PROE渲染实例的创建和保存方法

合集下载

建模与渲染课程设计proe

建模与渲染课程设计proe

建模与渲染课程设计proe一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握ProE软件的基本操作,包括界面认识、文件管理等。

2. 使学生理解三维建模的基本原理,掌握ProE中建模的基本工具及其应用。

3. 让学生掌握渲染的基本流程,包括材质设置、灯光布置、渲染参数调整等。

技能目标:1. 培养学生运用ProE进行三维建模的能力,能够完成中等难度的模型设计。

2. 培养学生运用ProE进行渲染,使模型具有真实感,提高视觉表现力。

3. 培养学生独立思考和解决问题的能力,能够根据实际需求调整建模和渲染方案。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对工业设计的兴趣和热情,激发学生创新意识。

2. 培养学生良好的团队合作意识,学会与他人共同完成项目任务。

3. 培养学生认真细致的工作态度,注重细节,追求卓越。

本课程针对高年级学生,具备一定的计算机操作基础和三维设计知识。

课程性质为实践性较强的学科,要求学生在掌握理论知识的基础上,注重实际操作能力的培养。

通过本课程的学习,学生将能够独立完成中等难度的建模与渲染任务,为后续的专业课程打下坚实基础。

同时,课程注重培养学生的团队协作能力和创新精神,提高学生的综合素质。

二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. ProE软件基础操作:介绍ProE软件的界面、菜单栏、工具栏等,使学生熟练掌握文件管理、视图操作等基本功能。

2. 三维建模原理及工具:讲解三维建模的基本原理,学习ProE中曲线、曲面、实体等建模工具的使用,包括拉伸、旋转、扫描、混合等操作。

3. 建模实例分析:通过分析实际案例,让学生掌握建模思路和技巧,提高建模能力。

4. 渲染基本流程:介绍渲染的基本概念,学习材质设置、灯光布置、渲染参数调整等,使模型具有真实感。

5. 实践项目:安排中等难度的建模与渲染项目,让学生在实际操作中巩固所学知识,提高实际应用能力。

教学内容参照教材以下章节:1. ProE软件基础操作:第1章 ProE软件概述及安装配置。

ProE渲染输出图片简易教程

ProE渲染输出图片简易教程

ProE渲染输出图⽚简易教程ProE渲染输出图⽚简易教程作者:ViolinLiva Lin使⽤对象:瓯江08模具注:本教程仅简单教会⼤家如何使⽤PROE,将⾃⼰所画的零件输出成图⽚格式进⾏打印,谢谢。

本教程分为三部分进⾏,1.编辑渲染设置 2.更改渲染模型(可选)3.输出图像其中第⼀步设置是必须的,第⼆步可以根据各位喜好进⾏或者不进⾏,第三步输出图像。

1.编辑渲染设置(⽬的是设置输出格式和输出地址)单击菜单栏【视图】→【模型设置】→【渲染设置】,进⼊如图1.1的界⾯。

可以保持默认选项不变,单击【输出】,进⼊如图1.2的界⾯。

接下来进⾏设置输出选项。

单击【渲染到】,出现如图1.3的选项。

选择⾃⼰所需格式。

在此简略介绍⼀下个别选项:全屏幕:是指渲染窗⼝后图⽚不输出,直接在ProE窗⼝中可见的,⼀旦关闭便没有保存的形式,也是默认形式。

JPEG:最常⽤的格式,与BMP、PNG等⼀样属于图⽚格式,个⼈喜欢使⽤这个图⽚格式进⾏输出打印。

以下⽤此格式进⾏⽰例选择【JPEG】,【保存名称】和【图像⼤⼩】被激活。

其中【保存名称】的默认保存地址为零件所在的地址,保存名称也同零件名称相同。

如果需要保存在其他地址的,或者想修改保存名称的,点击按钮进⾏修改名称和保存。

接下来进⾏图像⼤⼩修改。

单击【⼤⼩】,出现如图1.5的选项。

在此简单介绍⼀下下拉菜单中的个别选项:600X450:输出宽度为600、⾼度为450的JPEG图⽚。

1024平⽅:输出长宽为1024的JPEG图⽚。

⽤此作为⽰例。

定制:激活【宽度】、【⾼度】,⽤户⾃⾏设置输出长宽。

选择1024平⽅,单击【关闭】按钮。

2.模型设置(可选)(让图⽚输出符合要求,不⼀定要有本步)在我们输出图⽚的时候,可能会出现渲染出来的图⽚太暗,打印出来的效果很差,不符合我们打印的效果,就如图1.6。

在本点中,我们会简单介绍如何修改房间的背景,以及如何增加光源。

单击【视图】→【模型设置】→【场景】,进⼊场景窗⼝。

proe照片级渲染技术

proe照片级渲染技术
照片般逼真渲染的 最佳做法
专题文章
您是否
知道
现在,照片般逼真的渲染解决方案比以往功能更丰富和更 易于使用,而且已成为产品设计中必不可少的工具。通过 遵循以下四项最佳做法,工程师可以使用当今的应用程序 更快速地创建更逼真的图像。
从技术上说,照片般逼真的渲染是使用计算机算法产生图像的艺术和科学,这些图像尽可能 逼 真 地 模 拟 现 实 场 景。 虽 然 最 耀 眼 的 照 片 般 逼 真 的 渲 染 出 现 在 动 画 影 片 中( 例 如 WALL-E®、 ,但工程师现在越来越多地使用这些工具来创建其产品的高逼真 Ratatouille® 和 The Incredibles®) 度视图。
制造大型和比较复杂的产品的制造商对照片般逼真的渲 染所节省的时间和费用有更深刻的印象。
第2页
最佳做法
虽然照片般逼真的渲染应用程序对工程师而言并不新鲜,但如今它们变得更先进和更易于使用。 此外,某些应用程序还完全集成到标准的 CAD/CAM/CAE 软件包中。3D 设计和渲染应用程序 之间的这种无缝集成可让工程师使用其现有的模型在相同的设计环境中创建照片般逼真的图像, 而不必从其 CAD/CAM/CAE 系统中导出模型,然后再导入到渲染系统中。 因此,现在更多的工程师有机会利用这些功能,并享受到它们的许多好处。但是,在光照、外表 和照相现实主义的其他方面没什么经验的工程师将要面对学习曲线。 以下列出四项最佳做法,它们可以帮助所有经验级别的工程师开始使用照片般逼真的渲染更快速 轻松地创建非常逼真的渲染效果。
最佳做法一 : 使用基于图像的光照
对于并非光照专家的人来说,渲染最困难和最费时间的一个方面就是以真实的方式布置灯光,这 可能是一个非常反复的过程。名为基于图像的光照 (IBL) 的功能使新手不再通过猜测来布置灯光。 通过使用 IBL,用户环绕着模型放置高动态范围 (HDR) 图像。HDR 是一种用于背景(例如房间或 庭院)的图像格式,并且包含生成正确反射的正确光照和颜色。HDR 图像成为模型的背景,这 样用户就不必手动放置光源。通过使用 HDR 图像,新手可以立即在其渲染中利用专业级的光照。 您很容易就能找到 HDR 图像,因为可以通过 Internet 购买或下载数以百万计的此类图像。

proe文件保存的方法

proe文件保存的方法

PROE ....文件保存的方法.......[.复制链接....]. 作者:...PROE ....技巧.. 分类:...PROE ....技巧.. 标签:...PROE .... P .ROE ...保存..PROE ....中文件保存有三种方法,每种保存的方法用处....................也不一样,下面介绍下具体保存..............的方法以及常见的用法。

...........1.、直接保存,或者快捷键...........CTRL+S ......模型建好后,直接点击屏幕左上角的保存图标....................,或者快捷键......CTRL+S ......,此种方法.....的保存之前,最好先建好工作目录,点一次保....................存都会保存到工作目录文件夹中。

...............2.、保存为副本......模型建模....后,点击文件......——..保存副本,此种保存方法需要新建文件名称才....................能保存,如图......:.在一个组建中,可以选择其中一个零件保存为....................副本,点击模型名称后的下箭头选取,选..................取后新建名称,确定保存即可.............3.、备份...模型建模后,文件........——..备份..——..选择保存到另外一个文件夹,确定即可,在组....................建中,也....可以选择其中一个零件进行备份,方法跟第...................2.种方法一样,备份的保存方法是不需要新建名....................称。

..。

ProE 渲染输出图片简易教程

ProE 渲染输出图片简易教程

ProE渲染输出图片简易教程作者:ViolinLiva Lin使用对象:瓯江08模具注:本教程仅简单教会大家如何使用PROE,将自己所画的零件输出成图片格式进行打印,谢谢。

本教程分为三部分进行,1.编辑渲染设置 2.更改渲染模型(可选)3.输出图像其中第一步设置是必须的,第二步可以根据各位喜好进行或者不进行,第三步输出图像。

1.编辑渲染设置(目的是设置输出格式和输出地址)单击菜单栏【视图】→【模型设置】→【渲染设置】,进入如图1.1的界面。

可以保持默认选项不变,单击【输出】,进入如图1.2的界面。

接下来进行设置输出选项。

单击【渲染到】,出现如图1.3的选项。

选择自己所需格式。

在此简略介绍一下个别选项:全屏幕:是指渲染窗口后图片不输出,直接在ProE窗口中可见的,一旦关闭便没有保存的形式,也是默认形式。

JPEG:最常用的格式,与BMP、PNG等一样属于图片格式,个人喜欢使用这个图片格式进行输出打印。

以下用此格式进行示例选择【JPEG】,【保存名称】和【图像大小】被激活。

其中【保存名称】的默认保存地址为零件所在的地址,保存名称也同零件名称相同。

如果需要保存在其他地址的,或者想修改保存名称的,点击按钮进行修改名称和保存。

接下来进行图像大小修改。

单击【大小】,出现如图1.5的选项。

在此简单介绍一下下拉菜单中的个别选项:600X450:输出宽度为600、高度为450的JPEG图片。

1024平方:输出长宽为1024的JPEG图片。

用此作为示例。

定制:激活【宽度】、【高度】,用户自行设置输出长宽。

选择1024平方,单击【关闭】按钮。

2.模型设置(可选)(让图片输出符合要求,不一定要有本步)在我们输出图片的时候,可能会出现渲染出来的图片太暗,打印出来的效果很差,不符合我们打印的效果,就如图1.6。

在本点中,我们会简单介绍如何修改房间的背景,以及如何增加光源。

方案一:修改场景单击【视图】→【模型设置】→【场景】,进入场景窗口。

PROE渲染教程

PROE渲染教程

PROE渲染教程渲染是设计师在产品设计过程中非常不可或缺的一步。

在PROE软件中进行渲染可以使产品设计更加真实、生动、具有艺术感,提高设计质量。

本教程将介绍如何在PROE中进行渲染的基本步骤和技巧。

第一步是准备工作。

在进行渲染之前,首先需要完成产品的建模。

确保产品的模型在PROE中完整且符合设计要求。

此外,还需要为产品设计一个适当的材质和色彩。

第二步是设定环境。

在渲染中,环境的设定是非常重要的。

PROE提供了多种环境设置选项,如室内、室外、白天、夜晚等。

根据产品的设计需求选择一个合适的环境。

第三步是设置光源。

光源的设定直接影响到渲染效果的真实感。

PROE提供了多种光源设置选项,如太阳光、灯光等。

通过调整光源的位置、强度和角度,可以获得符合设计需求的渲染效果。

第四步是调整材质和色彩。

材质和色彩的设定对渲染效果也有很大影响。

PROE提供了丰富的材质和色彩选项,如金属、塑料、混凝土等。

根据产品的设计需求选择一个合适的材质和色彩,并调整其属性,如光泽度、透明度等。

第五步是设定相机。

相机的设定直接影响到渲染结果的角度和比例。

PROE提供了多种相机设定选项,如远景、近景、俯视、斜视等。

根据产品的设计需求选择一个合适的相机设定,并调整其参数,如焦距、景深等。

第六步是渲染设置。

在进行渲染之前,还需要设定一些渲染参数,如分辨率、采样率、阴影效果等。

根据设计需求选择合适的参数,并进行适当的调整,以获得符合需求的渲染效果。

第七步是进行渲染。

完成所有的设定后,就可以开始进行渲染了。

在PROE软件中,可以选择菜单中的渲染选项,进行全局渲染;也可以选择需要渲染的部分进行局部渲染。

渲染的时间会根据设定的参数和模型的复杂度而不同,一般需要一定的计算时间。

第八步是保存渲染结果。

渲染完成后,可以将渲染结果保存为图片或视频。

PROE提供了多种保存选项,如JPEG、PNG、AVI等。

根据需求选择合适的保存格式,并设定保存路径,保存渲染结果。

PROE模型的外观设置与渲染

PROE模型的外观设置与渲染
环境光颜色
选择适合场景的色彩,以增强渲 染效果的真实感。
阴影效果
阴影精度
调整阴影的清晰度和模糊度,以增强 立体感。
阴影颜色
选择合适的阴影颜色,使场景更加自 然。
景深效果
景深范围
控制景深的大小,以增强场景的层次感。
景深模糊程度
调整景深模糊的程度,使前景和背景产生自然的模糊过渡。
04
渲染优化
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
根据产品特点和展示需求,调整模型的颜色、材 质、光照等外观属性,以呈现产品的最佳视觉效 果。
渲染质量
采用高精度渲染技术,提高渲染质量,使产品图 像更加逼真、细腻,增强观众的视觉冲击力。
3
多角度展示
通过多角度、多视图的渲染,全面展示产品的细 节和特点,让观众更深入地了解产品。
动画渲染
动态效果
01
通过动画渲染技术,实现产品运动过程的模拟和展示,使观众
光线追踪
模拟光线在场景中的传播 路径,计算出物体表面的 颜色和阴影效果,具有更 真实的光照效果。
纹理映射
将二维的纹理图像映射到 三维模型的表面,提高模 型的细节表现和真实感。
03
高级渲染技巧
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
ERA
环境光设置
环境光强度
控制整个场景的亮度,强度越高 ,场景越亮。
更直观地了解产品的功能和特点。
交互式渲染
02
在动画中加入交互元素,让观众能够与产品进行互动,提高观
众的参与感和体验感。
渲染速度
03
优化渲染算法,提高动画渲染速度,保证动画流畅播放,给观
众带来更好的观看体验。

Proe的高级渲染教程

Proe的高级渲染教程

PROE. SolidWorks .EMX6.0 /logopress. 3Dquickpress.模具设计.机械设计等等各种教程。

教程淘宝店。

欢迎惠顾:地址:Proe的高级渲染教程本教程将带你一步步探索Proe的高级渲染扩展(Advanced Rendering Extension)在这个教程中将会教你下面这些在渲染中的关键词的含义:Appearances(外观)Lights(灯光)Room(房间)Perspective(透视)Settings (设置,如何使用渲染)Advanced Effects(高级效果)Rendering Strategy (渲染策略)Appearances(外观)要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。

材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。

也可以包括纹理(Textures)和凸纹(bumpmaps)。

可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。

指令位置: View(视图) > Model Setup(模型设置) > Render Control.(渲染控制),然后选择 Appearance (外观)图标外观(Appearances) - PhotoLux Library高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。

这个库就是PhotoLux Library.你可以在外观编辑器(Appearance Editor )对话框的菜单中选择PhotoLux 材质。

如下图所示,选择FilehotoLux System Library.这样你就会看到一个带材质分类的下拉菜单,选择你想添加到模型中的材质然后双击它点击“+“按钮就可以把这个材质添加到你的的模型中。

外观(Appearances) -应用到模型上要把材质应用到你的模型中,首先在外观编辑器中选择材质然后点apply(应用)按钮,然后用“Assignment“按钮选择你想添加的表面或模型,最后选择”Apply“按钮来完成所有的过程。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

渲染实例的创建和保存方法
此教程已发布到美雅Pro/E学习网
渲染实例是一种带渲染的PRT文件,它比普通的PRT文件更具有收藏价值.
将PRT文件的渲染参数保存下来,可以使你每次打开文件都能还原渲染效果,可以对你的渲染效果反复进行调整。

更重要是,渲染实例可以使大家直接看到渲染的实际参数,从而更快的掌握渲染的要领,可能在一定程度上要比教程来的更直接一些。

一、为了使大家方便的打开渲染实例,有必要对渲染实例的统一格式作一下规范,具体要求如下:
将所有与该实例有关的文件放在同一个文件夹内,文件夹内须包含如下内容:1.一个包含所有与实例有关的材质的和背景的文件夹。

2.保存了各项渲染参数的PRT文件。

3.关于打开文件和渲染设置参数的简要说明。

下图为开瓶器的渲染实例文件夹示意图
一、渲染实例的创建方法
1.材质及贴图的保存方法,有两种方法可以选用:第一种方法:是将所有材质贴图放到单独的文件夹中,如下图(茶杯材质文件夹缩略图,这种方法的好处是这些材质还可以另作他用,缺点就是有点麻烦。

(自己使用时直接将这个文件夹放到PROE默认的材质库去
就行。

见下图)
第二种方法:就是找到:save_texture_with_model 将其值改为yes
(如原先没有的可以自己添加)
或者将:save_texture_with_model yes 直接加到配置文件config中去
yes - 将应用于模型或房间墙壁的纹理图像与模型和场景一起保存。

在保存模型或场景后,即使这些纹理图片不存在了,打开模型后照样能看
到材质贴图的效果。

no - 在保存模型或场景时,不保存应用于模型或房间墙壁的纹理图像。

注意:
如果将 save_texture_with_model 配置选项设置为 no,则只会将纹理名称与模型一起保存。

在这种情况下,只有纹理文件位于由texture_search_path 配置选项设置的目录中,在重新加载模型或场景
时,纹理才能与模型一起显示。

这种方法的缺陷是:一是会导致保存了纹理的模型或场景文件的容量显著增加。

而且,对独立纹理文件所做的更改不会反映到与模型或场景
一起保存的相应纹理中。

二是这些纹理图片将不能作为他用。

2.将模型与场景一起保存的方法:其实很简单,只是大多数人没有发现而已。

方法如下:
点击视图------模型设置-------场景调色板,在打开的场景调色板下面勾选将模型与场景一起保存,关闭对话框。

这时你可以保存文件了,保存的文件当中包含了房间设置参数、颜色与外观参数和灯光参数,再你下次打开文件时,这些参数就会自动调入。

下图为示意图:
3、保存一个渲染状态的定向,我们统一将这个定向命名为AA
4、说明文件的创建
对打开文件的方法作一简要说明,以及包含渲设置参数的图片,(等大家都熟悉了以后这一项可能可以免去)下图为开瓶器文件夹中的说明示例图:
好实例文件的创建方法就此完成,其实简单!。

相关文档
最新文档