大怪路子的初级技巧
大怪路子打法

大怪路子技巧~~大怪路子的初级技巧拿到牌以后大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。
为什么要这样分呢?因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。
然后要作的就是你在不同的位置如何出牌了,先说一下头家如何出牌,也就是一号位选手的出牌情况!头家出五头,你就是告诉同伴,我五头是比较强的,而且在一头或者两头上有强牌的,或者是两将或者是大怪,如果都没有而仅仅是一对的牌也有可能,但你必须保证五头你很强大!换言之,如果你五头不够强,哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先开五头!那先开什么,开一头或者两头,因为可能不管你先出什么都在帮对手出牌,但以帮对手最小的忙为好!这样同伴就明白了.如果头家在出了一头后或者两头后继续自己有出牌权,一样要求五头是强牌才可以开! 大怪路子是上海特有的牌类游戏。
笔者认为由于是团队的游戏,配合就显得尤其重要。
首先是抢头家篇。
头家的重要性不言而喻。
所以重要的是在开始阶段的时候找出三者中最强的一位来,集三家之力配合行动。
什么样的牌才是头家牌呢?这就牵涉到对牌型的判断问题了,由于牌路只有1,2,3,5,5路出牌速度最快。
所以五路的强弱是判断牌型大小的关键。
怎么才算强的五路呢,由于五路的档次很多,垃圾福路拖花连清。
玩十三道的技巧

玩十三道的技巧
玩十三道的技巧如下:
1、利用好第一墩牌如果发完牌后,发现不管怎么组合,都是中规中矩的牌型,那么很有可能每一组都大不过其他人,这个时候第一墩牌就很重要了。
头墩牌只能放三张,最大的牌型也只是冲三,而这种牌型非常少。
因此在中墩和尾墩比较小的情况下,可以把头墩摆成对子。
这样即使后两墩输了,也不至于被打枪,输掉的分数不会太高。
2、保证至少一墩很有优势在整体牌都很好的情况下,比如尾墩有同花顺、铁支,其他两墩的牌也不差,放心大胆地按需分牌,保持三道都有相当的优势,争取全垒打,统杀三家才是最大的赢家。
但如果牌面并不好,不如直接摆特殊牌型,保证至少一墩的优势,比如第一条所说的,利用第一墩牌冲分数。
因为一旦兵分三路,三路皆输,被透牌损失就相当惨重了。
3、多对比牌型再出手时游娱乐具有自动组牌功能,能够提供2-4种最优选择,包括头墩最大,中墩最大,尾墩最大以及综合实力较强的组合,帮助玩家规避“倒水”的风险,减少排列的时间。
但不要急着出牌,仔细观察每个组合的优势明显不明显,预判赢牌的概率有多大,再选择最能拿下分数的一组。
4、特殊牌型尽量使用其实特殊牌型真的不太好拿,真正一副牌的十三道牌中能拿到一条龙的概率基本是为0,最常见的就是三同花、三顺子、六对半。
有的时候三同花不需要使用也可以全垒打,分析完输赢大小再使用也不迟。
大怪路子规则范文

大怪路子规则范文大怪路子规则是一种较为常见的游戏规则,适用于多人连续进行游戏的情况。
它有着一些特定的规则和设定,让游戏更加有趣和具有挑战性。
这种规则适用于各种游戏类型,如角色扮演游戏、桌游和电子游戏等。
下面将详细介绍大怪路子规则的主要内容。
一.背景设定二.角色设定每个玩家在游戏开始时都需要选择一个角色,并根据其特定的技能和属性进行游戏。
不同的角色在游戏中具有不同的战斗风格和能力,玩家需要根据自己的喜好选择合适的角色。
三.游戏流程1.探索地图:游戏开始时,玩家将进入一张地图,并可以自由探索其中的各个区域。
地图上可能有各种任务、宝藏和敌人。
2.任务系统:玩家可以接受各种任务来获取经验和奖励。
任务可以是主线任务,也可以是支线任务,每个任务都有特定的目标和奖励。
3.战斗系统:当玩家遇到敌人时,会进入战斗模式。
战斗系统可以是实时的,也可以是回合制的,玩家需要运用自己的技能和战术来击败敌人。
4.升级系统:玩家可以通过完成任务和战斗来获得经验值,当经验值达到一定数量时,角色将升级并获得属性点,可以用来提升自己的技能和能力。
5.装备系统:玩家可以通过击败敌人或是完成任务来获取装备,并将其装备在角色身上。
装备可以提升角色的属性和能力,让玩家更强大。
6.商店系统:在游戏中会有一些商店,玩家可以用金币购买各种物品和装备。
金币可以通过击败敌人、完成任务和出售物品来获取。
7.多人合作:大怪路子规则支持多人合作,玩家可以组队一起完成任务和战斗,分享经验和奖励。
四.游戏结束总结:大怪路子规则是一种适用于多人游戏的规则,通过设定特定的背景和设定,让游戏更加有趣和具有挑战性。
玩家们可以选择各种角色,并根据自己的技能和属性进行游戏。
游戏流程包括探索地图、任务系统、战斗系统、升级系统、装备系统和商店系统。
游戏没有明确的结束条件,玩家可以根据自己的喜好和时间来决定何时结束游戏。
大怪路子规则可以应用于各种游戏类型,并给予玩家一个刺激和有趣的游戏体验。
打怪兽的10个方法

打怪兽的10个方法
1. 了解怪兽的特点和弱点,找到有效的攻击方法。
2. 攻击怪兽的弱点部位,例如眼睛、头部等。
3. 利用陷阱或诱饵将怪兽困住或引导到有利位置。
4. 使用合适的武器或工具,例如剑、枪、魔法等。
5. 结合团队协作,利用组合技能来攻击怪兽。
6. 运用闪避和躲避技巧,避免怪兽的攻击。
7. 利用环境来增加攻击威力,例如利用爆炸物或地形特点。
8. 强化自身能力,例如提升攻击力、防御力或速度。
9. 找到怪兽的弱点部位,并集中攻击以造成更大伤害。
10. 学习和应用怪兽的行为模式和攻击方式,寻找合适的对策。
斗地主宝典

三、先用炸
四、射门
五、几点提示
一、揣摩地主牌型 二、问好
三、一家先跑 四、炸弹的投放
六、张张妙用
五、残局
七、几点提示
1
一、双扣
2
二、大怪路子
3
三、找朋友 (五人斗地主)
4
四、六人斗地 主
5
五、双升斗地 主
一、大赛方式 二、走牌牌理
三、走牌规则 四、叫牌
01
五、烂枪原 则
02
六、报张和 牌速
斗地主宝典
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 作者介绍
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
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规则
地主
战术
牌面
地主
家
斗地主
牌
游戏 牌
分析
宝典
技巧
戏
牌理
几点
叫牌
附录
内容摘要
风靡全国的新型扑克牌游戏斗地主,经过二十余年的发展,目前已经成为与麻将并驾齐驱的消闲娱乐牌戏, 深受国人喜爱,并被2010年上海世博会列为推荐游戏。《斗地主宝典》对四人斗地主牌理架构进行了科学分析, 提出了叫地主胜率大的牌型,首次归纳了交战双方的占优程式,并结合具体战例对战术技巧进行了系统总结,理 论上更概括,更深入浅出,实战上更有绩效。
一、四家牌力 大致分布
二、叫地主胜 率大的牌面
三、几点提示
四、叫牌例解
二、地主走牌的基 本技巧
一、地主取胜的模 糊分析
三、摊牌明打
四、抢打
五、几点提示
一、送中门 二、后期作为
三、牌好自己跑 四、几点提醒
上海大怪路子规则

上海大怪路子规则以下是 8 条关于“上海大怪路子规则”:1. 嘿,上海大怪路子,那可是有个特别重要的规则,就是打牌的时候得脑子转得飞快呀!就好比在战场上,你得迅速做出决策,不然怎么能赢呢?比如你手里有这几张牌,别人出了啥,你得马上反应过来怎么应对,可不能慢悠悠的!2. 上海大怪路子还有个规则,大家可都得记住喽,那就是要会算牌!这就像是解一道复杂的数学题,你得推算出别人手里有啥牌,然后再决定自己怎么出。
哎呀,要是不会算,那岂不是很吃亏,像无头苍蝇一样乱撞啦!3. 侬晓得伐,上海大怪路子的规则里呀,团队配合很关键诶!这不就跟踢足球一样嘛,一个人再厉害也不行呀,得大家互相配合才有机会赢。
要是都自顾自的,那这牌还怎么打呀,肯定输得惨兮兮咯!4. 哇塞,上海大怪路子还有不能随便乱出牌的规则呢!你得瞅准时机呀,不能瞎出一通。
这就好像射箭,要瞄准了再发射,不然不就白搭了嘛!你看,要是不按规则来,不是等着输钱嘛!5. 嘿呀,玩上海大怪路子得记清规则呀,比如什么牌能大过什么牌,可不能搞错咯!这就像过马路要看红绿灯一样,要是乱了套,那不是乱了分寸嘛!有一次我就搞错了,哎呀,那可真是尴尬啦!6. 上海大怪路子规则里还有一条,那就是要沉得住气!不能一着急就乱来呀。
这就跟钓鱼一样,得有耐心等鱼上钩,不能浮躁。
你想想,要是心急火燎的,那还怎么玩好这牌呀!7. 侬讲讲看,上海大怪路子,规则还有不能轻易暴露自己的牌哦!这就好像隐藏自己的秘密武器一样,得藏好了,到关键时刻再拿出来。
不然被别人早早知道了,那不就玩不下去啦!8. 哎呀呀,上海大怪路子规则真是多呀,但这也让游戏更有意思了嘛!大家都得遵守规则,才能好好享受游戏的乐趣呀!我就觉得这规则挺有趣的呀,能让人开动脑筋,还能增进感情呢!我的观点结论就是:上海大怪路子规则让游戏变得更有挑战性和趣味性,大家遵守规则尽情玩吧!。
掼蛋新手10个入门级小技巧

掼蛋新手10个入门级小技巧
1、掼蛋高手一定是记牌的高手,刚入门的新手也至少要记住大小王和主牌(参谋)。
2、打五不打四,逢五可出对,当对手只剩4张牌的时候就憋着别炸了(这点要综合此前出牌情况判定)。
3、打牌过程中观察牌型,出对手不要而队友需要的牌。
从首发牌型一般能看出来,对方手里最多的牌是什么牌,然后尽量避开。
4、善用三带二,让小对子暗度陈仓(如对子较大,可酌情考虑将3张和对子分开出)。
5、出小牌的时候,最好能压得回来,比如有大小王在手,就不怕出单牌;只要不是最小的顺子,都可以不急着出手,万一碰到有人出同类型牌,就可以顺利带出去了。
6、看准时机,该出炸时就出炸。
双方配合压牌,分担火力,对手就不知道该针对谁。
有能力盖炸的时候,就充分发挥大牌的优势,把控牌权拿过来。
7、花牌不要轻易定型,J、Q、K、A这些顺子完全可以拆成单张或对子,等到残局时,往往拼的就是花牌。
8、出手次数(轮次)越少,越有可能胜利。
有时候拆掉一个炸弹,可以组成顺子,又能减少几张单牌,那就果断拆,选择能发挥出最大功效的牌型。
9、掼蛋的游戏规则决定了头游的重要性,如果你的牌很烂,几乎无法顺利清掉,这个时候就要有牺牲精神,千方百计帮助对家出牌。
比如手中有炸弹的时候,可以留到最后把对家送走。
10、掼蛋其实也是个推测对方心理、比拼心态的游戏。
如果其中一个对手打得很顺,怎么都接不住,炸弹扔出去也被打回来了,那不如把牌留着,保存牌力,对付另一个,将损失减到最低。
纸牌魔术的入门技巧

纸牌魔术的入门技巧
1. 嘿,纸牌魔术的入门技巧之一就是要学会巧妙藏牌呀!就像你把宝贝藏在一个只有你知道的秘密地方一样。
比如,在表演时把一张关键牌藏在手心,就像你偷偷藏起自己喜欢的糖果不让别人发现一样。
2. 哇哦,另一个重要技巧是熟练掌握洗牌手法。
想象一下洗牌就像给纸牌们来一场欢快的舞蹈派对!你得让它们在你手中乖乖听话,比如可以把牌打乱后神奇地找出那张你想要的牌。
3. 哎呀,要学会利用眼神和表情来误导观众哦!这就好比你跟小伙伴玩捉迷藏时故意看向错误的方向让他们迷惑。
像在表演中一个神秘的眼神,就能让观众掉进你的魔术陷阱啦。
4. 嘿,还有很关键的一点,那就是手法要快!快得像闪电一样,让观众根本看不清你的动作。
比如说快速地换一张牌,观众还没反应过来呢,魔术就已经成功啦!
5. 哇,一定要多多练习基本动作呀!这就好像学走路一样,只有基础扎实了才能走得稳、走得远。
反复练习那些拿牌、放牌的动作,直到变得超级熟练。
6. 哈哈,表演时的自信也是必不可少的哟!要像超级英雄一样充满自信地展示你的魔术。
就算出现一点小状况,也要自信地应对,相信自己能化险为夷。
我觉得纸牌魔术的入门技巧虽然看似简单,但要真正掌握好还得多下功夫练习呀,只要用心去学,肯定能给大家带来超棒的魔术体验!。
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大怪路子的初级技巧拿到牌以后大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。
为什么要这样分呢?因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。
然后要作的就是你在不同的位置如何出牌了,先说一下头家如何出牌,也就是一号位选手的出牌情况!头家出五头,你就是告诉同伴,我五头是比较强的,而且在一头或者两头上有强牌的,或者是两将或者是大怪,如果都没有而仅仅是一对的牌也有可能,但你必须保证五头你很强大!换言之,如果你五头不够强,哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先开五头!那先开什么,开一头或者两头,因为可能不管你先出什么都在帮对手出牌,但以帮对手最小的忙为好!这样同伴就明白了.如果头家在出了一头后或者两头后继续自己有出牌权,一样要求五头是强牌才可以开!大怪路子是上海特有的牌类游戏。
笔者认为由于是团队的游戏,配合就显得尤其重要。
首先是抢头家篇。
头家的重要性不言而喻。
所以重要的是在开始阶段的时候找出三者中最强的一位来,集三家之力配合行动。
什么样的牌才是头家牌呢?这就牵涉到对牌型的判断问题了,由于牌路只有1,2,3,5,5路出牌速度最快。
所以五路的强弱是判断牌型大小的关键。
怎么才算强的五路呢,由于五路的档次很多,垃圾福路拖花连清。
就有个层次感的问题。
由于是六人的游戏,你出去的是垃圾,转一圈到你这里可能就是拖了,所以笔者建议三把副鲁或垃圾以上的就不要开五头。
当然有两手强清做后盾另当别论。
最好的组合是五个层次都有一手,这样你的牌就有连续出的能力。
而且五手牌之间的距离也很重要,如果有三手牌靠的很近,例如6拖7拖8拖这样的,这样的牌型就不算大。
重要的是连续出。
一般来说,层次感好的两手福路三手拖的加两将的牌型就算正规的头家牌型。
手上要确保出手福路垃圾以后只剩下一手是脱手牌的。
五路中不得不提到花连,由于其他牌都是显而易见的,花连是需要配的。
笔者认为多一筐的情况下以配花连为主,就好比打斯诺克的中袋,谁的中袋技术高,台球水平就不差。
一样的道理。
第二就讲讲短路,整手牌的情况很少。
所有打短路的目的就是为了修正自己的五路的牌型。
尽量让自己的五头变的强大,具有连续攻击的能力万变不离其宗,都是一个连续出的问题,一般来说,平均牌是两将一怪。
如果是三将两怪就要自己考虑做头家了。
如果三将一怪还是要看五路的牌型的配套。
总之怪将多就要打控制牌的,控制短路的时候也很讲究的,除非是牌风顺的时候,三家的牌都大。
这就一把不让。
最好的情况是松紧要搭配的。
如果五路有一两手花连以上的,可以控制牌的,就松一下也问题不大。
一般情况下,自己出的牌就要自己能回收的。
一般情况下是两头需要两尖回收,三头需要三K回收。
有了这样一个最基本的判断,然后才是有计划的进攻。
接下来就是一个配合的问题,如果搭档的水平都差不多他们开出来的路子就基本上有数的。
所以当你拿大牌的时候你要打出来让朋友知道。
这就是所谓的信号,一般来说两将或者一小怪就是信号。
让朋友围绕着你打。
当然这就需要前面对牌型的基本判断的。
如果你的判断有偏差的话。
就可能造成朋友实力的浪费。
如果自己能确保能拿头家的就要打给自己的朋友看。
自己能当头家又不要朋友帮忙的牌最好的,还需要学会套敌人的牌。
这就要看让牌的技巧了,让牌一般是有头家冲劲的朋友上家狙击的牌就尽量让他出。
当然是建立在你的强五头不多,短路有两将以上控制的情况下的。
这些还需要对朋友的信任度上的。
如果你自己的牌够大的话也完全可以自己接过来打。
当然手数要简洁。
还有当朋友的五头受到狙击时打到大五头时,朋友整手不整手就很重要的。
如果整手的话,可以有打就压大打。
如果不整手就要看有些对手前面小牌没跟但是后面一手狙击很强,这种牌基本上是狙击的,而不是反进攻,反进攻的意义就是他的牌型也好。
同样具有头家的能力,如果碰到这样的情况就要全力反狙击的。
如果是前者可以适当的放一手,当然是建立在朋友已经不要的基础上的。
这样才能在关键的时候发挥最佳威力,有时候对手打大以后或许进攻的朋友正好可以套住的。
这样实战的效果更佳,当自己进攻的时候也可以沿用这样的套路,如果手上的牌是短长兼备的话可以放。
怎么样使自己的牌变的简洁特别的重要。
前面说的基本上拿大牌的时候的打法。
其实打大怪路子的精华就在拿小牌时候的打法。
如果你拿到的牌没有头家的样子,五头的手数又很多。
也不要慌的。
因为本来平均给你的牌可能在朋友手上的。
将在大怪路子中是比较重要的,如果你只有独将的话要记得一定要把自己的散牌过清楚再打,不要出个将再出个筐这样最忌讳的,这样等于多浪费一个将。
当然自己五头整手另当别论。
现在说的五头整手就是上面我说的头家牌的层次感好的五头。
一般来说如果牌太散的话一定要理把花连出来不要怕筐多,因为你本来就是放人的牌,不需要很整的。
能过的筐最好是贴着过,如果别人是出10以下的,你只能过筐是K或尖的也不要过。
都放给朋友打的。
因为你的牌是配合用的。
关键是把自己定位好。
最差的就是开五头一把小拖就顶回去了。
守门的重要性也是很重要的,一般来说当朋友头家做好以后,你记住出去几个怪,如果你手上有大怪,出去两大怪的话,你就先不用走了,等朋友走的,有的过就稍微过一下。
当然还是要看自己牌的手数的,还有要记住头家的朋友是通过什么打头家的,如果他是通过短路打头家的,那么对手的短路就弱的,如果是五路的话,那么对手的五路就弱。
你的手上就简单明了的。
有几手控制牌,先让过前面的打守门的让牌也很重要。
根据对手剩余的张数来打,例如你手上只有一把强五头但是小五头很多。
别人打五头你就不用打了,等他们到最后10张的时候再打。
短路也是一样的道理。
总之进攻时要有君临天下,舍我其谁的气势。
防守时要象冬眠的蛇一样潜伏。
其实有时头家先开两头回手后再开三头,却没有先开五头,就表示他是没五头强牌的,如果先出一个或者两个不能回手的,多数是弱牌或者中等牌,同伴可以见机先争头家,当然过牌的原则也以遵守前面的纪律。
二号位到六号都处于过牌的位置,但稍有不同,因为你先要表明自己是属于哪一种类型的牌,强/中/弱!但在第一圈的上手后的出牌原则和一号位的出牌原则一样,就不多说了.如果是后几圈拿到出牌权时就要看前面同伴的信号了,他是积极过牌还是在连续不过牌后突然故意出牌垫高以防敌人轻易过牌的了,这时就要考虑了,要看同伴需要什么,你有时要作的也就是不出牌或者关键时候打压一下连续甩牌的敌人,然后放同伴最需要的路子。
还有就是头家已定的情况下,如何放同伴把信号打明也很关键,你出一个或者一对要同伴接,同伴怎么知道你是自己想过牌还是要他接牌呢,让同伴猜是比较残酷的,简单的办法是有的,当然同伴也记一下牌的,先小后大说明自己想跑,先大后小说明希望同伴接牌,举例如下,打2.同伴先出个3,再出个4就是自己想过,如果他先出4再出3就是希望你接牌了,先出一对3再出对4也是他自己要跑牌,如果他先出对4再出对3就是希望你接牌了,还有种情况更简单了,连续出同伴的牌必然是希望你接牌了,比如先出个3再出第二个3肯定是希望你接牌了,因为他的牌可能打不出先大后小的信号了,或者一对3再出对3也是希望你接牌了。
还有就是同伴在10个含10个的时候如何放牌,恐怕要记一下同伴前面所出的牌,不能见7个就放一对,多数情况下放一个更好,还有就是同伴如果是用怪压了对方的将然后他出的牌未能回手,你要放的时候就参考一下,他出的牌就是他最想过的路子!还有一点就是同伴出手单张较大敌人阻击A,你哪怕单张将也不要轻易上,让同伴先把牌贴正比较好!还有就是同伴出手对7或者以上的牌,只要敌人不压到AA就都可以PASS,最好是任何对子都不要过,过牌原理见前面的阐述。
大家先在理论上求同存异吧,不然理论上未统一直接就打难免要出大问题的,其实我的理论是有个假设的,就是认为发出的牌必然是不平均的,如果牌分出来的结果是接近平均或者基本6家都一样的实力,那可能就行不通了,我这样出牌就要吃亏了。
再来和大家研究一下牌例:打2,同伴拿出牌权,他出了33344,还有6张,你觉得他可能是留下什么牌?打2,同伴出了个4,还留6张牌,你觉得是什么牌?如果同伴出的是2,还留6张,你觉得他可能是什么牌?一般而言打五个留6个,确实大怪可能性比较大,但是这只是表面现象!如果打的五个是把比较大的,那基本上可以肯定是大怪路子,或者是超强的五头回手和一个单牌.如果打的是小五头,多数是靠五头翻牌搏头家的,少数可能是大怪路子!所以建议大家在留大怪路子时,先打大的那把,当你打的小的那把时同伴就认为是你是五头有强牌!至于打一个留6个,这个比较好理解,可能是手上还有张单牌和一把强五头,也有可能是大怪路子,但敌人的出牌会说明一切,有机会上手放牌的时候要记得看同伴前面的牌,两个三个头也可能的.至于先打将,那应该手上至少有一大怪的,明显是不敢两将翻牌,手上的五头很小,或者手上的牌超大想骗牌.所以建议打将留6的牌,同伴有机会放单张,最好是不去管他!打单张小留6的牌,敌人大怪超前且你能知道还有一个大怪不在同伴手上的话,多数同伴不是大怪路子,可能是3+3或者一将加小拖,或者是小牌加一把强五头。