《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法
太阳帝国的原罪三合一——修改攻略

太阳帝国的原罪三合⼀——修改攻略 为了翻译这些句⼦,我下了3次翻译软件,做掉了⼀次系统,挂掉了2个游戏,得到了⼀⼤堆微软补丁. ⾸先在这说句:注意备份⽂件 地图⽂件在游戏⽂件夹X S i n s o f a S o l a r E m p i r e G a l a x y中,⽤记事本打开其中的⽂件,以双⼈图中有23颗星球的S t o r m F r o n t地图为例,打开后拖到最后,⽤搜索找到如下⽂字:[注意备份⽂件] p l a y e r d e s i g n N a m e"P l a y e r0" i n G a m e N a m e"P l a y e r0" o v e r r i d e R a c e N a m e"" t e a m I n d e x-1 s t a r t i n g C r e d i t s3000 s t a r t i n g M e t a l800 s t a r t i n g C r y s t a l250 其中p l a y e r0~9分别对应于第1个~第10个玩家,玩家选择是Te a m1时,t e a m I n d e x要改作0;玩家选择是Te a m2时,t e a m I n d e x要改作1,如此类推。
否則电脑会随机分派P l a y e r。
我们要把t e a m I n d e x-1改为t e a m I n d e x0当你是队伍1时 s t a r t i n g C r e d i t s指的是资源s t a r t i n g M e t a l指的是⾦属s t a r t i n g C r y s t a l 指的是晶体,你可以把这三项数据修改为你想要的数字. 好吧,你不乐意⾃⼰只有⼀颗星球. 打开记事本-编辑-查找选项查找d e s i g n N a m e 得到d e s i g n N a m e"P l a n e t9"这张地图有24颗⾏星,那么就由P l a n e t1-P l a n e t24排列⽽来 现在我们以P l a n e t9为例 得到 d e s i g n N a m e"P l a n e t9" i n G a m e N a m e"" t y p e"M a g n e t i c C l o u d" p o s[53,59] o w n e r"" i s H o m e P l a n e t FA L S E s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 p l a n e t I t e m s t e m p l a t e N a m e"" s u b Te m p l a t e s0 g r o u p s0 s p a w n P r o b a b i l i t y1.00000 u s e D e f a u l t Te m p l a t e T R U E p l a n e t i n G a m e N a m e指这个P l a n e t名字 t y p e"M a g n e t i c C l o u d"这段很重要.意思就是类型"磁性以云遮敝" 这颗P l a n e t是颗废星.就是磁⼒场很⼤的那种.可以改为不同类型的,⽐如沙漠星,冰星等等... o w n e r""指归属于.修改为o w n e r"p l a y e r0''这颗p l a n t就系你的啦 查找d e s i g n N a m e"P0S t a r t" 找到如下 d e s i g n N a m e"P0S t a r t" i n G a m e N a m e"" t y p e"Te r r a n H o m e" p o s[51,24] o w n e r"P l a y e r0" i s H o m e P l a n e t T R U E s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r P o p u l a t i o n0 s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r C i v i l i a n M o d u l e s0[民⽤科技] s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r Ta c t i c a l M o d u l e s0[军事科技] s t a r t i n g U p g r a d e L e v e l F o r A r t i f a c t s0 出发升级⽔平为⼈⼜0 出发升级⽔平为平民的组件0 出发升级⽔平为兵学的组件0 出发升级⽔平为⼈⼯品0 建议修改为10以下 M S由于昨晚做掉了太阳帝国,S O如下这条没测试.找到第7⾏i s F i r s t C a p i t a l S h i p I s F l a g s h i p T R U E我翻译下吧.是第⼀个主⼒舰是旗舰真实的明⽩的⼈就不⽤说了吧... 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
太阳帝国的原罪-中级进阶教程

太阳帝国的原罪-中级进阶教程游侠会员:yuhaiteng81<原创>先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。
按F3在黑市买2下水晶【crystal】,买1下亦可,为什么买2下,是为了第一时间把占星船造出来,让他回魔到190,可以保证最快的时间内占领第一颗小行星。
【开局】先说2下水晶开局:我只说快捷键操作,F3→买2下crystal→ESC【键盘的ESC键】→QQ【升级母星人口】→ESC→WSA【母舰船厂+水晶矿】→ESC→AQQA【2侦查+占星】→ESC→造母舰再说1下水晶开局:F3→买1下crystal→ESC→QQ→ESC→WSA→ESC→AQQ→ESC→造母舰两种开局,区别不大,但是占领第一颗小行星的时间相差1分钟还要多,自己权衡。
为什么上来就升级人口?自己体会。
【注意事项】一、初期有钱就要造小船【V族除外】,便于快速打下中立行星。
二、初期到中期要保证足够数量的兵力,任何种族都可以进行RUSH,你想RUSH,需要的不是种族的军事单位多么强大,而是你要明白,高手去RUSH都有很多的技巧,后面讲。
就算你不想RUSH,也要防止被敌人RUSH。
三、不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人口暴兵。
四、在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。
五、各种行星的作用以及特性,自己一定要清楚,开局之后,根据侦查出来的地图情报,制定一套自己的占星、进攻或者防守路线。
六、战斗中,不要把船扔在那里让他自己打,你需要集中火力逐个消灭敌人,特别是有些母舰的技能,更需要手动施放,而且要时刻注意战场的变化,并保持队形。
关于战斗操作的技巧,后面讲。
另外,最重要的一点,前线的战火再激烈,也不要忘记在后方补兵以及保持清晰的思路来升级科技,以转换新的打法。
[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍
![[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/bc2a3c90bdeb19e8b8f67c1cfad6195f302be843.png)
[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍篇一: 太阳帝国的原罪介绍应求。
纯粹因为新拉了一位朋友下水;然后也算是一点小结。
这是1个3D太空即时战略游戏;或者,以我更常用的说法,是1个披着即时战略的外皮的回合策略——也就是说,回合制策略游戏玩家相对更容易上手,尤其是有诸如Masterof Orion,Space Empire,Galatic Civilization之类经验的玩家。
原罪可以说集合了诸多游戏的优点和创意而成,比如Conquest:Frontier的分区跳跃地图,Hegemonia的星球管理,以及理所当然少不了的一众太空回合策略的科技树,甚至是WarCraft3的英雄系统;不过,最接近的依然要算Home World。
HW2Cataclysm之后成为绝响,众多的藩司至今仍然在流传“HW3正在开发”的谣言,但是除掉不靠谱的传说,能挑大梁的依然只有08年横空出世的原罪。
所以一般都是认为原罪算是HW系列的继承者——不算那个云深不知处的HW3的话。
原罪借鉴了相当多的游戏,但我说这句话并无贬义——光靠抄袭而做出的烂游戏何止百计,而原罪显然不仅仅是借鉴和引用。
光是那个侧边栏就相当令人赞叹不已:或许我孤陋寡闻,但是这个侧边栏就是我所见过的最体贴一般向玩家的设计。
推荐看资深游戏制作人内裤罗曼……不对是Necroman的评论。
点击查看他的文章。
个人无责任评论:优点:——太空的舰队战!男人的光荣与梦想!看过《银河英雄传说》而不喜欢原罪的人,是不存在的!——逐个星球跃迁。
这是游戏远距离移动的主要方式,使得原罪因此带有1种强烈的与众不同的风格,而跃迁线路聚集的星球也因此成为必争之地,甚至是名副其实的绞肉机。
——相对比较平衡,研发出来的舰船基本都要用到。
至少这一点就比魔兽WC3要好。
——制作组的态度。
资料出来一年后还继续有补丁,除了Blizzard 之外是很少游戏公司能做到这一点的。
因此个人强烈推荐购买正版。
缺点:——没有战役任务。
太阳帝国的原罪-通关心得

1.基本操作方面,左键选择,右键执行,按住右键拖动可以旋转镜头,按住中键不动可以平移镜头,滚轮缩放镜头,按住ctrl键点选左边单位表中的单位时可以时镜头聚焦到点选的单位上.F5是卖金属,ctrl+F5是卖金属.F6是卖水晶,ctrl+F6是买水晶.其他操作部分和RTS游戏类似.值得注意的是想消灭自己的单位或建筑时点击屏幕正下放头像下的那个小横条就可以了.单位技能可以通过在技能上点击右键来设定为自动施放,几乎所有主动技能都可以设置成自动释放.飞船在行星范围内移动时是普通移动,在超出行星范围后将变成超空间传送模式,这个时候舰船无法控制无法攻击也无法被攻击.也有舰船的技能可以强制使某些舰船进入超空间状态.2.这个游戏既然被称为战略游戏,这个游戏是有外交成分的..与玩家的外交先不说,因为我是1V1小地图..有外交也是摆设.点右上的骷髅图标可以选择与黑市或者海盗交谈,在黑市中可以买卖资源,以及将自己的资源摆出去供别的玩家购买.资源系统的买卖系统和帝国类似,买的越多越贵,卖的越多越便宜...不过便宜有200元下限.也就是说最少卖一百点资源可以得到两百元钱.与海盗的外交是很重要的部分,可能有些玩家忽略了这个部分,也就是赎金系统,各玩家可以在海盗界面互相出价买对方的头,海盗在下面是时间进度条读完后一分钟将派出大量的军力进攻赏金高的一方.而且随着赏金的不断上升,海盗的实力也会逐渐上升,海盗的实力在海盗头像下面有显示.3.资源采集,每个星域或多或少的有些存有资源的陨石,点选陨石可以在陨石上建造采集站来获得相应的资源,资源的采集量可以通过建造资源加工场来增加,或者通过科技升级.有些没有固态行星的星域中的陨石要通过有占领能力的飞船去占领,玩家不能自己在上面建造采集站.4.飞船是通过轨道站造船场建造的,开局默认会送一个.多建造造船场可以让单位建造速度加快.母舰相当与是游戏中的英雄,通过母舰制造场制造,可以获得经验值,并可以支付金钱来训练母舰使母舰提升等级,不过到达等级4后将不能再通过支付金钱来提升等级了,第四个技能要在母舰等级达到6时才能使用.5.行星的捕获与开发,当探索到中立行星时,可以在将其周围的护卫消灭后,派遣船场中第二排第一个舰船的捕获能力来向该中立行星殖民,(也有母舰有殖民能力.)如果是已经被敌人所占领的星球,则需要有攻城能力(sige)的飞船在将星球的防御能力打光后在通过捕获船来捕获.行星捕获后第一个图标是行星开发,依次是人口增加(增加税收),应急设施(增加行星生命值),行星探索(有几率找到圣物),设立为首都(这个一般不用,用了之后会将所选行星设立为首都,获得加成,但原来的首都就不是首都了..),民事设施支持(增加可以在轨道上建造的民事设施的数量),军事设施支持(增加可以在轨道上建造的军事设施的数量).6.科研,屏幕上方中间的图标就是科研图标,在建造了相应数量的轨道研究所后,可以开启相应的科技以供研究.科技栏中分为四个大类,民事科技,军用科技,舰队指挥与圣物.其中舰队指挥中的研究可以提升可以建造的母舰数量,与能支持军事单位的数量.圣物是可以察看当前获得的圣物以及对文明有何种加成,舰队指挥与圣物是三个种族都相同的.三个种族都拥有自己的一套民事和军用科技,通过科技研究可以开启新船只,新建筑和增加资源采集量等等.这里无法一一列举.需要注意的是,民事或军用科技所能够研究的等级是根据所拥有的民事或军用研究所决定的,也就是有1个民事研究所就只能研究1级民事科技,有7个军用研究所就可以研究7级军事科技.暂时先分享这么多心得,不知道还有些什么没写出来,遇到不明白的问题的朋友可以提出来,我们一起研究.目前我就是不知道建造了广播站后所产生的文化影响力到底有什么用...因为我的星球还没有不忠诚过..可能用的vasari铁腕政权吧.而且广播站也造了不少.顺便上几张图,因为地图刚好和我的种族颜色差不多...对比度相当的低啊..顺便补上每个种族的几个母舰的特色,其实母舰有5种类型,三个种族的母舰能力和技能可能不同,但用途应该都是类似的.从左到右依次是1,主力战舰(主要战斗力,技能一般都是增加自己的能力或者对敌人造成巨大伤害).2,航母(拥有树架舰载机,并且可以通过等级提升来增加携带舰载机的数量.技能一般是强化舰载机的,和大群的小型航母一起使用将威力十足,擅长远距离强化舰载机的能力.)3,移民舰,(主要用来转换或妨碍敌人的星球,可以向中立星球殖民,或者削弱对方星球或舰队的能力.)4,偷袭舰(以高机动能力著称,战斗力不高,但是主要用于偷袭敌人的空间设施以及为自己的舰队强化行动能力,比如vasari的偷袭舰可以将自己作为传送门供大批舰队直接空间跳跃到他所处的位置.)5,歼星舰(擅长毁灭敌人的星球,一般攻城能力很强,并有辅助攻城的技能.对普通战舰的战斗力就稍差.)。
《帝国时代III》最强全攻略

《帝国时代III》最强全攻略任务攻略:难度:中等act1第一幕任务1the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地breakout突围任务背景:16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。
主要任务目标:使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号防御司令部所在的城堡摧毁所有的大炮次要目标:收集地图上所有的宝藏。
任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。
任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。
等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。
等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。
这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。
任务2answers答案into the cave深入虎穴任务背景:防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。
主要目标:顶住土耳其军队的进攻。
破坏所有土耳其军火仓库。
次要目标:建造炮兵厂,出10个掷弹兵获得周围的宝藏任务细节:发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。
开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。
之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。
土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。
[指南]《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法
![[指南]《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法](https://img.taocdn.com/s3/m/54bb4bd8a0c7aa00b52acfc789eb172ded63998a.png)
《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法首先声明:1、玩的时间不长,斗胆献丑,希望能抛砖引玉。
2、可能培养升级令我很有成就感,所以从一开始就只玩主力舰。
3、目前为止只和电脑战斗过,我估计要是跟人对战,只怕主力舰还没脱离儿童成长期,就已经GAME OVER了。
一、贸易联盟(T族)主力舰我只用艾肯、杜诺夫、玛莎、科尔四种主力舰,其技能主要使用以下几种:艾肯——殖民;离子雷矢(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);6级终极技能休战(逃跑绝招)。
杜诺夫——补盾(俺最喜欢了);6级终极技能磁场(大幅降低自身及周边友军反物质消耗)。
玛莎——6级终极技能导弹幕雨(造成敌人群死群伤)。
科尔——防空(最恨满天小苍蝇)。
一般以15艘主力舰作为攻击主力部队,2艾肯6杜诺3科尔4玛莎。
作战时两艘艾肯轮流使用离子雷矢技能,使对方重点目标尤其是主力舰丧失能力和无法逃跑,直至其香消玉殒。
战况不妙时轮流一开休战技能,逃跑胜似闲庭信步。
杜诺夫在一开战就使用终极技能,降低本方反物质消耗,然后见谁盾掉的利害就大伙一齐给它补盾。
敌人打得再热闹,也架不住俺家6个阿杜妙手回春。
科尔攻击力强,打开防空应付小苍蝇就行了。
4艘玛莎接近敌群时催动导弹幕雨,专门对付敌人成群小马仔。
二、圣临使者(A族)主力舰15艘主力舰部队如此配置:6先祖母2天启3翠鸟4光辉。
技能主要使用:先祖母——殖民;群体补盾;怨恨(目标单位受到攻击,周边敌舰同时受伤害)天启——迷想(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);终极技能歇斯底里(摧毁星球)。
翠鸟——主要用隔力推动技能(防空)。
光辉——主要用终极技能净化之辉(群死群伤)。
具体使用方法与A族类似。
先祖母的群体补盾其实更适合混合编队,在主力舰打法中效果不如A族的阿杜,因为电脑一般喜欢盯着一两艘主力舰集中攻击,而单体补盾自然是阿杜最强。
天启的终极技能歇斯底里能使星球值持续大幅下降,大大节省摧毁星球的时间。
光辉的终极发出的光束正如毛主席诗词:“横扫一切害人虫,全无敌!”只是可惜范围仅限于光束纵向直线。
哥特舰队全舰队表

目录
舰队表
本文中页数
原位置
朦胧星域,哥特星区舰队表
..... 第 3页 总 规 则 书 115
太 阳 星 域 , 阿 米 吉 多 顿 星 区 舰 队 表 ..... 第 4页
舰 队 规 则 27
朦胧星域,堡垒舰队表
..... 第 5页
舰 队 规 则 28
阿斯塔特圣典,星际战士舰队表
本 文 所 翻 译 内 容 来 源 于 GamesWorkshop出 版 的 哥 特 舰 队 总 规 则 书 、 舰 队 规 则 书 和 2010年 补 充 规 则 书 。 感 谢 制 作 公 司 的 努 力 及 神 皇 之 庇 佑 。 已 经 根 据 2010年 补 充 规 则 对 部 分 较 老 舰 队 表 的 规 则 作 出 一 定 修 正 , 不 过 并 非 所 有 与 舰 队 表 有 关 内 容 皆 已 包 括 在 内 。 仍 请 阅 读 2010年 补 充 规 则 书 。
战列舰 你的舰队内每有三艘巡洋舰或战列巡洋舰,就可以包括一艘战列 舰。 帝国帝皇级战列舰 ......................365分 帝国启示录级战列舰 ....................365分 帝国奥伯隆级战列舰 .....................335分 星际战士战斗母舰 ......................425分 战列巡洋舰 你的舰队内每有一艘巡洋舰,就可以包括一艘战列巡洋舰。 帝国火星级战列巡洋舰....................270分 帝国阿米吉多顿级战列巡洋舰 ...............235分 0-12巡 洋 舰 帝国月级巡洋舰 ........................180分 帝国暴君级巡洋舰.......................185分 帝国哥特级巡洋舰.......................180分 帝国独裁者级巡洋舰 .....................220分 星际战士打击巡洋舰*.....................145分 帝国奋斗级轻型巡洋舰....................110分 帝国坚忍级轻型巡洋舰**...................110分 帝国挑衅级轻型巡洋舰**...................120分
帝国时代3 群酋争霸攻略

火与影fire and shadow第一幕火fire第一关易洛魁族人iroquois任务背景:纳撒尼尔·布莱克是美国独立战争英雄,曾和英国殖民军在各处作战,易洛魁族是他长大的地方。
六年以前,易洛魁族分裂成了好几个部落,每个部落都认为白人能保证他们各自的利益,因此不愿介入战争,但纳撒尼尔认为这种情况将被殖民者利用,因此必须将所有部落联合起来。
易洛魁:美洲土著居民邦联,居住在纽约州,最初包括莫霍克,奥内达,奥农达加,卡尤加和塞纳卡等族人,被称作为五国。
1722年后,塔斯卡洛拉人加入邦联,组成了六国,也作 Iroquois League。
主要目标:1、纳撒尼尔(nathaniel)和坎易奇(kanyenke)赶到易洛魁村。
2、让村民跳火舞3、破坏一个敌方的城镇中心次要目标:1、收集5处财宝纳撒尼尔和他的叔叔坎易奇在途中消灭了几个敌方步兵后,抵达位于出发点东北部的易洛魁村,将城镇中心的农民放进火舞堆旁(火舞的作用比较多,包括加快单位生产、提高经验增加速度、生产医生、增加单位杀伤力、提高反建筑和反船只能力、增加人口),然后让其他农民开始采集食物和金矿,用卡片获得一些资源和士兵,尽快从殖民时代升到城堡时代,南面的森林中有很多财宝,可以用纳撒尼尔夺取,然后生产火枪兵(射程较远,装填速度一般)和轻骑兵(善于近战),西北角上的部落逐步开始派兵过来骚扰,初期是几个掷斧兵和骑兵从东西两面河流的浅滩过来,中期以后敌方主力主要从东面的浅滩处过来,将我方的骑步兵放在浅滩处,炮兵厂里可出火炮断后,打退敌方进攻后从火舞中生产几个医生恢复生命值,然后直接攻入东北面的部落,部落里敌方的骑兵较多,房屋中也会放冷枪,注意控制骑兵的进攻节奏,发挥火炮优势,摧毁此地的城镇中心后任务完成。
第二关营救母亲rescue任务背景:纳撒尼尔·布莱克回到村子,发现母亲被德国黑森人(hessian)绑架了,纳撒尼尔不得不带着族人去营救她。
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《太阳帝国的原罪:反叛》三族主力舰打法
首先声明:
1、玩的时间不长,斗胆献丑,希望能抛砖引玉。
2、可能培养升级令我很有成就感,所以从一开始就只玩主力舰。
3、目前为止只和电脑战斗过,我估计要是跟人对战,只怕主力舰还没脱离儿童成长期,就已经GAME OVER了。
一、贸易联盟(T族)主力舰
我只用艾肯、杜诺夫、玛莎、科尔四种主力舰,其技能主要使用以下几种:
艾肯——殖民;离子雷矢(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);6级终极技能休战(逃跑绝招)。
杜诺夫——补盾(俺最喜欢了);6级终极技能磁场(大幅降低自身及周边友军反物质消耗)。
玛莎——6级终极技能导弹幕雨(造成敌人群死群伤)。
科尔——防空(最恨满天小苍蝇)。
一般以15艘主力舰作为攻击主力部队,2艾肯6杜诺3科尔4玛莎。
作战时两艘艾肯轮流使用离子雷矢技能,使对方重点目标尤其是主力舰丧失能力和无法逃跑,直至其香消玉殒。
战况不妙时轮流一开休战技能,逃跑胜似闲庭信步。
杜诺夫在一开战就使用终极技能,降低本方反物质消耗,然后见谁盾掉的利害就大伙一齐给它补盾。
敌人打得再热闹,也架不住俺家6个阿杜妙手回春。
科尔攻击力强,打开防空应付小苍蝇就行了。
4艘玛莎接近敌群时催动导弹幕雨,专门对付敌人成群小马仔。
二、圣临使者(A族)主力舰
15艘主力舰部队如此配置:6先祖母2天启3翠鸟4光辉。
技能主要使用:
先祖母——殖民;群体补盾;怨恨(目标单位受到攻击,周边敌舰同时受伤害)
天启——迷想(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);终极技能歇斯底里(摧毁星球)。
翠鸟——主要用隔力推动技能(防空)。
光辉——主要用终极技能净化之辉(群死群伤)。
具体使用方法与A族类似。
先祖母的群体补盾其实更适合混合编队,在主力舰打法中效果不如A族的阿杜,因为电脑一般喜欢盯着一两艘主力舰集中攻击,而单体补盾自然是阿杜最强。
天启的终极技能歇斯底里能使星球值持续大幅下降,大大节省摧毁星球的时间。
光辉的终极发出的光束正如毛主席诗词:“横扫一切害人虫,全无敌!”只是可惜范围仅限于光束纵向直线。
三、瓦萨里(V族)主力舰
15艘为3加拉苏4克拉图4基兰查4瓦克诺斯。
技能主要使用:
加拉苏——殖民;重力弹(短时间内在一定范围阻碍目标移动、禁止相位跳跃);分解型机器人(持续伤害,破坏装甲)。
克拉图——武器干扰(防空);易爆机器人(群体攻击)。
基兰查——修理云(修理舰船)。
瓦克诺斯——导弹群(群体攻击)。
V族的普通攻击技能比较强悍,单体攻击有加拉苏的分解型机器人,群体攻击有克拉图的易爆机器人和瓦克诺斯的导弹群。
反倒是各种终极技能比较鸡肋,我基本不用。
此外,V族主力舰的恢复技能修理云是修理舰体的,不如T 族、A族的补盾,因为舰船受攻击时首先受损的是护盾,护盾掉光后才损生命值,前面只能眼睁睁看着护盾被打光,修理补充生命值一旦速度更不上,很快就要玩完,不如先补盾更容易掌控。
四、进攻
远交近攻是老祖宗传下来的法宝。
我基本不和邻近的对手
签订停战协定。
只要聚齐6艘主力舰,我就要直扑邻近对手的首都星,主要目的就是消耗敌人有生力量(一般攻打首都星,电脑在外的部队都会回援),主力舰攒经验值升级。
打残敌人主要部队后,我经常是赶往另外一家的首都星。
早期(尤其是小地图)我一向舍不得迅速将一家敌人彻底击败,我15艘主力舰还没攒齐,等级还没升上来,怎么也得搞点蓄水养鱼政策喂肥自家主力舰吧。
后期15艘主力舰等级全在6级以上,横冲直撞,笑傲寰宇,一览众星小,很有当今美帝国主义老大之感觉。
这时候就可以搞搞行星考古、挖掘神器之类的副业了。
攻击星际基地最好是用鱼雷舰,但我从来都是一群主力舰和其对轰,哪怕对方是最高等级的基地(使用其他舰船需要不断补充,我嫌麻烦)。
如果会战时,敌人舰队与基地并存,就尽量避开基地,先消灭舰队,然后打基地。
即使清除地雷,不是万不得已我也不用侦查舰。
我往往都是打下星球、战斗结束之后,为了保护贸易船才造侦查舰清雷。
五、防御
星际基地虽然费钱,但确实是个好东西。
T族基地一般升3级防御、2级攻击、3级航空。
至于贸易、维修、文化传播等功能,我从不在这些方面浪费升级点数。
A族基地升2级防御、2级攻击、2级流星雨。
流星雨一定要升到最高级,这玩意听起来浪漫看起来很美,实际上很黄很暴力。
V组基地升3级防御、2级前向护盾、3级航空。
V族基地的移动功能是把双刃剑,有时反而要约束其不要脱离维修平台等防御体系范围,否则一不留神它就会搞个人英雄主义,自个儿跑老远单跳一大群敌人,杀生成仁,壮烈殉国。
在交通枢纽星球建立星际基地,辅之以维修平台、高斯炮塔、飞机平台,以及大量的地雷。
然后组建一支或两支全航母编队,在主力舰部队离得较远的区域驻扎,流动参加防守战。
敌人两艘主力舰加20艘小船左右规模的舰队进攻,在这种防守体系下,结果都是剩下寥寥无几的残兵败将仓皇开溜。
即使敌人大规模进攻并且不断增兵,或者多家敌人联手共同进攻,就近的航母编队首先增援,躲在远处放小飞机群(敌人喜欢先打固定设施),然后不断爆小船,总体原则就是拖到主力舰部队长途回援。
另外,我从来不参加海盗的攻击拍卖会,成天就盼着海盗来打我,初期主力舰经验升级就指望海盗兄弟们前赴后继的牺牲了。
等到后期,我主力舰部队自然也是要去海盗基地搞大屠杀的。
六、科技
军事科技在同一等级我一般按照装甲、护盾、生命、攻击力次序研发,T族的大型舰船加速转向科技也尽快研发。
民事科技优先考虑加人口的,T族的减少舰船跳跃时间、V 族的相位壁垒(可以短时间给设施增加护罩,延长支撑时间)也优先。
防御科技改进炮台、飞机平台性能的优先,星际基地只研发与攻击、防御有关的。
另外,船员初级培训研发后,花钱买升级的最高等级从3级加为4级。
A族的群体超验研发后,新生产的主力舰自动增长经验值直至4级。
七、补充
1、我主力舰搭配的基本原则是:要有能殖民的;能限制目标移动或跳跃的;能补盾或修理的;能防空的;能群体攻击的。
其中补盾修理的数量不能少,我一般2艘主力舰其中必有1艘,直至达到5艘。
辛辛苦苦培养的主力舰损失一艘,那种心痛的感觉就仿佛你心爱的人抛弃你,转而嫁给了日本北海道的农民老爷爷。
2、除了防空自动,其他技能我一律手动施放。
3、曾经看到有的贴说,主力舰生命值掉到1000时跳走修理,在小规模战斗时这样做可以,遇到大规模会战绝对死翘
翘,我曾经一艘5级V族主力舰命剩2000时就开溜,途中还不停开修理云,照样被敌人大群小马仔和小飞机干掉(这也证明补最后的生命不如补前面的盾)。
献丑完毕,请老手们勿见笑,多指教!。