太阳帝国的原罪三合一——建筑一览
刺客信条3——家园建设攻略

女猎手找你追捕一只惹事的大白猫,果断追 杀。
增加狐狸皮
11. Room at 英国兵毁了Oliver夫妇的旅馆,康纳劝说他们
the Inn 旅馆 留在他这里。重新开一家旅馆。Innkeeper加 制作食物和酒
房间
入
12. Cutting Ties 一刀两断 (事件在纽 约)
路上看到一个姑娘喊救人,原来她的妈妈被纠 缠住了,用拳头解决问题。裁缝加入。
救起Norris,一问居然还是魁北克来的!(育 碧的老家)有矿工了!
提供各种矿 石,沙子和粘 土
7. Burglar on
the Homestead 园里的小偷
家
伐木工的老婆跟你说家里来了个贼,果断追 上,杀掉。
新的木材解 锁,增加额外 的陆用货车
8. The Fight 两个伐木工又吵架了,这次还打起来,在这里 陆用货车的载
矿工再爱一次 的刀坏了。
等。
21. Bowl's Beginners 扔球
伐木工找你玩一个小游戏,先丢一个球在场地 里作为目标,然后尽量丢的离这个目标近一 些。我不知道有多少人玩赢了,反正我是输 了,不过不影响回报。
解锁新的木 材,做双肩袋 要用的!
22. Tools of the Trade 交易工具
3.
等到序列9再做。这个任务需要你开鹰眼,去
Encyclopaedia 看家园里的工匠(包括伐木工,木匠,裁缝,
of the
矿工,猎人,医生和开旅馆的),如果他们显
Common Man 示为金色,关鹰眼,然后视角拉近对准他们,
普通人的生活 屏幕会提示你已经把他们的生活记录下来了。
大百科
有一个成就要求你每个人都要至少记录三次。
爱琴文化的建筑

爱琴文化的建筑且行且珍惜/fengshen111985爱琴海的岛屿上和沿岸地区,在公元前三千纪时曾经有过相当发达的经济和文化,它的中心先后克里特岛和巴尔干半岛上的迈西尼。
爱琴文化的建筑同埃及的互有影响。
爱琴文化也被一些人称为希腊早期文化。
克里特岛克里特岛的建筑,主要类型有住宅、宫殿、别墅、旅舍、公共浴室和作坊等。
克里特岛的建筑王宫是克里特文明最伟大的创造,这里不仅是米诺斯王朝的政治、宗教和文化中心,也是经济中心,因为宫中有众多的库房、作坊、存放经济档案的办公室和征收税款的机关。
新王宫时期最后落成的王宫是一组围绕中央庭院的多层楼房建筑群,面积达2.2万平方米,宫内厅堂房间总数在1500间以上,楼层密接,梯道走廊曲折复杂,厅堂错落,天井众多,布置不求对称,出奇制巧,外人难觅其究竟,因此古希腊神话传说中誉之为“迷宫”。
现在王宫遗址已得到充分发掘和部份复原,其建筑总体呈长方形,按米诺斯宫室的通例,四周不设围墙望楼,全宫以长方形中央庭院为中心(长60、宽30米),倚山而建,地势西高东低,因此庭院以西楼房有两三层,以东楼房则有四五层,从东麓远望王宫,但见层楼高耸,门窗敝廊参差罗列,其景观为古代王宫所罕见。
庭院西面楼房主要用于办公集会、祭祀和库存财物,东面楼房则是寝宫、客厅、学校与作坊。
各层各处都有楼梯相连,尤以庭院东面的中央大楼梯最为宏伟,它有天井取光,三面构成柱廊,梯道宽阔,彩绘艳丽,被誉为王宫建筑最杰出的纪念物。
其旁之双斧大厅分内外两室,以折叠门扇相隔,冬可保暖夏可通风,显示米诺斯建筑的灵巧。
厅旁的王后寝宫则是一套典型的米诺斯豪华住房,内壁绘有海豚戏水的壁画,优美雅致,相连小间有浴室和冲水厕所,这种卫生设备在古代是独一无二的。
和建筑的高度水平相仿,王宫各处的壁画也是古代艺术的上乘之作,显示了克里特文明注重灵巧秀逸的特色,和东方各国的威严沉重有别。
克诺索斯的宫殿位于一个不大的丘阜上,平面布局相当杂乱,空间复杂。
太阳帝国的原罪-中级进阶教程

太阳帝国的原罪-中级进阶教程游侠会员:yuhaiteng81<原创>先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。
按F3在黑市买2下水晶【crystal】,买1下亦可,为什么买2下,是为了第一时间把占星船造出来,让他回魔到190,可以保证最快的时间内占领第一颗小行星。
【开局】先说2下水晶开局:我只说快捷键操作,F3→买2下crystal→ESC【键盘的ESC键】→QQ【升级母星人口】→ESC→WSA【母舰船厂+水晶矿】→ESC→AQQA【2侦查+占星】→ESC→造母舰再说1下水晶开局:F3→买1下crystal→ESC→QQ→ESC→WSA→ESC→AQQ→ESC→造母舰两种开局,区别不大,但是占领第一颗小行星的时间相差1分钟还要多,自己权衡。
为什么上来就升级人口?自己体会。
【注意事项】一、初期有钱就要造小船【V族除外】,便于快速打下中立行星。
二、初期到中期要保证足够数量的兵力,任何种族都可以进行RUSH,你想RUSH,需要的不是种族的军事单位多么强大,而是你要明白,高手去RUSH都有很多的技巧,后面讲。
就算你不想RUSH,也要防止被敌人RUSH。
三、不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人口暴兵。
四、在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。
五、各种行星的作用以及特性,自己一定要清楚,开局之后,根据侦查出来的地图情报,制定一套自己的占星、进攻或者防守路线。
六、战斗中,不要把船扔在那里让他自己打,你需要集中火力逐个消灭敌人,特别是有些母舰的技能,更需要手动施放,而且要时刻注意战场的变化,并保持队形。
关于战斗操作的技巧,后面讲。
另外,最重要的一点,前线的战火再激烈,也不要忘记在后方补兵以及保持清晰的思路来升级科技,以转换新的打法。
[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍
![[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/bc2a3c90bdeb19e8b8f67c1cfad6195f302be843.png)
[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍篇一: 太阳帝国的原罪介绍应求。
纯粹因为新拉了一位朋友下水;然后也算是一点小结。
这是1个3D太空即时战略游戏;或者,以我更常用的说法,是1个披着即时战略的外皮的回合策略——也就是说,回合制策略游戏玩家相对更容易上手,尤其是有诸如Masterof Orion,Space Empire,Galatic Civilization之类经验的玩家。
原罪可以说集合了诸多游戏的优点和创意而成,比如Conquest:Frontier的分区跳跃地图,Hegemonia的星球管理,以及理所当然少不了的一众太空回合策略的科技树,甚至是WarCraft3的英雄系统;不过,最接近的依然要算Home World。
HW2Cataclysm之后成为绝响,众多的藩司至今仍然在流传“HW3正在开发”的谣言,但是除掉不靠谱的传说,能挑大梁的依然只有08年横空出世的原罪。
所以一般都是认为原罪算是HW系列的继承者——不算那个云深不知处的HW3的话。
原罪借鉴了相当多的游戏,但我说这句话并无贬义——光靠抄袭而做出的烂游戏何止百计,而原罪显然不仅仅是借鉴和引用。
光是那个侧边栏就相当令人赞叹不已:或许我孤陋寡闻,但是这个侧边栏就是我所见过的最体贴一般向玩家的设计。
推荐看资深游戏制作人内裤罗曼……不对是Necroman的评论。
点击查看他的文章。
个人无责任评论:优点:——太空的舰队战!男人的光荣与梦想!看过《银河英雄传说》而不喜欢原罪的人,是不存在的!——逐个星球跃迁。
这是游戏远距离移动的主要方式,使得原罪因此带有1种强烈的与众不同的风格,而跃迁线路聚集的星球也因此成为必争之地,甚至是名副其实的绞肉机。
——相对比较平衡,研发出来的舰船基本都要用到。
至少这一点就比魔兽WC3要好。
——制作组的态度。
资料出来一年后还继续有补丁,除了Blizzard 之外是很少游戏公司能做到这一点的。
因此个人强烈推荐购买正版。
缺点:——没有战役任务。
文明5——建筑列表(完整版)

⽂明5——建筑列表(完整版) 远古时代 军营(80)|维护费-1|产出-⽆|给该城市训练出的所有单位+15经验值。
|前置要求-青铜器 ⽔上花园(120)|维护费-1|产出-⽆|+2⾷物且总共+15%⾷物增长。
每个有⼈⼯作的⽔域也+2⾷物。
该城市必须沿河或者沿湖。
|前置要求-轮⼦|阿兹特克特⾊建筑替代⽔⼒磨坊。
粮仓(100)|维护费-1|产出-⽆|+2⾷物。
|前置要求-制陶。
俄罗斯城堡(80)|维护费-1|产出-⽆|给该城市训练处的所有陆地单位+15经验值。
该城市获取新地块所消耗的⽂化减少50%|前置要求-青铜器|俄罗斯特⾊建筑替代军营。
图书馆(80)|维护费-1|产出-⽆|城市中每两个⼈⼜+1科技。
|前置要求-⽂学|专业⼈员:科学家 纪念碑(60)|维护费-1|产出-+2⽂化|加快⽂化增长。
|前置要求-⽆ 造纸作坊(80)|维护费-1|产出-⽆|城市中每两个⼈⼜+1科技。
+4⾦钱。
|前置要求-⽂学|中国特⾊建筑替代??(这⾥我想应该是替代图书馆)。
专业⼈员:科学家 城墙(100)|维护费-1|产出-⽆|城市⾃⾝+7战⽃⼒。
|前置要求-⽯⼯术 ⽔⼒磨坊(120)|维护费-1|产出-⽆|+2⾷物。
该城市必须沿河。
|前置要求-轮⼦ 古典时代 军械所(130)|维护费-3|产出-⽆|给该城市训练处的所有陆地单位+15%经验值。
该城市必须建有军营。
|前置要求-铁器/俄罗斯城堡/军营 陵墓(120)|维护费-0|产出-2⽂化|整个帝国范围内+2快乐。
不需要维护费。
如果该城市被占领,被敌⼈掠劫⾛的⾦钱数量翻倍。
|前置要求-哲学|埃及特⾊建筑替代神庙。
马戏场(150)|维护费-4|产出-⽆|整个帝国范围内+3快乐。
该城市附近必须有已开发的马或者象⽛资源(i m p r o v e d s o u r c e不太清楚意思,我想应该是指已开发的资源,)。
|前置要求-骑术。
竞技场(150)|维护费-5|产出-⽆|整个帝国范围内+4快乐。
太阳帝国的原罪-通关心得

1.基本操作方面,左键选择,右键执行,按住右键拖动可以旋转镜头,按住中键不动可以平移镜头,滚轮缩放镜头,按住ctrl键点选左边单位表中的单位时可以时镜头聚焦到点选的单位上.F5是卖金属,ctrl+F5是卖金属.F6是卖水晶,ctrl+F6是买水晶.其他操作部分和RTS游戏类似.值得注意的是想消灭自己的单位或建筑时点击屏幕正下放头像下的那个小横条就可以了.单位技能可以通过在技能上点击右键来设定为自动施放,几乎所有主动技能都可以设置成自动释放.飞船在行星范围内移动时是普通移动,在超出行星范围后将变成超空间传送模式,这个时候舰船无法控制无法攻击也无法被攻击.也有舰船的技能可以强制使某些舰船进入超空间状态.2.这个游戏既然被称为战略游戏,这个游戏是有外交成分的..与玩家的外交先不说,因为我是1V1小地图..有外交也是摆设.点右上的骷髅图标可以选择与黑市或者海盗交谈,在黑市中可以买卖资源,以及将自己的资源摆出去供别的玩家购买.资源系统的买卖系统和帝国类似,买的越多越贵,卖的越多越便宜...不过便宜有200元下限.也就是说最少卖一百点资源可以得到两百元钱.与海盗的外交是很重要的部分,可能有些玩家忽略了这个部分,也就是赎金系统,各玩家可以在海盗界面互相出价买对方的头,海盗在下面是时间进度条读完后一分钟将派出大量的军力进攻赏金高的一方.而且随着赏金的不断上升,海盗的实力也会逐渐上升,海盗的实力在海盗头像下面有显示.3.资源采集,每个星域或多或少的有些存有资源的陨石,点选陨石可以在陨石上建造采集站来获得相应的资源,资源的采集量可以通过建造资源加工场来增加,或者通过科技升级.有些没有固态行星的星域中的陨石要通过有占领能力的飞船去占领,玩家不能自己在上面建造采集站.4.飞船是通过轨道站造船场建造的,开局默认会送一个.多建造造船场可以让单位建造速度加快.母舰相当与是游戏中的英雄,通过母舰制造场制造,可以获得经验值,并可以支付金钱来训练母舰使母舰提升等级,不过到达等级4后将不能再通过支付金钱来提升等级了,第四个技能要在母舰等级达到6时才能使用.5.行星的捕获与开发,当探索到中立行星时,可以在将其周围的护卫消灭后,派遣船场中第二排第一个舰船的捕获能力来向该中立行星殖民,(也有母舰有殖民能力.)如果是已经被敌人所占领的星球,则需要有攻城能力(sige)的飞船在将星球的防御能力打光后在通过捕获船来捕获.行星捕获后第一个图标是行星开发,依次是人口增加(增加税收),应急设施(增加行星生命值),行星探索(有几率找到圣物),设立为首都(这个一般不用,用了之后会将所选行星设立为首都,获得加成,但原来的首都就不是首都了..),民事设施支持(增加可以在轨道上建造的民事设施的数量),军事设施支持(增加可以在轨道上建造的军事设施的数量).6.科研,屏幕上方中间的图标就是科研图标,在建造了相应数量的轨道研究所后,可以开启相应的科技以供研究.科技栏中分为四个大类,民事科技,军用科技,舰队指挥与圣物.其中舰队指挥中的研究可以提升可以建造的母舰数量,与能支持军事单位的数量.圣物是可以察看当前获得的圣物以及对文明有何种加成,舰队指挥与圣物是三个种族都相同的.三个种族都拥有自己的一套民事和军用科技,通过科技研究可以开启新船只,新建筑和增加资源采集量等等.这里无法一一列举.需要注意的是,民事或军用科技所能够研究的等级是根据所拥有的民事或军用研究所决定的,也就是有1个民事研究所就只能研究1级民事科技,有7个军用研究所就可以研究7级军事科技.暂时先分享这么多心得,不知道还有些什么没写出来,遇到不明白的问题的朋友可以提出来,我们一起研究.目前我就是不知道建造了广播站后所产生的文化影响力到底有什么用...因为我的星球还没有不忠诚过..可能用的vasari铁腕政权吧.而且广播站也造了不少.顺便上几张图,因为地图刚好和我的种族颜色差不多...对比度相当的低啊..顺便补上每个种族的几个母舰的特色,其实母舰有5种类型,三个种族的母舰能力和技能可能不同,但用途应该都是类似的.从左到右依次是1,主力战舰(主要战斗力,技能一般都是增加自己的能力或者对敌人造成巨大伤害).2,航母(拥有树架舰载机,并且可以通过等级提升来增加携带舰载机的数量.技能一般是强化舰载机的,和大群的小型航母一起使用将威力十足,擅长远距离强化舰载机的能力.)3,移民舰,(主要用来转换或妨碍敌人的星球,可以向中立星球殖民,或者削弱对方星球或舰队的能力.)4,偷袭舰(以高机动能力著称,战斗力不高,但是主要用于偷袭敌人的空间设施以及为自己的舰队强化行动能力,比如vasari的偷袭舰可以将自己作为传送门供大批舰队直接空间跳跃到他所处的位置.)5,歼星舰(擅长毁灭敌人的星球,一般攻城能力很强,并有辅助攻城的技能.对普通战舰的战斗力就稍差.)。
太阳帝国的原罪三合一——T族政治科技一览

太阳帝国的原罪三合⼀——T族政治科技⼀览 政治(P o l i c y) 1.星际⽹络(I n t e r s t e l l a r N e t w o r k s) 需求:3座 可升级数:1 ⽀持:⼴播中⼼ 作⽤:开放建筑⼴播中⼼,使你的⽂化传播⾄附近的⾏星 2.致瘾性营销理念(A d d i c t i v e C o n s u m e r i s m) 需求:4座;1级星际⽹络 可升级数:2 作⽤:对消费者购买习惯进⾏深⼊数据采集,推出⾼效市场营销策略,提⾼你帝国⽂化的传播速度 3.⽂化专营(C u l t u r a l M o n o p o l i z a t i o n) 需求:6座;2级致瘾性营销理念 可升级数:2 作⽤:抢下关键性专营批发合同,使你帝国公司⽣产的产品占据⼤部分外势⼒市场。
4.暴乱(I n s u r g e n c y) 需求:8座 可升级数:2 作⽤:其他帝国将周期性受到⾃由军的攻击,这些军队由被压迫已久的贸易市民组成,他们⾝负武装,全⾯进⾏暴乱。
5.审批简化(E x p e d i t e d P e r m i t s) 需求:2座 可升级数:2 作⽤:审批程序流⽔操作,减少官⽅⽂件程序,使建造规划可迅速实施 6.外交⼤师(S k i l l e d D i p l o m a t s) 需求:4座 可升级数:2 作⽤:组建强⼤的外交团体,完成其他帝国交付任务后提⾼任务报酬,如失败可降低赔付损失 7.民众批评(C r i t i c a l M a s s) 需求:5座;2级致瘾性营销理念 可升级数:2 作⽤:针对本地市场推出的计划,增强你帝国⼯业品的公信⼒,减低你⽂化流失的速度(此处疑为原⽂有误,改之) 8.开发委任(D e v e l o p m e n t M a n d a t e) 需求:6座 可升级数:2 作⽤:提⾼就业率,减轻低轨道空间处对商业化的压⼒,提⾼民⽤空间槽 9.破坏外势⼒(F o r e i g n S a b o t a g e) 需求:7座;2级⽂化专营 可升级数:2 作⽤:以你帝国的⽂化影响,使劳⼯市场进⾏⼲预,减缓敌⽅舰船与建筑建造速度 10.民⽤舰安全法(C i v i l i a n S h i p S a f e t y A c t) 需求:3座 可升级数:2 作⽤:强加建造⽤舰、贸易舰与精炼舰的船体强度与装甲 11.常客折扣(F a v o r e d C l i e n t D i s c o u n t) 需求:4座 可升级数:2 作⽤:加强与地下⼈物的联系,使你的帝国在⿊市上可以优惠的折扣买到⾦属与晶体 12.灾难恢复机制(C a t a s t r o p h e R e c o v e r y) 需求:5座 可升级数:2 作⽤:提⾼敌军对你⾏星轰炸后灾后设施的建造速度 13.船员初级培训(B a s i c C r e w Tr a i n i n g) 需求:6座 可升级数:1 作⽤:采⽤新编教材与技术,以便⼤型舰上的新船员在短期内升⾄更⾼等级 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
【城市建设史】中世纪建筑形式及特点

.重庆大学城市科技学院建筑学院课程论文报告课程名称:外国城市建设史姓名:陈柯羽学号:20113323班级:景观建筑设计1班指导老师:张志伟2014年6月1日目录一、早期基督教建筑............................................................................................................. - 4 -(一)由来 ..................................................................................................................... - 5 - (二)形制 ..................................................................................................................... - 5 -1. 巴西利卡式............................................................................................................. - 5 -2. 集中式和十字式..................................................................................................... - 7 -(三)风格特点............................................................................................................. - 7 -二、拜占庭建筑 ..................................................................................................................... - 7 -(一)穹顶与集中式形式 ............................................................................................ - 8 -1. 穹顶与帆拱............................................................................................................. - 8 -2. 穹顶的平衡............................................................................................................. - 9 -3. 希腊十字式........................................................................................................... - 10 -(二)装饰艺术........................................................................................................... - 11 -1. 玻璃马赛克和粉画............................................................................................... - 11 -2. 石雕........................................................................................................................ - 12 -(三)圣索菲亚大教堂 .............................................................................................. - 13 - 三、罗马风建筑 ................................................................................................................... - 15 -(一)罗马风建筑....................................................................................................... - 15 -1. 结构........................................................................................................................ - 15 -2. 平面形式............................................................................................................... - 16 -3. 立面........................................................................................................................ - 16 -4. 内部装饰............................................................................................................... - 16 -四、哥特式建筑 ................................................................................................................... - 16 -(一)建筑特点........................................................................................................... - 18 -1. 骨架券作为拱顶的承重构件.............................................................................. - 18 -2. 骨架券把拱顶荷载集中在十字拱的四角......................................................... - 18 -3. 尖券及尖拱........................................................................................................... - 18 -(二)彩绘玻璃窗....................................................................................................... - 18 - 五、小结................................................................................................................................ - 19 -前言欧洲的封建制度是在古罗马动过的废墟上建立起来的。
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太阳帝国的原罪三合⼀——建筑⼀览 D e e p c o r e m e t a l m i n i n g 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 ⾦属采集增加7% 适⽤建筑⾦属采集器 S e n s o r d r o n e s 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 解锁P r o b e H i g h d e n s i t y z o n i n g 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 最⼤⼈⼜增加8% I m p r o v e d a r i d c o l o n i e s 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 最⼤⼈⼜增加8% M o d u l a r A r c h i t e c t u r e 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 费⽤减少20% 适⽤建筑⾦属采集器护卫舰制造⼚⽔晶采集器母舰制造⼚ O r b i t a l C o m m e r c e 2座民⽤研究所 1级 600/50/100 80 解锁Tr a d e P o r t R a p i d H y d r o m e t a l l u r g y 2座民⽤研究所;D e e p c o r e m e t a l m i n i n g达到2级 2级 600/50/100 80 ⾦属采集增加13%---20% 适⽤建筑⾦属采集器 E ffic i e n t C r y s i t a l S o r t i n g 2座民⽤研究所 2级 600/50/100 80 ⽔晶采集增加7% 适⽤建筑⽔晶采集器 A r c t i c E x p l o i t a t i o n 2座民⽤研究所 1级 600/50/100 80 可以占领冰原⾏星 Vo l c a n i c E x p l o i t a t i o n 2座民⽤研究所 1级 600/50/100 80 可以占领⽕⼭⾏星 B a s i c P S I D A R 2座民⽤研究所 1级 600/50/100 80 可以探测到正在向⼰⽅⾏星做位相跃变的敌⽅舰船 E x p e d i t e d P e r m i t s 2座民⽤研究所 2级 600/50/100 80 建筑建造速度增加17% R a p i d D e v e l o p m e n t 3座民⽤研究所 2级 800/100/175 100 所有类型的⾏星开发速度增加25% A u t o m a t e d M i n i n g R i g s 3座民⽤研究所;E ffic i e n t C r y s i t a l S o r t i n g达到⼆级 2级 800/100/175 100 ⽔晶采集增加13%---20% 适⽤建筑⽔晶采集器 A d v a n c e d C i v i c D e s i g n 3座民⽤研究所;H i g h d e n s i t y z o n i n g达到2级 2级 800/100/175 100 最⼤⼈⼜增加15%---23% L o n g R a n g e J u m p s 3座民⽤研究所 1级 800/100/175 100 舰船可以跳跃到遥远的星系 I n t e r s t e l l a r N e t w o r k s 3座民⽤研究所 1级 800/100/175 100 解锁B r o a d c a s t C e n t e r C i v i l i a n S h i p S a f e t y A c t 3座民⽤研究所 2级 800/100/175 100 解锁F o r t ifie d C i v i l i a n S h i p s O r b i t a l R efin e m e n t 4座民⽤研究所 1级 1000/150/250 120 解锁O r b i t a l R efin e r y H u g e C a r g o H o l d s 4座民⽤研究所;O r b i t a l C o m m e r c e达到1级;O r b i t a l R efin e m e n t达到1级 2级 1000/150/250 120 货船容积增加8% 适⽤护卫舰Tr a d e S h i p、R efin e r y S h i p N u c l e a r S m e l t i n g 4座民⽤研究所;R a p i d H y d r o m e t a l l u r g y达到2级 2级 1000/150/250 150 ⾦属采集速度增加27%---33% 适⽤建筑⾦属采集器 A d v a n c e d A r c t i c C o l o n i e s 4座民⽤研究所;A r c t i c E x p l o i t a t i o n达到1级 2级 1000/150/250 150 最⼤⼈⼜增加8% A d d i c t i v e C o n s u m e r i s m 4座民⽤研究所;I n t e r s t e l l a r N e t w o r k s达到1级 2级 1000/150/250 120 ⽂化传播速度增加5% 反物质恢复0.4 适⽤建筑B r o a d c a s t C e n t e r S k i l l e d D i p l o m a t s 4座民⽤研究所 2级 1000/150/250 120 幸福奖励15% 幸福损失-10% F a v o r e d C l i e n t D i s c o u n t 4座民⽤研究所 2级 1000/150/250 120 ⿊市交易时减价8% S h o c k w a v e P u l v e r i z a t i o n 5座民⽤研究所;A u t o m a t e d M i n i n g R i g s达到2级 2级 1200/200/325 150 ⽔晶采集速度增加27%---33% 适⽤建筑⽔晶采集器 P l a n e t a r y S h i e l d s 5座民⽤研究所 1级 1200/200/325 150 解锁S h i e l d G e n e r a t o r Wo r m H o l e N a v i g a t i o n 5座民⽤研究所 1级 1200/200/325 180 舰船可以穿越⾍洞 E n h a n c e d P S I D A R 5座民⽤研究所;B a s i c P S I D A R达到1级 1级 1200/200/325 150a 可以探测到距⼰⽅⾏星两次位相跃变的敌⽅舰船 C r i t i c a l M a s s 5座民⽤研究所;A d d i c t i v e C o n s u m e r i s m达到2级 2级 1200/200/325 150 ⽂化损失速度下降25% 适⽤建筑B r o a d c a s t C e n t e r C a t a s t r o p h e R e c o v e r y 5座民⽤研究所 2级 1200/200/325 180 建造速度增加13% I m m e n s e C a r g o H o l d s 6座民⽤研究所;H u g e C a r g o H o l d s达到2级 2级 1400/250/400 180 货船容积增加15%---23% 适⽤护卫舰Tr a d e S h i p、R efin e r y S h i p Q u i c k J u m p C a l c u l a t i o n 6座民⽤研究所 2级 1400/250/400 180 位相跃变充电速度15% 适⽤母舰全部 适⽤护卫舰全部 C u l t u r a l M o n o p o l i z a t i o n 6座民⽤研究所;A d d i c t i v e C o n s u m e r i s m达到2级 2级 1400/250/400 180 ⽂化传播速度增加10%---15% 反物质恢复0.8---1.1 适⽤建筑B r o a d c a s t C e n t e r D e v e l o p m e n t M a n d a t e 6座民⽤研究所 2级 1400/250/400 180 增加民⽤空位4B a s i cC r e w Tr a i n i n g 6座民⽤研究所 1级 1400/250/400 180 最⼤训练等级2---3 适⽤母舰全部 I n d u s t r i a l J u g g e r n a u t 7座民⽤研究所 3级 1600/300/475 210 舰船建造速度增加17% 适⽤建筑护卫舰制造⼚、母舰制造⼚ S u p e r i o r P l a n e t S h i e l d s 7座民⽤研究所;P l a n e t a r y S h i e l d s达到1级 2级 1600/300/475 210 减轻炮击伤害 F o r e i g n S a b o t a g e 7座民⽤研究所;C u l t u r a l M o n o p o l i z a t i o n达到2级 2级 1600/300/475 210 敌⽅建造速度-50% F o r e i g n S a b o t a g e 7座民⽤研究所;C u l t u r a l M o n o p o l i z a t i o n达到2级 2级 1600/300/475 210 敌⽅建造速度-50% P e r v a s i v e E c o n o m y 8座民⽤研究所;I m m e n s e C a r g o H o l d s达到2级 2级 1800/350/550 240 兑换为⾦钱10% ⽤⾦钱购买8% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。