小学3年级《信息与信息技术》课程教案
三年级信息技术教案(优秀6篇)

三年级信息技术教案(优秀6篇)小学三年级信息技术教案篇一第一课初识神奇新朋友一、教材分析:三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。
教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。
教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。
在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。
激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。
二、课前准备:三、教学目标:1、知识与技能(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;(2)了解计算机的各部分的功能;(3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;(4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。
2、过程与方法(1)学会正确地开机和关机的方法;(2) 规范、负责任地使用电脑。
3、情感态度价值观(1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;(2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。
四、教学重难点分析:1、教学重点:(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的`名称;(2)学会正确地开机,关机的方法。
2、教学难点:(1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。
五、教学流程:(一)创设情景,导入课程(二)任务驱动,初识电脑(三)寻宝探秘,启动电脑(四)自主探究,关闭电脑(五)判断讨论,形成规范(六)小结畅想,保持兴趣六、教学过程1、互动小游戏2、展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。
三年级信息技术上册《信息与信息技术》教案

三年级信息技术上册《信息与信息技术》教案一、教学目标1. 让学生了解信息的定义和特点,理解信息技术的概念。
2. 培养学生对信息技术的兴趣和意识,提高信息安全意识。
3. 培养学生运用信息技术解决生活、学习中的问题的能力。
二、教学内容1. 信息的概念:信息定义、信息特点。
2. 信息技术的概念:信息技术定义、信息技术分类。
3. 信息安全:个人信息保护、网络安全。
4. 信息技术在日常生活中的应用:网络购物、在线学习、社交媒体等。
5. 信息技术在学业中的应用:资料查找、文档编辑、演示制作等。
三、教学重点与难点1. 重点:信息的概念、信息技术的应用。
2. 难点:信息安全意识的培养、信息技术在学业中的应用。
四、教学方法1. 讲授法:讲解信息的概念、信息技术的应用。
2. 案例分析法:分析信息安全案例,提高信息安全意识。
3. 实践操作法:引导学生运用信息技术解决实际问题。
五、教学准备1. 教学环境:多媒体教室,每台电脑配备教学软件。
2. 教学素材:信息安全案例、信息技术应用实例。
3. 教学工具:投影仪、电脑、教学软件。
六、教学过程1. 导入:通过一个生活中的信息传递案例,如天气预报,引出信息的概念,激发学生的兴趣。
2. 新课导入:讲解信息的概念、特点,让学生理解信息的内涵。
3. 课堂互动:学生分享生活中遇到的信息技术应用,如手机、电脑等。
4. 案例分析:分析一个信息安全案例,如网络诈骗,提高学生的信息安全意识。
5. 实践操作:学生分组进行信息技术实践,如使用搜索引擎查找资料。
七、课后作业1. 复习本节课所学内容,概括信息的定义和特点。
2. 思考生活中信息技术的作用,举例说明。
3. 了解一种信息安全措施,如设置复杂密码、定期更新等。
八、评价方式1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、发言情况等。
2. 实践操作:评价学生在实践环节中的操作技能和解决问题能力。
3. 课后作业:检查学生对课堂所学内容的掌握程度,以及在生活中运用信息技术的情况。
小学三年级信息技术教案8篇

小学三年级信息技术教案8篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小学三年级信息技术课教案【三篇】分享

【导语】在实际教学活动中,教案起着⼗分重要的作⽤。
编写教案有利于教师弄通教材内容,准确把握教材的重点与难点,进⽽选择科学、恰当的教学⽅法,有利于教师科学、合理地⽀配课堂时间,更好地组织教学活动,提⾼教学质量,收到预期的教学效果。
以下是©⽆忧考⽹整理的相关资料,望对您有所帮助。
【篇⼀】 ⼀、教学⽬标 知识技能 1、初步了解计算机中信息保存形式和⽂件类型。
2、会创建⽂件夹,能保存⽂件。
3、认识存储器、磁盘、光盘,了解存储容量 过程⽅法 教师讲解+学⽣练习+学⽣演⽰+教师评讲 情感态度 培养学⽣从⼩有保存⽂件的习惯,同时也要养成良好的信息技术素养,尊重别⼈的劳动成果,不要删除别⼈的⽂件。
⼆、教学要点: 教学重点:1、信息存放形式、存储器与存储容量。
2、⽂件类型。
教学难点:通过学习能够把⽂件保存在指定的位置 三、教学过程: (⼀)导⼊ 同学们到图书馆去借书时,看到图书是按不同类别存放在不同的书架上的,整整齐齐的,查找起来⾮常⽅便。
在计算机中,信息是以⽂件的形式保存在磁盘或光盘中的,这些⽂件也可以存放在不同的⽂件夹中。
(⼆)新授 (板书:第⼋课保存⽂件) 1.⽂件和⽂件夹 师:在通常情况下,⽂件是保存在⽂件夹中的。
为了便于管理和使⽤⽂件,每个⽂件有⾃⼰的名字,叫⽂件名。
(板书:⽂件名) 师:⽂件名可以⽤字母、数字、汉字或符号表⽰,通常由⽂件主名和扩展名两部分组成。
(板书:由⽂件主名和扩展名组成) (演⽰) (1)打开含有“Clouds.bmp”、“蛙鸣.wav”⽂件的⽂件夹。
(2)师:⼤家看到的“Clouds.bmp”和“蛙鸣.wav”⽂件,其中“Clouds”“蛙鸣”是⽂件主名,“.bmp”“.wav”是⽂件扩展名,分别代表不同的⽂件的类型,“bmp”代表图⽚⽂件, 师:在Windows98中,不同的⽂件或⽂件夹⽤不同的图标表⽰。
[试⼀试] 你能从“C:WindowsMediaDing.wav”中看出⽂件名是什么?主⽂件名和扩展⽂件名分别是什么?⽂件的类型是什么吗? 师:可以看出⽂件名是“Ding.wav”,属于声⾳⽂件。
三年级《信息与信息技术》教学设计

四、学习者特征分析
现在是信息爆炸的时代,虽然是入门课,但我们的学生现在家族环境都比较优越,许多同学家里都有计算机等电子工具,对信息都不陌生,只是对具体的定义还很模糊,所以在教学中要让学生把生活中的具体情况联系起来,知道什么是信息及获取方法
3.信息的传递:
4.信息的处理:有用的信息,无用的信息,信息的真假
5.信息技术:信息获取到使用全过程的技术
课后反思:信息技术是一门实践性较强的课程,所以课堂教学一点要让学生感到快乐。40分钟,学生才是课堂的主导,教师只是课堂的向导者、引领者、组织者。所以,教师的课堂语言一定要精练、精简,争取把时间交给学生。同时,三年级的学生注意力集中是有限的,本节课采取任务驱动、小组比赛、尝试教学法等手段来组织教学,让学生紧张、快乐的学习,能有效的完成课堂教学的任务。
2、信息的获取
那信息是如何获取的呢?但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。
三、信息的传递
获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。
三年级《信息与信息技术》教学设计
课题名称:信息与信息技术
姓名:
工作单位:
学科年级:
三年级
教材版本:
一、教学内容分析
这是小学三年级贵州版信息技术的入门篇,它的主要内容就是让学生初步了解什么是信息,信息在我们的生活中无处不在,它与我们的日常生活息息相关,并让学生掌握信息的一般活动过程,感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。
三年级信息技术教案 三年级信息技术教案(精选9篇)

三年级信息技术教案三年级信息技术教案(精选9篇)作为一名专为他人授业解惑的人民教师,就有可能用到教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。
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三年级信息技术教案篇一一、教学目标::1、学习双档字符的输入方法。
2、培养学习的键盘输入能力。
二、教学重点:输入双档字符。
三、教学过程:谈话导入新课1、在“键盘乐园”中,单击“课程选择”按钮,选择“键位课程13”,进行字母和数字符号约练习。
打字键区中的。
数字键离基准键较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不动,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。
2、选择课程14,进行上档字符练习。
先按下SHIFT键,再击相应键。
3、学生练习。
四、课堂小结。
第15课键盘综合练习一、教学目标:进一步熟练键盘指法,使学生在游戏中提高指法输入速度,提高学生学习的兴趣二、教学重点:以正确的指法输入26个英文字母及数字键三、教学难点纠正不正确的指法四、教学方法上机练习法五、教学过程:(一)组织教学学生启动计算机(二)上机练习1、调用指法练习软件学生选择软件中的“综合练习”进行输入练习教师巡视,及时指导。
2、调用“写字板”输入下面一首诗:dengguanquelubairiishanin,huangheruhailiu.uqingqianliu,gengshangicenglu.学生互帮,教师个别指导。
3、小游戏金山打字游戏。
4、学习capslc键的使用。
(三)讲评与深化每一小练习做完后,教师及时展示学生成绩,进行评选。
(四)课后小结三年级小学信息技术教案篇二2课时通过学习,使学生掌握鼠标的用法。
鼠标的各个操作方法。
三年级信息技术教案【10篇】

三年级信息技术教案【优秀10篇】三年级信息技术教案篇一[课时]:1节课[教学内容]:1、生活中的信息形式,信息的重要性;2、信息的发展,信息道德。
[教学目标]:1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。
2、了解信息的重要处置工具——计算机;3、培养同学对信息技术课的兴趣以和自主探索能力与相互学习的能力;让同学感受信息技术课带来的快乐。
[教学重点]:信息的概念,认识信息的重要性;[教学难点]:信息的概念,信息道德。
[教学准备]:普通教室[教学过程]:一、导入师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?指导同学回答,情感激励;二、信息技术在生活中的运用活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。
将同学按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法和时接上的队输。
师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。
并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比方:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。
我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。
三、信息道德师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。
互联网上有各种各样的信息。
其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。
那面对这么多的信息,我们必需要养成良好的信息道德,才干充沛利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。
活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。
小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自身今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。
三年级信息技术上册《信息与信息技术》教案

三年级信息技术上册《信息与信息技术》教案一、教学目标1. 让学生了解信息的定义和特点,知道信息与信息技术的关系。
2. 培养学生收集、整理、处理信息的能力。
3. 引导学生认识信息技术在生活中的应用,培养他们利用信息技术解决问题的意识。
二、教学内容1. 信息的概念:信息是指用文字、图片、声音、视频等形式表达的内容。
2. 信息的特点:信息具有多样性、动态性、共享性和价值性。
3. 信息与信息技术的关系:信息技术是获取、处理、传递和利用信息的技术手段。
4. 信息技术的应用:生活中常见的信息技术应用,如手机、电脑、网络等。
三、教学重点与难点重点:信息的概念、特点及与信息技术的关系。
难点:信息技术的应用及在生活中解决问题的方式。
四、教学方法采用问题驱动法、案例教学法和小组讨论法,引导学生主动探究、合作学习。
五、教学过程1. 导入:通过一个生活中的实例,如天气预报,引出信息的概念,让学生初步了解信息。
2. 新课导入:讲解信息的特点,让学生明白信息的价值。
3. 案例分析:展示一些生活中的信息技术应用,如手机、电脑等,让学生了解信息技术与信息的关系。
4. 小组讨论:让学生分组讨论信息技术的应用及在生活中解决问题的方式。
5. 总结:对本节课的内容进行总结,强调信息的重要性及信息技术在生活中的作用。
6. 课后作业:布置一道关于信息技术的应用题目,让学生课后思考和实践。
六、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和讨论情况,评估他们的参与度。
2. 作业完成情况:检查学生课后作业的完成质量,评估他们对知识点的理解和应用能力。
3. 小组讨论:评估学生在小组讨论中的表现,包括合作态度、问题解决能力和创新思维。
七、教学准备1. 教材:准备《三年级信息技术上册》教材。
2. 教具:准备多媒体教学设备,如投影仪、电脑等。
3. 案例材料:收集一些生活中的信息技术应用案例。
4. 课后作业题目:设计一道具有实践性的课后作业题目。
八、教学拓展1. 信息技术的发展史:向学生介绍信息技术的发展过程,让他们了解信息技术的发展趋势。
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信息与信息技术
[学科核心素养]
(1)能够感觉到信息的变化,尝试分析数据中所承载的信息,采用有效策略对信息来源的可靠性、内容的准确性、指向的目的性作出合理判断,对信息可能产生的影响进行预期分析,为解决问题提供参考。
(2)开始学习采用计算机领域的学科方法界定问题、抽象特征、建立结构模型、合理组织数据;通过判断、分析与综合各种信息资源,逐渐学习运用合理的算法形成解决问题的方案。
(3)在信息交流或合作中,尊重不同的信息文化,积极、主动地融入到信息社会中。
对于信息技术创新所产生的新观念和新事物,具有积极学习的态度、理性判断和负责行动的能力。
[课程标准要求]
通过一系列轻松的活动,让学生在愉快的氛围中了解什么是信息,什么是信息技术,强化对信息技术课的认识,引导学生通过观察生活中的信息现象,明白信息无处不在。
[学业要求]
学习并掌握信息的获取、传递、处理、表达等,信息及信息技术在生活中的应用。
认识信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息过程。
[学情分析]
本课教学对象为小学三年级学生,由于刚刚接触信息技术这门课,他们理解的信息技术课就是玩电脑的课。
根据学生情况,本节课用一课时完成,帮助学生转变认识,明确信息的概念,认识信息活动的一般过程。
[教学目标]
(1)感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的;通过例子感受信息的传递、加工等过程;感受生活中的信息技术,初步了解信息技术的分类。
(2)了解信息活动的一般过程。
(3)感受信息对生活和学习的作用,产生学习信息技术的兴趣和积极性。
(4)养成积极思考生活中信息的真假性、有用性的行为习惯。
[教学重难点]
教学重点:(1)信息及信息技术的认识(2)信息活动的一般过程
教学难点:认识信息活动过程
[教学策略分析]
本课采用教师引导、学生体验学习、游戏学习等教学方法,通过学生个人、小组、集体等多种形式进行学习活动,并借助多媒体手段为学生提供丰富的信息,建构信息与信息技术概念。
[教学环境]
(1)硬件环境:网络机房
(2)教学素材:图片,游戏,课件,学案
环节过程与内容学生活动设计意图
计算机发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。
计算机也叫信息处理机。
问:你还知道哪些计算机信息处理方面的内容呢?那我们接下来进一步学习信息技术。
二、信息技术
在信息的获取、传递、处理等过程中涉及的技术称为信息技术。
信息技术与我们的生活、学习密切相关。
我们把这些在传递、获取和处理信息的过程中涉及到的技术称为信息技术。
因为人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成,所以我们理解的信息技术通常指的是计算机技术,这也就是为什么我们这门课称为信息技术课的原因。
展示图片
问:你们还知道哪些地方使用到信息技术吗?小结信息技术的应用领域。
学习信息处理的过程。
各抒己见
学习新知
各抒己见
游戏活动体验特征
带领同学进行“你划我猜”游戏。
小结:通过这个游戏,大家可以发现相同的信
息会有不同的处理方式或表达方式,信息有它自己
的特点,信息是千变万化的,没有统一的标准来衡
量。
进行游戏
听讲思考
在游戏中让
学生切身感受
信息的传递与
信息的特征。
加深对知识的
理解。
课堂小结知识升华
请同学思考并总结,请一名同学回答,请两名同
学补充。
教师总结:我们主要学习了有关信息和信息技术
的知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在
的,我们在生活中要学会分辨真假信息。
思考总结梳理知识,进
一步加深计
[板书设计]
板书设计如图所示。