浅析手机游戏对掌机的冲击
游戏手机在玩游戏的过程中相对于传统手机有哪些优点和缺点

游戏手机在玩游戏的过程中相对于传统手机有哪些优点和缺点游戏手机是专门为了满足玩家游戏需求而设计的手机。
相对于传统手机而言,游戏手机具有以下优点和缺点。
优点:1.强大的硬件配置:游戏手机通常采用顶级的处理器、大容量的内存和高性能的图形处理器,以提供更快、更流畅的游戏体验。
这使得游戏手机能够处理复杂的图形和计算任务,为玩家提供更加逼真和引人入胜的游戏画面。
2.优化的操作系统:游戏手机的操作系统通常会进行专门的优化,以提供更好的游戏性能和用户体验。
例如,游戏手机通常会有专门的游戏模式,可以关闭后台应用和通知,以减少干扰,提供更顺畅的游戏体验。
3.专注于游戏功能:游戏手机会在设计和功能上专注于提供最佳的游戏体验。
例如,游戏手机通常会配备更高刷新率的显示屏,以提供更流畅的游戏画面;还会配备更好的音频系统,以提供更震撼的音效;甚至还会有专门的物理按键或触控区域,以提供更精确的游戏控制。
4.长时间游戏:游戏手机通常可以提供更长的续航时间,以满足玩家长时间游戏的需求。
这是因为游戏手机会采用更大容量的电池,并针对游戏场景进行优化,以提供更好的电池续航。
缺点:1.高价格:相对于传统手机而言,游戏手机通常具有更高的价格。
这是因为游戏手机的硬件配置和功能更为强大,而且还需要进行专门的优化和设计,这会增加产品的成本。
2.较大体积和重量:由于游戏手机需要提供更大容量的电池和更强大的硬件,因此它们通常比传统手机要更大和更重。
这也使得游戏手机的携带和使用相对不太方便,特别是对于一些注重便携性的用户而言。
3.较短的续航时间:尽管游戏手机通常具有较大容量的电池,但由于游戏手机的硬件配置和功耗较高,因此它们通常相对传统手机来说续航时间较短。
这意味着玩家在长时间游戏时可能需要频繁充电或者携带充电器。
4.功能限制:由于游戏手机专注于提供最佳的游戏体验,因此在其他功能方面可能有所限制。
例如,游戏手机的相机性能、文件传输功能等可能不如传统手机那么出色。
2024年掌上游戏机市场分析报告

2024年掌上游戏机市场分析报告前言掌上游戏机是一种可以携带的便携式游戏设备,拥有像传统游戏机一样的游戏体验。
近年来,随着科技的发展和用户对娱乐的需求不断增加,掌上游戏机市场逐渐崭露头角。
本报告将对掌上游戏机市场进行全面分析,包括市场规模、竞争态势和发展趋势等方面的内容。
1. 市场规模当前,掌上游戏机市场正经历着快速增长。
根据研究数据显示,预计掌上游戏机市场在未来5年将以每年10%的速度增长。
掌上游戏机的主要受众是年轻人和游戏爱好者,随着这些人群数量的增加,掌上游戏机市场潜力巨大。
2. 竞争态势目前,掌上游戏机市场上存在着多家厂商竞争。
其中,主要的竞争对手包括Nintendo、Sony和Microsoft等。
Nintendo的Switch系列和Sony的PlayStation Vita系列是目前市场上最畅销的两大产品。
这些厂商通过品牌实力、游戏内容和用户体验等方面的竞争来争夺市场份额。
3. 发展趋势未来,掌上游戏机市场将呈现以下几个发展趋势:3.1 游戏内容多样化随着技术的进步,掌上游戏机可以支持更多复杂的游戏内容。
未来的掌上游戏机将提供更多类型的游戏,如动作、冒险、益智等,以满足不同用户的需求。
3.2 多平台互联随着互联网的普及,人们对游戏的需求不再局限于单一设备。
未来的掌上游戏机将具备多平台互联功能,用户可以通过云游戏等技术,在不同设备上实现游戏进度的同步。
3.3 虚拟现实和增强现实虚拟现实和增强现实技术是当前科技发展的热点,也将引领掌上游戏机的未来趋势。
未来的掌上游戏机将结合虚拟现实和增强现实技术,提供更沉浸式的游戏体验。
3.4 智能化和个性化未来的掌上游戏机将更加智能化和个性化。
它们将具备智能语音助手、人脸识别和个性化推荐等功能,以提供更加个性化的游戏体验。
结论掌上游戏机市场具有巨大的潜力和发展前景。
随着技术的革新和用户需求的不断演变,掌上游戏机将变得更加多样化和智能化。
厂商应积极应对市场竞争,提供优质的游戏内容和用户体验,以赢得更多市场份额。
2024年掌上游戏机市场规模分析

2024年掌上游戏机市场规模分析引言掌上游戏机市场是指以便携式游戏设备为主导的游戏市场。
随着移动技术的不断发展和人们生活方式的改变,掌上游戏机市场已经成为了一个独立的、庞大的市场。
本文将对掌上游戏机市场规模进行分析,包括市场规模的现状、发展趋势以及影响因素等方面进行深入探讨。
市场规模现状在过去几年中,掌上游戏机市场规模呈现出持续增长的趋势。
根据市场研究机构的数据显示,2019年全球掌上游戏机市场规模达到了XX亿美元,同比增长了XX%。
这主要得益于消费者对便携式游戏设备的需求不断增加以及技术的不断进步。
在全球范围内,亚太地区是掌上游戏机市场的主要增长驱动力。
中国、日本和韩国是该地区最大的市场,并且预计未来几年依然会保持稳定增长。
市场发展趋势1. 移动游戏的普及随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏已经成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
掌上游戏机作为专门设计的游戏设备,可以提供更好的游戏体验和操作手感,因此也受到消费者的喜爱。
2. 游戏内容的丰富掌上游戏机不再只是提供简单的小游戏,现在已经有越来越多的高画质、大型游戏登陆到掌上游戏机平台。
这些游戏的多样性和更好的视觉效果吸引了更多的用户,促进了市场的增长。
3. 社交游戏的崛起掌上游戏机的发展也促进了社交游戏的崛起。
用户可以通过网络连接与其他玩家进行交流和协作,增强了游戏的互动性和趣味性。
社交游戏成为了掌上游戏机市场的一大吸引点,进一步推动了市场的发展。
4. 技术创新的驱动随着技术的不断进步,掌上游戏机的硬件性能得到了大幅提升。
更强大的处理器、更高分辨率的屏幕以及更快的响应速度,使得掌上游戏机可以提供更加高品质的游戏体验。
技术创新将继续推动市场的发展。
影响因素分析1. 收入水平和消费能力掌上游戏机价格相对较高,因此消费者的收入水平和消费能力是市场规模的重要影响因素。
经济快速发展的地区通常有更多人具备购买掌上游戏机的能力,因此这些地区可以成为市场的主要增长点。
手机游戏的影响分析与思考

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2023年掌上游戏机行业市场调查报告

2023年掌上游戏机行业市场调查报告掌上游戏机是一种便携式游戏设备,通常由一个小型屏幕、控制按钮和内置游戏软件组成。
随着科技的发展和消费者需求的变化,掌上游戏机行业市场也在逐渐壮大。
首先,掌上游戏机具有便携性,消费者可以随时随地进行游戏娱乐。
它的小巧设计可以轻松放入口袋或背包中,无需额外的设备或电源。
这对于那些经常在外出旅行或长途交通中的消费者来说非常方便。
其次,掌上游戏机在游戏体验上也有很大的优势。
相对于手机或平板电脑上的游戏,掌上游戏机的硬件性能更强大,游戏加载速度更快,操作更流畅,能够提供更好的游戏体验。
此外,掌上游戏机通常配备专用的游戏控制按钮,使得游戏操作更便利、精确。
此外,掌上游戏机市场还受到消费者怀旧情怀的影响。
早期的掌上游戏机如Game Boy等在上世纪90年代非常流行,许多成年人也曾经是掌上游戏机的忠实粉丝。
现在的掌上游戏机市场上有很多经典游戏可以回顾和重玩。
这使得掌上游戏机成为了一种文化符号,吸引了一部分消费者的关注。
然而,市场调查显示目前掌上游戏机市场存在一些挑战和问题。
首先,市场竞争激烈,有许多不同品牌和型号的掌上游戏机。
消费者在选择时可能会感到困惑,不知道如何做出最好的选择。
其次,移动手机和平板电脑的普及也给掌上游戏机带来了竞争压力。
许多人已经习惯了使用手机玩游戏,并且手机上的游戏也非常丰富。
这使得一些消费者对于购买掌上游戏机的需求减少。
为了克服这些问题,掌上游戏机制造商需要在产品设计、硬件性能和游戏内容上进行不断创新。
他们需要推出更有吸引力的新产品,包括更高的屏幕分辨率、更快的处理器和更多的内存。
同时,他们还需要与游戏开发商合作,提供更多丰富多样的游戏内容,以满足消费者不断变化的需求。
总的来说,掌上游戏机行业市场前景光明,虽然面临一些挑战,但随着科技的不断进步和消费者需求的变化,掌上游戏机依然有着很大的发展空间。
厂商需要继续进行创新,提升产品性能和游戏内容,以及增加市场宣传和推广力度,来吸引更多的消费者。
安卓游戏掌机市场分析报告

01
政策支持:政府 对游戏产业的扶 持政策,有利于 市场的发展
02
监管政策:政府 对游戏内容的监 管,可能影响市 场的发展
03
税收政策:税收 优惠政策,有利 于市场的发展
04
知识产权保护: 加强知识产权保 护,有利于市场 的发展
01
02
03
04
市场规模:安卓 游戏掌机市场在 全球范围内拥有 庞大的用户群体, 市场规模逐年增 长。
增长趋势:随着 智能手机的普及 和移动互联网的 发展,安卓游戏 掌机市场呈现出 持续增长的趋势。
市场竞争:安卓 游戏掌机市场竞 争激烈,各大厂 商纷纷推出新产 品,抢占市场份 额。
发展趋势:随着 5G技术的普及和 虚拟现实技术的 发展,安卓游戏 掌机市场将迎来 新的发展机遇。
营销策略:制定合 适的价格策略、促 销活动等,提高产 品知名度和市场份 额
制定合理的价格区间,以满足不 同消费者的需求
利用促销活动,如打折、优惠券 等,吸引消费者购买
A
B
C
D
采用价格歧视策略,针对不同消 费者群体制定不同的价格
提供多种付费方式,如按月付费、 按年付费等,方便消费者选择
01
线上渠道:充分利 用电商平台,如淘 宝、京东等,进行 产品销售和推广。
戏市场10%
安卓游戏掌机市场竞 争格局:索尼、任天
堂、微软三分天下
安卓游戏掌机市场增 长趋势:预计2025年
将达到15%
安卓游戏掌机市场趋 势:便携性、高性能、 创新设计成为竞争关
键
任天堂:老牌 游戏厂商,拥 有强大的游戏 IP和忠实粉丝
2023年掌上游戏机行业市场分析现状

2023年掌上游戏机行业市场分析现状当前掌上游戏机市场正处于快速发展阶段,呈现出以下几个特点:首先,市场规模不断扩大。
随着科技的进步和消费者对娱乐方式的需求日益增长,掌上游戏机市场规模不断扩大。
根据市场调研数据显示,2020年全球掌上游戏机市场规模达到250亿美元,预计到2025年将超过450亿美元。
其次,产品多样化。
掌上游戏机市场中出现了众多品牌和型号,消费者可以根据自己的需求选择不同的产品。
目前市场上主流的掌上游戏机品牌有任天堂、索尼、微软等,不同品牌的产品在硬件配置、游戏种类和用户体验等方面有所差异,满足了不同消费者的需求。
再次,游戏内容丰富多样。
掌上游戏机的核心竞争力在于游戏内容,目前市场上有众多丰富多样的游戏可供选择。
从经典的游戏复刻到最新的大作,消费者可以在掌上游戏机上畅享各种游戏体验,同时也可以通过在线平台下载更多游戏内容。
此外,移动游戏市场的崛起也对掌上游戏机市场产生了影响。
随着智能手机的普及和性能的提升,越来越多的消费者选择在手机上玩游戏,这对传统掌上游戏机市场造成了竞争压力。
为了应对竞争,掌上游戏机厂商不断创新,推出更加高性能、更丰富内容的产品,来吸引消费者。
然而,掌上游戏机市场也面临一些挑战。
首先是智能手机的竞争,智能手机的硬件性能越来越强大,游戏体验也越来越好,这使得一些消费者选择在手机上玩游戏,减少了对掌上游戏机的需求。
其次,游戏内容的更新速度很快,掌上游戏机的游戏库无法与在线游戏平台相比,这也限制了市场的发展。
此外,价格也是一个制约市场发展的因素,掌上游戏机的价格相对较高,一些消费者可能会选择更便宜的替代产品。
总之,掌上游戏机行业市场目前正处于快速发展期,市场规模不断扩大,产品多样化,游戏内容丰富多样。
然而,市场也面临智能手机竞争、游戏内容更新速度快等挑战。
为了保持市场竞争力,掌上游戏机厂商需要不断创新,提供更好的用户体验和更丰富的游戏内容。
移动学习环境下手机严肃游戏的机遇与挑战

移动学习环境下手机严肃游戏的机遇与挑战摘要移动学习的兴起、3g技术的发展以及智能手机的普及,为手机严肃游戏的发展开创了极其有利的条件。
从严肃游戏的概念出发,分析手机严肃游戏在移动学习中面临的机遇与挑战,以及面对挑战的应对之策。
关键词严肃游戏;手机;移动学习中图分类号:g434 文献标识码:a 文章编号:1671-489x(2013)06-0014-021 引言伴随着移动通信技术和无线互联网技术的迅猛发展,一种全新的学习模式——移动学习正在悄然而生,其随时随地进行个性化学习的特征吸引了国内外诸多学者的关注。
但是,如何确保学习者在移动学习环境中较长时间集中精力地学习以及将碎片化学习有效整合为系统学习,已成为该领域迫切需要解决的问题。
而目前,由于严肃游戏在军事、教育、医学等诸多领域的成功应用,打破了人们对数字游戏的固有偏见,广大家长和教师也逐渐开始接受利用游戏学习的观念。
因此,将寓教于乐的思想融合在移动学习中,是一项极具意义的尝试。
同时,伴随着3g技术的实现,手机游戏不论是在游戏质量上还是在游戏平台上,都取得很大的飞跃,这也为手机、严肃游戏与移动学习的结合提供了巨大的发展机遇。
兼具了教育性、娱乐性以及手机终端特征的手机严肃游戏,不仅是娱教思想的一种实现,更是移动学习的一种新型尝试,其必将对终身教育、个性化学习产生极其重要的影响。
2 严肃游戏的概念自严肃游戏这一说法诞生至今,多个研究者和开发者都从不同的角度对严肃游戏进行了界定。
其中,被誉为“严肃游戏之父”的诺阿·福斯坦认为:“严肃游戏既非游戏、也非严肃,二者兼而有之。
这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中接受信息,并获得个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从而激发学习者的创造力和创新意识。
”[1]尽管目前学术界尚未对严肃游戏有一个严格的定义,但是发现研究者都有一个共识,即严肃游戏是不仅仅用于娱乐目的的(数字)游戏。
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浅析手机游戏对掌机的冲击掌机与移动终端之间的冲突是游戏界近期的一个热点话题,即便你是以PC 为主要据点的玩家,这也是你应该关注的问题。
因为这场战争与亘古长存的主机与PC之间的争斗简直太相似了。
且由于掌机和移动终端比PC和主机更加灵活、根基也没有那么深厚,其发展变化的速度要比后者快得多。
所以,掌机和移动终端争斗的结果很有可能就是PC与主机的明天,掌机能否生存下来也对家用主机的发展有着很强的预见意义。
请各位注意,平台之争几乎和电子游戏本身一样古老,仔细想想实在有些可笑。
各位火气旺的看官请先稍安勿躁,我们在这里要谈的并不是哪一个平台更好,我们只谈现象,谈规律,谈趋势。
很多人都有掌机。
如果你还没有,且自诩为玩家,那么我强烈建议你入手一部,哪一部都好。
否则,你都不知道游戏还可以这样玩。
虽然性能远远无法和家用机和PC相比,但拥有无数奇思妙想的设计者们还是想方设法在这手掌大的世界里为我们构建出了许多伟大的作品,让各种掌机在玩家的通勤车上、课桌内和被窝里划定了自己的绝对领域。
不过近年来,随着智能手机和平板电脑的兴起,掌机的根据地开始大片大片的沦陷。
甚至有不少媒体和玩家惊呼掌机将死。
一、惨遭围攻的掌机虽然并非有意为之,但从总体态势来看,移动终端对于掌机游戏市场的侵略仿佛就像是一场有组织、有预谋的闪电战。
掌机似乎在一夜之间就丢失了大片的领土,跟通常平台竞争中常见的不断蚕食完全不同。
掌机虽然算不上喋血当场,却也算得上是遭遇了重创。
这一切为什么发生的如此之快?移动终端对市场的创新性拓展毫无疑问是首要原因。
与掌机已经饱和的市场相比,智能手机和平板电脑吸引到了许多有钱又有创意的冒险家。
而且,与智能手机市场的悍将云集相比,掌机市场实在是寡不敌众。
现在还算得上数的无非也就是任天堂和索尼两巨头。
虽然两家都是实力雄厚的业界巨擘,但也架不住手机界数不胜数的各路诸侯无休止的技术围攻。
尽管各路英豪无论哪位单拿出来都没有索尼和任天堂的招数老辣优雅,可这群架打起来,却也有着万虫蚀天的恐怖气魄。
有投入就有回报,所以,我们在短短的五年间见证了移动终端从无到有、从大到小又从小到大的闪电般的进步,在硬件技术和软件技术方面全面赶超了现有的掌机。
智能机的崛起掌机的辉煌最早由任天堂正式开启,曾经在许多国家,收到一部GameBoy 是圣诞老人收到的最多请求。
掌机在移动数码产品中的技术领先地位则最早是由索尼的PSP奠定的。
那时的索尼是业界绝对的技术精英,PSP在2004年发售时,智能手机的概念还相当于今天的谷歌眼镜和Oculus rift,不过是地平线上的一个虚影。
PSP是一部可以模拟PS的掌机,这在当时是个非常醒目的技术指标。
不过,到了PSV时代,索尼并没能将自己的技术优势保持下去,虽然PSV2011年发售时依然是掌机领域内的王者,但PSV在整个电子行业内的技术优势却已经非常薄弱了,远没有PSP发售时舍我其谁的霸气。
此时智能手机市场已经崛起,索尼却没有正视这个正在远处看着自己傻笑且磨刀霍霍的巨人,还死盯着老冤家任天堂不放,终于让PSV栽了个大跟头。
二、硬件优势丧失在这里我们以iPhone和PSV做一个比较(注:安卓系列的配置较为复杂,且iOS系统的市场环境与掌机的独立市场环境更相似,故如此比较),PSV发在PSP刚刚出现的那段时间也是MP4播放器昙花一现的火爆时期,人类终于开始喜欢端着屏幕在被窝里看电影了。
而在当时,至少对于玩家来说,没有任何一款放在掌心的屏幕比PSP更有吸引力。
PSP在当时给人们的视觉冲击是决定性的,锐利的画面和拉风的外形,咱都不用提它还可以用连接线让电视成为它的大屏幕。
要知道,这这在拥有内置播放功能的电视成为主流之前是非常有吸引力的功能。
种种特性,使得PSP成为了不少想要使用掌上视频播放功能的玩家的首选产品。
它甚至拥有功能强大的浏览器,能够上网。
不过当时的Wifi还没有像今天这样普及,国内的玩家们用到它的人恐怕不多。
而在各种移动终端铺天盖地的今天,掌机的这几种优势已经完全丧失殆尽。
其附属功能从使用的方便性和兼容性上都被其他移动终端远远的抛在了脑后。
要怪就怪那数以十万计的爱屁屁,它们为手机提供的许多功能在你见到之前你都不知道自己已经需要它很久了。
无论你是一个屏幕还是两个屏幕,恐怕再没有人会因为想要上网或者看视频去购买掌机了。
同样的问题也出现在了主机市场上,以Xbox One为例,机能比PS4更弱,却打起了“客厅全媒体”的大旗,让用户上网、看电视,甚至购物、聊天全都在Xbox One上完成。
看似野心勃勃,实则风险很大。
这就好比菜刀和瑞士军刀拼谁的功能多,在这个公式里,PC就是瑞士军刀。
人家瑞士军刀已经做了好多年,大家都用惯了。
微软突然在自己菜刀的刀把上加上这么许多奇诡的玩意儿,虽然拉风酷炫,但能否真正大范围的扭转玩家的使用习惯实在是不好说。
而且,此前还有媒体报道称Xbox One为了实现各种操作系统的小把戏占用了许多宝贵的硬件资源,导致游戏各种720p,从长远来看,恐怕得不偿失的概率很高。
四、玩家群源头被截对于不少强调方便性的轻度玩家来说,掌机曾经是最好的、也是唯一的选择。
而现在,这种垄断的优势也完全消失了。
许多初涉移动游戏世界的轻度玩家直接就被智能手机抢先几轮给截和走了,在他们认识掌机之前就已经跟智能手机和平板电脑海誓山盟,甚至不知道世间还有掌机这种东西。
这种打击对于掌机来说尤其致命,便携的移动游戏概念本是由掌机树立,却轻轻松松的就被智能手机偷天换日。
自从智能手机出现之后,在被窝里砸在玩家脸上的这种奇葩事就不再是掌机所独有,多少有点儿让人伤感。
不仅如此,就算我们从被窝里钻出来,对于许多想要在公共场所玩游戏的朋友来说,用手机和平板电脑往往比用掌机来得更加心安理得。
尤其是不少囊中羞涩又没有独立经济来源的小、中、大学生党,央求家里的两位资方代表购买手机和平板要比购买掌机的投资计划更容易获得批准。
而在移动终端未出现时,掌机还可以依靠阅读器和播放器的功能蒙混过关。
不言自明,同样的购买取向在PC和主机的市场上也呈现出了同样的特征。
一名学生,若是要求父母为自己购买一台电脑有太多的理由,但若是要求购买一台游戏主机,其请求的成功率恐怕会有戏剧性的下降。
纵然不是全世界的市场都有同样的消费特征,但说白了,即便你已经成为了一名玩家,PC也总比主机拥有更多的理由让你掏钱。
五、第三方软件商纷纷变节无论开发商也好,发行商也罢,都是逐利的商人,有钱赚自然见缝插针。
手机市场的软件销售不断刷新各种记录,开发成本也相对低廉,即便是最坚定的掌机合作伙伴也难免口水四溢。
在这种巨大利益的诱惑下,许多生于掌机长于掌机的工作室开始心猿意马,将有限的开发资源转移到了手机市场。
手机游戏的开发成本低、周期短、市场空间大也同时意味着风险的降低,本来是跳槽的转行反而促使了开发商在手机游戏领域变得比在掌机时更加激进、更加敢于挑战新的想法和创意,又进一步的推动了手机游戏市场的欣欣向荣。
尤其是对于许多独立游戏开发者来说,在手机上靠一部成功的作品一夜暴富的传说始终是几乎完全无法抵抗的理想主义迷梦。
在他们的努力之下,也的确为手机游戏增添了不少优秀的作品。
而掌机相对封闭的开发环境和相对较高的开发门槛却让其难以获得独立游戏开发者的青睐。
各种因素相结合,其结果就是掌机游戏数量的连年下滑,与上代掌黄金时代的可怕数字相比几乎不值一提。
六、硬件保有量寡不敌众根据VGChartz的统计数据,NDS在世界范围内的总销量约为1亿5700万台;PSP为8000万台;3DS为4200万台;PSV为730万台,总计不到3亿台。
鉴于现在两代掌机的接力尚未完全完成,我们不妨把这个数字作为现在市面上掌机的保有量。
就算是3亿,看上去很拉风的数字,与主机市场一样繁荣,可与智能手机相比又将如何而呢?根据最新的统计数据显示,今天世界上智能手机的保有量大约是15亿,并且不包含与智能手机一衣带水的平板电脑。
单就保有量来看,掌机想要超过移动终端的可能性是没有的了。
虽然这15亿部手机的拥有者中有相当一部分都不会用智能手机玩游戏,或者很少玩游戏,但这都是静态的情况。
人会变,玩家都是由非玩家变成的,且这个过程绝大多数情况下不可逆,基本上是一入游门深似海。
虽然不至于自此伴侣是路人,但大家也都知道,新玩家往往比老玩家更加狂热。
对于手机游戏市场的生产者来说,将非玩家变成他们产品的消费者所要做的不过就是引导他们用手指轻轻一拨。
与之相比,掌机生产商想要增加一个用户所耗费的资源就太高了。
在这个方面,PC市场与主机市场也有着类似的情况。
不过由于家用机的市场根基更加稳固,还没有真正遭到PC的全面挑战。
不过我们也可以将PC的保有量与主机保有量做一下对比。
现在跨世代的六款主机:PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Wii、Wii U加在一起的销量也差不多是3亿多。
在2010年,接入互联网的PC数量是1966514816台,且每年都在增加。
虽说将来能否对主机市场造成严重打击尚不好说,但无论如何,这也是眼前对整个游戏机市场最严重的威胁。
七、掌机能否活下来总体来说,掌机与手机之间的冲突与主机和PC之间的相似程度非常之高。
前者为非必须品,后者对于绝大多数人来说却是必需品。
在这种情况下,掌机想要生存,就必须让自己变成必需品,或者让自己在玩家面前变得难以抗拒。
第一种情况实现的可能性可以说没有,第二种虽然很难,但并非不能完成。
任天堂毫无疑问是幸运的,不与索尼在硬件层面进行冲突的策略既成就了NDS的成功,也在很大程度上拯救了现在的3DS,使其不至于像PSV一样苟延残喘。
3DS之所以还能走下去,正是因为其给消费者们带来的新奇体验,任何其他移动终端都无法取代。
不过3DS的硬伤也还是有的,与PSP差别并不大的硬件水平已经影响了相当一部分游戏的开发效果。
就像我们之前提到的那样,智能手机和掌机之间的关系有些类似瑞士军刀和菜刀的关系。
智能手机之所以开始占据上风,正是因为这把瑞士军刀的切割能力开始逐渐凌驾菜刀;而PSV的失势则是因为这把菜刀开始学习瑞士军刀,反而忽视了切菜的能力。
诚然,有些玩家会说,就算上销量至今不过千万的PSV,上面的二流游戏也比手机上的大多数游戏都好玩。
这是事实,无可争辩。
只可惜,这是今天和昨天的事实,也不是事实的全部。
我们在今天看到的另一个事实就是各家游戏开发巨头都纷纷涌入手机市场,使得手机平台的游戏质量和数量的季度增幅让许多媒体和玩家感到敬畏。
掌机的生存形势前所未有的严峻,将来大家都用瑞士军刀切菜的可能性从未如此强烈,但这并不意味着掌机就一定会消失。
移动终端的普及虽然侵夺了掌机不小份额的市场,却也在一定程度上夯实了掌机的生存基础。
原因很简单,移动终端毫无疑问让游戏玩家的总体数量增加了不少。
而核心玩家与轻度玩家是个按比例产生的东西,玩家数量增加,就有越来越多的人进入游戏世界,也有越来越多的人在这条路上走的更远,也就有越来越多的人成为核心玩家。