大怪路子打法与经验(初级中级篇)

大怪路子打法与经验(初级中级篇)
大怪路子打法与经验(初级中级篇)

基本打法初级篇:

首先是整理牌,个人喜欢从小到大,五清或拖放在最左边然后依次是怪将A等。一上来把手里的牌大致整理一下,尽量减少单张牌的出现(俗称筐牌)。配牌是个经验问题,手里的牌配整齐的,怎么打都方便一点。

其次打牌基本思路

1:从小开始打,自己人的牌通常不压。不到迫不得已不把牌型打散。如果自己起头打(先出牌)通常要准备好自己能回收。同伴打出的牌也是如此,一般情况下不要把自己人先打的牌顶高,谁打的谁收回是最一般的原则。

2:注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。剩下十张放五路给他。7张放两路,8张放三路等等。反之注意对方留牌张数,尽量不要放牌给对方舒服。自己的留牌也尽量整齐,比如留6路就算不是大怪路子,也尽量保持两手就能出完。

3:如果自己手里的牌不好,那宁可保存实力不要随便跟牌。通常初学者都有这个毛病,喜欢乱冲,其实手里并没有这个实力,这就误导了同伴。如果觉得牌比较好有实力冲头,那就要注意把牌打整齐,毕竟打牌是需要三个人合作,同伴放你也比较容易一点。

必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。

虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。

中级篇:

1.必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。

2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。

3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。那你宁可不跟。不可乱凑花连或垃圾。为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。

4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。等到10张以内已经太晚了。比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应

该发两张给同伴看看。特别是如果打掉12张后(比如两把五路,过了一对或两筐))就要留心,手中很可能就是三把五路了。

5.过牌时,不要把己方出牌的路子顶大,通常你顶住的不是下家而是自己人。单张一将出牌的可能性很大,如果有人用怪压将,很可能牌整强烈想出牌要么就是怪比较多。如果你手里有两怪,轻易不要打掉,防止有人两将奔牌。反之,如果想两将奔牌,不清楚怪的情况下最好两将外的牌不要太小。比较两将也能挑掉两怪,让对方大伤元气。三将奔牌成功率远高于两将,三A,三K可能性也很大。(如果能记住J以上的所有牌,那就是高级牌手了)

6.残局出牌的时候,尽量留数量多的牌。牌总是留着越多越好(牌型越全),一但打到1张2张等往往只有靠自己人来放了。如果下家的对手还在,你打光时尽力不让下家借风。打倒最后最看得出实力,通常中级打牌来说,记住将怪是最基本的要求。(打到最后如果问打了几怪几将了?那真是很受鄙视)

7.如果自己牌好,尽量要消弱敌方的力量。(我不喜欢骗牌,呵呵,一打5的感觉最爽)如果敌方只剩下一家,我们有两家,那么一般来说,处于敌方上家的己方应该与敌方尽力周旋,因为即使还剩一轮小牌,他的上家也就是同伴也可以放他。就算要走,也要尽力留大牌给自己人接风或留己方的牌路不让敌方下家接风。

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一.所谓路子,可理解为手上的牌能形成两手出清的数目,称为路子.

1. 一般有6张(大怪路子);

2. 7张(两将,两怪路子);

3. 8张(三将,三怪路子);

4. 10张牌(两手五路)

5. 5张牌以下变化很少不作介绍.

6. 由于大鬼在大怪规则中的绝对地位,如果对手判断你6张牌为大怪路子的话,能做的只有超前垫大鬼.所以是最简单明确的跑路方法.(即使不是,消耗对手大鬼也是胜利)

7. 由于鬼和王在大怪路子中的牌力都很高,所以两或三王路子的牌对手要么消耗王超前垫,要么消耗鬼压你的王,两者都是大伤元气

的.(后者你打剩五张还是一手牌,对手依然难防)

8. 九张牌可以看成是过进一对的两王路子.

以上是10张牌内的基本路子,实战中还要依牌而行。

二.问牌

1.只有轮到出牌时且手中有牌能压过上一手牌,才能问上手牌出牌方牌数.

2.拿到出牌权时能问己方玩家牌数.

3.被问时手中牌超过10张答"不报"(自报牌数等回答带提示性视为违规).

4.少于10张报张数.(不能答XX路子).

三.大怪路子和其他牌类游戏一样,拿到一手牌,首先要进行牌力分析.牌力可解释为控制牌局及先于其他人出清手中牌的能力.它包括牌点和牌型.牌点类似桥牌,通俗解释为手中大牌的数量.牌型就是经过组合后,手里牌的一.二.三.五路的配备.

先说牌点.这里我按能丰富你手中牌的变化来让你有更多选择来决定牌点大小.

1. 由于鬼可以当作除鬼外任意其他牌来使用,所以它可以极大丰富你手中牌的变化.因此牌点最大.一般情况下应该尽量保留手中牌的变化性,不要轻易使用鬼,所谓好钢用在刀刃上.

2. 鉴于在非关键情况下,一般不用鬼去压王,而鬼的数量只有一般牌的一半.所以无论单张王还是多张王都有很大的机会获得牌权.所以王经常被拆开用,使用变化也就多,牌点次之.

3. 10到A的牌(俗称点子牌)在短路中能起到一定作用,牌点再次之.自10以下的牌一般情况下不会拆开使用,牌点相对较弱.

4. 大家可以通过和平均水平(也就是半副牌)比较来判断自己牌点的

大小.在打牌过程中应该尽量注意大牌点的保存和使用

5. 再说牌型.可解释为以最快出清牌为目标而将手中牌重新组合后的手里牌的一.二.三.五路的配备.

6. 由于五路牌一次出牌量大,所以能最快出清牌,因此所需出牌权较少.且一般打出路子后手上也剩五路牌.由于此特点,每副牌中双方在五路上的争夺一般最激烈.所以手上牌中五路牌的大小和数量对牌型影响较大.

7. 反之,由于单张出的慢所需出牌权多所以对牌型影响也较大.一般单张多的话可以按照减少所需出牌权的原则结合其他牌重新组合.在打牌中应该随时根据手中所剩牌来重新安排牌型.

8. 由于大怪的规则以出清手中牌的先后决定胜负,而你得到的出牌权越多.出牌也越多.所以整个游戏中你要作的可以总结为增加己方的出牌,减少对方的出牌.而出牌权的获得是掌握主动的关键.由此可以看到,牌点的多少决定了你可能获得的出牌权的多少,而牌型的分配决定了你出清牌所需的出牌权的。

四.大怪的精髓在于集体配

一个人摸到一手好牌,两种打法:一种串头家,一种是留下来帮助同伴一起走。要注意已经打出的牌,包括同伴及对手。比如,你的下家动了几怪,几将,几张A。要学会猜测同伴及朋友的手里的牌,根据他们已经打掉的牌猜测他们手里是什么牌,想要什么牌路。大怪最

重要的是头家,如果有同伴能快速打进数(10张以内),就要帮助打他需要的路子,关键时刻可以不惜任何代价.如果头家被对手串掉,接下来最重要的事情就是看自己的牌力,帮助同伴一起关掉对手一家.打到最后剩的都是残牌,可能你手里有大怪,或者有两将,或者有一把强力的5头,这样的话你可以打相应的路子以便能把牌接手回来。打到最后要明确要关人的目标,大家一致行动不让该人接手

五.大怪的一些基本要点

l 不要轻易把怪和将打掉,在关键的时候手里有怪,牌就可以有多种变化,甚至是一怪定乾坤(拼头家的时候除外!)

l 比如:到最后对手剩5张牌,你手里有大怪,你确定他没有大怪,此时你可以轻松打一张牌出去,他是无法接手的。

l 摸到手的牌,整理以后总会有大牌和小牌,小牌可以找机会过,大牌是拿来要出牌权。

l 不管什么时候都要把牌打正手,切不可留下数框牌。

l 如果手里牌大,可以帮助同伴,记得在手里留一点小牌,比如一对3,三个4。

l 如果自己拿到牌权,尽量打一些可以自己接手的牌路(要串头家,牌差留整等人放的除外)牌不在大,而在于正手。

l 如果对手某一人有强烈的串头家表现,比如空扔拖,没事打两将,最好的办法是把他扼杀在摇篮里,直接一把牌终结掉,改打其他路子。总之,打大怪是非常趣味的一件事,非常讲究技巧和团队配合,要从一个新手到高手,最好的办法是多打,多思考。还有,熟悉你同伴和对手的打牌风格。

1. 记住贡牌,谁上贡什么牌是很重要的信息.如果三家上贡没有都

不是大怪,那么就是大怪都在自己人手中,三家都上贡将牌,那么6张怪都在自己人手中,曾经遇到过,27张牌从一开始就出单张到最后的情景,这叫漫长呀,你想每轮都是1张张,即使最后进了5张牌也拆开打,打的就是点子牌.

2. 先出牌的人,一般都应该有回收牌,自己5头强,还是2头第一轮就给同伴信息,一般来说自己人出了5头,即使给对方炸弹给炸了(比如4个5),你有4个6也不要轻易去反炸,先看看自己人要不要,自己人很可能要过个4个6什么的,这样就能游掉几手牌,同样如果自己人的牌3+2都能兜一圈,那么出牌人应该尽量出5头了,又如2个K能兜一圈,那么即使我没有2头,也会把3头拆成2头放出去,记住要打自己人强势的路子.

3. 不要只看自己的牌,我在第二点中提过了,要打自己人强势的牌,自己人强在5头就尽量给5头,先保证自己的一家能做到第一

4. 阻击,一般上家首先出牌,出了5头,我会毫不忧郁的出炸弹,即使

自己不过牌.这是阻击,防止对方过快的把牌打到10张以内,如果我能出牌会换种路子给对方

5. 记牌,6个大怪12张将,应该能记住,起码你能推算出外面还有什么大牌(其实很多大怪路子高手能记住10以上的所有牌),另外记住强势的一方或者说牌出了好几手的人的出牌数量,那么你就能推算出他手上还有多少牌,比如他是对方,手上还有27-16=11张,那么一般情况遇到出牌就不会出1张,万一他将或者怪出来,直接出5头,那么就很被动了.同样自己人如果是11张,那么你就给他1张试试.

6. 尽量使自己的牌在打到10张以内的时候,能保证比较整齐.这个意思是说,一旦自己打到10张以内,同伴就会猜想你的牌的组合,比如10张,那么会先给你5张试试,或者9张,会猜想你是5+2+2,如果自己的牌不整,就不要打进10张,给自己人误会,俗话说"路子清楚",除非你是为了阻止对方而被动的打进10张牌.

7. 胜利的类型,,胜利可以通过强5头,或者大怪路子(5+1张大怪),2将(5+2将,这时候如果5头不强,要特别小心,2将会给2怪打掉,所以记牌很重要,但一般情况下冲2将没有错,能即使给怪打掉,也消耗了对方的实力)3将,这种情况一般来说不会有大怪来打你,首先有3张怪的情况比较少)

8. 强5头什么情况下可以冲,一般来说5张10以上的牌可以冲,或者说在一开始就能注意到5头是自己方强,就可以冲

9. 如何消耗对方实力,如果一家的牌特别大,那么在保证能得到第一的情况下,可以考虑骗对方的牌来"填海",而且在做到头家的情况下,交接牌也就是最后出的牌,尽量给自己人能接的牌.建议是1张,比如同样是K,自己人接2张K要比接1张K难

10. 自己人尽量不要破坏自己人的路子,自己人出单张,对方出A,另一个自己人出将后出牌,就应该再出1张出来,如果你没一张,那么那个A 就不要去打,因为后面还有2家自己人,他们会考虑的

11. 残局的胜利,打到残局了,记牌就能起到作用了,外面有多少怪,多少将会很清楚.要会把牌拆着打,比拼点子牌,往往更能胜利

12. 其他一些技巧

A.2将+一对,是先出2将呢,还是先出1对呢?一般情况下是出2将,因为外面有2怪的情况少,但是如果你那一对特别小,外面怪也没有动过,那可以考虑先出小对子,因为一旦你2将不能冲出去,你就会严重拖后退(会被抓)

B.曾经遇到过手上有5Q+2将+2A的情况,而且已经可以判断5Q最大,这时候应该先冲2将,因为一旦你5Q丢掉了,2将冲不出,2A要别人放的,而冲2将,你手上还有5+2,5头和2头都可以有机会

C.怪尽量不要用,比如同样是同花顺子,3456+怪和10+J+Q+K+A,情愿先出大的,把怪留下来,因为怪是百搭的

D:不要把大牌留着不肯用,有看过别人打牌,一家有3怪,4将,另一家有

2怪3将,结果第2家得到第一了,第一家怪都没有出过,这属于资源浪费,时刻都要有信心,就想LIFE一样,没有结束之前什么事都可能发生.即使是极其被动,也要试下,比如大怪顶在前面,然后出3头或者5头试一下,说不准有自己人的牌是5+3+3呢?机会就出来了

E:一般在进贡的情况下,要翻身靠5头。

大怪路子打法

大怪路子技巧~~ 大怪路子的初级技巧拿到牌以后大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。为什么要这样分呢?因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。然后要作的就是你在不同的位置如何出牌了,先说一下头家如何出牌,也就是一号位选手的出牌情况!头家出五头,你就是告诉同伴,我五头是比较强的,而且在一头或者两头上有强牌的,或者是两将或者是大怪,如果都没有而仅仅是一对的牌也有可能,但你必须保证五头你很强大!换言之,如果你五头不够强,哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先开五头!那先开什么,开一头或者两头,因为可能不管你先出什么都在帮对手出牌,但以帮对手最小的忙为好!这样同伴就明白了.如果头家在出了一头后或者两头后继续自己有出牌权,一样要求五头是强牌才可以开! 大怪路子是上海特有的牌类游戏。笔者认为由于是团队的游戏,配合就显得尤其重要。首先是抢头家篇。头家的重要性不言而喻。所以重要的是在开始阶段的时候找出三者中最强的一位来,集三家之力配合行动。什么样的牌才是头家牌呢?这就牵涉到对牌型的判断问题了,由于牌路只有1,2,3,5,5路出牌速度最快。所以五路的强弱是判断牌型大小的关键。怎么才算强的五路呢,由于五路的档次很多,垃圾福路拖花连清。就有个层次感的问题。由于是六人的游戏,你出去的是垃圾,转一圈到你这里可能就是拖了,所以笔者建议三把副鲁或垃圾以上的就不要开五头。当然有两手强清做后盾另当别论。最好的组合是五个层次都有一手,这样你的牌就有连续出的能力。而且五手牌之间的距离也很重要,如果有三手牌靠的很近,例如6拖7 拖8拖这样的,这样的牌型就不算大。重要的是连续出。一般来说,层次感好的两手福路三手拖的加两将的牌型就算正规的头家牌型。手上要确保出手福路垃圾以后只剩下一手是脱手牌的。五路中不得不提到花连,由于其他牌都是显而易见的,花连是需要配的。笔者认为多一筐的情况下以配花连为主,就好比打斯诺克的中袋,谁的中袋技术高,台球水平就不差。一样的道理。第二就讲讲短路,整手牌的情况很少。所有打短路的目的就是为了修正自己的五路的牌型。尽量让自己的五头变的强大,具有连续攻击的能力万变不离其宗,都是一个连续出的问题,一般来说,平均牌是两将一怪。如果是三将两怪就要自己考虑做头家了。如果三将一怪还是要看五路的牌型的配套。总之怪将多就要打控制牌的,控制短路的时候也很讲究的,除非是牌风顺的时候,三家的牌都大。这就一把不让。最好的情况是松紧要搭配的。如果五路有一两手花连以上的,可以控制牌的,就松一下也问题不大。一般情况下,自己出的牌就要自己能回收的。一般情况下是两头需要两尖回收,三头需要三K回收。有了这样一个最基本的判断,然后才是有计划的进攻。接下来就是一个配合的问题,如果搭档的水平都差不多他们开出来的路子就基本上有数的。所以当你拿大牌的时候你要打出来让朋友知道。这就是所

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同时还有税费减免政策。存在的困难1服务体系不完善。目前政府对创业的扶持政策主要聚焦在融资服务、税费减免等方面,对学生在创业过程中遇到的具体问题的解决途径关注较少,此外,没有相应的服务机构帮助创业失败的大学生总结原因,以帮助他们恢复信心,指导他们为下次成功创业做准备,以此来改善我市大学生创业的成功率不高的现状。2融资环境不利创业是一项对资金需求较大的活动,而大学生普遍没有稳定的收入来源,因此创业资金不足成为大学生创业需要面临的首要问题。创业初期,创业者不仅需要租店铺、厂房或办公场所、聘请工作人员、还需要有维持店铺或企业运作的流动资金,对资金的需求很大。大学生创业对策思考1.加强创业宣传当前大学生创业意识已日益高涨,越来越多的高校学生和社会群众都在关注这一现象,因此,政府应适时地加强创业相关的宣传,向公众提供正确的引导。2.拓宽融资渠道政府应该构建一个健全的创业投资体系以推进创业资金来源多样化,积极拓展融资渠道。除了现有的扶持和优惠政策之外,政府部门可以组织专家加强对创业项目的审核,建立创新和紧缺项目库。对高技术含量和创新项目,要积极协调,尽可能引入风投公司的关注和注资,政府部门协同做好项目的跟踪管理,增强风投的信心。3.完善创业导师制第一,优化导师队伍。第二,建立奖励机制4.加强创业培训在应对创业过程中存在的常见问题和创业者自身能力提高的要求中,政府部门应牵头,会合有关部门组织创业相关的专门性培训,例如工商、法律、人力资源管理等等,也可以请前述的导师或者专业人士来为创业者进行企业规划、人才培训和市场分析等

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A.我们必须有坚强的意志; B.良好的性格是学业和事业成功的保证; C.良好的性格对做好具体工作有直接的作用; D.良好的性格对人的身体健康有重要的作用。 5.“选择朋友要慢,改换朋友更要慢”,这是由友情的( )特点决定的。 A.亲密性; B.稳定性; C.选择性; D.平等性。 6.请辨别下列选项中,那些是你的益友 ( A.能够帮助自己上进的朋友; B.对自己道德品行产生不良影响的朋友; C.讲“哥们儿义气”的朋友; D.缄口为自己的错误保密的朋友。 7.陶冶高雅生活情趣的起点是 ( A.培养正当的兴趣、爱好和强烈的好奇心;, B.抛掉庸俗的生活情趣; C.加强自我教育; D.培养良好的行为习惯。 8.观松树,不畏严寒,不惧酷暑,挺拔向上。四季常青。在人们看来有着某种引发人的联想,启动人的情思。古人称为“君子”。白居易赞叹“岁暮满山雪,松色郁青苍。彼知君子心,秉操贯冰霜。”陈毅认为松树的风格象征着革命者的高尚情操。对松树的不同评价说明 ( A.人们对生活的认识、理解会有差异、因而情趣也不尽相同,对松树的联想各有品味; B.时代不同,评价就会截然相反; C.他们的文化水平不同; D.松树总是变化的。 9.对爱国情操理解错误的是 ( A.爱国情操是道德情操的重要组成部分; B.爱国情操是一种情绪;

大学生创业现状及分析

大学生创业现状及分析 摘要:大学生创业是提高个人素质,促进社会经济发展的有效途径。然而,由于现行大学创业教育的缺失和制度的束缚,导致大学生创业困顿不前。强化大学生创业的国家干预,提高政府公共服务的水平,提供强有力的制度支持,营造支持创业的社会氛围,提高大学生自身的能力,是帮助大学生创业的有效途径。 关键词:大学生创业现状对策 一、绪论:创业是一个发现和捕捉机会并由此创造出新颖的产品、服务或实现其潜在价值的过程。它的最终结果是创造社会财富,带动经济和社会的发展。从人类社会有经济活动开始,创业就已经产生了,可以说,创业是任何社会发展阶段都必不可少的经济活动。中国目前的经济处于高速发展阶段,创业无疑是推进中国经济持续发展的一个重要因素。在中国的创业进程中,大学生是创业大军中的一股强有力的后备力量,然而,大学生创业现状却不容乐观。此外,目前中国就业形势严峻,大学生自主创业,既能创造社会财富,也能提供就业岗位,缓解中国的就业压力。因此,如何正确地引导、鼓励、支持大学生创业,提高他们创业的成功几率也成为研究的一个重要课题。本文在分析了大学生创业现状的基础上,指出了目前存在的一系列问题,并提出了相关的解决对策。 二、大学生创业的现状 中国大学生创业的历史可以追溯到改革开放之初,而广泛的大学生创业则是在1998 年清华大学举办的首届大学生创业设计大赛之后迅速发展起来的。他们的加入为创业大军注入了一股新的活力。在当今的社会经济状况下,大学生创业相比过去面临更多的市场机会,同时,大学生创业的动机也有了一定的变化,在大学扩招以前的很长一段时间里,大学生的就业状况是良好的,创业被认为是摆脱工作束缚,使个人价值得到更大的发挥,从而达到理想彼岸的金光大道。而现在,除了自我实现的要求,大学生也渐渐开始用一种更为平和的心态来面对创业,尤其在失业严重的时期,很多人有了为自己工作的想法,开始进行创业。 除了大学生自身因素的影响,创业环境变化也同样对大学生创业产生了很大的影响。近年来,伴随着高校持续扩招和金融危机的影响,我国大学毕业生就业压力越来越大。从2011年的大学生毕业人数来看,将有30% 的毕业生找不到工作。在此情况下,党和政府已经把鼓励、促进大学生创业作为缓解就业压力的措施之一。尤其是近年来,国家相继出台了一批鼓励大学生创业的优惠政策,各地政府部门也都推出了针对大学生的创业园区、创业教育培训中心等,国内众多高校也纷纷创立了自己的创业园,为学生创业提供支持,以此鼓励大学生自主创业。在各种条件不断完善的前提下,大学生创业将机会转化为现实的可能性增大了。并且,大学生作为创业大军中的一个特殊群体,他们拥有比较高的文化水平,容易接受新鲜事物,各种羁绊也较少,所以创业能够轻装上阵。但相比之下,由于涉世不深,缺乏各种经验,资本积累薄弱等原因也容易导致大学生创业的夭折。就目前来看,大学生创业的成果并不是十分乐观的。在所有自主创业的大学生中,首次创业成功的比率是非常低的。统计数据显示,中国整体的创业成功率基本达到30%,而在创业大军中,大学生创业成功率仅为3%左右,只占到了成功创业企业的一成。从大学生创业低成功率来看,大学生创业确实存在着一些问题。 三、存在的问题 (一)大学生创业缺乏经验

路径损耗模型和参数-ITU

ITU-R P. 1791建议书* 用于评估超宽带设备影响的传播预测方法 (ITU-R 第211/3号课题) (2007年) 范围 本建议书提供适用1-10 GHz频率范围的方法,以计算视距(LoS)和障碍路径环境下室内和室外超宽带(UWB)系统的路径损耗,并评估传统窄带接收机从UWB发射机接收功率的情况。 国际电联无线电通信全会, 考虑到 a) 超宽带(UWB)技术是一项迅速发展的无线技术; b) 采用UWB技术的设备使用多个高速数据流,并覆盖广泛带宽; c) 了解传播特性对于评估UWB设备的影响至关重要; d) 人们既需要了解有关干扰评估的实验(即适用各站址)模型和意见,又需要了解进行详细传播预测所需的确定性(或针对具体站址的)模型, 注意到 a) ITU-R P. 525建议书提供有关自由空间衰减的计算方法; b) ITU-R P. 528建议书提供VHF、UHF和SHF频段航空移动和无线电导航业务的传播曲线; c) ITU-R P. 618建议书提供地对空链路的传播数据和预测方法; d) ITU-R P. 452建议书阐述约0.7 GHz至30 GHz频率范围内地球表面台站之间微波干扰的评估程序; e) ITU-R P. 1238建议书提出有关900 MHz至100 GHz频率范围的室内传播指导; f) ITU-R P. 1411建议书提供约300 MHz至100 GHz频率范围室外短路径的传播方法; *应提请无线电通信第1研究组注意本建议书。

g) ITU-R P.1546建议书提出有关30 MHz至3 GHz频率范围距离为1公里或1公里以上系统的传播指导; h) ITU-R P. 530建议书提供地面视距(LoS)系统设计的传播数据和预测方法, 建议 1应采用本建议书附件1提供的信息和方法计算1 GHz至10 GHz频率范围内UWB设备的路径损耗; 2应采用本建议书附件2提供的信息评估传统窄带接收机从UWB发射机接收的功率。 附件 1 1 引言 UWB视距传输损耗对频率的依赖主要由天线特性决定。因此,通常用于窄带信号传播建模的传统路径损耗模型对于计算UWB信号的路径损耗十分有益。 迄今为止,人们已在复杂多样的环境条件下对UWB传播进行了广泛研究和实验,从而建立了UWB的传播模型及其参数。 UWB设备既可能用于室内,也可能用于室外。在进行传播研究时,人们需要详细了解室内站址的具体情况,包括其几何图形、材料和家具等。对于室外传播,有关建筑物和树木的信息对传播计算至关重要。这些因素往往造成UWB接收机能够解决的、多径效应的产生。因此,UWB传播模型应当容纳UWB设备将运行其中的、典型环境的路径损耗和多径特性。能够广泛代表相关环境传播特性的模型更有助于人们实现上述目标。通常而言,这些模型不需要用户获得大量输入信息即可以进行计算工作。 本建议书确定相关的运行环境和路径损耗类别,并提供估算此类条件下UWB路径损耗的方法。应在确定UWB链路预算工作中采用本建议书。 2 实际运行环境 本建议书仅从无线电传播的角度对环境加以分类。本建议书确定两种不同的室内传播环境和一种室外传播环境。人们认为,这些环境是最具代表性的环境。表1列出了上述三种环境。由于认识到在各类别中存在多种不同的环境,因此本建议书并非旨在对每一种可能的情况都进行建模,而是给出能够代表人们通常遇到的环境的传播模型。

棋牌游戏应该如何做好县区的宣传工作

棋牌游戏应该如何做好县区的宣传工作 郝闪闪原创 | 2008-12-29 16:53 | 投票 关键字:游戏新游时代新游免费游戏 首先,此次县区宣传工作是在经典怀旧平台的基础上推出,玩家能否接受新平台,是否入住新平台都是一项任重而道远的任务。原因如下: 1. 老平台经过几次升级以后,原装客户端基本上都已经登陆不上。只是占了游戏服务器的一个空间而已。 2. 原有玩家是否向新平台转移。这是指那些对老平台有着某种兴趣的玩家或者说是从老平台中得到某些益处的玩家。 3. 原安装平台客户端时间很早,有的只是安装了平台,到现在为止连一次活动也没有做过。可以说是蜻蜓点水,肤浅而至。 4. 时间长久没有回访,网吧管理人员的态度以及以前的海报是否还在都是一个问题。 就目前新平台来说,相对于怀旧平台来说是提升了一个大的层次,不仅画面有所改善,游戏内容质量也有所增加,道具以及其他功能都有所增加,但是不论从新的官方网站来说还是从新的平台来说,目前到县区宣传似乎是仓促了些。新官方网站在上午的讨论中已经提及,导航栏目确实是少了许多,既然有那么多功能为何不添加上去。不要让玩家费了老半天才找到某个东西。导航栏是做什么用的?相比做技术的再清楚不过。举个例子什么叫导游啊?导游就是导着你玩的,导着你游的。根据目前新平台的功能,或者说技术部有这个构思,那就吧它弄出来。你不弄出来谁知道。我觉得至少导航栏目应有这几样:首页、活动(精彩推介)、排行榜(积分或者是充值排行等)、明星用户(或会员靓照)、下载、游戏推广、充值、论坛、客服帮助(新手帮助)、兑奖、新游SHOW等。这几样差不多都得有吧,才能够像个网站,再者就是网站整体的布局规划,这个不需要多说。建议看看,多多视频游戏的官网(h ttp://https://www.360docs.net/doc/388102220.html,/),或者是锦游世界(https://www.360docs.net/doc/388102220.html,/)当然是技术上的

大数据极课学习心得

基于大数据分析,实施个性化教学 ---极课学习、使用心得体会信息化、大数据是21世纪的时代标签,数据信息是宝贵的资源。因此,学校教学过程中,学生学业情况的动态总览、纵横向比较是教师备课、授课的切实依据,如何收集、分析、运用学生的学业数据呢?极课大数据应运而生。 在经过近1年的学习、使用极课大数据系统后,感触颇深、体会众多。下面从极课大数据是什么?有何优势?怎样充分利用?三个方面谈谈我的心得体会。 一、什么是极课大数据? 极课大数据是一套服务于基础教育阶段学校日常作业和考试数据采集、分析的教育智能系统,帮助一线老师提高工作效率,建立面向家庭的个性化学习平台。极课大数据技术支持的大数据采集,通过高速阅卷仪,将学生的学业信息快速进行识别并传输到云端,经过相关的运算,形成各类数据报表。 教师通过数据反馈,有针对性地设计学生作业、测试及练习题,并做有效性分析,了解学生个体的阶段学习情况,分析其知识缺陷并提出专一的纠错方案,持续关注某一位学生或一个班级的错题流变和学业发展,对学生的能力(学习策略、知识掌握程度、学习专注度等方面)进行评测,诊断学生的学习变化趋势。通过采集学生的各种学业信息,应用科学的考试分析方法,对照课程标准,诊断和评价学生的学业优势与不足,促使学校真正实现因材施教,有效促进学生的发展。 极课大数据在不改变教师现有阅卷习惯、批改作业习惯的基础上,做到了极速批改、极致分析、极便响应,突破了K12教育大数据的入口和管道,构建了基础教育学业数据库。在课前,为教师形成个性化诊断数据,让课堂教学更精准;在课后,为学生自动形成个性化错题本及个性化课程学习包的智能推送,使学生的学习更有针对性。极课大数据通过采集校园小数据、沉淀教育大数据,推动教学深度变革,解放教育生产力。 二、极课大数据有何优势? 1、移动阅卷、教师批阅方便省时 传统的阅卷费时费力,而极课大数据下的智学网试卷批阅方便快捷。仅需手机和网络,便可在任何片段闲散时间都能进行网上阅卷,且在阅卷过程中,能把控各题的分值,以免神仙分出现;在赋分出现问题后还可以回评,赋分界面能即时显示平均分、阅卷任务等,以方便老师随时监控并调整自己的阅卷过程。 图一:考试中心的阅卷界面

大怪路子-规则简介

大怪路子 作用 简介 国内一种6人扑克牌游戏,出牌规则丰富,有自由牌。相间隔的三人为一方。三人配合,互铺路子,尽快出完手上的牌。每一方记级,看谁的级别升得最高。 相关定义 庄家:每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由系统随机确定。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手出完牌。一局结束后,如果庄家没下台,则由他继续做庄家。否则是下一家,如果下一家是他的朋友,则跳过。 庄家方:庄家所在的一方即为庄家方。 自由牌:自由牌是大怪和小怪。在除单张以外的牌型里自由牌可以代替任何一张牌出现,从而凑成牌型,但在顺子里自由牌只按小牌计算。 将牌:大怪路子游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据双方出完牌的顺序确定升级或者换庄家打。当前庄家的级别就是将牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的将牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为将牌。 普通牌:除自由牌和将牌以外,其它牌都是普通牌。 游戏规则 牌型 大怪路子出牌的牌型有以下一些: 单张:任何一张单牌。

对子:二张牌点相同的牌。 三张:三张牌点相同的牌。 杂顺:连续五张牌点相邻的牌,花色不全部相同,如 "76543""KQJ109""32AKQ"等,顺的张数必须是5张。 同花:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,如红桃"278JK"。 三带两:例如:99955。 四带一:例如:99995。 同花顺:连续五张牌点相邻的牌,每张牌的花色都相同。 五同:由五张相同牌点牌组成,但不是顺,称"同花五"..如"AAAAA"。牌的大小 1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较:99 和 10。 2.单张牌的大小:首先大怪> 小怪 > 将牌 > 普通牌,如果都是普通牌则比较牌点,如果牌点相同认为是一样大的牌,没有花色的区别。牌点从大到小依次为:A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。 3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较,自由牌不作为最大的一张参加比较: 三个带一对时,取三个中的一张。 四个带单张时,取四个中的一张进行比较。 顺子中最大的一张进行比较,注意A在顺子中可能是大牌也可能是小牌,如:5 4 3 2 A 顺子取 5 进行比较,而 A K Q J 10 顺子取 A 比较;顺子里 5 4 3 2 A 最小,A K Q J 10 最大;将牌在顺子中出现时,按普通牌看待,即在打5时,10 9 8 7 6 > 5 4 3 2 A。

大学生创业现状分析及对策研究

大学生创业现状分析及对策研究 作者:房正胜薛景业 来源:《新教育时代·教师版》2018年第02期 摘要:大学生创业群体主要是在校大学生和大学毕业生群体组成,现今大学生创业问题越来越受到社会各界的密切关注,由于大学扩招引起大学生就业等一系列问题,一部分大学生通过创业形式实现就业,这部分大学生具有高知识高学历的特点,但是由于大学生缺乏相对应的社会经验,所以需要全社会的关注和帮助。 关键词:大学生创新创业现状对策 随着高校的扩招,大学生的数量也随之增多,解决大学生的就业问题严峻。其影响大学生就业的因素不但是因为大学生数量增多,就业岗位匮乏,而大学生自身的创新能力不足,也是影响大学生就业的因素之一。当今社会所缺乏的就是具有创新创业能力的高素质人才。[1] 一、大学生创新创业的背景、意义及重要性

随着大学生的日益增多,大学生就业问题尤为突出,工作岗位少,大学生就业困难是目前面对就业的主要现状。创新创业问题刻不容缓,为此国家出台的一系列鼓励支持政策,而大学生作为国家今后发展的主要力量,大学生创新创业问题更受国家重视,因此各大院校响应国家号召,积极开展大学生创新创业培养教育并为其提供一定的资金帮助和理论基础帮助,同时各高校也积极响应国家的号召,开展创新创业教育课程以及开设创新创业专业等来加强大学生创新创业的观念。随着我国经济的发展,我国对具有创新创业能力的应用型人才的需求日益增大,大学生作为今后做过发展和社会发展的主力军,其素质的提高对于推动社会经济发展,促进我国成为创新型国家,缓解社会就业压力等方面起着极为重要的作用。[2] 二、大学生创新创业的现状 1.创新创业意识不强 很多大学生现在对创新创业的理解思想仍停留于做一名老板的阶段,缺乏对创新创业概念的理解,与此同时,还有大部分大学生纠结于就业与创业的矛盾之中,对于两者之间的取舍存在一定的

20100622-大怪路子规则

“大怪路子”比赛规程 一、比赛日期、地点:6月24日(周四) 宝钢文化中心棋牌室 二、比赛规则: 1、比赛的用牌共3付计162张,比赛共进行6副牌。 2、每副牌均以2为将牌。 3.按逆时针方向依次每人担任一次庄家(首先出牌),第一副牌庄家由裁判抽签决定。 4、大怪路子牌的大小:(只有张数相同的牌可以比较大小) (1)单张牌的大小:大怪>小怪>将牌>普通牌。 (2)三个带一对时:取三个中的一张进行比较。 (3)四个带单张时:取四个中的一张进行比较。 (4)顺子中最大的一张进行比较,5432A最小,AKQJ10最大。 (5)五张牌的牌型,五同>出花顺>四带一>三带二>同花>杂顺(同花时先比最大的一张,若同大小,则比次者,依次比较,规则参照单张牌的比较规定)。 (6)大小怪可替代任何牌(百搭)。按所能成的最大牌计算,不能任意决定成牌的大小。比如大怪和4445,只能视为44445,不能为44455.除了杂顺,不参与其它牌的单张比较。比如大怪和将牌、小怪

和将牌、两个将牌视为同大小。大怪和5678同花、小怪和5678同花、56789同花视为同大小。 5.大怪路子出牌细则: (1)每位牌手出牌后,应将手中余牌码齐置于牌桌上,在未轮到本人出牌时,不得将牌拿起或做出出牌的举动,也不得询问他人是否跟牌和手中牌数,只有轮到本人出牌时才能拿牌和依次询问。否则视为犯规,每次给对手加0.5分。 (2)牌手手中的牌张少于等于10张时,除其他牌手询问必须报出手中牌的张数外,不得自行报牌。否则视为犯规,每次给对手加1分。 (3)每轮示意不出牌者示为pass。Pass过的牌手该轮不得再出牌。 (4)每副牌比赛中,允许犯规二次。同副牌中,同队第三次犯规该副牌作负,对手得4个积分。 (5)裁判对每副牌、每局牌有判罚权,对本规则有解释权。 6、大怪路子积分: 做头家的队,关3家得4分,关2家得3分,关1家得2分,关0家得1分。 7、大怪路子比赛胜负: (1)积分高的队获胜。 (2)积分相同,做头家次数多的队获胜。 (3)积分相同,做头家次数相同,加赛1副,积分高的队获胜。

基于SWOT分析的大学生创业现状及创业教育对策研究

基于SWOT分析的大学生创业现状及创业教育对策研究 摘要:大学生创业的SWOT分析包括优势分析、劣势分析、机会分析和威胁分析。从SWOT分析出发,大学生创业意识的培育,一要充分发挥政府作用,营造良好的大学生创业环境;二要加强市场对大学生创业的扶持与指导,拓宽大学生创业的门路;三要在高校大力开展创业教育,提升大学生的创业精神;四要积极开展创业实践,增强大学生创业实践能力。 关键词:大学生创业;SWOT分析;创业教育 大学生创业最早开始于美国,20世纪中期,美国的高新技术产业蓬勃发展,高科技创业的浪潮席卷全美。在这样的大背景下,大学校园中也兴起了创业热潮,从20世纪80年代开始,德州大学、麻省理工学院、斯坦福大学等高校先后举办 “大学生创业计划竞赛”(Entrepreneturship Competition),使得大学生的创业热情一浪高过一浪,产生了许多高科技创业公司,比如有名的Yhoo 、Excite 、Netscape等都是在大学生创业的良好氛围中成长起来的。在中国,大学生创 业始于上世纪90年代,清华大学率先在校内举办“创业计划竞赛”,随后,由团中央等单位主办的“挑战杯”创业计划竞赛在全国高校学生中产生了深远的影响,部分政府部门和高校相继出台了诸如设立创业基金、允许休学创业等一系列促进大学生创业的措施,使得大学生创业取得了长足的发展。 一、大学生创业的SWOT分析 SWOT分析法又称为态势分析法,它是由旧金山大学的管理学教授史提勒(Steiner )于20世纪80年代初提出来的,是一种能够较客观而准确地分析和研究对象现实情况的方法。“SWOT”四个字母分别代表:优势因素(strength)、劣势因素(Weakness)、机会因素(OpportLIrfity)和威胁因素(Threat)。前两者主要用来分析内部条件,后两者主要用来分析外部条件。大 学生作为一个特殊的群体,在创业实践中既存在一定优势和机会,也同样存在着特有的不足和威胁,并且大学生创业本身的优势、劣势、机会和威胁都比较明显。(见图1)

3路径损耗模型-ITU

ITU-R P.1238-5建议书 用于规划频率范围在900 MHz到100 GHz内的室内无线电 通信系统和无线局域网的传播数据和预测方法 (ITU-R第211/3号课题) (1997-1999-2001-2003-2005-2007年) 范围 本建议书介绍了在900 MHz 至100 GHz频率范围内的室内传播的指导原则,主要内容如下: –路径损耗模型; –时延扩展模型; –极化和天线辐射图的效应; –发射机和接收机选址的效应; –建材装修和家具的效应; –室内物体移动的效应。 考虑到 a)正在开发将在室内工作的许多短距离(工作范围短于1 km)的个人通信应用; b)正如许多现有产品和热门的研究活动所表明的那样,无线局域网(RLAN)和无线专用交换机(WPBX)需求很旺盛; c)希望设立无线局域网标准,可与无线和有线通信都兼容; d)采用非常低功率的短距离系统在移动和个人环境下提供业务有许多优点; e)在建筑物内的传播特性和在同一区域内许多用户引起的干扰这两方面的知识,对系统的有效设计是非常重要的; f)用于系统初步规划和干扰估算的通用(即与位置无关)模型和用于某些细致评估的定型(或具体地点)模型都是需要的; 注意到 a)ITU-R P.1411建议书为频率范围在300 MHz到100 GHz的室外短距离电波传播提供了指导,并且该建议也应该作为同时存在室内和室外传播条件的那些情况下的参考文件。 建议 1 对工作于900 MHz到100 GHz之间的室内无线电系统的传播特性进行评估时,采用附件1中的资料和方法。

附件 1 1 引言 室内无线电系统的传播预测在某些方面是与室外系统有区别的。跟室外系统中一样,根本目的是保证在所要求的区域内有效覆盖(或在点对点系统情况下保证有可靠的传播路径)和避免干扰,包括系统内的干扰以及其他系统的干扰。然而,在室内情况下,覆盖的范围是由建筑物的几何形状明确地限定的,而且建筑物本身的各边界将对传播有影响。除了一建筑物的同一层上的频率要重复使用外,经常还希望在同一建筑物的各层之间要频率共用。这样就增添了三维干扰问题。最后,距离很短,特别是使用毫米波频率的场合,意味着无线电路径附近环境的微小变化可能会对传播特性有重大的影响。 由于这些因素的复杂性,若要着手室内无线电系统的具体规划,就需要知道特定位置的详细情况,如几何形状、材料、家具、预期的使用模型等。但是,为了进行系统初步规划,必须估计出覆盖该区域内所分布的移动站所需要的基站数目以及要估计与其他业务的可能干扰或系统之间的潜在干扰。对这些系统规划的情况而言,通常必须要有代表该环境中的传播特性的模型。同时,为了完成计算,该模型不应该要求使用者提供许多输入信息。 本附件主要说明了在室内无线电环境中遇到的传输损伤的通用的、与位置无关的模型和定性的建议。如有可能,也给出与位置有关的专用模型。在许多情况下,基本模型可用的数据受限于频率或试验环境。当可以取得更多的数据时,希望将附件中的建议加以扩充。同样,要根据使用这些模型过程中取得的经验来改善这些模型的精度。但是,本附件代表了目前可以使用的最佳建议。 2 室内无线电系统中的传播损伤和质量的度量标准 室内无线电信道的传播损伤主要由下列因素所造成: —来自房间内的物体(包括墙和地板)的反射和物体附近的衍射; —穿过墙、地板和其他障碍物的传输损耗; —高频情况下能量的通道效应,特别时走廊中这个效应更明显; —房间中人和物体的运动,包括在无线电链路的一端或两端可能的运动,而引起的传播损伤如下: —路径损耗——不仅有自由空间损耗,还有由于障碍物以及穿过建筑物材料传输引起的附加损耗,并且由于通道效应,自由空间损耗可能会减小; —路径损耗随时间和空间的变化; —从波的反射分量和衍射分量而引起的多径效应; —由于移动终端的随机位置变化而引起的极化失配。 室内无线通信业务可以由如下特性来表征: —高/中/低数据速率;

对大数据的心得体会

对大数据的心得体会 早在XX 年,人类制造的信息量有史以来第一次在理论上超过可用存储空间总量,近几年两者的剪刀差越来越大。 XX年,全球数字规模首次达到了“ ZB”级别。XX年,淘宝网每天在线商品数超过8亿件。XX年底,中国手机网民超过6 亿户。随着互联网、移动互联网、传感器、物联网、社交网站、云计算等的兴起,我们这个社会的几乎所有方面都已数字化,产生了大量新型、实时的数据。无疑,我们已身处在大数据的海洋。有两个重要的趋势使得目前的这个时代与之前有显著的差别:其一,社会生活的广泛数字化,其产生数据的规模、复杂性及速度都已远远超过此前的任何时代;其二,人类的数据分析技术和工艺使得各机构、组织和企业能够以从前无法达到的复杂度、速度和精准度从庞杂的数据中获得史无前例的洞察力和预见性。 大数据是技术进步的产物,而其中的关键是云技术的进步。在云技术中,虚拟化技术乃最基本、最核心的组成部份。计算虚拟化、存储虚拟化和网络虚拟化技术,使得大数据在数据存储、挖掘、分析和应用分享等方面不仅在技术上可行,在经济上也可接受。 在人类文明史上,人类一直执着探索我们处的世界以及人类自身,一直试图测量、计量这个世界以及人类自身,试图找到隐藏其中的深刻关联、运行规律及终极答案。大数据以其人类史上从未有过的庞大容量、极大的复杂性、快速的生产及经济可得性,使人类第一次试图从总体而非样本,从混杂性而非精确性,从相关关系而非因果关系来测

量、计量我们这个世界。人类的思维方式、行为方式及社会生活的诸多形态正在开始发生新的变化。或许是一场革命性、颠覆性的变化。从这个意义上讲,大数据不仅是一场技术运动,更是一次哲学创新。 1 大数据的概述 大数据的概念 大数据是指那些超过传统数据库系统处理能力的数据。它的数据规模和转输速度要求很高,或者其结构不适合原本的数据库系统。为了获取大数据中的价值,我们必须选择另一种方式来处理它。 数据中隐藏着有价值的模式和信息,在以往需要相当的时间和成本才能提取这些信息。如沃尔玛或谷歌这类领先企业都要付高昂的代价才能从大数据中挖掘信息。而当今的各种资源,如硬件、云架构和开源软件使得大数据的处理更为方便和廉价。即使是在车库中创业的公司也可以用较低的价格租用云服务时间了。 对于企业组织来讲,大数据的价值体现在两个方面:分析使用和二次开发。对大数据进行分析能揭示隐藏其中的信息,例如零售业中对门店销售、地理和社会信息的分析能提升对客户的理解。对大数据的二次开发则是那些成功的网络公司的长项。例如Facebook 通过结合大量用户信息,定制出高度个性化的用户体验,并创造出一种新的广告模式。这种通过大数据创造出新产品和服务的商业行为并非巧合,谷歌、雅虎、亚马逊和Facebook,它们都是大数据时代的创新者。 大数据的三层关系

计算机常见端口大全

Tags: 1881~1890 BT 6000~6009 BT 6881~6890 TCP BT(TCP SYN) 8000~8009 BT 8881~8890 BT (8887~~~蓝盾防火墙默认管理端口,请注意修改)16881 BT 135 冲击波、Netbios Remote procedure call、高波、Kibuv蠕虫137 UDP NetBIOS名称服务、DoS 138 NetBIOS的浏览 139 Windows文件和打印机共享、DOS 445 震荡波(Worm.Sasser)、Korgo、Windows NT / 2000 SMB (用来交换“服务器消息区块”的标准,并可用于许多方面,包括取得您的密码。)、microsoft-ds 1010 TCP Doly Trojan 1011 TCP Doly Trojan 1012 TCP Doly Trojan 1013 TCP Doly Trojan 1014 TCP Doly Trojan 1015 TCP Doly Trojan 1016 TCP Doly Trojan 1022 TCP 震荡波(Worm.Sasser) 1023 TCP 震荡波(Worm.Sasser) Emul 4662 关于游戏: 我们可以封闭游戏服务器端口,但在我看来这是比较不明智的做法,因为封掉一个游戏,还有其他很多游戏等等,游戏层出不穷,封的过来吗?如果真的一个一个封下去,只会让他熟悉各种代理的使用方法。对于他的生活以及本身自制力的培养,还需要教师们和同学们朋友们的关心和引导才是。 如果真要使用封闭端口来达到你的目的,下面提供常见网络游戏的端口列表: 一,常见网络游戏的端口列表 1、帝国时代:在“虚拟服务器”的“端口应用”中设置进端口范围: 2300 - 2400 出端口范围: 2300 - 2400; 进端口范围: 47624-47624 出端口范围:47624-42624 才能让对方与你成功连线。 2、星际争霸:进入“虚拟服务器”,在“内部端口范围”中填入6112 ~ 6112 协议中选择:UDP, IP地址:192.168.16.x(您的电脑的局域网IP地址),再在下一行填入:116 ~ 118 协议中选择:TCP, IP地址:192.168.16.x(您的电脑的局域网IP地址)就可以展开游戏了!

2020大数据培训心得体会3篇

2020大数据培训心得体会3篇 【篇一】大数据培训心得体会汇集 10月23日至11月3日,我有幸参加了管理信息部主办的“20xx年大数据分析培训班”,不但重新回顾了大学时学习的统计学知识,还初学了Python、SQL 和SAS等大数据分析工具,了解了农业银行大数据平台和数据挖掘平台,学习了逻辑回归、决策树和时间序列等算法,亲身感受了大数据的魅力。两周的时间,既充实、又短暂,即是对大数据知识的一次亲密接触,又是将以往工作放在大数据基点上的再思考,可以说收获良多。由衷地感谢管理信息部提供这样好的学习机会,也非常感谢xx培训学院提供的完善的软硬件教学服务。 近年来,大数据技术如火如荼,各行各业争先恐后投入其中,希望通过大数据技术实现产业变革,银行作为数据密集型行业,自然不甘人后。我行在大数据分析领域,也进行了有益的探索,并且有了可喜的成绩。作为从事内部审计工作的农行人,我们长期致力于数据分析工作。但受内部审计工作性质的限制,我们也苦于缺少有效的数据分析模型,不能给审计实践提供有效的支持。这次培训,我正是带着这样一种期待走进了课堂,期望通过培训,打开审计的大数据之门。 应该说,长期以来,农业银行审计工作一直在大规模数据集中探索。但根据审计工作特点,我们更多的关注对行为数据的分析,对状态数据的分析主要是描述性统计。近年来火热的大数据分析技术,如决策树、神经网络、逻辑回归等算法模型,由于业务背景不易移植,结果数据不易解释,在内部审计工作中还没有得到广泛的应用。 通过这次培训,使我对大数据分析技术有了全新的认识,对审计工作如何结合大数据技术也有了一些思考。 一是审计平台技术架构可以借鉴数据挖掘平台。目前,审计平台采用单机关系型数据库。随着全行业务不断发展,系统容量不断扩充。超过45度倾角的数据需求发展趋势,已经令平台不堪重负。这次培训中介绍的数据挖掘平台技术架构,很好地解决了这一难题。挖掘平台利用大数据平台数据,在需要时导入、用后即可删除,这样灵活的数据使用机制,即节省了数据挖掘平台的资源,又保证了数据使用效率。审计平台完全可以借鉴这一思路,也与大数据平台建立对接,

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