大怪路子打法

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牌王郑太顺介绍黑龙江扑克牌玩法——打鬼子[教育]

牌王郑太顺介绍黑龙江扑克牌玩法——打鬼子[教育]

牌王郑太顺介绍黑龙江扑克牌玩法—打鬼子
牌王郑太顺将介绍黑龙江漠河地区一种扑克牌玩法——打鬼子。

起名字非常富有革命抗战以为,其玩法也是非常具有娱乐性的。

这种玩法不仅要求牌友们对扑克了如指掌,还有一定的随机运气在里面。

1、黑龙江扑克玩法-打鬼子牌面准备
在开始这种扑克牌玩法的时候,你首先要准备两副扑克牌,并且将这两副扑克牌中所有的三都剔除出来。

但是并不是所有的三都要被剔除的,你需要保留一个红桃三,这样子牌局才可以顺利进行。

下一步还要剔除一个红桃四
2、黑龙江扑克牌玩法-打鬼子规则说明
牌王郑太顺介绍牌局开始以后,每个人都开始抽取扑克牌。

抽到红桃三的为大鬼,抽到红桃四的为小鬼。

大鬼需要开始挑明身份,而小鬼不需要挑明身份,小鬼可以隐藏暗中保护大鬼。

其它玩法规则同争上游。

但是其又和争上游游戏方式不同,打鬼子不带连、不带炸。

3、黑龙江扑克牌玩法-打鬼子胜负规则
大鬼子第一个出去的小鬼子最后一个出去的为平局,抓到两个好人为胜利,抓到一个为输,如果鬼子占24共也是平局。

如果两个鬼子同时在最后,或是大二共输赢则翻番,5个一样的可以下蛋,6个翻倍以此类推。

大怪路子规则范文

大怪路子规则范文

大怪路子规则范文大怪路子规则是一种较为常见的游戏规则,适用于多人连续进行游戏的情况。

它有着一些特定的规则和设定,让游戏更加有趣和具有挑战性。

这种规则适用于各种游戏类型,如角色扮演游戏、桌游和电子游戏等。

下面将详细介绍大怪路子规则的主要内容。

一.背景设定二.角色设定每个玩家在游戏开始时都需要选择一个角色,并根据其特定的技能和属性进行游戏。

不同的角色在游戏中具有不同的战斗风格和能力,玩家需要根据自己的喜好选择合适的角色。

三.游戏流程1.探索地图:游戏开始时,玩家将进入一张地图,并可以自由探索其中的各个区域。

地图上可能有各种任务、宝藏和敌人。

2.任务系统:玩家可以接受各种任务来获取经验和奖励。

任务可以是主线任务,也可以是支线任务,每个任务都有特定的目标和奖励。

3.战斗系统:当玩家遇到敌人时,会进入战斗模式。

战斗系统可以是实时的,也可以是回合制的,玩家需要运用自己的技能和战术来击败敌人。

4.升级系统:玩家可以通过完成任务和战斗来获得经验值,当经验值达到一定数量时,角色将升级并获得属性点,可以用来提升自己的技能和能力。

5.装备系统:玩家可以通过击败敌人或是完成任务来获取装备,并将其装备在角色身上。

装备可以提升角色的属性和能力,让玩家更强大。

6.商店系统:在游戏中会有一些商店,玩家可以用金币购买各种物品和装备。

金币可以通过击败敌人、完成任务和出售物品来获取。

7.多人合作:大怪路子规则支持多人合作,玩家可以组队一起完成任务和战斗,分享经验和奖励。

四.游戏结束总结:大怪路子规则是一种适用于多人游戏的规则,通过设定特定的背景和设定,让游戏更加有趣和具有挑战性。

玩家们可以选择各种角色,并根据自己的技能和属性进行游戏。

游戏流程包括探索地图、任务系统、战斗系统、升级系统、装备系统和商店系统。

游戏没有明确的结束条件,玩家可以根据自己的喜好和时间来决定何时结束游戏。

大怪路子规则可以应用于各种游戏类型,并给予玩家一个刺激和有趣的游戏体验。

20100622-大怪路子规则

20100622-大怪路子规则

“大怪路子”比赛规程一、比赛日期、地点:6月24日(周四)宝钢文化中心棋牌室二、比赛规则:1、比赛的用牌共3付计162张,比赛共进行6副牌。

2、每副牌均以2为将牌。

3.按逆时针方向依次每人担任一次庄家(首先出牌),第一副牌庄家由裁判抽签决定。

4、大怪路子牌的大小:(只有张数相同的牌可以比较大小)(1)单张牌的大小:大怪>小怪>将牌>普通牌。

(2)三个带一对时:取三个中的一张进行比较。

(3)四个带单张时:取四个中的一张进行比较。

(4)顺子中最大的一张进行比较,5432A最小,AKQJ10最大。

(5)五张牌的牌型,五同>出花顺>四带一>三带二>同花>杂顺(同花时先比最大的一张,若同大小,则比次者,依次比较,规则参照单张牌的比较规定)。

(6)大小怪可替代任何牌(百搭)。

按所能成的最大牌计算,不能任意决定成牌的大小。

比如大怪和4445,只能视为44445,不能为44455.除了杂顺,不参与其它牌的单张比较。

比如大怪和将牌、小怪和将牌、两个将牌视为同大小。

大怪和5678同花、小怪和5678同花、56789同花视为同大小。

5.大怪路子出牌细则:(1)每位牌手出牌后,应将手中余牌码齐置于牌桌上,在未轮到本人出牌时,不得将牌拿起或做出出牌的举动,也不得询问他人是否跟牌和手中牌数,只有轮到本人出牌时才能拿牌和依次询问。

否则视为犯规,每次给对手加0.5分。

(2)牌手手中的牌张少于等于10张时,除其他牌手询问必须报出手中牌的张数外,不得自行报牌。

否则视为犯规,每次给对手加1分。

(3)每轮示意不出牌者示为pass。

Pass过的牌手该轮不得再出牌。

(4)每副牌比赛中,允许犯规二次。

同副牌中,同队第三次犯规该副牌作负,对手得4个积分。

(5)裁判对每副牌、每局牌有判罚权,对本规则有解释权。

6、大怪路子积分:做头家的队,关3家得4分,关2家得3分,关1家得2分,关0家得1分。

7、大怪路子比赛胜负:(1)积分高的队获胜。

大闹天宫副本攻略

大闹天宫副本攻略

大闹天宫副本攻略简介《大闹天宫》是一款经典的中国神话题材游戏,其中的副本——大闹天宫副本,是游戏中的重要内容之一。

本文将为玩家提供详细的大闹天宫副本攻略,帮助玩家顺利通关。

准备工作在开始大闹天宫副本前,玩家需要进行一些准备工作,以确保能够在副本中取得好成绩。

1.升级角色等级:副本难度较高,建议玩家将角色等级提升到一定程度再进行挑战,以提高生存能力和输出能力。

2.装备强化:通过强化装备,提高装备属性,增加战斗力。

3.学习技能:学习和熟练使用各种技能,能够在副本中发挥更大的作用。

4.携带药品:准备一些恢复生命值和法力值的药品,在副本中能够及时恢复自己的状态。

副本攻略第一阶段:豹头怪大闹天宫副本共分为四个阶段,每个阶段都有不同的BOSS,其中第一阶段的BOSS为豹头怪。

豹头怪是一个物理攻击型的BOSS,拥有较高的生命值和攻击力。

以下是对战豹头怪的一些建议策略:1.避免直接面对豹头怪的攻击,使用技能攻击或远程攻击可以有效减少受到的伤害。

2.实施合理的技能释放顺序,将输出能力最大化。

在技能CD时间内保持普通攻击。

3.需要时及时使用药品恢复生命值,保持自身状态良好。

第二阶段:子衿第二阶段的BOSS为子衿,她是一个法术攻击型的BOSS。

以下是对战子衿的一些建议策略:1.子衿会释放大范围的法术攻击,玩家需要迅速躲避,以免受到过多伤害。

2.尽量保持与子衿的距离,使用远程技能进行输出。

3.当子衿释放无敌技能时,玩家需要迅速切换目标,攻击其他小怪以分散子衿的注意力。

4.使用减速技能可有效减少子衿的移动速度,增加自己的生存能力。

第三阶段:牛魔王第三阶段的BOSS为牛魔王,他具有高生命值和高物理防御力。

以下是对战牛魔王的一些建议策略:1.使用高物理攻击力的技能,以快速削减牛魔王的生命值。

2.当牛魔王释放防御技能时,玩家需要迅速切换目标,攻击其他小怪以扰乱牛魔王的注意力。

3.尽量避免与牛魔王的近身战斗,使用远程攻击或技能攻击以降低受到的伤害。

大怪路子规则

大怪路子规则

大怪路子规则大怪路子是6个人打3副牌,3个人一伙,打升级。

升级的规则是:A伙有一人走头家(先出光所有牌),并且A伙没有人被关(最后一个手里还有牌的人),则A伙人升级。

进贡的规则:如果A伙人升级,则B伙要进贡。

一般进贡的原则是:贡将(打2就贡2)不贡怪(大小鬼),没将就贡A、K、Q依次类推。

如果B伙的人走了二家(第二个出完牌),则B伙只有一个人进贡(最后一个出完牌的人),最差的情况就是贡三家了。

大小怪可以作为“百搭”,代替任何一张你想要的牌来用做配牌型。

牌型以从大到小的顺序有:5张一样的,如AAAAA。

最大是5怪,其次当然是5将;同花顺,如红桃AKQJ10,A2345最小;4+1,如AAAA8,只比4张相同牌的大小;3+2,如AAA99,只比3张相同牌的大小;同花垃圾(不是顺子),如红桃AJ953,只比最大一张牌的大小;垃圾,(顺子,不是同花),如各种花色组成的56789,只比最大一张牌的大小;3张相同的牌,如AAA;一对(2张相同的牌),如AA;单张,如A。

(再次提醒:大小鬼都可以代替任何一张牌)第一次发牌,先翻一张,谁抓到翻的牌,谁先出。

以后,谁走了头家,谁先出牌。

手中剩的牌少于等于10张,要主动报牌。

大怪路子讲究配合,三个人要力保其中一人能够走头家,哪怕其他两个人都牺牲;如果没有办法走头家,就要合力争取抓住对家一人,不让对手升级。

大怪路子的基本技巧是:如果手里剩一个大怪带一套(一对,或3张,或3+2,或4+1,或垃圾,或同花垃圾,等等),只要上家出一个单张,就肯定能走头家。

所以称为“大怪路子”。

即出牌张数(下称“路子”)只能为一张、两张、三张、五张,并且第一个出牌人出的路子确定了跟牌者应出的路子,直到桌上某人出牌后,另五家pass,则此人获得出牌权,此时方可改换路子。

二、大小规则一、二、三张的路子均比较牌面大小,而五张的路子除比较牌面大小外,还有类型顺序如下:五张大小相同的牌>同花顺(又称“花脸”)(花脸间先比花色再比最大那张牌的大小,黑桃>红心>梅花>方块,下面“烂同花”一样处理)(A2345和23456也可组成顺子,但JQKA2不可,因为2又被称作“将牌”)>四张大小相同的牌+一张(又称“拖”)>三张大小相同的牌+一对(又称“副路”)>花色相同但大小不连成顺子(又称“烂同花”)>普通顺子。

上海大怪路子规则

上海大怪路子规则

上海大怪路子规则以下是 8 条关于“上海大怪路子规则”:1. 嘿,上海大怪路子,那可是有个特别重要的规则,就是打牌的时候得脑子转得飞快呀!就好比在战场上,你得迅速做出决策,不然怎么能赢呢?比如你手里有这几张牌,别人出了啥,你得马上反应过来怎么应对,可不能慢悠悠的!2. 上海大怪路子还有个规则,大家可都得记住喽,那就是要会算牌!这就像是解一道复杂的数学题,你得推算出别人手里有啥牌,然后再决定自己怎么出。

哎呀,要是不会算,那岂不是很吃亏,像无头苍蝇一样乱撞啦!3. 侬晓得伐,上海大怪路子的规则里呀,团队配合很关键诶!这不就跟踢足球一样嘛,一个人再厉害也不行呀,得大家互相配合才有机会赢。

要是都自顾自的,那这牌还怎么打呀,肯定输得惨兮兮咯!4. 哇塞,上海大怪路子还有不能随便乱出牌的规则呢!你得瞅准时机呀,不能瞎出一通。

这就好像射箭,要瞄准了再发射,不然不就白搭了嘛!你看,要是不按规则来,不是等着输钱嘛!5. 嘿呀,玩上海大怪路子得记清规则呀,比如什么牌能大过什么牌,可不能搞错咯!这就像过马路要看红绿灯一样,要是乱了套,那不是乱了分寸嘛!有一次我就搞错了,哎呀,那可真是尴尬啦!6. 上海大怪路子规则里还有一条,那就是要沉得住气!不能一着急就乱来呀。

这就跟钓鱼一样,得有耐心等鱼上钩,不能浮躁。

你想想,要是心急火燎的,那还怎么玩好这牌呀!7. 侬讲讲看,上海大怪路子,规则还有不能轻易暴露自己的牌哦!这就好像隐藏自己的秘密武器一样,得藏好了,到关键时刻再拿出来。

不然被别人早早知道了,那不就玩不下去啦!8. 哎呀呀,上海大怪路子规则真是多呀,但这也让游戏更有意思了嘛!大家都得遵守规则,才能好好享受游戏的乐趣呀!我就觉得这规则挺有趣的呀,能让人开动脑筋,还能增进感情呢!我的观点结论就是:上海大怪路子规则让游戏变得更有挑战性和趣味性,大家遵守规则尽情玩吧!。

大连磙子的打法

大连磙子的打法

9.关于进贡和暴动,如果闲家得分超过了150,那么超过的部分每10分就一个贡,比如闲家这次得了200分,那么就是5个贡,由这次的庄进给下次的庄,如果闲家得分没有超过80分,那么没超过的部分每10分一个贡,比如闲家只得了40分,那么就是4个贡,进给下次的庄家,但如果下次进贡的那一方有人抓了3个大王那么就可以不进贡了,如果是进贡的那个人抓到了3个大王那么庄家还要给他返贡,进几个就返几个,或者是上贡的人抓了3个小王,那么也可以不上贡,但不能返贡。所以这个主要就是靠人品,有的人他要给人上贡,但他抓了3个大王,于是他也会很高兴。
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2.关于干锅,上面我们提到了那6张底牌是要给大家看的,但有时候不见得底牌就一定属于庄家,比如干锅的情况,干锅就是底牌的6张中除了大小王和2和那把要打的主(比如打到5时,5就是主)之外,没有一张活主了,出现这种情况,那么庄家就不能拿底牌了,当然也不能再扣6张底了,但这6张牌里的分值都不算在闲家了,出现这种情况对庄家是很痛苦的,因为他不能扣牌了,就不能把一门副牌给扣绝而杀牌了。但第一局是没有干锅的。
磙子是一种扑克游戏,不是一种用来滚东西的东西。
虽然只有大连人才打磙子,但是磙子的打法跟三副牌的升级有点相似,所以如果你会打三副牌的升级,那么学起来就不会太费劲,但是三副牌的升级打起来又跟两副牌的升级有点相似,所以如果你会打两副牌的升级,那么学三副牌的升级也应该不会有太大问题。
首先我来介绍一下磙子的一些基本规则:
1.磙子是4个人玩的,东西南北四个方向坐4个人,坐你对面的人和你是一丘之貉,所以你们要好好配合。当然磙子也可以6个人玩,这样就3个人一帮,隔着坐的3人是一伙的。
2.磙子打的是三副牌,手小的人可能有点拿不住,但那也没办法,因为它就是三副牌玩的,五副牌的那叫火箭,不过我没玩过,因为觉得那比较jian。

大怪路子基本打法与战术——AA宝典

大怪路子基本打法与战术——AA宝典

大怪路子基本打法与战术——AA宝典大怪路子基本打法与战术一。

《算牌及记牌》主要是对台面上动过或自己是框张的点子牌都要计算清楚,基础要从王牌和怪的数量都要清楚,再逐步往A、K、Q、J、10以下计算,注意:特别要注意自己手中的点子框牌在台面上的动向,如果A、K、Q、J的框牌在台面上多次出现或者在垃圾里,那么点子的结块的可能性就很大,要即使做好预判,另外需要需要注意的细节有拉稀内所搭配的牌、5头拖里所搭的框牌大小等等。

注明:牌筋——其意思是需要在外面定位来褪的另外一手小牌的牌,我们称之为牌筋,牌筋被打断就意味着牌要离挺张还有一手小牌未褪出来。

结块——就是指牌局中有2家或三家在出牌过程中都过出了某一类型的牌,那么我们对这一类型的牌称之为结块。

长套、短套——长套就是指5头牌型,而短套则就是指1、2、3头的牌型。

如何记牌手:所谓牌手就是指台面上任何一方的选手已出的牌和剩余多少牌,同时根据经验以及细微的判断来估计该选手手里的牌型。

(那如何训练自己的记忆力呢?笔者通过自己的实践找到一个办法:首先选择15张扑克牌,正面朝上,然后在5秒钟之内迅速记住这15张牌的花色和级别然后再翻到背面,用心默写出这15张牌的数字及花色,如果感觉能够在极短的时间里记住这15张牌的话可以继续增加牌数从20、25或者更高;依次类推来达到训练自己记忆力的目的,记忆力是需要长期系统的锻炼的,否则会不进则退。

那么现在我就说一些基本的的牌手常识,首先台面上的其余5个选手每个选手的牌手要记牢是相当困难的,不仅需要选手有极强的记忆力以及良好的体力,当然真正需要对其记牌手的不外乎有2种类型的选手,第一类就是台面上表现得相当有窜相的选手,当然如何去记我在下面的《看牌花》这一节内已经有了详细的解释我这里就不再重复了,那如何判断是否有窜相呢,有这几种表现:一在起首阶段就强行用王牌或大点子牌抢褪牌手,二在不声不响间将手数剔正,并且前面有游花牌的痕迹(当然第二点需要选手之间的打法非常熟悉,能凭对方的一举一动就能够正确判断出该选手的意图,另外在根据自己手里的牌型以及开始台面上数度交锋的情况来判断的该选手是否有大牌或者强5头,最好再让其上家出牌根据其对台面上所交锋的牌型来判断其是否真正正手,其实用通俗的说法就是该选手打牌是否路子一贯清爽)第二类就是俗称鸭头的敌选手。

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大怪路子技巧~~大怪路子的初级技巧拿到牌以后大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。

为什么要这样分呢?因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。

然后要作的就是你在不同的位置如何出牌了,先说一下头家如何出牌,也就是一号位选手的出牌情况!头家出五头,你就是告诉同伴,我五头是比较强的,而且在一头或者两头上有强牌的,或者是两将或者是大怪,如果都没有而仅仅是一对的牌也有可能,但你必须保证五头你很强大!换言之,如果你五头不够强,哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先开五头!那先开什么,开一头或者两头,因为可能不管你先出什么都在帮对手出牌,但以帮对手最小的忙为好!这样同伴就明白了.如果头家在出了一头后或者两头后继续自己有出牌权,一样要求五头是强牌才可以开! 大怪路子是上海特有的牌类游戏。

笔者认为由于是团队的游戏,配合就显得尤其重要。

首先是抢头家篇。

头家的重要性不言而喻。

所以重要的是在开始阶段的时候找出三者中最强的一位来,集三家之力配合行动。

什么样的牌才是头家牌呢?这就牵涉到对牌型的判断问题了,由于牌路只有1,2,3,5,5路出牌速度最快。

所以五路的强弱是判断牌型大小的关键。

怎么才算强的五路呢,由于五路的档次很多,垃圾福路拖花连清。

就有个层次感的问题。

由于是六人的游戏,你出去的是垃圾,转一圈到你这里可能就是拖了,所以笔者建议三把副鲁或垃圾以上的就不要开五头。

当然有两手强清做后盾另当别论。

最好的组合是五个层次都有一手,这样你的牌就有连续出的能力。

而且五手牌之间的距离也很重要,如果有三手牌靠的很近,例如6拖7拖8拖这样的,这样的牌型就不算大。

重要的是连续出。

一般来说,层次感好的两手福路三手拖的加两将的牌型就算正规的头家牌型。

手上要确保出手福路垃圾以后只剩下一手是脱手牌的。

五路中不得不提到花连,由于其他牌都是显而易见的,花连是需要配的。

笔者认为多一筐的情况下以配花连为主,就好比打斯诺克的中袋,谁的中袋技术高,台球水平就不差。

一样的道理。

第二就讲讲短路,整手牌的情况很少。

所有打短路的目的就是为了修正自己的五路的牌型。

尽量让自己的五头变的强大,具有连续攻击的能力万变不离其宗,都是一个连续出的问题,一般来说,平均牌是两将一怪。

如果是三将两怪就要自己考虑做头家了。

如果三将一怪还是要看五路的牌型的配套。

总之怪将多就要打控制牌的,控制短路的时候也很讲究的,除非是牌风顺的时候,三家的牌都大。

这就一把不让。

最好的情况是松紧要搭配的。

如果五路有一两手花连以上的,可以控制牌的,就松一下也问题不大。

一般情况下,自己出的牌就要自己能回收的。

一般情况下是两头需要两尖回收,三头需要三K回收。

有了这样一个最基本的判断,然后才是有计划的进攻。

接下来就是一个配合的问题,如果搭档的水平都差不多他们开出来的路子就基本上有数的。

所以当你拿大牌的时候你要打出来让朋友知道。

这就是所谓的信号,一般来说两将或者一小怪就是信号。

让朋友围绕着你打。

当然这就需要前面对牌型的基本判断的。

如果你的判断有偏差的话。

就可能造成朋友实力的浪费。

如果自己能确保能拿头家的就要打给自己的朋友看。

自己能当头家又不要朋友帮忙的牌最好的,还需要学会套敌人的牌。

这就要看让牌的技巧了,让牌一般是有头家冲劲的朋友上家狙击的牌就尽量让他出。

当然是建立在你的强五头不多,短路有两将以上控制的情况下的。

这些还需要对朋友的信任度上的。

如果你自己的牌够大的话也完全可以自己接过来打。

当然手数要简洁。

还有当朋友的五头受到狙击时打到大五头时,朋友整手不整手就很重要的。

如果整手的话,可以有打就压大打。

如果不整手就要看有些对手前面小牌没跟但是后面一手狙击很强,这种牌基本上是狙击的,而不是反进攻,反进攻的意义就是他的牌型也好。

同样具有头家的能力,如果碰到这样的情况就要全力反狙击的。

如果是前者可以适当的放一手,当然是建立在朋友已经不要的基础上的。

这样才能在关键的时候发挥最佳威力,有时候对手打大以后或许进攻的朋友正好可以套住的。

这样实战的效果更佳,当自己进攻的时候也可以沿用这样的套路,如果手上的牌是短长兼备的话可以放。

怎么样使自己的牌变的简洁特别的重要。

前面说的基本上拿大牌的时候的打法。

其实打大怪路子的精华就在拿小牌时候的打法。

如果你拿到的牌没有头家的样子,五头的手数又很多。

也不要慌的。

因为本来平均给你的牌可能在朋友手上的。

将在大怪路子中是比较重要的,如果你只有独将的话要记得一定要把自己的散牌过清楚再打,不要出个将再出个筐这样最忌讳的,这样等于多浪费一个将。

当然自己五头整手另当别论。

现在说的五头整手就是上面我说的头家牌的层次感好的五头。

一般来说如果牌太散的话一定要理把花连出来不要怕筐多,因为你本来就是放人的牌,不需要很整的。

能过的筐最好是贴着过,如果别人是出10以下的,你只能过筐是K或尖的也不要过。

都放给朋友打的。

因为你的牌是配合用的。

关键是把自己定位好。

最差的就是开五头一把小拖就顶回去了。

守门的重要性也是很重要的,一般来说当朋友头家做好以后,你记住出去几个怪,如果你手上有大怪,出去两大怪的话,你就先不用走了,等朋友走的,有的过就稍微过一下。

当然还是要看自己牌的手数的,还有要记住头家的朋友是通过什么打头家的,如果他是通过短路打头家的,那么对手的短路就弱的,如果是五路的话,那么对手的五路就弱。

你的手上就简单明了的。

有几手控制牌,先让过前面的打守门的让牌也很重要。

根据对手剩余的张数来打,例如你手上只有一把强五头但是小五头很多。

别人打五头你就不用打了,等他们到最后10张的时候再打。

短路也是一样的道理。

总之进攻时要有君临天下,舍我其谁的气势。

防守时要象冬眠的蛇一样潜伏。

其实有时头家先开两头回手后再开三头,却没有先开五头,就表示他是没五头强牌的,如果先出一个或者两个不能回手的,多数是弱牌或者中等牌,同伴可以见机先争头家,当然过牌的原则也以遵守前面的纪律。

二号位到六号都处于过牌的位置,但稍有不同,因为你先要表明自己是属于哪一种类型的牌,强/中/弱!但在第一圈的上手后的出牌原则和一号位的出牌原则一样,就不多说了.如果是后几圈拿到出牌权时就要看前面同伴的信号了,他是积极过牌还是在连续不过牌后突然故意出牌垫高以防敌人轻易过牌的了,这时就要考虑了,要看同伴需要什么,你有时要作的也就是不出牌或者关键时候打压一下连续甩牌的敌人,然后放同伴最需要的路子。

还有就是头家已定的情况下,如何放同伴把信号打明也很关键,你出一个或者一对要同伴接,同伴怎么知道你是自己想过牌还是要他接牌呢,让同伴猜是比较残酷的,简单的办法是有的,当然同伴也记一下牌的,先小后大说明自己想跑,先大后小说明希望同伴接牌,举例如下,打2.同伴先出个3,再出个4就是自己想过,如果他先出4再出3就是希望你接牌了,先出一对3再出对4也是他自己要跑牌,如果他先出对4再出对3就是希望你接牌了,还有种情况更简单了,连续出同伴的牌必然是希望你接牌了,比如先出个3再出第二个3肯定是希望你接牌了,因为他的牌可能打不出先大后小的信号了,或者一对3再出对3也是希望你接牌了。

还有就是同伴在10个含10个的时候如何放牌,恐怕要记一下同伴前面所出的牌,不能见7个就放一对,多数情况下放一个更好,还有就是同伴如果是用怪压了对方的将然后他出的牌未能回手,你要放的时候就参考一下,他出的牌就是他最想过的路子!还有一点就是同伴出手单张较大敌人阻击A,你哪怕单张将也不要轻易上,让同伴先把牌贴正比较好!还有就是同伴出手对7或者以上的牌,只要敌人不压到AA就都可以PASS,最好是任何对子都不要过,过牌原理见前面的阐述。

大家先在理论上求同存异吧,不然理论上未统一直接就打难免要出大问题的,其实我的理论是有个假设的,就是认为发出的牌必然是不平均的,如果牌分出来的结果是接近平均或者基本6家都一样的实力,那可能就行不通了,我这样出牌就要吃亏了。

再来和大家研究一下牌例:打2,同伴拿出牌权,他出了33344,还有6张,你觉得他可能是留下什么牌?打2,同伴出了个4,还留6张牌,你觉得是什么牌?如果同伴出的是2,还留6张,你觉得他可能是什么牌? 一般而言打五个留6个,确实大怪可能性比较大,但是这只是表面现象!如果打的五个是把比较大的,那基本上可以肯定是大怪路子,或者是超强的五头回手和一个单牌.如果打的是小五头,多数是靠五头翻牌搏头家的,少数可能是大怪路子!所以建议大家在留大怪路子时,先打大的那把,当你打的小的那把时同伴就认为是你是五头有强牌! 至于打一个留6个,这个比较好理解,可能是手上还有张单牌和一把强五头,也有可能是大怪路子,但敌人的出牌会说明一切,有机会上手放牌的时候要记得看同伴前面的牌,两个三个头也可能的.至于先打将,那应该手上至少有一大怪的,明显是不敢两将翻牌,手上的五头很小,或者手上的牌超大想骗牌.所以建议打将留6的牌,同伴有机会放单张,最好是不去管他!打单张小留6的牌,敌人大怪超前且你能知道还有一个大怪不在同伴手上的话,多数同伴不是大怪路子,可能是3+3或者一将加小拖,或者是小牌加一把强五头!。

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