长沙麻将的打法技巧漫谈

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长沙麻将的打法技巧漫谈

长沙麻将的一些实战技巧漫谈

一、长沙麻将的基本规则

1、普通胡及“杠上开花或抢杠”、“赌海底”要求

2、5、8做将;但清一色、碰碰胡、七小对、全求人四种大胡均可任意做将;“乱将”胡则只需要14张全是258就可以,且可吃可碰。

2、可吃、碰;

3、一般和牌者要求看两个“鸟”。和牌为庄,抓到1、5、9,或放炮者的位置数均为中鸟,计胡时需翻倍。

二、打麻将应牢记几条原则

(1)宁可不胡,也不放炮。如果手中牌不好,则尽量把牌扣住不放炮为准则,可以考虑向全球人方向发展,如果自己手中牌很好,则应该考虑向自摸发展,但如果是庄,则应该考虑尽早和牌;

(2)重点盯庄家和做大牌的那一方。记住出牌顺序,推断手中可能持有的牌,宁可放弃,也不要轻易“喂吃”;

(3)不求能赢,但求少输。少碰多摸;

(4)没有绝对优势,一般不做大牌。以快速听牌为好,力争自摸,即使只差一张牌,也要考虑这张牌的风险概率,该放弃应该果断放弃,切不可“打牌一根筋”,但也要注意处理好“一根筋”与随意放弃的关系,关键在于手中牌打出后的放炮风险判断;

(5)坚信大概率强于小概率,坚定按照概率大小打牌。如果有很好的顺子落听,一般不要寻求“全求人”,可以考虑自摸,将将和一般应该考虑自摸,但遇到有人大牌也落听时,还是应该考虑和牌。

(6)放弃是赢。当自己手中已经拿到放炮概率很高的牌时,应该要主动放弃自己和牌愿望,游泳为主或重新组牌。

(7)时间会改变一切。几圈以后,情况就发生了变化,早听未必就一定会胡,关键在于来牌是否顺手和组牌情况。

三、长沙麻将的一些打法技巧

1、关于长沙麻将的战略布局:

第一阶段:侦察-分析-布局。3-4圈之后必须对场上形势做一个整体判断,(1)从打出的牌分析三家牌力:乱打乱出牌、跟打熟张者,一般是手中牌不好;若有人连续打中间张或只打某一色,此人手中牌很好,应该多加注意!(2)根据自己的牌型,来牌的趋势,对自己做一个总体评价:自己想如何做?想平胡?还是做大?还是放弃?能够宽听一般不要做七小对、对对碰、全求人等大牌,应该力争做宽听自摸。

第二阶段:验证分析-判断-战略调整。又4-5圈之后,场上形势基本明确,应该再度做一个快速分析判断,并决定自己是否需要调整发展目标与方向?

第三阶段:听牌。安全牌与和牌现张的概率要进行快速分析判断,特别注意在情况不明时,不要轻易动牌,特别注意生张。

2、关于“将将和”自摸与开杠问题:(1)当“将将和”自摸时,

如果手中有可以开杠的将,其他三家若也已经听牌,则此时一

般不要开,原因是自摸已经很大了,还有自己中鸟的机会,如

果开杠,很有可能出现“煮熟的鸭子飞了”的情况,甚至给别

人开中,后悔来不及,风险很大,不值!但是如果还只有个别

人落听,自己开杠几率很大,则可以开杠;如果别人“放炮”,自己手中有可以开杠的牌,则可以开杠,因为放炮是一个人出,牌不大,中鸟的概率也不是很高,改成开杠,就是以小搏大,

值!即使大家都已经落听,也可以开杠,因为将将和的概率大。

(2)如果有人在做大牌,并已经落听,则应该放弃一切机会,尽早和牌,免得自己放炮。另外,如果自己手气特别好,还是

可以抓住机会开杠的。

3、关于普通胡的开杠问题。主要看可胡牌的概率如何,如果四家

均已经落听,则一般不能开杠,因为自己的胡牌概率小,三家

合起来的概率大。

4、求和问题。(1)手中牌很差,应该主动放弃胡牌的愿望,坚决

跟打熟张,不要吃、不要碰、不要杠;(2)最后几张牌,不要

轻易放生张,应该跟打熟张,战略上应该及时调整,特别是当

抓到“炮牌”时,则更应该放弃和牌愿望。

5、大胡的及时调整。(1)通过河里的牌已经基本判断有人胡大胡,

自己也在做大胡,如果在抓牌过程中已经抓到别人可能要的牌,应及时调整、改变打法,甚至放弃求和;(2)可以放小胡的炮。

6、碰牌-听牌。当遇到碰某张,可以听某张及其关联张时,可以果

断碰出改听,和牌的概率很高,如:1123万或2344万,别人

打1万或4万,应该果断碰1万或4万,再吃1、4万。遇到下

家手气很旺或是坐庄,自己一定要控制碰,尽量要少碰多摸;

把可碰的牌当臭牌打,特别是自己手中还需要抓很多张才能胡

牌的情形更应该注意。

7、小牌不跟大牌斗。自己是小和,当手中已经抓到别人可能要的

大牌张时,应该主动放弃和牌机会,逼和为目的。

8、吃、碰牌:(1)两圈可以落听就应该吃、碰;(2)没有变化的

孤张群,否则,最好不要错过摸牌的机会。

9、改听:有时听一张嵌张,当上手放铳时,如果手中有可以改和

三张牌机会的,不必急于胡牌,可以改听,创造自摸的机会。

如果有人做将将和,则宁可胡嵌张,也不要胡在将上。如果听

牌较早,且胡在对子上,如果摸到自己的长套,则宁可不听,

也要尽快改张听为好。

10、自摸胡牌:如果听张较多,河里有相邻近的牌较多,且其他三

家均未落听,上手炮一般不要,力争自摸。如果已经有人落听,且自己手气不太好,则应该果断一些,“见炮一锄头”。

11、清一色的双大胡与自摸:做清一色不要轻易碰,尽量摸,如果

牌关联性很好,就不要试图做清一色的碰碰胡,因为别人放炮

不如宽听自摸好。但如果对子较多,彼此关联度差,就可以考

虑做双大番。

12、传张:当自己总抓不到自己想要的牌,手气不好时就可以考虑

传一张,变变手气,或改变落听张。如果抓牌很顺,则不要轻

易传张,多模为宜。

13、注意打牌秩序,好牌先打。如果手中牌很好,应该把好牌先打

出去,免得放炮,不要到最后才打,因为刚开始时,战略打法

还处在朦胧阶段,吃牌的可能性要小一些。

14、记住打牌顺序。按照147、258或369一条线有助于记忆。下家

打147,你要特别注意扣住258,吃369的可能性也小。一般而

言,牌手比较容易在1-2个花色上做文章,三色均做,说明他

手中牌并不是很好。

15、结尾阶段要牢记谨慎性原则。在通过观察“河里”的牌之后,

哪些牌安全,那些牌很危险大致可以有一个判断,自己觉得是

“炮牌”,大部分情况证明的确就是“炮”,此时就应该果断改

听或放弃,不要怀任何侥幸心理,最不容易做到的就是放弃或

改听,麻将水平差异也主要体现在这一点上,绝不仅仅是“手

气”问题,恰恰是这种细微的差别导致“手气”的变化。

16、一顺加一:巧食偷张

所谓偷张,是指一个顺子的朋组加一多余张的四张牌结构,展成两个搭子,上一张再求一张。例如3456筒,上2、5筒求4、7筒。又如3345筒上4筒,求2、5筒。从纯粹求牌角度来说,偷张取得一两头搭子,应该比摸一张有利,因为这等于摸入一个好搭子。就这四张牌而言,你摸入好搭子的机会最多是20%,假如你还有另外的孤张的中张牌,那么摸入好搭子的机会可提到25%,然而你吃一偷张后,得到一个实实在在的好搭子,比摸牌的好处大4倍。

原则上说偷张是有利的。当然,是否真的有利,应视具体情况而定。

①上家做牌,你求上家的弃牌。如果上家造牌决心很大,你则更应偷张,甚至可拆掉上家所做色子的好搭,来偷嵌搭。

②偷张之后,可以叫听,比摸入张而叫和来得快。因为可能三数巡都摸不进合搭的牌,而偷张之后,即可叫听,早叫听是绝对有利的。

③中局时,若偷张后有利于求较佳的牌,而另一搭已成求绝张者,这时偷张就是有利的。

④偷关键张。如下7789条偷8条,求6、9条。又如7889条,偷7条求6、9条。因为这些关键张可能你不再容易求得到,而边张可能仍然有人出的。

案。4、6、8、9筒碰后,单调1筒胡,清一色,碰碰胡,全求人三个大番,可称为“三中全会”。实际上我的上家抓有一对1筒,下家也抓有1张,开始时,他们打7筒,我没有胡,他们以为我手中已经没有筒了,后来我抓1个3筒打掉,才开始警觉我可能已经是清一色了,但上家认为他有一对,我再有1筒的概率小,故“勇敢地拆”1筒放铳。

解析:(1)我认为,这手牌其他人应该放弃,不能再打筒,单吊1、2、3、5、7中的哪一张很难判断,如果上家不拆,我是没有牌胡的,除非换牌自摸,虽然概率很小,但是值得一试,因为它限制了其他人胡;(2)牌不明时,绝对不能怀着侥幸心理打牌!

案例2:如果取攻势,手中持1123筒,其他面子已足,上手打出4筒,果断吃下,打其他闲张,一筒一般有碰。或者其他人打出1筒也应果断碰出,听1、4筒。

有人说,麻将靠的是“手气”,对于这点,古往今来也有过很多争论,我个人认为手气很重要,但技术是关键,技术决定一切。技术是多层面的,其中最重要的是心态。玩的时候要有良好的心态,赢不骄败不馁,不要意气用事,理智出牌。有了良好的心态,才能讲技战术。

育成偶像之卵攻略大全 各类心得技巧分享

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万能鲨鱼攻略技巧打法

作为一个新手菜鸟,想要在玩万能鲨鱼的同时有所突破,学习别人的经验和技巧是必不可少的,但是被人的总归是别人的,要学会为我所用,才能走得更远。我来为大家指导下如何从菜鸟成功转变为达人的过程。 工具:万能鲨鱼机一台或者联网游戏万能鲨鱼 万能鲨鱼机可以单人玩,也可以多人对战,作为一个新手,还是老老实实的单人开始学习吧,如果直接对战的话,肯定会被虐的很惨,为了你的腰包考虑,开始从最基本的实战开始。 万能鲨鱼机分为三大类:飞禽类、走兽类、金银鲨鱼鲨。中了其中一个,就可以得到压中的分数乘以相对的倍数的积,到时就看各种动物的倍率了。通过了解其中的倍率,押注分值对比方差是其最简单的一种技巧。每种动物倍值不一样,多压多下,可以轻易的从机子上得分。 飞禽种类,走兽种类这两种可以分别压分,大概和押大押小差不多。概率都差不多,一般的话可以,通过挑逗程序,来具体分析是否押注。因为开大倍分值毕竟是不常见的。 如果压倍数小的动物没有中时,并且连续开了3把以上小的倍值后的时候,这时候请仔细观察,可能就是机子要送礼了。 彩金是单独分出来的,压中大白鲨,随机还会射出飞禽和走兽其中一种动物,得到的分数就是压中大白鲨的分数乘以24或者99倍加上压中射中的飞禽走兽的倍数乘以分值和。简直就是送分吗,但是不要高兴太早,彩金出现的概率更低。作为新手,还是老老实实的从基本开始,不要好高骛远 如果压倍数小的动物没有中时,并且连续开了3把以上小的倍值后的时候,这时候请仔细观察,可能就是机子要送礼了。

注意事项在玩游戏的过程里,不可以太过的沉迷其中,要懂得劳逸结合 作为菜鸟你已经可以出师了,不过想要走得更远,就要更多的思考。 最重要的一点,不要轻信网上所说的遥控器,试想下,如果真的那样,否认都来不及,还会教会你吗。 参考资料 https://www.360docs.net/doc/3610098364.html,

长沙麻将的打法技巧漫谈

长沙麻将的一些实战技巧漫谈 一、长沙麻将的基本规则 1、普通胡及“杠上开花或抢杠”、“赌海底”要求 2、5、8做将;但清一色、碰碰胡、七小对、全求人四种大胡均可任意做将;“乱将”胡则只需要14张全是258就可以,且可吃可碰。 2、可吃、碰; 3、一般和牌者要求看两个“鸟”。和牌为庄,抓到1、5、9,或放炮者的位置数均为中鸟,计胡时需翻倍。 二、打麻将应牢记几条原则 (1)宁可不胡,也不放炮。如果手中牌不好,则尽量把牌扣住不放炮为准则,可以考虑向全球人方向发展,如果自己手中牌很好,则应该考虑向自摸发展,但如果是庄,则应该考虑尽早和牌; (2)重点盯庄家和做大牌的那一方。记住出牌顺序,推断手中可能持有的牌,宁可放弃,也不要轻易“喂吃”; (3)不求能赢,但求少输。少碰多摸; (4)没有绝对优势,一般不做大牌。以快速听牌为好,力争自摸,即使只差一张牌,也要考虑这张牌的风险概率,该放弃应该果断放弃,切不可“打牌一根筋”,但也要注意处理好“一根筋”与随意放弃的关系,关键在于手中牌打出后的放炮风险判断; (5)坚信大概率强于小概率,坚定按照概率大小打牌。如果有很好的顺子落听,一般不要寻求“全求人”,可以考虑自摸,将将和一般应该考虑自摸,但遇到有人大牌也落听时,还是应该考虑和牌。

(6)放弃是赢。当自己手中已经拿到放炮概率很高的牌时,应该要主动放弃自己和牌愿望,游泳为主或重新组牌。 (7)时间会改变一切。几圈以后,情况就发生了变化,早听未必就一定会胡,关键在于来牌是否顺手和组牌情况。 三、长沙麻将的一些打法技巧 1、关于长沙麻将的战略布局: 第一阶段:侦察-分析-布局。3-4圈之后必须对场上形势做一个整体判断,(1)从打出的牌分析三家牌力:乱打乱出牌、跟打熟张者,一般是手中牌不好;若有人连续打中间张或只打某一色,此人手中牌很好,应该多加注意!(2)根据自己的牌型,来牌的趋势,对自己做一个总体评价:自己想如何做?想平胡?还是做大?还是放弃?能够宽听一般不要做七小对、对对碰、全求人等大牌,应该力争做宽听自摸。 第二阶段:验证分析-判断-战略调整。又4-5圈之后,场上形势基本明确,应该再度做一个快速分析判断,并决定自己是否需要调整发展目标与方向? 第三阶段:听牌。安全牌与和牌现张的概率要进行快速分析判断,特别注意在情况不明时,不要轻易动牌,特别注意生张。 2、关于“将将和”自摸与开杠问题:(1)当“将将和”自摸时, 如果手中有可以开杠的将,其他三家若也已经听牌,则此时一 般不要开,原因是自摸已经很大了,还有自己中鸟的机会,如 果开杠,很有可能出现“煮熟的鸭子飞了”的情况,甚至给别

双升入门打法

双升打法技巧指南 这里我只提倡普通的娱乐活动,无论你打得好还是不好,我坚决反对进行赌博的打牌! 为了避免出现阅读上的问题,先对文章中讲出现的缩写做一个解释: 80分,4个人的游戏,总共108张牌,每人手上25张牌。总共36张主,4个王,8个固定主,24个花色主。如果你有9张主,恭喜你。你及格了!每门副牌有24张,平均每人6张。 何谓长牌: 一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过10张以上可以称为长牌。这样的话,其他三家平均每人4-5张,也就是最后你可以有机会甩5张牌左右。比较理想的长牌是13张。 何谓短牌: 少于4张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。 抄底: 台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。 200分:两幅牌总共200分,也就是说如果你做庄家,逃掉了125分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有75分而已。 75分: 就差5分上台,俗称坐马桶。 低于40分:如果40分一级的话,那就跳级 0分: 跳三级。很爽吧。。。 奶牛:泛指手上分数很多的人,一般超过80分 好了下面开始正式开讲,首先申明,以下的都是个人总结的经验技巧,不一定适合于每一个人。 如何叫牌---- 谁都希望叫自己的,好歹1个吃6个了,特别是打5,10,K的时候。但是有的人往往贪心,非要等到有很多主的时候才叫,按照我的观点,如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以叫主了,20张牌有6个就可以叫主了,这样的话你最后的主估计会在10-12个左右(包括底牌哦).这个就非常理想的叫牌,但是情况往往并非如此。 假设你黑桃非常好,但是没有黑桃2,而你另外一门有2的,但是不多不少,这个时候你是继续等呢,还是叫主? 我告诉你叫吧,先别指望别人会叫你好的一门,并且你叫主了后,还是有可能别人造反黑桃的。理论上对手总归认为,叫主的人

四川麻将打法与技巧

规则部分 四川麻将的玩法规则 综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。 ◆麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张, 4人同时玩。 ◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。规定如下: ◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。 ◆2分:(1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。 例: 111万 444万 222筒 999筒 66筒 (2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡 ◆3分: (1)清一色,即全副牌是一种花色 例:123条 567条 234 条 888条 99条 (2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。 例:123条 123万 789条 789万 99万 (3)七对,即胡牌的时候是七对牌。 例:11万 22万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 ◆4分: (1)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 例:11万 11万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 (2)清对,即一种花色的大对子。 例: 111万 444万 222万 999万 66万 (3)将对:即二、五、八的大对子。 例: 222万 555万 888万 222条 55筒

◆8分: (1)天胡,即刚码好牌就自然成胡 (2)地胡,即刚打第一张牌就成胡 (3)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 ◆另加分: 胡牌时,每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分; 例: 平胡(1分) + 带一根(1分) = 2分: 123万 345万 222筒 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 2222筒 123万 345万 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 七对(3分) + 2根(2分)=双龙七对(5分) 11万 22万 99万 44筒 66筒 11筒 99筒 大对子(2分)+ 一杠(1分)= 3分 2222筒 111万 444万 999筒 66筒 清一色(3分) + 一根(1分)= 4分 123条 567条 678 条 888条 77条 清一色(3分) + 二根(2分)= 5分 124条 567条 789 条 888条 77条 清一色(3分) + 一杠(1分)= 4分 8888条 123条 567条 234 条 77条 ◆4、杠牌顺拿牌。 ◆5、打牌规则: (1)庄家十四张,先出牌 (2)本盘胡牌者为下一盘的庄家 (3)可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面. (4)别人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者点炮 (5)自摸牌,杠上花,另外三家输 (6)点炮者输点,与他人无关 (7)一炮点两家以上,点炮的输的,但点炮者为下一盘的庄家。 (8)流局时要查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算。如:A、B无听牌,C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D。庄家为上局的庄家。(9)最后四张牌,有能时必须胡牌。 (10)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加分可以胡。

双升比赛规则

双升比赛规则 为欢度国庆佳节,首届CMEC NJ现场“双升”比赛活动将于2013年10月1日下午2时隆重举行,热烈欢迎大家踊跃参赛。特此,依照“重在参与愉悦身心兼顾公平”的原则制定此规则,未尽之处请各位牌友海涵。 1.活动地点:CMEC 一楼会议室 2.活动时间:10月1日下午2:00-5:30 3.报名办法:在李雷处报名,截止日期至9月30日。 4.分组及竞技规则: 4.1分组:采用抽签的方法产生各自分组人员。 4.2竞技规则: 4.2.1 第一轮小组淘汰赛:根据报名人数抽签分组进行第一轮淘汰赛,胜出 者进行下一轮比赛。 4.2.2 第二轮小组淘汰赛:第一轮胜出者抽签分组进行第二轮比赛,胜出 者进入下一轮比赛。 4,2.3 第三轮决赛:第二轮胜出者进入半决赛,分两种情况: 如果有两组,则此轮胜者争第一名和第二名,负者争第三名。 如果有三组,则胜者进行第一、二、三名争夺,此轮胜出者采用抽签方式进行比赛。胜出者为第一名,负者与另一组进行比赛决出第二名和第三名。 5.双升比赛规则(5.10.K打法)见附件。 6.奖励办法:见总则。 7.会场负责人:李奇祥62102 双升比赛规则(5.10.K打法) 1. 使用牌数 2副牌,共108张;发牌每人25张,底牌8张。 2. 牌类型 主牌:大王、小王、级牌和主花色牌。 级牌:当前庄家的级别就是级牌,例如:庄家开始时的级别是2,表示2是本局的级牌。当庄家的级别上升到9时,9就成了级牌; 主花色:发牌结束后,每方都可以根据牌情亮级牌,最后亮出的级牌花色即为主花色。 副牌:除主牌以外的牌。 分牌:5、10、K。 3. 游戏术语 庄家:每一局都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由第一个亮2的玩家担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。

最新升级基础打法和技巧

升级基础打法和技巧 --王强(NC )-1 升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称" 拖拉机"。近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。 为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的 实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K" 外固定"2" 为将牌基本主。 限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的 批评和指教。 第一章:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。 第一节:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。 升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再加上分值牌本身就有大小之分,象K 本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。

乒乓球生胶打法的技巧

乒乓球生胶打法的技巧 反手生胶如何进攻:在使用反手生胶进攻时,稳定性不高,弹击出去的球往往不能威胁到对方,不知那些动作细节需要改进? 方法/步骤: 技术解析:反手技术的最大问题就是手腕沉得过低,而且肘部外撑过大。因为生胶不像反胶那样能够主动制造旋转,所以保证合适的击球点是非常重要的。手腕沉得过低,必然导致击球的时候,手腕会出现甩动的情况,那进攻的成功率肯定上不去。鉴于此点,在练习的过程中,不要急于发力弹击,而是先试着把手位提高,把肘部放低,且不能离开身体太远,慢慢养成向前推送的习惯。等动作固定了,就能够借对方的力量进行加力弹击了。这样弹出去的球才更有生胶击球的味道,既有速度,弧线又平。 此外,个人认为反手位的站位,重心应该略高于正手位,目前几位国家队主力运动员的反手技术,向前的力也要远远大于向上的力。而对于业余球友来说,利用生胶击球,同样是把球的弧线打的越来越顶,也越有威胁。 乒乓球训练:乒乓球生胶打法技巧 一、生胶的种类,每一种生胶的特点。 生胶,实为正胶之一,只因硫化程度极低,而接近天然橡胶,质地柔韧,反应灵敏,回弹快速而不易控制。故使用者一定是快攻打法,而且要抢攻、抢打。不可以缓,不可以守,一旦球速慢下来,轻起来,这球就轮不到你控制,而手执利器,却任人摆布了。 说到生胶的具体种类与性能,可从以下几个方面阐述、分析: 一是胶皮的生熟程度,这关系到胶皮回弹与控球性能; 二是胶皮颗粒的密度与形状,这关系到胶皮对来球的反应和作用; 三是胶皮搭配海绵的方案。关于底板和胶水,限于篇幅,这回暂且不谈。因胶皮、海绵的种类很多,所以在分析胶皮时,暂不考虑海绵的变数,而假定其为固定的一种,反之亦然。 1、关于胶皮的生熟程度。 生胶的性能如前所述,击球时回弹较快。如对方快攻或拉冲,生胶可顺手快带,借力回球,以快制快,伺机反攻;如对方回搓下旋球,生胶则可从容掌握击球时机,准确发力,击打来球中下部,造成对方因回球下沉,而处于被动的局面。 生胶胶皮虽反应灵敏,不易控制,但只要能发上力或借上力,特别是球能撞到底板再弹出,球的运行就会因快速而稳定。反之,若对方快摆台内短球,且轻而飘,生胶因匆忙应对,未及悉心合力或借力,使胶皮吃球过浅,回球飘乎不定,就易出高球,若盲目发力,又极易使球飞出界外。 2、关于胶皮颗粒的密度与形状。

《方舟:生存进化》新手心得技巧汇

《方舟:生存进化》新手心得技巧汇总新手怎么玩? [pagesplitxx][pagetitle]初期介绍[/pagetitle] 方舟生存进化新手怎么玩?虽然游戏发售很久,但是仍有很多喜欢该游戏的玩家入手了游戏,小编今天就为大家带来玩家“wjgudelian”分享的方舟生存进化新手心得技巧汇总,新手玩家可不要错过哦。 新手心得技巧汇总 初期介绍: 刚刚进游戏的人神马都没有……请用您勤劳的双手努力存活!开始会有两个图纸,石镐和火炬,这游戏图标做的很浅显易懂,照着收集就是了!出生后砍树只能用手!一拳一拳打!好疼!撸树会出2种资源,一种木头,另一种大概是树枝之类的。石头一般地上很多!E键捡起来,拿着工具时不 能捡!对着地上的各类草丛E键会收集到很多果子(除了黑色是麻醉用的好像都可以吃)、种子(后期可以种植)还有很重要的植物纤维(代替绳子的东西,为了收集黑果子,我有了过多的植物纤维)。 工具: 有了石镐,不用再用拳头撸树了!但是石镐砍树只出很少的木头,都是树枝!用石镐敲大块的岩石会出石头和碎石(用来做石斧和石矛)。这时候差不多也升级了,多人开始建议点负重,单 人(1000的初始负重)开始除了负重其它都可以,看喜好!点完属性点就有技能点了,可以用来学图纸!为了以后的木头房子,斧子是一定要学的!然后石矛或者篝火任选其一!建议篝火,省的被饿死!收集好相关材料做了斧子就可以砍树出木头了,当然还是有一定数量的树枝。后续有皮子后升级优先选水袋,这样就可以摆脱水边去内陆了!有了水袋后把水袋拖进快捷栏(找不到快捷栏在那里的,你换个游戏玩吧!),走到水边,不要整个人进水,按水袋的快捷键可以喝水并补满水袋! 武器: 拳头:这个就不说了,只要不怕死,万物皆可撸!打到太硬的东西杀敌一千,自损八百!拳头可以打晕对方! 石镐、石斧:工具类也可以攻击,但是打架还是用专业的武器比较好!一般我都用来戮尸! 石矛:初期的杀敌利器,近可攻,退可扔!左键正常攻击,右键按下瞄准,松开可以当标枪投掷。初期多造几根带着很管用!右键按下去不想扔时别松开,可以按左键会变成正常攻击。 弹弓:弹药为石头,可以打晕对方!前期想活捉猎物的不二法宝。后期据说也有人拿它打霸王龙! 弓箭:这个其实不算很初期了,但是远程必修!放风筝利器!因为石矛很重,带少了很难发挥作用!箭矢有普通和麻痹两种。(麻痹箭得先学麻醉药等等,这里就不给新人添堵了)

双升技巧完整版

双升技巧(完整版) 专业双升游戏平台:豫游棋牌 李建中老师在线指导 双升技巧之一? 一名好的牌手应该打好每张牌。打好牌一定要有准确的记忆(记牌)和精确的计算,并根据你的感觉、判断随机应变,灵活使用信号牌。 一、光明正大的信号牌。 1、基本信号两副牌升级,副牌流行89JQ应A信号,信号的灵活运用对牌局的胜负起着很关键的作用。牌例1:庄家副牌:AK×10×帮家:A×1098×庄家出A,帮家给8或9,表示有A。 2、信号的提升:A.对副牌AAK×××牌形,出单K,表示有双A,如对家有K,可根据手中牌情,确定给信号还是给分。牌例2:庄家副牌:AAK×10×帮家:K×98庄家出K,帮家给8或9,表示有K。牌例3:庄家副牌:AAKQ××帮家:K108×庄家出K,帮家给8或9,表示有K。或者出K,使庄稼Q升级。牌例4:庄家副牌:AAKQ××帮家:K10×庄家出K,帮家出K,使庄稼Q升级。B.对副牌AA××5牌形,出单5,表示有双A,要求对家如有K必须出K。 二、投机取巧的信号牌(帮家,攻家参照): 1、离开(自动出牌)当对家出A,有A而手中无信号牌和分时,点离开,暗示对家手中有A。相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,点离开,暗示对家手中无A。 2、拖延时间当对家出A,有A而手中无信号牌并有分时,拖延时间,

暗示对家手中有A。相反,当对家出A,无A而手中只有信号牌时,拖延时间,暗示对家手中无A。 3、字面提示当对家出A,无A而手中只有信号牌时,出牌前,及时打出暗示语:555,暗示对家手中无A。当然,打牌时要根据你是守庄-帮家(防守)还是攻庄-攻家,以及手中牌情,确定给信号还是给分。帮家切记:庄家出A时,帮家给信号牌,目的不应是为了告诉庄家自己手上有A,而是告诉庄家自己在该门能进手,并要上手出牌。所以帮家如没有直接帮庄的实力,还不如简单走分,先跑10分再说,而教条地打信号,有可能会打乱庄家原有的出牌顺序与做庄计划。 三、制照假象以迷惑庄家。牌例5:庄家副牌:QQ1010攻家:AJ庄家出QQ,攻家出AJ时延长一点时间,假装考虑,使庄稼认为你还有K分,便于你将杀。牌例6:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:K10庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给K,使庄稼认为该门你无,不敢轻易让帮家通过该门上手跑副。牌例7:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:J9×庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家最好迅速给9或J,使庄稼认为该门难以判断A的位置,不敢轻易通过该门让帮家上手。牌例8:庄家副牌:AKQ××帮家:AJ9×攻家:K庄家出A,帮家出9,表示有A,这时攻家延长时间给K,使庄稼认为你该门有对,便于你将杀。 四、升级大师之心得(本段完全抄于某牌手之笔,升级总结也)。 1、如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。

三国群英传7秘籍 心得 技巧

万胜丈八矛带刚体特性,再带个九天玄铁附加一堆攻击不说还带一个铁壁的特性和一个体会的特性,马追风白凤和白玉麒麟都行,追风白凤是迅雷特性,白玉麒麟是凝神,命中高。 如果是自定义武将的话不知道你给你的武将设定的带什么特性。 但是要一将走天下的话,你要注意这几个特性和军师技。 骁勇,迅雷,铁壁,刚体,凝神,体回。 打白玉麒麟的时候用水镜之术学一个回春仙术就万事俱备了。 每次打架之前你只需要用一个回春仙术的军师技就ok了。体回特性能让你没秒回2点血,回春仙术能让你没秒回3点血,加起来就是5点血,一般是没有人能打死你了。 如果你实在还是怕死,那么就建议你学一个七星续命灯。快死了就放一个,站起来又是一个好汉。 三国7玩的主要是特性,所以啊,建议你把杀气石换成九天玄铁,毕竟骁勇是可以用军师技杀气腾腾弥补的。 最牛逼的技能是剑轮舞,用的时候武将是无敌的,杀兵超级变态。旋灯怒张杀兵也够变态,但武将本身不是无敌的,碰到无数的弓箭手你会死。然后最牛逼的防守技能是妖盾或者升级版的罗刹之盾只要身上有盾就是无敌的。 再就是啊,三国7比较有意思的就是专属必杀,而自设武将肯定是不带的。所以还是建议是多玩玩名将,不喜欢吕布和五虎将你可以玩夏侯惇吗,周瑜练起来也超级牛逼,水上战超厉害。 祝你玩的愉快。 只要是厉害的武将我推荐开冻血封域刀不管是清兵还是杀将不过清兵的话呢旋灯怒张也相当不错你用技能之后一直WADS按着武将一直跑就好到哪里哪里兵死掉组合技风火龙牙车这个相当无敌的和武将开旋灯一个吊样不过武将可以控制着跑龙牙车不怎么NB 有弓箭兵可能死的快情意技不管是清兵还是清将刘关张三兄弟的仁义齐天(消耗三段气)最NB军师技看情况而定如果自身武将NB 那么开杀气腾腾、回春仙法最好如果地方兵种厉害就开策反、还有大魔界我的武将在刷洞的时候开诅咒、大魔界、策反哈哈,自己都不用上的自己兵力还可以增加相当NB 我玩三7已经有半年了,从开始初学到进阶再到精通,玩的不亦乐乎,也玩出了一些自己的套路和心得,拿出来跟大家分享,特别是新人,可以少走很多弯路,有什么不好的地方请大家说出来。下面是按我玩的套路来写的,不用秘籍的哦~~~~~ 一、玩自创武将 创造武将6人里面一定要有一个智力95,武力35以上的武将,走文官线路,这样就可以学到6级官阶里面的羽林中郎将了,里面有水镜之术,对我来很重要,水镜之术可以学到别人的军师技能,如大魔界,大天圣、诅咒,封武将技、封必杀技、回春仙术,气疗大法等。只要你的敌人和神兽有的军师技能都可以可以学到,大圣天要在桃园仙乡里学,前提是你要占领2/3的城。再说智力95的武将冲阵升级也快。 二、选择城市 我喜欢把城市选在汉中、襄阳、上庸、白帝这些城市,有几大好处: 1、这里的神兽、大仙、石碑出现的几率很大、又有江打捞沉船也方便。 2、先秦地监又可以练级。 3、关卡筑阳里有乌钢卖,回技能的好东东,我喜欢,只要开发达到500多以上。 4、这里的势力手下的武将智力都不高,来冲阵也容易。 三、武将练级、学技能 我一般都是派智力高的名将去冲阵,你去冲阵的城里要有至少4个以上的武将,先冲有几个应阵就冲几个,冲完为止,然后撤退,迅速按F1,继续冲,把武将冲到20级再说,很爽的,你20级了敌人有时候才10级左右,甚至10级都不到,游戏开始3个月都不到,哈哈~~~~智力95以上的文官武将在内政时就可以学到6级官阶羽林中郎将里面的水镜之术了。一定要有5级官阶里的后伏排阵,还要有第一官阶里的天狗吞月。还有减敌将攻技能,这个军师技能学不学没有关系,主要看你的功勋够不够。 四、打神兽,学顶级技能、捞沉船赚钱 第一个内政完了基本上神兽、仙人、石碑、沉船就出来了,这时候你可以带2个武将了,先看看有没有老虎,我喜欢用学了水镜之术先打老虎,老虎有军师技能3个,封武将技、封必杀技、冲城捶。打神兽时用封武将技,这样神兽就发不了技能。 打神兽的时候要把兵种改成弓箭兵,老虎也一样,用军师技天狗吞月、水镜之术、进入战场之后,让兵先跑几步,然后向下移,如果能先把神兽包围起来再向下移那是最好,这里有个bug,你的兵向下,神兽也跟着向下这时候神兽前后都有你的兵了,尽量让你的兵向下,越下越好,然后让兵站着别动,这时候一可能会2头跑,不打你的兵,而你的弓兵都在射他,至到打死他为止。

浅析英雄杀3v3攻略 打法 技巧

浅析英雄杀3v3攻略打法技巧 郭玉满(原创) 英雄杀中,除了有明暗身份场外,最为玩家所推崇的就是3v3团体作战了。这一模式中要求己方3人相互照应,配合,在己方损失较小的情况下,最大限度的杀伤对方,直至取得胜利。一般来说,如果能先杀死对方中的一人,而己方虽残血但3人俱在的话,胜算就在7成以上了。那么,如何才能从对方找到突破口,也就是造成3V2的局面呢?下面我将具体阐述。 首先在开始选人的时候,系统会随机提供9人给己方选,这9人对方是不知道的。在所选的3人中,我个人分为了三类:1控局型,2中间枢纽半控型,3打手型。我一般在选人的顺序上也是按照这个顺序,如果实在没有前两种人型,就只能勉强选个打手,而这种情况的对局多数以失败告终。因此,前两种人物要按顺序优先选择。那么,哪些人可以很好的控局呢? 我认为陈胜,刘伯温,西施,商鞅,宋江,刘邦可以很好的控局。这些人的特点是,可以控制,掌握对方的手牌,可以让其出不了牌,可以让己方形同无画地为牢,可以最大限度的让各种牌发挥作用。同时这些人不好杀,最适宜持久战,但其中有的人也是率先被集火找突破口的对象如陈胜,宋江,刘邦。哪些人又是第二种人呢? 我认为虞姬,赵匡胤,时迁,貂蝉,诸葛亮,小乔,鲁班,李煜,鲁智深,朱元璋,杨玉环,李师师,墨子,扁鹊,应算第二类人。这些人的特点是,对方要么不敢杀,要么不易杀,要么让对方没牌,要么让己方拿牌,要么就是掉血攻击变强。所以这些人也会让对方头疼!而接下来的一类人就是只能充当打手的人物了。 我认为打手这一类人可以在细分为三小类:1,强攻击型,攻中带守型,只能杀型。陈圆圆,杨延昭,任桓之,项羽,荆轲,程咬金,林冲,褒姒,张飞属强攻击性,这些人要么连续杀,

大怪路子打法与经验(初级中级篇)

基本打法初级篇: 首先是整理牌,个人喜欢从小到大,五清或拖放在最左边然后依次是怪将A等。一上来把手里的牌大致整理一下,尽量减少单张牌的出现(俗称筐牌)。配牌是个经验问题,手里的牌配整齐的,怎么打都方便一点。 其次打牌基本思路 1:从小开始打,自己人的牌通常不压。不到迫不得已不把牌型打散。如果自己起头打(先出牌)通常要准备好自己能回收。同伴打出的牌也是如此,一般情况下不要把自己人先打的牌顶高,谁打的谁收回是最一般的原则。 2:注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。剩下十张放五路给他。7张放两路,8张放三路等等。反之注意对方留牌张数,尽量不要放牌给对方舒服。自己的留牌也尽量整齐,比如留6路就算不是大怪路子,也尽量保持两手就能出完。 3:如果自己手里的牌不好,那宁可保存实力不要随便跟牌。通常初学者都有这个毛病,喜欢乱冲,其实手里并没有这个实力,这就误导了同伴。如果觉得牌比较好有实力冲头,那就要注意把牌打整齐,毕竟打牌是需要三个人合作,同伴放你也比较容易一点。 必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。

虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。 中级篇: 1.必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。 2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。 3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。那你宁可不跟。不可乱凑花连或垃圾。为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。 4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。等到10张以内已经太晚了。比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应

《马基埃亚尔的传说》心得技巧分享

《马基埃亚尔的传说》心得技巧分享 马基埃亚尔的传说是一款RPG策略类游戏,这款游戏是以迷宫形式进行,游戏中玩家需要打 败各种各样的怪物,其中包括强大的巫师,下面是游戏的一些心得体验分享,有兴趣可以看看。 build就是常规巫妖,class解锁高级召唤、暗影,gen解锁圣光和邪术,觉醒技除了灾厄(暗影伤害致盲),另一点准备点telos杖不过一直差半截…… 至于镶宝石,我觉得平时防御靠护盾,打BOSS防御靠骨盾就没学来撑全抗;至于用宝石抬 输出,用邪术来补足控制链我觉得更有安全感。 如果一定学宝石的话就要放弃邪术然后觉醒技也必须给一点到宝石,实际上我第一次就是这 么玩的。 前期一定要挪技能点,4点class一定要存,一是随时挪用,二是保证转巫妖以后有4点直接出星怒系全技能。前期我所有技能都先学1级,留4点临时点,打起来真的很累,几乎每回合都要按 一次p,不过战斗力起码翻番。打小猫两三只的时候偷懒直接用1级技能也行,BOSS挪class点打确实安全很多。满级的时候class这边我只满了各种被动持续技能和召唤亡灵、双射线、星怒t4, 其余主动技能都学1级,刚好剩4点用什么加什么,点数就这么多没办法。 3点gen前期没必要存,先5小传1大传,然后1515种族满15全抗。不过中期解锁了护送的圣光系以后还是可以存一下的,学1治疗2护盾2防护(t4),三点来回挪对战斗的帮助还是不小的,不过满级gen用不完,后期就无所谓了。 注意有的装备加技能,不是装备附带技能(类似照明法杖那种),而是直接写着+5火山 爆发,+5怒火石拳那种装备。装备这种会认为你加了5点class,会导致4点临时class无法取消。 装备上我是优先输出和特效抵抗,符文带2护盾1定传防止被秒,加上gen的护盾和传送一共2个定传调整走位加3个护盾防秒。看到稀有怪,比较少见的恶魔啊蠕虫啥的右键看看技能伤害,有必要的话就全程带盾战斗就是了。受到攻击的机会不多,刻意堆抗性收益太差;而且堆抗输出低 ,战斗节奏长了护盾无法全程覆盖反而更危险。我觉得优先把体质点满也就OK了。 然后就是插眼插眼插眼,这个问题我觉得强调一万次都不嫌多,虽然我在龙废墟里打了一个 奇葩的感知all的戒指所以插眼相对用得少一些,但是之前很多时候都是走两步插眼R走两步插眼R 一路过来的。死灵法师只要有充分的准备什么仗都能打,20级打风暴术士,明显被摸一下就要 被秒,黑夜降临t2+t4绕墙卡视野打死。打死灵法师,暗影系不掉血,挪出5级陵墓t1在墓穴里到处传送慢慢砸死。俗话说只要柱子绕的好,奶萨能扛五人搞就是这个意思。 死灵法师绝对有这个游戏里最好的装备,因为自己召唤的骷髅死了有小概率掉装备,只要掉 了必然是黄,所以我只要灵魂满了必招,原来招的没死原地关光环R死,有事没事5级小兔子刷 一波,什么死灵法杖大法袍暗影灯护盾腰小黑灯都这么出的,还有二三十把破烂刀破烂剑破烂弓 破烂箭等等等等。我打4兵营的时候BOSS掉落基本都是橙,黄的快掉不出来了都 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.360docs.net/doc/3610098364.html,1

Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解

Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解 Fate Grand Order最终章所罗门,Fate Grand Order最终章所罗门技巧,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关Fate Grand Order最终章所罗门,Fate Grand Order最终章所罗门技巧的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! fgo最终章所罗门怎么打?GO最终篇所罗门已经正式开启,已经通关第七章的玩家可以向着最终关前进了,但是最终关难度还是挺大的,对战力要求比较高,练度不够的玩家还是练练再来,下面就和小编一起来看看Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解吧! 这是第一个宝具,大概各位已经知道什么意思了。 最终章所罗门阵容推荐 配置黑明梅安或者黑明梅梅,另外两个随便带,必要李庄只有鲤鱼,有2030自然更稳。 衣服是换人李庄,黑贞带宝石翁更好,丢宝具比较稳,我是懒得截图了。第一回合麻痹,黑贞打np,第二回合黑贞宝具+梅林无敌,np没满就用孔明加防,第三回合xjbd,继续攒np,以所罗门的hit术加上孔明和梅林的60%一般第三回合就能丢宝具了,所以第三回合xjbd。第四回合或第五回合抽卡好就buff全上,把鲤鱼换上来,继续buff全上,黑贞带宝具三连不死也残。 这就是小编为大家带来的Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解,更多精彩内容请关注

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麻将打法与技巧

麻将十二真诀(上) 口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子少: 4 组以下算少 (4)边张:1.2.8.9 口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子太多: 7-8 组以上算太多 (4)坎张:89,12 (4)坎张:89,12 (5)中对:33,44,55,66,77 (6)中坎:35,46,57 (7)中搭:45,56 口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。 术语说明: (1)中张:3,4,5,6,7 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)字牌:东,南,中...等 (4)幺九:1,9 (5)对子:11,22,33,东东...等 口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局) Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 口诀五:跟牌不过三。(中局) 如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 (2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。 口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局) 术语说明:

捕鱼游戏中各种鱼的打法技巧汇总

捕鱼游戏中各种鱼的打法技巧汇总 捕鱼游戏我一直强调技术占40%,运气占60%,所以技术水平在也是十分关键的。所以我要分享我对捕鱼游戏技巧的一些个人看法,很多朋友问的最多问题就是每个鱼的打法,我就总结了一下,谈不上攻略,只是个人的一些小小的心得而已,如果有什么不对的地方,请留言。 先看看游戏中有那些鱼: 10分以下的鱼我们就把他定义为小鱼,小鱼他虽然好打,但由于分不是很高,所以普遍玩家不愿意打小鱼,其实我觉的小鱼可以用来试抽水率,或者分少的时候打小鱼来攒分也是个不错的选择,我一定提倡的方法就是打小鱼粘大鱼,反之就是打大鱼粘小鱼。

小光鱼:他是出现是6只一组的出现,建议用3号和5号炮去打,这样打中的概率才大一些,你这二点一定要区分开来。5号炮用在小光鱼和其它大鱼重合时用,这样有可能粘中大鱼,其实就算打不中大鱼也能减少损失。而3号炮就是用来打单群的小光鱼。 小黄鱼:建议用2号炮和4号炮,不要单独去打,要等和大鱼重合时候去,主要是为了粘大鱼。 神仙鱼:用3号和5号炮,如果你分不多的话,你可以用3号炮不断打4分鱼,是个攒分的好方法。而且还能试出这个游戏的抽水率,5号主要是用来粘大鱼用的。 河豚鱼:用5号炮打,但是有一点要注意,他鼓起来的时候一定不要去打,这时候命中率会减低,还有就是在河豚和乌龟或者灯茏一起出来的时候,必须要用5号炮,这样可以粘中乌龟。 10到30分的我会就定义为中等鱼,这类鱼建议大家不要单独打,经常是打其它鱼的时候粘上的。

小丑鱼:建议用5号炮打,如果有小丑鱼向炮台游不过来的话就不要放过了,就算打不到也有很大的机会粘到其它鱼的。 鳊鱼:建议用4号炮和5号炮,不知道大家是否记的有一个是鳊鱼与小黄鱼的游戏场景,强烈推荐用4号打打看,反正很多时候爆率蛮高。 红杉鱼:因为他速度不快,如果游到炮台可以考虑打打,当然一定要建立在粘其它鱼的基础上的。 40分上的我会定义为大鱼。大鱼分高但难打,所以我建议打大鱼粘小鱼的这种打法,如果你分蛮多的,就算是是吃分周期,也能减少损失。 乌龟:其实乌龟也分很多类,根据乌龟游动的的路线,我们也甚至可以把乌龟分成二大类: 1.如果乌龟是从你炮台游出来并且游到对角炮台的话,从左下位置游出并往右下位置游的乌龟血量相对而而言会少些,还是强调的那句话,打的时候尽量粘其它鱼,而且不要超过二炮。乌龟我们是打头和四肢,屁股是千万不要打的,哪是一个吃分屁股。

问道天璇星君打法天璇星君过关技巧

问道-天璇星君打法天璇星君过关技巧 问道?游??的通天塔这个副本,天璇星君的打法是什么,天璇星君的过关技巧,接下来就跟着?编来?睹究竟吧! 天璇星君特点:天璇星君:速度?般但是法攻?,擅长?法,?且带反震 打法推荐:这个星君抗异常?乎就是零,伤害不低,能秒,能砍,但是很好障碍。是?家最爱杀的星君之?。 1、星君携带任意法宝,但?场战??个星君只会携带固定的?种; 2、星君携带任意相性娃娃,攻击时附加娃娃伤害,被攻击时娃娃会化解部分伤害,挑战层数越?附加伤害和化解伤害越?,20层以下星君基本不会携带娃娃,娃娃携带任意绝技; 3、天权星君喜欢使?物理攻击,但如果攻击时触发?蛟剪,则天权亦会使?五法,并且伤害不低,其余时候即便被障碍?法使?物理攻击,也不会使?法术攻击; 4、开阳星君喜欢使?法术攻击,但如果被障碍(混乱、遗忘),依然有?率会使?物理攻击,且伤害同样很?。 5、天枢、摇光、天璇星君会使?障碍技能,当你的?物道?或者宠物武学低于?定值的时候,他们就会使?障碍技能。 6、星君第?回合30%概率攻击?物,30%概率攻击宠物,30%使?五法,10%概率障碍(当?物道?或宠物武学低于?定值时)。 7、星君所携带的法宝:番天印(记不清了,应该是有带,出的?较少),?蛟剪,混元??,卸甲?葫,阴阳镜,定海珠。星君不会携带九龙神?罩,阴阳镜未转世,所以伤害不会反弹到??。 8、星君不会使?辅助技能如加?、加?等。

9、星君不会使??破千钧。 10、100层开始星君会使?5法攻击技能。 11、星君能?增加不是根据通天塔层数来决定的,?是通过你挑战的层数来决定的,?如78级突破到110层,娃娃能吸收3W伤害,但109级突破到110层,娃娃仅仅只能吸收?百点到?千点伤害,所以不必担?层数?了会恐惧。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

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