新媒介概论 名词解释
新媒体概论中的名词解释

新媒体概论中的名词解释随着科技的不断发展,新媒体已经成为人们日常生活的一部分。
然而,对于一些新媒体相关的名词,很多人并不真正理解其含义。
本文将对一些新媒体概论中常见的名词进行解释,帮助读者更好地理解新媒体的概念和应用。
一、数字化媒介数字化媒介是指通过数码技术传播信息的媒介,如互联网、手机、电视等。
它们使用数字化编码,可以以数字形式存储、传送和处理信息。
数字化媒介的出现,使传播方式更加便捷和高效,极大地拓展了信息传播的范围和方式。
二、社交媒体社交媒体是指利用互联网和数字化媒介,通过在线平台使用户可以创建、共享和交流内容的媒体形式。
常见的社交媒体包括微博、微信、Facebook、Twitter等。
它们通过虚拟社区的形式,为用户提供了在网络上相互交流、分享信息和建立联系的平台。
三、用户生成内容(UGC)用户生成内容是指由一般用户而非专业媒体机构创造、编辑和发布的内容,如博客文章、社交媒体上的发言、视频分享等。
这种内容是由用户主动产生和分享的,反映了用户个人的观点和体验。
UGC的兴起,打破了传统媒体对信息传播的垄断,使普通人也能参与到内容创作和传播中来。
四、虚拟现实(VR)虚拟现实是一种通过电脑技术模拟出的与现实世界相似或完全不同的虚拟场景或环境,让用户可以与虚拟世界进行互动。
通过佩戴VR头盔等设备,用户可以身临其境地感受虚拟场景中的视觉、听觉和触觉等感官体验。
虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、模拟培训、旅游等领域。
五、增强现实(AR)增强现实是一种将虚拟信息与真实世界相结合的技术,通过手机、平板电脑等设备显示虚拟图像,将其叠加在真实世界中。
用户可以通过设备的摄像头观察周围环境,并在屏幕上显示相关的虚拟信息。
增强现实技术在实时导航、游戏、广告等领域具有广泛的应用前景。
六、数据挖掘数据挖掘是指通过从大量数据中自动发掘出隐含的、以前未知的、可理解的模式、规则、关系和知识的过程。
随着互联网的发展,大量的数据被记录和存储下来,数据挖掘成为了从海量数据中提取有用信息的方法。
新媒体概论

第一章媒体与新媒体概述第一节媒体的释义一、媒体、媒介和传媒1943年,美国图书馆协会的《战后公共图书馆的准则》一书中首先出现了“媒体”这一术语,现在已成为各种传播工具的总称。
媒体在英文中表述为Media,广义的媒体是指信息传播过程中,从传播者到接受者之间携带和传递信息的任何物质工具。
如:计算机、光盘、网络、电影、电视、无线电广播、录音、录像、图片、幻灯片、投影片和印刷材料等都属于媒体。
在这个意义上讲,媒体也称媒介。
媒体是一个综合的概念,它首先与政治制度有着密不可分的关系。
1894年2月7日,马克思在科隆法庭就《新莱茵报》的审制法案发言时,强调无产阶级报纸的功能是“喉舌”。
这样,在全球社会主义制度的国家中,媒体成为一个政治单元,成为宣传的组织,媒体的功能被界定为生产社会共识和凝聚普遍意志精神产品的工具。
这种功能在知识经济背景下的中国仍然被强调。
媒体概念的综合性还在于它是文化产品传播的主要形式,是地域文化表达的文化实体,是一种生产和传播信息内容的经济单位。
从这个角度讲,媒体也是采集、生产、销售(传播)信息和知识产品的工商业组织。
“媒介”是指以图文声像等符号来负载、扩大、延伸、传递信息的物质实体。
它是连接传输与接受双方的中介物,包括书写媒介、印刷媒介、广播媒介、影视媒介和网络媒介,如传统的书籍、报刊、广播、电影,以及现代的电视、网络等。
所以,媒介主要指向的是信息传播的物理形态。
“媒体”还包括“媒介组织”的概念,是指依托书籍、报刊、广播、电影、电视、网络等媒介,把图文声像的信息进行有效组合、传播和营运,并对其拥有完整所有权和经营管理权的机构,如报社、杂志社、出版社、电影厂、电视台、广播电台、网站等。
或者简略地说,“指专门从事大众传播活动以满足社会需要的社会单位或机构”。
媒体一词有两层含义:第一种指具备承载信息功能的物质实体,是传递信息使用的工具。
第二种主要指向的是信息传播的单位组织,也就是传媒机构。
“传媒”,具有两种含义。
新媒体艺术概论

新媒体艺术概论新媒体艺术是指以数字技术为基础,结合计算机、网络和互动技术等现代科技手段进行创作的艺术形式。
它以数字媒体为媒介,将传统艺术与科技创新相结合,创造出丰富多样的艺术作品。
新媒体艺术的特点之一是互动性。
通过计算机与观众之间的交互,艺术家可以使观众成为作品的一部分。
观众可以通过触摸屏、体感设备、虚拟现实眼镜等方式与作品进行互动,改变作品的形态和内容,融入到艺术创作的过程中。
这种互动形式使观众不再是被动接受艺术作品,而是能够主动参与其中,体验到前所未有的艺术享受。
另一个重要特点是多媒体性。
新媒体艺术往往利用了多种媒体形式,如音频、视频、图像、动画等,将不同的媒介进行融合和交叉。
这种多媒体的形式使得艺术作品更加丰富多样,增加了艺术家表达的自由度,也丰富了观众的感官体验。
新媒体艺术还注重跨界合作。
在创作过程中,艺术家经常需要与程序员、设计师、工程师等多种专业领域的人员合作。
他们共同研究和开发科技工具,探索新的艺术形式和创作方法。
跨界合作极大地推动了艺术的创新和发展,也为艺术家提供了更广阔的创作空间。
新媒体艺术在传播上具有天然的优势。
凭借互联网的普及,艺术作品可以通过网络迅速传播,与更广大的观众群体进行互动和分享。
通过社交媒体平台、艺术网站和艺术活动等渠道,新媒体艺术作品可以跨越地域和时间的限制,使更多的人能够接触和欣赏到艺术的魅力。
总体来说,新媒体艺术以数字技术为基础,通过互动、多媒体和跨界合作等方式,创造出丰富多样的艺术作品。
它打破了传统艺术的边界,将科技和艺术相结合,为观众带来了全新的体验和感受。
新媒体艺术无疑是当今艺术创作领域中的一股重要力量,为艺术的发展和创新注入了新的活力。
新媒体艺术是当代艺术领域最具创新力和发展潜力的艺术形式之一。
它以数字技术为基础,结合计算机、网络和互动技术等现代科技手段进行创作,以多媒体的形式呈现出来。
新媒体艺术不仅在艺术创作方面探索了新的可能性,同时也在观众的参与和互动中提供了新的感受和体验。
(完整版)新媒体概论复习资料总结

第一章 新媒体概论1、新媒体的概念:新媒体是相对于传统媒体而言的,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术、网络技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。
2、新媒体的技术依托:○1数字技术( 新媒体的核心技术) ○2计算机网络技术 ○3移动通信技术(移动通信技术的发展阶段)。
3、新媒体的特征:○1数字化:最显著特征 ○2交互性:本质特征 ○3非线性传播:重要特征 ○4即时性与共享性打破时空界限 ○5个性化信息服务 ○6虚拟信息传播 ○7多媒体传播推动媒介融。
4、web1.0的概念:互联网“内容为王”的阶段称为Web1.0阶段,本质是聚合和搜索,用户主要通过互联网浏览器获取信息,依然是单向的传播模式。
5、web1.0的主要特征:○1web1.0基本采用的是技术创新主导模式 ○2web1.0的盈利都基于巨大的点击流量 ○3web1.0的发展出现了向综合门户合流现象 ○4web1.0形成了主营与兼营结合的明晰产业结构 ○5web1.0不以html 为言,动态网站已经广泛应用 6、web1.0与新媒体的发展:○1web1.0为新媒体提供了良好的受众平台 ○2web1.0为新媒体的发展奠定了坚实的技术支撑 7、web2.0的概念:Web2.0 是相对Web1.0 的新的一类互联网应用的统称。
此阶段互动应用成为主流,Web2.0 则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。
8、web2.0的主要特征:○1用户参与网站内容制造 ○2web2.0更加注重交互性 ○3符合web 标准的网站设计 ○4web2.0网站与web1.0没有绝对的界限 ○5web2.0的核心不是技术而在于指导思想。
第二章 新兴媒体(一)网络媒体1、网络媒体的概念:网络媒体也称第四媒体,是一定的组织或个人,在以计算机为核心的各种多媒体交互式数字化信息传输网络上,建立的提供各种新闻与信息服务的相对独立的站点。
新媒体概论bbc名词解释

新媒体概论bbc名词解释
新媒体是相对于传统媒体而言的,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新形式的媒体形态,是利用数字技术、网络技术、移动技术,通过互联网向用户提供信息和娱乐服务的传播形态和媒体形态。
与传统媒体相比,新媒体发展迅猛,正在成为主流媒体。
新媒体与传统媒体不是取代与被取代的关系,而是相互融合与发展的关系,新媒体是对传统媒体的继承与发展,传统媒体可以借助数字技术转变为新媒体。
新媒体的特征具有交互性与即时性、海量性与共享性、多媒体与超文本、个性化与社群化。
总体而言,新媒体就是在旧媒体的基础上发展与延伸的新的媒体方式,借助于科学技术的发展与传播技术的发展新发展起来的传播方式,传统媒体经历了漫长的发展过程,有其自己的发展,但是其弊
端也渐渐的被放大,所以新媒体应运而生,新事物的发展并不一定是非要替换旧的事物,也与旧的事物进行补充和借鉴。
就现状来看新媒体的发展迅速占据了人们的生活,受到大众的广泛欢迎,以一种不可思议的速度迅速发展。
这并不是偶然的,这是正常的发展与进步,互联网的发展,让人们越来越不满足于传统媒体的传播速度与方式,必然催生新的传播方式,于是新媒体应运而生。
在传媒业界,创意总是必不可少的,但是为什么要创意呢,这是一个问题。
从逻辑学角度来说,事物都是分两部分的,内涵和外延性的概念两种。
总的来说,创意并不是一味的追求创新,而要与时俱进,应运
推出,因时而变,他是媒体存在与发展的必要手段,这并不是媒体独有的,各个领域都有。
(完整版)新媒体概论

新媒体概论1 媒体的分类报刊广播电视新媒体影视书籍电影2 什么是新媒体新媒体(New media)概念是1967年由美国人戈尔德马克率先提出的。
新媒体是相对于传统媒体而言的,是报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,是利用数字技术、网络技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。
严格来说,新媒体应该称为数字化新媒体。
3 新媒体——数字化新媒体主要包括互联网站(如新浪网)手机媒体(如空中传媒)数字电视(如SiTV)机航媒体(如美航传媒)户外液晶(如分众传媒)移动电视(如北广传媒)电子报刊(如Xplus)等等。
4 新媒体概念包含以下要素:□新媒体建立在数字技术和网络技术的基础上;□新媒体在信息的呈现方式上是多媒体;□新媒体具有全天候和全覆盖的特征;□新媒体在技术、运营、产品、服务等商业模式上具有创新性;□新媒体的边界不断变化呈现出媒介融合的趋势。
5 新媒体发展的原因技术与市场发育,手机增值业务的横向发展党政重视支持,媒体领域吸引了更多的目光和资金新媒体发展,智能制造计划互联网+计划大众创业万众创新6关于数字化新媒体新媒体中有一种从技术角度来看的说法:数字化新媒体,它是技术革命带来的产物。
每一次传播技术的变革所带来产物数字化新媒体当下的新媒体是利用数字技术、网络技术,通过互联网、宽带局域网、无线通信网、卫星等渠道,以及计算机、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。
数字新媒体新兴技术新兴产业经济发展新引擎7信息的分类人类能感知的外界信息可按其媒体划分成几类:8 信息的数字化人类本来是生活在一个物理的、模拟的现实中。
数字化是为了使人类能够更好地享有各种信息服务,从而实现提高人类的生活质量的目的。
从技术上而言,数字化的信息比模拟信息在存储、处理、检索、传播和利用等各方面都有着不可比拟的优越性。
9 如何看媒体媒体作为信息的载体,以三种形态存在:物质材料或物质实体物质和能量的波动信号符号载体“媒体”、“介质”与“符号”、术语的关系“信号”“信号”和“符号”都是媒体的基本形态。
新媒体概论

精心整理新媒体概论第一单元新媒体理论基础第一章新媒体导论第一节新媒体的基本问题1.“新媒体”一词源于美国哥伦比亚广播公司(CBS )技术研究所所长P .戈尔德马克的一份商品开发计划(1967)。
2.3.4.5.6.7.8.9.1.2.3.议程设置功能议程设置功能认为大众传播往往不能决定人们对某一事件或意见的具体看法,但可以通过提供信息和安排相关的议题来有效地左右人们关注那些事实和意见及他们谈论的先后顺序。
4.网络与传统媒体进议程设置的区别?P30①网络议程设置具有“非强制性”②网络中传播者的多元和难以控制限制了议程设置的效果5.分析新媒体带来的社会控制的弱化?P31第二节新媒体研究理论模型7.创新扩散理论模型P37创新扩散理论创新扩散理论是美国学者罗杰斯于20世纪60年代提出的一个关于通过媒介劝服人们接受新观念、新事物、新产品的理论,侧重于大众传播对社会和文化的影响。
8.创新扩散的过程:①获知:接触创新并略知其如何运作②说服:有关创新的态度形成③决定:确定采用或拒绝一项创新活动④实施:投入创新运用⑤确认:强化或撤回关于创新的决定9.技术接纳模型P39-P4010.计划行为理论模型P41第三章新媒体用户特征研究第一节新媒体时代的受众理论1.巴隆。
2.①②③3.4.5.6.7.第四章新媒体的类型第一节网络人际传播1.网络人际传播的形式:在互联网上,人和人的互动通过电子邮件、网上聊天等形式进行。
第二节网络群体传播与网络组织传播2.网络群体传播网络群体传播是临时松散的非正式群体在互联网上的传播活动,如BBS、同学录等。
3.网络组织传播网络组织传播是指正式组织内基于计算机网络的传播活动,如企业内部局域网。
4.社交网站社交网站英文缩写为SNS,起源与美国,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。
在互联网领域SNS有三层含义:SocialNetworkService、SocialNetworkSoftware和SocialNetworkSite。
李良荣网络与新媒体概论名词解释

李良荣⽹络与新媒体概论名词解释⽬录第四次传播⾰命 (3)Web2.0 (3)“去中⼼化” (3)“再中⼼化” (3)两个舆论场 (3)互联⽹ (4)新媒体 (4)IPTV (4)5G (4)超链接hyper link (4)维基百科Wiki (4)社交⽹络social network service (5)BT(bit torrent (5)【电⼦商务形式】 (5)LBS【location based service】 (5)Solomo (5)⼤数据 (5)德拉吉报告 (6)5W模式 (6)受众 (6)魔(⼦)弹论/⽪下注射理论 (6)⾃媒体“We Media (6)UGC【User Generated Content】 (6)PGC(Professional Generated Content) (7)MCN(Multi-Channel Network) (7)KOL (Key Opinion Leader,简称KOL) (7)OTT TV “Over The Top TV” (7)P2P(Peer to peer network) (7)意见⾃由市场 (7)协同过滤 (7)AI (8)UI (8)体验经济 (8)信息茧房 (8)群体极化 (8)媒介融合(media convergence) (8)中央厨房 (9)框架理论 (9)场域 (9)众包 (9)迭代新闻/钻⽯模型(Iterative Journalism) (9)意见领袖/新意见领袖(opinion leader) (9)搜索引擎营销SEM Search Engine Marketing (10)⼆⼋定律 (10)长尾理论 (10)媒介素养/⽹络媒介素养(media literacy) (10)信息聚合information aggregation (11)我的⽇报the daily me (11)棱镜门 (11)门户⽹站 (11)⽹络舆论 (11)社交媒体social media (12)第四次传播⾰命~指互联⽹相关技术的推⼴使⽤以及由此带来的新媒体的勃兴。
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移动互联网
移动互联网(MobileInternet, 简称MI)是一种通过智能移动终端,采用 移动无线通信方式获取业务和服务的新兴业态,包含终端、软件和应用 三个层面。终端层包括智能手机、平板电脑、电子书、MID等;软件包 括操作系统、中间件、数据库和安全软件等。应用层包括休闲娱乐类、 工具媒体类、商务财经类等不同应用与服务。随着技术和产业的发展,
微博
微博,即微博客(MicroBlog)的简称,是一个基于用户关系信息分享、 传播以及获取的平台,用户可以通过WEB、WAP等各种客户端组建个人社 区,以140字左右的文字更新信息,并实现即时分享。最早也是最著名 的微博是美国twitter。2009年8月中国门户网站新浪推出“新浪微 博”内测版,成为门户网站中第一家提供微博服务的网站,微博正式进 入中文上网主流人群视野。2013年上半年,新浪微博注册用户达到5.36 亿,2012年第三季度腾讯微博注册用户达到5.07亿,微博成为中国网民 上网的主要活动之一。
特点: 交互性与即时性,海量性与共享性,多媒体与超文本个性化与社群化。 (也可理解为:) 1.科技推动 2.以人为本 3.虚实相间 4.互动包容 5.市场主导
优势 传播与更新速度快,成本低 信息量大,内容丰富 低成本全球传播 检索便捷 多媒体传播 超文本 互动性
要素 1 建立在数字技术和网络技术基础之上 2 以多媒体作为信息的呈现形式 3 具有全天候和全覆盖性的特征 4 在技术 运营
是指在网络上至少拥有一个惟一编号或地址的元数据(Metadata) 和 数据的有限的汇集。Web2.0的信息传播是以微内容为基础,通过聚 合、管理、分享、迁移这些微内容,以进一步组合成各种个性化的丰富 应用。微内容是由个人用户生产的,小规模、低成本或无成本制作的网 络媒体内容。
虚拟社区
一群主要藉由计算机网络彼此沟通的人们,他们彼此有某种程度的认 识、分享某种程度的知识和信息、在很大程度上如同对待朋友般彼此关 怀,从而所形成的团体。 最早的关于虚拟社区(Virtual community)的 定义由瑞格尔德(Rheingole)做出,他将其定义为“一群主要藉由计算 机网络彼此沟通的人们,他们彼此有某种程度的认识、分享某种程度的 知识和信息、在很大程度上如同对待朋友般彼此关怀,从而所形成的团 体。
新媒体
新媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字杂志、数字报 纸、数字广播、手机短信、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触 摸媒体等。相对于报纸、广播、电视、杂志四大传统意义上的媒体,新 媒体被形象地称为“第五媒体”。较之于传统媒体,新媒体自然有它自 己的特点。对此,吴征认为:“相对于旧媒体,新媒体的第一个特点是 它的消解力量——消解传统媒体(电视、广播、报纸、通信)之间的边 界,消解国家与国家之间、社群之间、产业之间边界,消解信息发送者 与接收者之间的边界,等等”。 新媒体必须有革新的一面,技术上革新,形式上革新,理念上革新。同 时,“新媒体”必须具备价值、原创性、效应和生命力。
未来,LTE(长期演进,4G通信技术标准之一)和NFC(近场通信,移动支 付的支撑技术)等网络传输层关键技术也将被纳入移动互联网的范畴之 内。
手机媒体
手机报、手机广播、手机电视等手机媒体的问世,成为人们现代生活中一 道新的风景线,多种宽带无线技术并存将是必由之路,无线通信已经渗 透到人们日常生活以及社会的方方面面,提供无处不在的最佳服务。中国 报刊广电媒体纷纷抢占手机网络传播新高地手机媒体作为互联网与无线 通信融合的产物,由于其具有便携性、即时性的优势,集个性化和互动 化于一身,成为重要的人际传播方式,甚至有人称其为继报纸、广播、 电视和互联网之后的“第五媒体”。
也成为互联网的作者;不再仅仅是在互联网上冲浪,同时也成为波浪制 造者;在模式上由单纯的“读”向“写”以及“共同建设”发展;由被 动地接收互联网信息向主动创造互联网信息发展,从而更加人性化。
SNS
SNS,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨
在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。也指社会现有已成熟普
长尾理论
长尾理论(The Long Tail)是网络时代兴起的一种新理论,由美国人 克里斯·安德森提出。长尾理论认为,由于成本和效率的因素,当商品 储存流通展示的场地和渠道足够宽广,商品生产成本急剧下降以至于个 人都可以进行生产,并且商品的销售成本急剧降低时,几乎任何以前看 似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产 品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额 相比,甚至更 大。
及的信息载体,如短信SMS服务。SNS的另一种常用解释:全称Social
Network Site,即“社交网站”或“社交网”。社会性网络(Social
Networking)是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统思
想的网站就是社会性网络网站(SNS网站)。SNS也指Social
Network
新浪微博
新浪微博是一个由新浪网推出,提供微型博客服务的类Twitter网站。 用户可以通过网页、WAP页面、手机客户端、手机短信、彩信发布消息 或上传图片。新浪可以把微博理解为“微型博客”或者“一句话博 客”。用户可以将看到的、听到的、想到的事情写成一句话,或发一张 图片,通过电脑或者手机随时随地分享给朋友,一起分享、讨论;还可 以关注朋友,即时看到朋友们发布的信息。2014年3月27日,新浪微博 正式更名为“微博”,拿掉“新浪”两个字之后的“微博”在架构上成 为独立公司,与新浪网一起构成新浪公司的重要两级,微博于2014年4 月17日在美国纳斯达克正式挂牌上市。
社交网站
全称Social Network Site,即“社交网站”或“社交网”。注意要 与“社区网站”区分,两者有本质区别。社会性网络(Social Networking)是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关系系统思 想的网站就是社会性网络网站(SNS网站)。SNS的全称也可以是Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社 会性网络的互联网应用服务。也指社会现有已成熟普及的信息载体,如 短信SMS服务。严格讲,国内SNS并非社会性网络服务,而是Social Network Sites(即社交网站)。以人人网(校内网)、开心网、白社 会SNS平台为代表。
手机报
手机报是依托手机媒介,由报纸、移动通信商和网络运营商联手搭建的 信息传播平台,用户可以通过手机浏览当天发生的新闻,因而手机报被 誉为“拇指媒体”。它的实质是电信增值业务和传统媒体相结合的产 物。3G手机报的推出,可以使企业或个人或政府单位建设自己的手机报, 发送政务手机报、企业内刊、行业手机报、客户手机报等,已经成为短信 之后的又一新媒体,是企业客户关系处理/企业内刊/企业内部沟通/广告传 播的一种新途径。它的实质是最新电信增值业务与传统媒体相结合的产 物。具体来说,手机报是将传统媒体的新闻内容通过无线技术平台发送 到彩信手机上,从而在手机上开发发送短信新闻、彩图、动漫和WAP(上 网浏览)等功能。手机报,已经成为传统报业继创办网络版、兴办网站 之后,跻身电子媒体的又一举措,是报业开发新媒体的一种特殊方式。
5 新媒体的边界不断变化呈现出媒介融合的趋势
媒介融合
媒介融合概念的提出始于20世纪80年代的美国。其最简单的定义是将原 先属于不同类型的媒介结合在一起。美国马塞诸塞州理工大学教授I· 浦尔认为,媒介融合就是指各种媒介呈现出多功能一体化的发展趋势。 美国新闻学会媒介研究中心主任Andrew Nachison 将“融合媒介”定义 为“印刷的、音频的、视频的、互动性数字媒体组织之间的战略的、操 作的、文化的联盟”,他强调的“媒介融合”更多是指各个媒介之间的 合作和联盟。 喻国明教授在《传媒经济学》中认为,媒介融合是指报刊、广播电视、 互联网所依赖的技术越来越趋同,以信息技术为中介,以卫星、电缆、计 算机技术等为传输手段,数字技术改变了获得数据、现像和语言三种基 本信息的时间、空间及成本,各种信息在同一个平台上得到了整合,不 同形式的媒介彼此之间的互换性与互联性得到了加强,媒介一体化的趋 势日趋明显。
Software,社会性网络软件,是一个采用分布式技术,通俗地说是采用
P2P技术,构建的下一代基于个人的网络基础软件。
p2p技术即点对点技术。
点对点技术(peer-to-peer, 简称P2P)又称对等互联网络技术,是一 种网络新技术,依赖网络中参与者的计算能力和带宽,而不是把依赖都 聚集在较少的几台服务器上。P2P网络通常用于通过Ad Hoc连接来连接 节点。这类网络可以用于多种用途,各种档案分享软件已经得到了广泛 的使用。P2P技术也被使用在类似VoIP等实时媒体业务的数据通信中。
社会化媒体
社交媒体(Social Media),也称为社会化媒体、社会性媒体,指允许 人们撰写、分享、评价、讨论、相互沟通的网站和技术。所谓社交媒体 应该是大批网民自发贡献,提取,创造新闻资讯,然后传播的过程。社 交媒体的产生依赖的是WEB2.0的发展。
Web2.0
Web2.0 是相对Web1.0 的新的一类互联网应用的统称。Web1.0 的主要 特点在于用户通过浏览器获取信息。Web2.0 则更注重用户的交互作 用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。所谓网站内 容的制造者是说互联网上的每一个用户不再仅仅是互联网的读者,同时
体验经济
目前从美国到欧洲的整个发达社会经济,正以发达的服务经济为基础, 并紧跟“计算机信息”时代,在逐步甚至大规模开展体验经济。体验经 济被其称为,继农业经济、工业经济和服务经济阶段之后的第四个人类 的经济生活发展阶段,或称为服务经济的延伸。从其工业到农业、计算 机业、因特网、旅游业、商业、服务业、餐饮业、娱乐业(影视、主题公 园)等等各行业都在上演着体验或体验经济,尤其是娱乐业已成为现在 世界上成长最快的经济领域。