大怪路子-规则简介

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大怪路子打法

大怪路子打法

大怪路子技巧~~大怪路子的初级技巧拿到牌以后大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。

为什么要这样分呢?因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。

然后要作的就是你在不同的位置如何出牌了,先说一下头家如何出牌,也就是一号位选手的出牌情况!头家出五头,你就是告诉同伴,我五头是比较强的,而且在一头或者两头上有强牌的,或者是两将或者是大怪,如果都没有而仅仅是一对的牌也有可能,但你必须保证五头你很强大!换言之,如果你五头不够强,哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先开五头!那先开什么,开一头或者两头,因为可能不管你先出什么都在帮对手出牌,但以帮对手最小的忙为好!这样同伴就明白了.如果头家在出了一头后或者两头后继续自己有出牌权,一样要求五头是强牌才可以开! 大怪路子是上海特有的牌类游戏。

笔者认为由于是团队的游戏,配合就显得尤其重要。

首先是抢头家篇。

头家的重要性不言而喻。

所以重要的是在开始阶段的时候找出三者中最强的一位来,集三家之力配合行动。

什么样的牌才是头家牌呢?这就牵涉到对牌型的判断问题了,由于牌路只有1,2,3,5,5路出牌速度最快。

所以五路的强弱是判断牌型大小的关键。

怎么才算强的五路呢,由于五路的档次很多,垃圾福路拖花连清。

牌王郑太顺解析宁夏扑克玩法砍牛腿

牌王郑太顺解析宁夏扑克玩法砍牛腿

牌王郑太顺解析宁夏扑克玩法砍牛腿牌王郑太顺要给大姐介绍一种在宁夏地区流行的扑克玩法砍牛腿。

俗称“掀牛”、“掀牛腿”或“掀花花”。

以其特色的游戏规则和灵活多变的出牌技巧备受玩家青睐。

【游戏基本规则】一般来说宁夏扑克玩法是由三人游戏的,它需要将一付扑克中的大小王和 4 去掉,只用剩下的 48 张牌,按逆时针方向发牌,每个人发 16 张牌,按随机方式决定庄家。

砍牛腿的胜负以玩家所得的正负点数来判断,该点数包括够牌的点数和掀牌所产生的点数。

每一局以桌面上的牌够 6 张的玩家为胜,胜利方所赢的点数跟输家需付的点数相同(如果不够 6 张,但由于别人多次掀牌使得点数为正,则也为胜利方),得分为 0 者算和局。

在同一局中,有可能同时存在两家都够 6 张牌的情况,不够 6 张牌的玩家要向够 6 张牌的玩家付点数,具体的点数计算方法见后。

在砍牛腿中,主要以自己手中的牌组合成一些特别的牌型来玩。

单张也可以。

有些牌型的大小是一样的,有些特殊牌型不涉及大小,不可以压别的牌型,但也不可以被别的牌型压。

只是在玩的时候占张数,因为桌面上留下的牌数不能超过 16 张。

我们先看牌型:1、点数牌: 9 和 5 。

在砍牛腿中,点数主要是以桌面上留下的牌中, 9 和5 的张数来计算的,因此我们把这两张牌列为特殊牌。

需要注意的是,只有红黑搭配的 9 和 5 在计算点数时才有效,单张的 9 、 5 和同色的 99 、 55 都只能作为普通对子,不能用来计算点数。

2、 J 和 10 在任何时候都同等大,单张和多张的 J 与 10 均不能互压。

单张的 6 可以压 3 ,但多张的 6 和 3 同等大不能互压。

3、单张牌型: K 最大,依次是 Q ,然后是 J ( 10 )、 9 、 8 、 7 、6 、 5 、 3 、 2 、 A 。

4、两张牌型: KK 和搭配的 99 最大,且等级相同,不能互压,但是这里的一对 9 必须是红黑搭配,例如红心 9 和黑桃 9 组成的 99 。

小怪路子 规则

小怪路子 规则

小怪路子规则全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:小怪路子是一种流行于网络游戏中的特殊战术或战斗模式,它的特点是利用一些规则的漏洞或者特殊的游戏机制来取得优势或者突破游戏的设计限制。

小怪路子在游戏中广泛流行,尤其是在竞技游戏中,玩家们可以通过使用小怪路子来提高游戏的胜率或者取得更高的成绩。

小怪路子并不是一种正统的游戏玩法,它有时候会被认为是不公平或者违反游戏规则的表现。

但是对于很多玩家来说,小怪路子却是一种游戏的乐趣和挑战,在一些游戏中,小怪路子甚至被认为是游戏的一部分。

在某些竞技游戏中,有些小怪路子可能会被游戏开发者发现并进行修复,但是总有新的小怪路子会出现,让玩家们继续寻找和挑战。

小怪路子的出现是由于游戏设计上的一些漏洞或者错误,玩家们通过不同的方式发现和利用这些漏洞,从而得到一些游戏中原本不可能获得的效果或者优势。

在不少游戏中,小怪路子也成为了一种社区文化和竞技文化的一部分,一些玩家甚至会展开一些专门讨论和分享小怪路子的社区或网站。

小怪路子在不同的游戏中各不相同,有些是通过特殊的操作技巧可以实现,有些则是利用游戏中的一些BUG或者漏洞来进行达成。

在《我的世界》这样的沙盒游戏中,玩家可以利用游戏中的方块堆叠和删除机制来实现一些不可思议的建筑和动态效果,而在《堡垒之夜》这样的射击游戏中,有些玩家可以利用游戏地图的特殊结构或者装备效果来获取更高的战斗力和生存率。

小怪路子的存在给游戏带来了一些新的挑战和乐趣,但是也会对游戏的平衡和公平性造成一定的影响。

在一些竞技游戏中,小怪路子可能会导致游戏的不公平和不稳定,让一些玩家感到失望和沮丧。

游戏开发者需要不断地监控和修复游戏中的漏洞和BUG,以保证游戏的公平性和稳定性。

小怪路子是游戏中一个有趣的现象,它既可以让玩家获得额外的挑战和乐趣,又会对游戏的平衡和公平性产生一定的影响。

玩家们在寻找和尝试小怪路子的过程中,应该注意游戏的规则和道德准则,尽量避免利用小怪路子来破坏游戏的平衡和公平性。

扑克牌“大怪路子”竞赛规则-上海医务工会

扑克牌“大怪路子”竞赛规则-上海医务工会

比赛规则比赛时间:2016年1月30日(周六)8:30-16:30 ,上午8:00报到比赛地点:上海市精神卫生中心(宛平南路600号)6号楼一楼日间康复中心一、打牌规则1、竞赛双方各为三人组合。

比赛时,双方各三人间隔而座,用三副牌平均分发,每人27张牌。

2、出牌只允许出1张、2张(对子)、3张(三条)和5张四种组合的牌型。

五张组合的牌型其等级递行为:顺子(五连张)、同花(同花色)、呼浩(3条加对子)、尖子(四条加单张)、同花顺子(同花色五连接张)、五条(5张同数牌)。

3、出牌按逆时针方向,每人按序轮转出牌,亦可弃权放过。

后跟出者必须与先出者保持同样组合并且是大于前者的牌张,至无人能盖过时,最后的出牌者获得下一轮的出牌权。

4、大、小怪可替代从2~A的任何花色和牌点的牌张。

大、小怪搭对,作“小怪”对子论处,大、小怪搭入五张组合牌时,按大牌论处。

5、每副牌的固定王牌为2。

但2搭入顺子、同花中,只能按小牌算。

6、比赛时,一副牌在未打结束时,凡出过的牌,应复盖放在各自选手的面前,以备复牌,待记分后,方可归套或混合。

7、每轮打牌的副数,根据比赛办法确定。

一般为双数副。

第一副牌由1号位选手分发,之后按2、3、4……轮流分发,发牌者一方即为庄家,有首先出牌权。

8、根据竞赛编排,双方对垒时,小号队坐1、3、5号位,大号队坐2、4、6号位。

二、记分规定1、每副牌单独记分。

记分单上要填明双方的队名(队号),填清牌副的双方得分。

2、跑头家抓住对方一家的,胜者得3分;3、跑头家抓住对方二家的,胜者得5分;4、跑头家抓住对方三家的,胜者得8分;5、跑头家而自方一家被关,得1分;6、跑头家而自方二家被关,则得0分;7、每副牌赛完后,由1号位选手负责计分,记分后须经对方核签,成绩方为有效。

一轮结束后,由总分高者的队,将记分单交裁判。

8、有党政领导参赛且参赛两轮及以上的队,总分加2分。

三、竞赛纪律1、持牌时,应把牌呈扇形拿在手中,不得时而合拢时而打开,也不能把整叠牌放在桌上。

大怪路子规则范文

大怪路子规则范文

大怪路子规则范文大怪路子规则是一种较为常见的游戏规则,适用于多人连续进行游戏的情况。

它有着一些特定的规则和设定,让游戏更加有趣和具有挑战性。

这种规则适用于各种游戏类型,如角色扮演游戏、桌游和电子游戏等。

下面将详细介绍大怪路子规则的主要内容。

一.背景设定二.角色设定每个玩家在游戏开始时都需要选择一个角色,并根据其特定的技能和属性进行游戏。

不同的角色在游戏中具有不同的战斗风格和能力,玩家需要根据自己的喜好选择合适的角色。

三.游戏流程1.探索地图:游戏开始时,玩家将进入一张地图,并可以自由探索其中的各个区域。

地图上可能有各种任务、宝藏和敌人。

2.任务系统:玩家可以接受各种任务来获取经验和奖励。

任务可以是主线任务,也可以是支线任务,每个任务都有特定的目标和奖励。

3.战斗系统:当玩家遇到敌人时,会进入战斗模式。

战斗系统可以是实时的,也可以是回合制的,玩家需要运用自己的技能和战术来击败敌人。

4.升级系统:玩家可以通过完成任务和战斗来获得经验值,当经验值达到一定数量时,角色将升级并获得属性点,可以用来提升自己的技能和能力。

5.装备系统:玩家可以通过击败敌人或是完成任务来获取装备,并将其装备在角色身上。

装备可以提升角色的属性和能力,让玩家更强大。

6.商店系统:在游戏中会有一些商店,玩家可以用金币购买各种物品和装备。

金币可以通过击败敌人、完成任务和出售物品来获取。

7.多人合作:大怪路子规则支持多人合作,玩家可以组队一起完成任务和战斗,分享经验和奖励。

四.游戏结束总结:大怪路子规则是一种适用于多人游戏的规则,通过设定特定的背景和设定,让游戏更加有趣和具有挑战性。

玩家们可以选择各种角色,并根据自己的技能和属性进行游戏。

游戏流程包括探索地图、任务系统、战斗系统、升级系统、装备系统和商店系统。

游戏没有明确的结束条件,玩家可以根据自己的喜好和时间来决定何时结束游戏。

大怪路子规则可以应用于各种游戏类型,并给予玩家一个刺激和有趣的游戏体验。

20100622-大怪路子规则

20100622-大怪路子规则

“大怪路子”比赛规程一、比赛日期、地点:6月24日(周四)宝钢文化中心棋牌室二、比赛规则:1、比赛的用牌共3付计162张,比赛共进行6副牌。

2、每副牌均以2为将牌。

3.按逆时针方向依次每人担任一次庄家(首先出牌),第一副牌庄家由裁判抽签决定。

4、大怪路子牌的大小:(只有张数相同的牌可以比较大小)(1)单张牌的大小:大怪>小怪>将牌>普通牌。

(2)三个带一对时:取三个中的一张进行比较。

(3)四个带单张时:取四个中的一张进行比较。

(4)顺子中最大的一张进行比较,5432A最小,AKQJ10最大。

(5)五张牌的牌型,五同>出花顺>四带一>三带二>同花>杂顺(同花时先比最大的一张,若同大小,则比次者,依次比较,规则参照单张牌的比较规定)。

(6)大小怪可替代任何牌(百搭)。

按所能成的最大牌计算,不能任意决定成牌的大小。

比如大怪和4445,只能视为44445,不能为44455.除了杂顺,不参与其它牌的单张比较。

比如大怪和将牌、小怪和将牌、两个将牌视为同大小。

大怪和5678同花、小怪和5678同花、56789同花视为同大小。

5.大怪路子出牌细则:(1)每位牌手出牌后,应将手中余牌码齐置于牌桌上,在未轮到本人出牌时,不得将牌拿起或做出出牌的举动,也不得询问他人是否跟牌和手中牌数,只有轮到本人出牌时才能拿牌和依次询问。

否则视为犯规,每次给对手加0.5分。

(2)牌手手中的牌张少于等于10张时,除其他牌手询问必须报出手中牌的张数外,不得自行报牌。

否则视为犯规,每次给对手加1分。

(3)每轮示意不出牌者示为pass。

Pass过的牌手该轮不得再出牌。

(4)每副牌比赛中,允许犯规二次。

同副牌中,同队第三次犯规该副牌作负,对手得4个积分。

(5)裁判对每副牌、每局牌有判罚权,对本规则有解释权。

6、大怪路子积分:做头家的队,关3家得4分,关2家得3分,关1家得2分,关0家得1分。

7、大怪路子比赛胜负:(1)积分高的队获胜。

度娘棋牌:大连打滚子游戏牌型规则介绍,你都会了吗?

度娘棋牌:大连打滚子游戏牌型规则介绍,你都会了吗?

度娘棋牌:大连打滚子游戏牌型规则介绍,你都会了吗?打滚子是风行于大连地域的扑克游戏。

游戏由晋级游戏演化而来,其规则与晋级也很类似,但是也有很多不同之处,玩法更加多变,更具文娱性。

传播国粹文化,我们不生产玩法规则,我们只是搬运工。

游戏有度,请大家健康游戏,绿色生活!更多手机棋牌游戏打开度娘棋牌头条号,点击下方下载手机游戏私信领红包啦!(手机下载玩游戏,千万记得私信我才能领红红包,不然我找不到你)。

庄家:每一局都有一方担任庄家,庄家具备扣底牌和第一轮的首先出牌权。

第一局的庄家由亮王方担任。

做庄家的目的是使用庄家特权,尽量不让对手失掉分牌。

一局结束后,新的庄家依据抓分方的得分确定。

对家:游戏由4位游戏者参与,左右方和高低方相互单干,对家指相互单干的另一方。

如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

抓分方:与庄家方绝对而言,假如高低方是庄家方,则左右方即为抓分方。

抓分方的目的是尽量多抓分,以疾速晋级。

1、第一把从3打起,亮牌是抢亮大王(一张即可,他人反不了),并以亮牌人亮牌后摸的第一张花招牌的花招为主花招(若摸到的是王则持续摸牌,直到摸到花招牌为止),此花招的3为主3。

亮牌人为庄家。

2、若第一把没人抢亮大王,则4家都从底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家为庄家,并以该牌的花招为主花招。

若有两家都拿到最小牌,则按翻牌程序确定,先翻牌的为庄家。

3、从第二把起亮牌必需用级牌,即打3亮3,打6亮6。

4、亮牌后本人和其他人都可以反,本人可以加固本人的亮牌。

反的规则是:2个相同的反1个的,3个相同的反2个或1个的, 3个小王或3个大王可以叫任意花招为主花招,但是不能叫无主,大王的叫牌权优于小王。

5、假如没人亮主,就从底牌中任意抽取一张牌,并以此牌的花招为主花招。

若抽到王需持续抽,直到抽到花招牌为止。

若底牌全是王,则重新洗牌。

发牌规则:1、第一局随机确认庄家,并从庄家开始逆时针发牌。

2、第一局需要按抽底牌的模式确认庄家时,也是从随机确认的庄家开始逆时针抽牌。

一天团队拓展训练方案(一丝不苟麻将江湖地雷阵穿越黑洞)

一天团队拓展训练方案(一丝不苟麻将江湖地雷阵穿越黑洞)

一天团队拓展训练方案(一丝不苟+麻将江湖+地雷阵+穿越黑洞)课程背景随着市场竞争的日趋激烈,公司内外环境的变得日益复杂,更多知识型员工和分工的专业化,传统职能组织依靠优秀的个人取得业绩的方式已经不再适应这个快速变迁的时代。

许多企业已经从理念、方法等管理层面进行团队建设。

团队凝聚力是无形的精神力量,是将一个团队的成员紧密地联系在一起的纽带。

团队的凝聚力来自于内心动力,来自于共识的价值观。

如何增强团队凝聚力,一直都是公司领导层关注的核心问题之一。

拓展课程一、培训流程1、团队熔炼A、培训师致欢迎词-破冰开场:打破隔阂,调整学习型心态,激发热情与斗志;B、组建团队;C、团队展示:严格的评分标准(100%专注、100%参与、声音响亮、士气高昂);一个人不合格试为团队不合格,队长必须为队员的不够努力承担责任。

2、一丝不苟项目简介:在规定时间内,团队的所有成员,利用特殊的规则用一根长长的绳子,在不借助任何物品的情况下,穿过一个特殊蜘蛛网,网上的每一个网洞都要至少被穿过一次。

项目目标:1、让学员感受团队职责分工的意义;2、让学员更好的理解“缺勤理论”;3、让学员切实意识高效执行的价值;4、让学员提高细节管理的意识。

热身游戏:解除困乏,活力无限①集体舞教学②按摩操午餐后会让大家稍稍犯困,但教练可不会让大家闲着,马上和团一一起舞动起来,现场教学时下最流行的抖音舞蹈{人猿泰山}{Toca Toca}等,还会有舞王舞后的评比哟!3、麻将江湖项目简介:短短几十分钟的麻将争夺战,我们的手交错着、我们的头脑凌乱着、我们的心激荡着,但我们的体验是真实的,与他人的分享是真诚的。

就是我们身边所熟悉的游戏,一旦变成一个团队任务就会如此丰富多彩,使人纠结或令人兴奋,而实际工作中的内容要比游戏复杂得多。

项目目标:1、提升跨部门合作意识;2、增强对团队目标的沟通和分解;3、优化流程与提升团队执行能力;4、提升自身沟通能力和分析能力。

4、地雷阵项目简介:一个团队挑战为主的项目,所有人尝试着穿越一片雷区。

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大怪路子作用简介国内一种6人扑克牌游戏,出牌规则丰富,有自由牌。

相间隔的三人为一方。

三人配合,互铺路子,尽快出完手上的牌。

每一方记级,看谁的级别升得最高。

相关定义庄家:每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有第一轮的首先出牌权。

第一局的庄家由系统随机确定。

做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手出完牌。

一局结束后,如果庄家没下台,则由他继续做庄家。

否则是下一家,如果下一家是他的朋友,则跳过。

庄家方:庄家所在的一方即为庄家方。

自由牌:自由牌是大怪和小怪。

在除单张以外的牌型里自由牌可以代替任何一张牌出现,从而凑成牌型,但在顺子里自由牌只按小牌计算。

将牌:大怪路子游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据双方出完牌的顺序确定升级或者换庄家打。

当前庄家的级别就是将牌。

例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的将牌。

如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为将牌。

普通牌:除自由牌和将牌以外,其它牌都是普通牌。

游戏规则牌型大怪路子出牌的牌型有以下一些:单张:任何一张单牌。

对子:二张牌点相同的牌。

三张:三张牌点相同的牌。

杂顺:连续五张牌点相邻的牌,花色不全部相同,如"76543""KQJ109""32AKQ"等,顺的张数必须是5张。

同花:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,如红桃"278JK"。

三带两:例如:99955。

四带一:例如:99995。

同花顺:连续五张牌点相邻的牌,每张牌的花色都相同。

五同:由五张相同牌点牌组成,但不是顺,称"同花五"..如"AAAAA"。

牌的大小1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较:99 和 10。

2.单张牌的大小:首先大怪 > 小怪 > 将牌 > 普通牌,如果都是普通牌则比较牌点,如果牌点相同认为是一样大的牌,没有花色的区别。

牌点从大到小依次为:A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。

3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较,自由牌不作为最大的一张参加比较:三个带一对时,取三个中的一张。

四个带单张时,取四个中的一张进行比较。

顺子中最大的一张进行比较,注意A在顺子中可能是大牌也可能是小牌,如:5 4 3 2 A 顺子取 5 进行比较,而 A K Q J 10 顺子取 A 比较;顺子里 5 4 3 2 A 最小,A K Q J 10 最大;将牌在顺子中出现时,按普通牌看待,即在打5时,10 9 8 7 6 > 5 4 3 2 A。

4.五张牌的牌型中,五同 > 同花顺 > 四带一 > 三带两 > 同花 > 杂顺。

也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花、三带两、四带一、同花顺或五同都比杂顺大。

贡牌规则1.进贡者将由系统自动选择一张最大的牌进贡。

2.进贡的牌将自动加入到还贡者的牌里,并且弹出,还贡这需要选择一张牌还给进贡者。

出牌规则1.第一副牌都由系统随机确定的庄家首先出牌,以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌。

2.首家可以出任何一种合法的牌型。

3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。

4.如果连续五家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。

5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止胜负规则假设甲、乙两组对抗,甲做庄:1.甲组成员获得一、二、三名,那么甲升级,乙组三成员都要进贡。

2.甲组成员获得第一名,乙组两成员获得五、六名,甲组升级,乙组此两成员进贡。

3.甲组成员获得第一名,乙组一成员获得第六名,甲组升级,乙组此成员进贡。

4.甲组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,甲组仍是庄家但不升级,不进贡。

5.乙组成员获得第一名,而乙组另一成员获得第六名,乙组成为庄家,不进贡。

6.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,乙组成为庄家,甲组最后一名进贡。

7.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得五、六名,乙组成为庄家,甲组五、六名进贡。

8.乙组成员获得一、二、三名,那么乙组获得"换打权",甲组三成员都要进贡。

得分换算1)我方升级我方每人加3分,敌方每人扣1分2)庄家转换或者不升级双方都各加1分。

基本技巧一、理牌配牌大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。

为什么要这样分呢?因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。

配牌简言之就是把手数调配到最少,活牌保留不轻易动。

例如10以下的牌型是344555667789,这种牌型,除了9是死牌,可以顺出,其他牌都是活牌,可以变化,所以开局阶段不要轻易跟出对6对7或单8等。

再例如单5,10,Q,对J,有两把拖。

这种牌,上家如果打3,不要跟出5,直接上Q,一来可以顶住下家的小单牌,二来自己的小单牌可以放人,三来小单牌可以带在拖里面出去,没有损失。

二、第一圈的跟牌玩过桥牌的人都知道,在防守中,好的首功等于成功的一半。

所以,只要你不是最后个位置,你的第一手牌都应该尽量向同伴传递尽可能多的信息。

原则上,如果你是中弱牌情,尽量第一手不要过牌。

我们可以分为以下几种类型,a. 1路过K以下的牌点,不表示任何意思。

K或更高的牌点,最少要保证自己中等以上牌力。

b. 2路和3路过9以下的牌点,不表示任何意思。

9或更高的牌点,保证自己有好牌。

c. 5路过顺子,同花,表示自己好牌或差牌,中等牌就不要过,因为小的5路留做放人。

其它任何牌型,都表示好牌。

在第一圈跟牌即表示牌情的另一个好处,再于,到中期拼头家的时候,有助于分析是否全力以赴的协助,或者保存实力尽量争取白斩。

三、出牌原则一般情况下是两头需要两A回收,三头需要三K回收。

如果牌力差,也可适当降低。

有了这样一个最基本的判断,然后才是有计划的进攻。

在你有牌权后,开五头,应该特别注意。

开五头就表明你的牌已经齐了,准备为了抢头家做最后的冲锋了,比如,有2个王或者1大怪,接下的牌全5路。

如果你手上没有强5头、清,就算你2怪3王,也不要轻易的开。

因为,很有可能你手上的牌点,还没用掉,就给对手因为牌齐,清多,就跑了头家,这种是最亏的。

然后要作的就是你在不同的位置如何出牌了,先说一下头家如何出牌,也就是一号位选手的出牌情况!头家出五头,你就是告诉同伴,我五头是比较强的,而且在一头或者两头上有强牌的,或者是两将或者是大怪,如果都没有而仅仅是一对的牌也有可能,但你必须保证五头你很强大!换言之,如果你五头不够强,哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先开五头!那先开什么,开一头或者两头,因为可能不管你先出什么都在帮对手出牌,但以帮对手最小的忙为好!这样同伴就明白了.如果头家在出了一头后或者两头后继续自己有出牌权,一样要求五头是强牌才可以开!其实有时头家先开两头回手后再开三头,却没有先开五头,就表示他是没五头强牌的,如果先出一个或者两个不能回手的,多数是弱牌或者中等牌,同伴可以见机先争头家,当然过牌的原则也以遵守前面的纪律。

二号位到六号都处于过牌的位置,但稍有不同,因为你先要表明自己是属于哪一种类型的牌,强/中/弱!但在第一圈的上手后的出牌原则和一号位的出牌原则一样,.如果是后几圈拿到出牌权时就要看前面同伴的信号了,他是积极过牌还是在连续不过牌后突然故意出牌垫高以防敌人轻易过牌的了,这时就要考虑了,要看同伴需要什么,你有时要作的也就是不出牌或者关键时候打压一下连续甩牌的敌人,然后放同伴最需要的路子。

中局阶段,手握3个6,3个8,3个J,3个K,单Q,A等,出手3个6,来回手3个J获得牌权,一定要打单Q或者A,因为1个和3个同样都是一手牌,但是同伴打三个,容易接手,且有可能拥有牌权,但是单A是不可能获得牌权的,甚至会被上家顶在手上,永遥是一手牌。

通道牌的概念就是保留对方没有,且自己能接手的牌型,把观似较大的牌打掉,顺便传达信息,自己的牌已经较为齐整了。

四、抢头家篇。

头家的重要性不言而喻。

所以重要的是在开始阶段的时候找出三者中最强的一位来,集三家之力配合行动。

什么样的牌才是头家牌呢?这就牵涉到对牌型的判断问题了,由于牌路只有1,2,3,5路,5路出牌速度最快。

所以五路的强弱是判断牌型大小的关键。

怎么才算强的五路呢,由于五路的档次很多,同花、福路、拖、花连、清。

就有个层次感的问题。

由于是六人的游戏,你出去的是垃圾,转一圈到你这里可能就是拖了,所以笔者建议三把福路或垃圾以上的就不要开五头。

当然有两手强清做后盾另当别论。

最好的组合是五个层次都有一手,这样你的牌就有连续出的能力。

而且五手牌之间的距离也很重要,如果有三手牌靠的很近,例如6拖7拖8拖这样的,这样的牌型就不算大。

重要的是连续出。

一般来说,层次感好的两手福路三手拖的加两将的牌型就算正规的头家牌型。

手上要确保出手福路垃圾以后只剩下一手是脱手牌的。

五路中不得不提到花连,由于其他牌都是显而易见的,花连是需要配的。

笔者认为多一筐的情况下以配花连为主,就好比打斯诺克的中袋,谁的中袋技术高,台球水平就不差。

一样的道理。

比较标准的头家牌应该是层次感好的五头,和1-2手牌权。

一般来说如果牌太散的话一定要理把花连出来不要怕筐多,因为你本来就是放人的牌,不需要很整的。

能过的筐最好是贴着过,如果别人是出10以下的,你只能过筐是K或A的情况下,尽量不要过。

都放给朋友打的。

因为你的牌是配合用的。

关键是把自己定位好。

最差的就是开五头一把小拖就顶回去了。

五、短路牌短路,也就是1-2-3路的牌型组合。

所有打短路的目的就是为了修正自己的五路的牌型。

尽量让自己的五头变的强大,具有连续攻击的能力万变不离其宗,都是一个连续出的问题,一般来说,平均牌是两将一怪。

如果是三将两怪就要自己考虑做头家了。

如果三将一怪还是要看五路的牌型的配套。

总之怪将多就要打控制牌的,控制短路的时候也很讲究的,除非是牌风顺的时候,三家的牌都大。

这就一把不让。

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