03透视的基本概念和基本规律

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三点透视图的基本画法

三点透视图的基本画法

三、三点透视图作法
作法一: 1)由圆的中心A距120°画三条线,在圆周交点为V1、 V2、V3,并定V1-V2为H.L.。 2)在A的透视线上任取一点为B。 3)由 B到 H. L.作平行线,和 A-V1的交点为C,BC为正六面体上对角线之一。 4)在B、C的透视线上求D、E、F完成透视图。此为左 右上下均由45°角相接的正六面体透视(图)。
①取景 画者距离景物越近,景物倾斜度越大; 画者距离景物越远,景物倾斜度越小,至看丌清倾斜点; 所以,所选位置要合适。 ②画出正中线,画者眼睛在那里,就把正中线画在那里,全 幅画就此条线为垂直线。
③凭感觉先画出景物的倾斜线,用铅笔在画者 仰视时视中线垂直的画面上,测量景物倾斜 线是否不铅笔重合,重合即正确。铅笔丌动, 丼画稿来验证,铅笔不画稿倾斜线若重合, 即正确。 ④将验证正确的倾斜线向上延长至中线上,相 交之点即天点。
上倾斜透视,原垂直 线变为近低远高线, 消失于天点(在正中 线上),原成角线变 为近高远低线,分别 消失于左右两个地点 (即原来两个点); 下倾斜透视,原垂直 线变为近高远低线, 消失于地点(在正中 线上),原成角线变 为近低远高线,分别 消失于左右两个天点 (即原来两个余点)。
3、倾斜透视景物写生
资料仅供参考视点向下平视画出成角透视地面资料仅供参考正中线丌在画幅内楼倒了资料仅供参考主讲教师曾莉设计艺术基础课程曲线形体透视资料仅供参考面所讲的几种透视多是以直线丼例的用它来说明基本规律容易理解但客观存在的各种物体除直线外大量的还是曲线
设计艺术基础课程
三点透视
三点透视,一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视图。 第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,必须 使其和视角的二等分线保持一致。
作法三: 1)在有角透视图上作正六面体,画对角线。 2)任意倾斜的一个边角交点X作为基点,求出透视 (图)。

第三章 透视的基本原理和规律

第三章  透视的基本原理和规律
图3-1 画家画卧妇 [德] 丢勒
二、 透视的基本规律
1. 近大远小 相同大小、长短、高低的物体,距离观察者近的大、长、高;距离观察者远的 小、短、低。确定物体近大远小是以物体离开画面的距离为标准的。
2. 近者清晰远者模糊 我们在写生中经常发现距离我们近的物体比较清晰,离我们远的物体就要模糊 一些,这种现象的产生主要就是近距离的物体进入视网膜的图像大,受刺激 的细胞多,所以眼睛看到的物体就会清晰,反之,远处的则会模糊。同时近 者清晰远者模糊受到大气,风、雪、雾等自然条件的影响,这些因素结合起 来,就会产生近者清晰远者模糊的现象。
图3-5 透视常用术语
图3-6 原线变线
二、 透视的种类
(一) 平行透视
在一个立方体的六面当中,只要有一个面与画面平行,那么它的变线 (共四条)在画面中消失于灭点(心点)的作图方法叫做平行透视,又称一 点透视。如图3-6所示,平行透视的立方体,无论位置高低、远近,在正常的 视圈以内,正面都是正方形,只有大小上的变化,没有透视变化。
1485年意大利画家弗朗西斯卡 写的《绘画透视学》,系统地阐明
图3-2 逃亡埃及 [意] 乔托
了空间表达的规律,即 用平面来做透视图的方 法。16世纪达芬奇《画 论》一书,把解剖、透 视、明暗和构图等零碎 的知识归纳成系统的理 论。并将透视分为三种: 线透视(形体)、空气 透视( 色彩)、隐没 透视(阴影)。,如图 3-3 所 示 , 达 芬 奇 1495 年开始绘制的壁画《最
图3-4 画家画曼陀林 [德] 丢勒
小,迫目以寸,则其形莫睹,回以数里,则可围于寸眸。诚去之稍阔,则其 见弥小。今张绡素以远映,则昆阆之形,可围于方寸之内。竖画三寸,当千 仞之高;横墨数尺,体百里之遥。”概括论述了近大远小透视规律和在绘画 中的运用半透明的薄绸做透视画面的方法。

excel2003数据透视表的操作及使用技巧

excel2003数据透视表的操作及使用技巧

在Excel 2003中,数据透视表是一种强大的数据分析工具,它可以帮助用户轻松地对大量数据进行汇总和分析,从而帮助用户更加深入地理解数据背后的规律,并做出相应的决策。

本文将针对Excel 2003数据透视表的操作及使用技巧进行详细介绍,希望能够对读者在日常工作中的数据分析工作有所帮助。

一、数据透视表的基本概念数据透视表是一种交互式的表格,它可以从不同的角度对数据进行汇总和分析,帮助用户快速地找出数据之间的关系和规律。

用户可以通过数据透视表对数据进行分组、筛选、求和、计数等操作,从而更好地理解数据。

二、数据透视表的创建方法1. 打开Excel工作簿,并确保数据已经准备好并保存在一个工作表中。

2. 选中包含数据的区域,然后点击“数据”菜单中的“数据透视表和数据透视图”命令。

3. 在弹出的对话框中,选择数据透视表的放置位置和汇总方式,然后点击“确定”按钮即可创建数据透视表。

三、数据透视表的基本操作1.添加字段在数据透视表工具栏中,选择要添加的字段,并将其拖放到数据透视表的相应区域中,例如行区域、列区域、值区域或筛选区域。

这样就可以将数据按照需要进行相应的汇总和分析。

2.移动字段如果用户需要调整数据透视表中字段的顺序,可以在数据透视表中拖放字段来进行移动,以便更好地组织和分析数据。

3.筛选数据数据透视表可以根据用户的需求对数据进行筛选,例如按照特定条件筛选数据,或者只显示部分数据等。

四、数据透视表的高级操作1.设置字段汇总方式用户可以根据需要设置数据透视表中字段的汇总方式,例如求和、计数、平均值等,以便更好地分析数据。

2.自定义数据透视表的样式用户可以根据需要自定义数据透视表的样式,包括字体、颜色、边框等,使其更符合个人喜好和需求。

3.透视表报表的生成用户可以选择创建透视表报表,这样可以更方便地输出分析结果,并与他人共享分析成果。

五、数据透视表的使用技巧1. 熟练掌握快捷操作熟练掌握快捷键和操作方法,可以提高数据透视表的使用效率,节省时间。

什么是透视规律与原理透视有哪些种类

什么是透视规律与原理透视有哪些种类

什么是透视规律与原理透视有哪些种类绘画法理论术语。

“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。

最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。

后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。

含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。

透视规律,透视作图时所运用的将三维景物的立体空间形状落实到二维平面上的基本规律。

包括直线透视规律和曲线透视规律。

由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都具有近大远小,近长远短,近清晰远模糊的变化规律,同时人与物之间由于空气对光线的阻隔,物体的远、近在明暗、色彩等方面面也会有不同的变化。

因此,透视分为二类:即形体透视和空间透视。

形体透视亦称几何透视,如平行透视、成角透视、倾斜透视、圆形透视等。

色彩透视亦称空气透视,是指形体近实远虚的变化规律,如明暗、色彩等。

○1纵透视。

在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。

中国古代构图法中称高远法,即近低远高。

在人类早期的绘画艺术中经常可以看到,最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。

在儿童画中我们也很容易看到,所有物体都放置在一个平面上,物体没有近大远小的区别,只是通过物体的高低位置来体现透视感。

现代很多画家也经常使用这种方法,描绘出的世界往往带给我们特别的感受。

○2斜透视。

离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。

在清明上河图中,我们明显可以看到这样的表现手法。

这里不同于焦点透视中的斜透视。

○3重叠法,又叫遮挡法,前景物体在后景物体之上,利用前面的物体部分遮挡后面的物体来表现空间感。

在儿童画中,小朋友们往往采用混合式的绘画空间来表现他们对世界的认知,而主要的空间表现方式就是"左右上下关系"和"部分遮挡关系"。

透视学

透视学

中心投影


焦点透视为“中心投影”,是视点在相对近 距离观察物体的投影方式,视点是对物体各点投 射和回收视线的中心,它的发射场是一个锥形体。 焦点透视形象有缩变消失特点. 焦点透视对于空间问题的研究,主要侧重于 一个视域中的具体消失,根据物体的具体距离的 推移、角度的转换,从体积解剖到面、线、点, 达到空间的无限,这是一种对无限空间给予有限 控制,出发于具体的空间而视线追及于灭迹的方 法。
2、斜轴测投影



当空间形体的一个面(或两个坐标轴)与轴测投影面平行, 而投影线方向S与与轴测投影面倾斜时形成的投影,称斜 轴测投影。这种投影分正面斜轴测投影和水平斜轴测投影。 (1)正面斜轴测投影是空间形体的正面平行于正平面, 并以正平面为轴测投影面时形成的投影。这种轴测投影法 适合画小型建筑装饰构件图。 (2)水平斜轴测投影是空间形体的底面平行于水平面, 并以水平面为轴测投影面时形成的投影。这种投影图法, 常用与画建筑小区、广场、展厅和室内布置效果图。以上 两种斜轴测投影有都称为“斜二测投影”。
即研究在平面上立体造型的规律.


从透视图中推导出的视觉形象近大远小,缩形变化规律,就 构成了特定的”透视学.” 透视学是从”形”这一方面研究平面上的图形表现景物的 立体感\空间感的原理和规律的学科;所以又叫线透视或几 何透视,是对空间的数学解决方法. 学习透视学的目的,不仅是为了掌握在二维平面上表现三 维景物的方法;更重要的是用它的规律来指导我们认识事 物.
第二节 透视学的发展概况

公元17世纪以后,透视学的研究范围涉及 到成角透视、倾斜透视、曲线透视以及阴 影透视等整个透视学的领域。透视理论与 画法被广泛应用到绘画和建筑效果图的表 现中。公元17世纪法国人戴萨格斯确立了 《坐标投影法》,荷兰人马洛包斯推出了 “空间坐标表格”,并应用于透视画中。

第三章透视--平行透视和成角透视

第三章透视--平行透视和成角透视

近大远小 近实远虚 近高远低
灭点 视平线 灭点
2、特点:
一是立方体的任何一 个面都失去原有的方形特 征,产生了透视缩形变化。 二是立方体的所有结 构线中,与地面垂直的纵 线条依然垂直,其余横线 条分别向左右两个方向汇 集,消失于两个灭点(至 少看见两个面,最多看见 三个面,九种形态)。
3、画法: (1)先画一条视平线 (2)在视平线定上两个灭点 (3)在两个灭点中间画出立方体的最前面的一条边 (4)在边上定出两个点,表示高度 (5)连接两个灭点 (6)在两条连线上定两个点,表示边的长度 (7)在点上垂直延长一条线,交叉底线 (8)然后把各个点连起来
初识透视平行透视和成角透视
透视法则是一种在二维平面 上展现物体三维立体效果的绘图 法则。 透视的基本规律表现为:近 大远小、近宽远窄、近高远低、 近清晰远模糊、近鲜艳远浑浊等。
我们画几何体、画静物、 画人物、画风景等都必须掌握 基本的透视规律,才能准确的 描绘物体在空间各个位置的透 视变化,使物体具有空间感、透视的感觉
(1)平行透视:有整齐、平展、稳定、庄严的 感觉。表现范围广,纵深感强,适合表现庄重、严 肃的室内空间。 缺点:是比较呆板。
平行透视原理
成角透视(二点透视)
1、概念:当一个立方体斜放在我们面前,有两 个面与地面平行,它的上下两条边线就产生了透视变 化,其延长线分别消失在视平线上的两个灭点。
透视的种类和画法
透视的种类:
(1)平行透视(一点透视) (2)成角透视(两点透视)
透视的基本术语
(1)视平线:与画者眼睛平行的水平线。 (2)消失点(灭点、余点):与画面不平行的成角 物体,在透视中延伸到视平线心点两旁的消失点。 (3)变线:与画面成角的线为变线,均消失,与画 面呈不同角度的线各有自己的灭点。 (4)原线:透视图中凡是与画面平行的线都为原线, 只有近大远小的变化,不消失。

透视原理及知识点总结

透视原理及知识点总结透视,是描述物体在空间中的大小、形状、位置关系的一种技术手段。

透视原理是靠人眼观察物体时对其大小和位置随观察点的远近而发生的变化而形成的。

而知识点则是透视原理的基本概念和应用技巧。

本文将对透视原理及知识点进行详细总结。

一、透视原理1. 透视原理的基本概念透视原理是指当我们观察物体时,由于观察点与物体之间的距离不同,以及在物体表面上的各部分与观察点之间的距离不同,从而导致物体在视觉上呈现出不同的大小和位置关系。

这种视觉上的错觉即为透视。

透视原理涉及到观察点、目标物体、视线以及远近关系等基本概念。

2. 透视原理的基本规律透视原理的基本规律主要包括了远近关系、垂直投影、平行投影和透视投影。

远近关系是指物体离观察者越远,投影越小,离观察者越近,投影越大;垂直投影是指当物体的表面朝向观察者时,其投影会因此而变得更为宽大,而平行投影则是指在平行面上的投影更为均匀;透视投影则是指当观察点与物体之间的距离不同时,其呈现在视觉中的大小和位置也会发生变化。

3. 透视原理的应用意义透视原理在绘画、摄影、建筑、设计等领域中有着重要的应用意义。

通过透视原理,可以使画面更为立体、生动,从而增强其艺术表现力;在建筑设计中,透视原理可以帮助设计师更好地估量建筑物的大小和位置,保证其比例与透视效果;在摄影中,透视原理可以帮助摄影师更好地捕捉景物在视觉上的立体感。

二、透视知识点1. 透视的分类透视根据其类型可以分为单点透视、二点透视和三点透视。

单点透视是以一个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这一点来决定;二点透视是以两个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这两点来决定;三点透视则是以三个点作为观察点,物体呈现在视觉中的大小和位置关系也是由这三点来决定。

2. 透视的构图在绘画、摄影等艺术创作中,透视构图是非常重要的一环。

通过透视构图可以使画面更为立体、生动,增强其艺术表现力。

透视构图中主要包括了水平线、消失点、透视中心等要素。

大学透视基本规律教案

课时:2课时教学目标:1. 让学生掌握透视的基本概念和原理。

2. 使学生能够运用透视规律绘制出具有立体感的图形。

3. 培养学生的空间想象力和审美能力。

教学重点:1. 透视的基本概念和原理。

2. 透视规律的应用。

教学难点:1. 透视规律在绘制立体图形中的应用。

2. 学生对空间想象力的培养。

教学过程:第一课时:一、导入1. 向学生介绍透视学的起源和发展。

2. 引导学生思考透视在绘画、建筑、摄影等领域的应用。

二、讲解透视基本概念1. 透视的概念:透视是一种将三维空间表现在二维平面上的方法。

2. 透视的原理:透视的原理是利用人的视觉错觉,将三维空间表现在二维平面上。

三、讲解透视规律1. 一点透视:物体在视平线上只有一个消失点,适用于绘制建筑物、街道等。

2. 二点透视:物体在视平线上有两个消失点,适用于绘制室内空间、家具等。

3. 三点透视:物体在视平线上有三个消失点,适用于绘制高大建筑物、远景等。

四、练习1. 让学生根据透视规律绘制一个立方体,运用一点透视、二点透视和三点透视分别绘制。

2. 让学生观察不同透视规律下的立方体,感受立体感的变化。

第二课时:一、复习透视基本概念和规律1. 复习一点透视、二点透视和三点透视的概念。

2. 复习透视规律的应用。

二、讲解透视在绘画中的应用1. 介绍透视在绘画中的重要性。

2. 举例说明透视在绘画中的应用,如风景画、人物画等。

三、讲解透视在建筑中的应用1. 介绍透视在建筑设计中的重要性。

2. 举例说明透视在建筑设计中的应用,如城市景观、室内设计等。

四、讲解透视在摄影中的应用1. 介绍透视在摄影中的重要性。

2. 举例说明透视在摄影中的应用,如风景摄影、人物摄影等。

五、练习1. 让学生根据所学透视知识,绘制一幅具有立体感的风景画。

2. 让学生观察自己绘制的风景画,分析透视规律的应用。

教学总结:通过本节课的学习,学生掌握了透视的基本概念和规律,能够运用透视规律绘制出具有立体感的图形。

五年级上册美术教案-第5课绘画中的透视现象▏人美版

五年级上册美术教案-第5课绘画中的透视现象▏人美版教学目标1. 知识与技能:学生能够了解和掌握绘画中的透视现象,理解视平线、消失点等基本概念,并能运用这些知识进行简单的绘画创作。

2. 过程与方法:通过观察、分析和实践,学生能够掌握透视的基本规律,提高观察力和绘画技巧。

3. 情感态度与价值观:培养学生对美术的热爱,提高他们对美的感知和表达能力,培养他们的创新意识和实践能力。

教学内容1. 透视的基本概念:介绍视平线、消失点等基本概念,让学生理解透视的基本原理。

2. 透视的规律:讲解透视的基本规律,如近大远小、平行线汇聚等,让学生掌握透视的基本技巧。

3. 绘画实践:让学生运用透视的知识进行绘画创作,巩固他们对透视的理解和掌握。

教学重点与难点1. 重点:透视的基本概念和规律,以及如何运用这些知识进行绘画创作。

2. 难点:透视的规律在实际绘画中的应用,如何处理复杂的透视关系。

教具与学具准备1. 教具:透视现象的图片、绘画作品、透视示范视频等。

2. 学具:绘画纸、铅笔、橡皮、颜料等。

教学过程1. 导入:通过展示一些具有透视现象的图片或绘画作品,引起学生的兴趣,激发他们的学习欲望。

2. 新授:讲解透视的基本概念和规律,通过示范和案例分析,让学生深入理解透视的原理和技巧。

3. 实践:让学生进行绘画实践,运用透视的知识进行创作,教师进行个别指导和集体指导。

4. 展示与评价:让学生展示自己的作品,进行自评和互评,教师进行总结和评价。

板书设计1. 透视的基本概念:视平线、消失点等。

2. 透视的规律:近大远小、平行线汇聚等。

3. 绘画实践:运用透视知识进行绘画创作。

作业设计1. 课后练习:让学生运用透视知识进行绘画创作,巩固课堂所学。

2. 家庭作业:让学生观察周围的环境,发现透视现象,进行绘画记录。

课后反思1. 教学效果:通过本节课的学习,学生是否掌握了透视的基本概念和规律,是否能运用这些知识进行绘画创作。

2. 教学改进:根据学生的反馈和教学效果,及时调整教学方法和教学内容,提高教学效果。

透视的基本规律与表现方法

第四讲透视的基本规律与表现方法透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。

由于人的眼睛特殊的生理结构和视觉功能,任何一个客观事物在人的视野中都具有近大远小,近长远短,近清晰远模糊的变化规律,同时人与物之间由于空气对光线的阻隔,物体的远、近在明暗、色彩等方面面也会有不同的变化。

因此,透视分为二类:即形体透视和空间透视。

形体透视亦称几何透视,如平行透视、成角透视、倾斜透视、圆形透视等。

色彩透视亦称空气透视,是指形体近实远虚的变化规律,如明暗、色彩等。

1、透视常用名词:(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面;(2)视点:画者眼睛的位置;(3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离;(4)视高:画者眼睛的高低程度;(5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线;(6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围;(7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状;(8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;(9)原线:与透明画面平行的线段,没有纵深角度变化,只有近长远短、近粗远细的变化;(10)变线:与透明画面成纵深角度的线段、透视方向有了变化,本来相互平行的线段出现近宽远窄直至消失到一点的现象;(11)灭点:即消失点,是变线的消失灭点;中心视点:是视平线正对视点的中心点,是直角度变线的灭点;(12)距点:由视点到主点的距离称为视距,如果将视距分别标在主点两侧的视平线上,所得两点,就称距点;(13)余点:视平线上除主点和距点外,其余的消失点,即各成角变线的(14)灭点;灭点:在视平线上方,主点、距点或余点的垂直线上,是近低远高线的灭点;(15)地点:在视平线下方,主点、距点或余点的垂直线上是近高远低的灭点。

2、直线透视:(1)平行透视(也称一点透视)一个立方体只要有一个面与画面平行,透视线消失于心点的作图方法,称为平行透视。

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D f30
S1
30° 60° 30° 60° 45° 30° 30° d 45° g A
F60
sg B
N f60
g
g
(2)与画面成45° 倾角 与画面成45° 的水平线 的灭点是距离点D, 的灭点是距离点D 距离点到心点的距离等于视 距 。 ( D s ′ = 视 距 )
60° 60°
h
F30
s
D
s′
1
第三章 透视投影的基本概念 与基本规律
§3-1 概述 §3-2 点的透视及规律 §3-3 直线的透视及规律 §3-4 透视图的分类
§3-1 概述
一、透视图的作用 二、透视现象
2
近大远小,近高远低,近疏远密, 近大远小,近高远低,近疏远密,平行线集中于一点
透视图中的术语和符号
视距Ss′—-视点到基面的距离,画面 主点s′— — h放置建筑物的水平面。 画面P 视点在画面上的正投影,也叫 视平线h—投影中心,即人眼所 视高Ss —视点在基面上的正投影, 视点S 视点到画面的距离,也是主视线 基面G 透视投影面,可以是平面,也可以 站点s —过视点的水平面与 视平面—基线g-g—基面与画面的交线。 过视点的水平面。 画面的交线。它平行于g-g,主点 上表现为h-h到g-g的距离,常用 的真长,当画面垂直基面时,在基面上常用
8
视线平面
P
Bp Ap A
g
bp b bg ap
g
S
直线的基透视是 直线在基面上的 正投影的透视。 正投影的透视。
s
a ag
直线CD通过视点S其透视CpDp重合成一点
9
C
P
D CpDp
g
c
g
d
cp dp cgdg
S
s
直线通过视点 直线通过视点
二、画面相交直线的透视作图: 画面相交直线的透视作图:
直线位于画面上,其透视是该直线自身,基透视在g-g上。如果该 直线是⊥基面的,我们把它叫做真高线,用真高线来解决透视图中高 度量取的方法,叫真高线法。
23
例:已知A点的透视和基透视, 试作出A点的真高。 :已知A 试作出A 透视高度 Ap A
h
真高
h
ε
ap
g
a
g
24
例:已知电杆的真实高度为Aa, 试在b、c、d处各画一电杆, :已知电杆的真实高度为Aa, 试在b
真高
FX h
FY
h
g A
g
§3-4 透视图的分类
一、一点透视 二、两点透视 三、三点透视
Y O
Z
P
30
X
g
平行透视或一点透视
h s′
g
h 特点:
画面垂直于基面
适用范围:
广场、街景、室内、庭院
建筑物的主立面(XOZ) 建筑物的主立面(XOZ) 平行于画面。一个主向(OY) 平行于画面。一个主向(OY) 与画面垂直相交, 与画面垂直相交,因此有一 个主向灭点,即主点S 个主向灭点,即主点S2。透 视图显得端庄、稳重、 视图显得端庄、稳重、景深 感强。 感强。
例: 如图所示一个处于基面上的方格网,视高s′sg=20、 如图所示一个处于基面上的方格网,视高s′s 20、
4
6 5 g sg 0 s 0 10 20 30 1 2 3 g
4 6 5 g h 20 sg 0 s′ g 5p 0 sg 1 6p 4p g 1 2 3 D 0 10 20 30 g h
21
2
3
dg
50
s
3、基面垂直线的透视作图: 基面垂直线的透视作图:
当画面⊥基面时,基面⊥线必∥画面,它们的透视应⊥ 当画面⊥基面时,基面⊥线必∥画面,它们的透视应⊥ h-h。 。 h A P Ap S h Bp≡ ap≡bp B ab g g
22
ag ≡bg
s
(1)真高线法量取透视高度: 真高线法量取透视高度:
1.8m
26
Bp
3.6m
4.5m
3.0m
h
Α
Ap
ω
1.8m
h
1.8m
bp
1.8m
dp
1.2m
ap g
a
cp ep g
0 1m 2m 3m
27
例:用迹点、灭点法求纪念碑 迹点、
的透视图。 的透视图。
h
h
g
g
g
sg sgs=76 g s
28
X 4 6
Y 1
5
A
2
3
h FX
FY
h
g
4
5
6
A
1
2
3
g
29
N F60
h
(3)与画面成 °(60°) )与画面成30° ° 倾角的水平线的灭点是F 倾角的水平线的灭点是 30 (F60)。 (4)过站点的水平线的透视 ) 是过迹点的一条铅垂线。 是过迹点的一条铅垂线。
g
A
sg B
g
用迹点、灭点法画两点透视方格网, 例:用迹点、灭点法画两点透视方格网,并沿 Fx、Fy方向各延伸一等大的方格网。 、 方向各延伸一等大的方格网 方向各延伸一等大的方格网。
3、基面上的画面相交直线的迹点、灭点作图。
基面上的直线必为水平线,其迹点在 基面上的直线必为水平线,其迹点在g-g上, 上 灭点在h-h上,直线的透视与基透视重合。 灭点在 上 直线的透视与基透视重合。
13
h P F≡f≡s′
g
A a Bh b
g
Ap ap Bp bp
S
s
t T
14
(1)垂直于画面的水 ) F 平线的灭点是视心。 30 平线的灭点是视心。
例:已知水平线EF高于基面50mm及EF在基面上的投影如图。试作出EF的透视和基透视。 :已知水平线EF高于基面50mm及EF在基面上的投影如图。试作出EF的透视和基透视。
f
e
g sg
fg
g
Ep
50
s
Fp
s′
h
F
ep
g
fp s
g
h
g
例1 作基面平行线AB 的透视A’B’
17
返回
三、画面平行直线的透视作图
5、 位于同一铅垂线上的若干点,基透视重合,透 视不重合,透视高者,空间点高。
综上所述,在透视图中,点的空间位置,必须根据点的透 视和基透视才能确定。
点的透视作图
7
返回
§3-3 直线的透视及规律
一、直线透视的概念: B
通过直线上各点 的视线形成一视 线平面, 线平面,该平面 与画面的交线就 是直线的透视, 是直线的透视, 故直线的透视在 一般情况下仍为 直线, 直线,只有当直 线通过视点时, 线通过视点时, 其透视为一点。 其透视为一点。
其高度等于Aa。 其高度等于Aa。 D A B
h
C ω c
h
g
a
b
g
d
例2 作基面垂直线AB 的透视A’B’
25
返回
(2)视平线比例分割法量取透视高度: 视平线比例分割法量取透视高度:
在透视图中地面任何一点到视平线的距离都等于视高,利用这一 规律,在透视图中,基面⊥ 线的透视高度可以按比例关系确定。
31
成角透视或两点透视
Z P
特点: 画面垂直于基面
建筑物的主 立面与画面 成一定的角度。 成一定的角度。两个主向 OX,OY)与画面倾斜相交, (OX,OY)与画面倾斜相交, 因此有两个位于视平线上的 灭点F 图面效果生动、 灭点FX、FY。图面效果生动、 立体感强、 立体感强、是常用的一种透 视作图方式。 视作图方式。
是弧形面或球面。 在的位置。 。 。 即人的站立点 视心或心点 s′一定在视平线上,它是天空和地 s′sg表示。 ssg表示,即站点到基线的距离。 面的分界线。
3
画面
主点
P
h s′ S
视距
视点
视平线
视高
h sg 90° g
基面 基线
g
视平面
s
站点Biblioteka 4§3-2点的透视及规律
一、点的透视概念 二、点的基透视 三、由点的透视和基透视作图
用迹点连灭点而得直线的全长透视,那什么是迹点、灭点呢? 用迹点连灭点而得直线的全长透视,那什么是迹点、灭点呢? 1、直线的迹点、灭点:
一般常
10
B 迹点 A
P
(1)迹点:直线
与画面的交点,叫迹 点。迹点的透视与自 身重合,其基透视位 于g-g上。
T
g S
b a
g s
t
(2)灭点 直线上无限远点的透视称为直线的灭点。 灭点:
X O g
Y
g
h
FX
FY
h
适用范围: 广场、街景、室内、庭院及一般建筑
斜透视或三点透视
h FX FY
P Z
32
h
X O g 特点: 画面倾斜于基面
Y
g
画面倾斜于基面时,建筑物的长、 画面倾斜于基面时,建筑物的长、宽、高三组直线均 与画面相交,所以有三个方向的灭点F 与画面相交,所以有三个方向的灭点FX 、 FY 、 FZ。
5
6
1、当画面⊥基面时,点的透视与基透视连线⊥h-h(或g-g) 。 、当画面⊥基面时,点的透视与基透视连线⊥ - 或 - 2、点的透视与基透视的距离为点的透视高度,点的透视高度一般不 、点的透视与基透视的距离为点的透视高度, 等于点的实际高度,只有当点位于画面上时, 等于点的实际高度,只有当点位于画面上时,点的实际高度等于其透 视高度,以后我们把这样的高度线叫真高线 真高线。 视高度,以后我们把这样的高度线叫真高线。 3、将A点∥于画面等距离移动,其透视高度不变。 、 点 于画面等距离移动,其透视高度不变。 4、在同一视线上的所有点,其透视重合,但基透视不重合,画面后 、在同一视线上的所有点,其透视重合,但基透视不重合, 的点,距画面越远,其基透视越靠近视平线, 的点,距画面越远,其基透视越靠近视平线,无限远点的基透视则在 视平线上。画面前的点,其基透视在基线的下方。 视平线上。画面前的点,其基透视在基线的下方。
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