《龙之崛起》完美秘籍

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《龙之崛起》完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍:

说明:

1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。

2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用

赚钱方法(BY TLF)

要赚钱的话,有几种方法:

一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易)

二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几

关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了....

在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。

解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。

注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。

Shelter & Sustenance (半坡村BANPO)

过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳

这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。

在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。

Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。

第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。

这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

Seeds of Civilzation (半波村BANPO)

过关目标(Goal):有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳

在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)

在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之後就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。

大麻种植也是相同的情形,不过它收割後则是送至仓库(Warehouse),然後只要在市场建下一个大麻店(hemp shop),那麽就有人把它派通街。

只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。

The Good Thing (半坡村BANPO)

过关目标(Goal):有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳

英雄出现为时两个月

到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(clay pit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成後放入仓库(Warehouse)後,接着在市场安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。

当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物:

(一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康。

(二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。

(三)音乐学校(music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。

陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。

在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲(nu wa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之後,就按钮到神祗(religion),再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了....。

Trading & Commerce (半坡村BANPO)

过关目标(Goal):有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳

至少有一个贸易伙伴

每年生产四玉器(jade carving)

紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。

首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麽食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出开胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。

等了个月後,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那麽赶快按Send diplomatic request (派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城市後就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。

直到该城市回应愿意通商之後,就赶快建造一个贸易场(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之後在附近建造三四个玉雕所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。

直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那麽就选择permit的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!

这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。

Erlitou's Elite (仰韶村ERLITOU)

过关目标(Goal):40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳

每年生产5匹丝绸布(silk)

到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。

如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这麽多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。

由於之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。

首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。

在这里,我顺带一提食物的分配式(以後才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。

倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』(Bland food),若有两种就可变成『普通食品』(Plain food),三种是『开胃食品』(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而己)。

问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最後把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。

根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing Wharf ),西南处则先建一个农屋(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植大麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。

工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所(Silkworm Shed )从桑树采摘成功养蚕後,所获蚕丝再送至布纺(weaver)织成丝绸布。

在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu) ,半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。

由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。

我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。

拥有第三种食物之後,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市场、巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。

若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是间题!

玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊

Men of Arm (二里头ERLITOU)

过关目标(Goal):人口达到1500

每年生产20武器(weopons)

到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然後设法抗卫自己的城市。

在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。

在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。

另一方面,则要兴建一座行政城(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和徵税所(tax office),都需要有行政城的存在。

不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由於没有其他人购买,建一间就好。

步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。

到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。

最後,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而己,那麽只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致!

Start of a Dynasty (毫BO)

过关目标(Goal):有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳

每年生产12陶瓷(Ceramics)

迈入商朝的第七关,来到了毫(Bo),老实说这一关我过得有点莫名奇妙,我的事业甫起步就要离开了....。

简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。

陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。

不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。Along the Wei (宝鸡BAOJI)

过关目标(Goal):有4个贸易伙伴

每年有1200收入

在商朝的第八关,独自远赴宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。

我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何快速赚钱而己。

在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。

在此关可以通商的四大城市,分别为相(Hsiang)、毫(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。

其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。

当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着。

依此逐步来,四个城市很快就与你通商。

通商达成後,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。

A Temple for Tang (BO)

过关目标(Goal):建造大庙宇(Great Temple)

有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳

英雄出现九个月

进入第九关,来到了Demo版的最後一关了,又重返了毫(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。

先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。

接着下来即是叫唤英雄,我选择了祖先英雄的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予它,很快地它会出来见你。

至於大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然後建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之後要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然後才送去地盘。

等到建至尾声时,才兴建一两座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很简单,因为在最後阶段才需要它来铺屋顶瓦片,情况也是一样,把陶泥(clay)先送去仓库,然後才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。

只花了两三年的时间又过关了,欲继续玩下去的时候,才发现已到了尾声,虽然有点不舍得,但总算已解渴了点,但肚子还是很饿.....。不知何时才能吃饱????

住宅结构

在这一款新游戏中,与旧作中一样,住宅是一个城市是否发展起来的主要关键,玩者必须提供各种需求,如基本的水和食物,若屋宅要升级的话,就要提供各种娱乐及神祗;为了符合中国的建筑历史,此游戏出现了『四合院』(Siheyuan)的房舍,而最高级的住宅为府第(Compound)。

拥有超过四千年文化背景的中国,迄今仍然是最多人口的国家,所以住宅建筑及结构当然受到重视,不过据Breakaway的消息指出,此作不会扩充每一关卡的土地,反而会保留Poseidon 和Cleopatra.一般大小的土地面积。

据称,玩者在每一关卡开始时,在一片空地上首先可以建造的住宅,为遮蔽屋(Shelter),让移民者住进去,不须提供任何的供应及服务,接着若提供水的话,就由遮蔽屋(Shelter)进化至茅舍(Hut),若要达到一般屋宅的最高级房屋——豪华公寓(Luxurious Apartment),要有十四种供应,但它却可以容?#123;七十人。

所谓的供应,顺序是水(water)、食物(several types of food)、麻衣(hemp for garments)、陶瓷(ceramics)、茶叶(tea)、玉(jade)、盐(salt)、香料(spice)、中医(herbalists)和针灸师(acupuncturists),当然住宅人民也需求各种神祗、娱乐和风水的影响。

与旧作般,初期的住宅,或称为一般屋宅(common housing),一律是2x2的面积,共有八种:Shelter(遮蔽所)

Hut(茅)舍

Plain Cottage(村舍)

Attractive Cottage(可观农屋)

Spacious Dwelling(宽敞屋宅0

Elegant Dwelling(优美屋宅)

Ornate Apartment(华丽公寓)

Luxurious Apartment(豪华公寓)

若屋宅要升级至富裕之家(wealthy residents),屋宅的面积须扩大至4x4,全部皆是四方形高级住宅,俗称四合院,共有五种:

Modest Siheyuan(小型四合院)

Lavish Siheyuan(大型四合院)

Humble Compound(低级府第)

Impressive Compound(优雅府第)

Heavenly Compound(宏伟府第)

当然,富裕之家的住宅比一般屋宅的需要更多,可以高达十八种,除了供应一般屋宅的水、食物及陶瓷外,也需要有各种神祗、超过一种以上的食物、丝绸衣服(silk cloth)、铜器(elegant wares made of bronze)、漆器(lacquered wood)、戏剧娱乐(drama entertainment)、孔子道院(Confucian Academy)以及幽美的环境(beautiful surroundings),通常是与一般屋宅隔离的。

虽然,富裕之家的要求多多,但它会带来更大的好处,比如他们缴税比穷人多十倍,也让玩者建立军队

若建设一般屋宅的话,城市会出现乞丐、强盗和小偷,他们会偷东西或烧屋子,玩者可以建设警戒所提供捕快(Watchtower guards)来阻止这些犯罪,不过小心注意的是,捕快太多会使到人民有压逼感而搬迁,此外也可以尽量满足人民的需求、有足够的就业机会、不徵税、举办农历新年(一年数次?)、建造纪念碑、财政不出现赤字、以及勿把屋子建造在风水不好的地方(此游戏的新玩意),或可以改善这些问题。

农业

玩过这类城市模拟游戏,必清楚知道一个城市的生存之道,主要还是依赖农业、工业和矿业的生产,其中,农业不仅是提供食物的主要来源,而且它也带来贸易收入,比如说种植大麻,生产後再缝织成衣服,然後销售至外地。

依据历史的记载,中国人(汉族)於五千年前懂得农耕的时候,也是中国的文明开始,据说是源於神农氏(炎帝)进行焚山林驱猛兽,教懂人民播种五谷,人们开始过着安定的农业生活,也由於农业的开始,中国才有村落的形成,懂得饲养家畜以及制作陶器。

中国农业的开发往往与河川有关,在北部的黄河边岸有肥沃的黄土地,适於种植小麦和粟,在南方则有一条长江,湿热的气候适於播种稻米。在古代,中国一直有重农的传统,历代朝廷均以农业为本,工商为末,可见农业多麽重要。

在新作中,农业不如旧作般,只限制地图上的一些地区进行种植(比如说法老游戏中仅可在河边种植而己),反而允许在任何有草地的地方即可种植,那麽玩者可以每关卡一开始时,就可以全面规划那一处建设城市,那一处发展成为工业区,而那一处是作为农业区,不必如以往般完全受到农业区的限制,而使到整个主要城市必须靠近河边来发展而己。

同时,再也没有规定每块农地(3x3)只可栽种一种农作物而己,可以在每一格(一块农地有六格)种植不同的农作物,然後再依赖农屋提供农民前去收割。

相同的,非食物的农作物(大麻、桑树、茶树及漆树)的种植情形也是一样,不过却要建造不同的建筑物去进行收割,比如说种大麻就要大麻园。

在此游戏中,玩者可以生产五种农作物(食物),分别为粟(millet)、小麦(wheat)、大豆(soybeans)、卷心菜或甘?#123;(cabbage)和稻米(rice),另外,也有四种非食物的农作物,分别是茶树(Tea bushes)、漆树(Lacquer Trees)、桑树(Mulberry Trees)和大麻(Hemp)。茶树(Tea bushes)在采茶坊(Tea Curing Shed)里种植、漆树(Lacquer Trees)是在漆木厂(Lacquer Refinery)种植,桑树(Mulberry Trees)则可以在养蚕屋(Silkworm Shed)里种植,大麻(Hemp)就在大麻园(Hemp Farm)里培植,分别可以生产出茶叶、漆木、丝绸和大麻的四种农产品。

而以上这九种农作物皆有各自不同的成长期和收成季候。

农作物的收成量,是依据多种因素的影响下而有所变化,包括该处农地的肥沃度、农夫在收成季候时能否赶上收割、地方性气候的影响、农具的改进,以及是否有英雄(与农业有关的,猜想是黄帝和神农等)出现。

所谓的农具改进,是指在西元前300的春秋时代起,出现了铁制农具,那麽在这个朝代之後的关卡,农作物的收成会受到铁制农具影响下而增加十五巴仙。

至於气候的影响,即是指农作物是否适於在不同气候下成长,比如说稻米不适於在乾旱气候栽种,不过若果该处地下水佳和有灌溉水道的话,也一样可以改善农作物的收成。如下::农作物Crop 潮湿气候Humid 温气候Temperate 乾旱气候Arid

小麦Wheat 中等良好中等

大豆Soybeans 中等良好中等

稻米Rice 超好中等非常低劣

粟Millet 中等良好中等

卷心菜Cabbage 中等良好低劣

大麻Hemp 中等良好低劣

茶叶Tea 良好中等低劣

漆树Lacquer 良好中等低劣

桑树Mulberry 中等良好中等

级数顺序为超好、良好、中等、低劣、非常低劣

当然,游戏也保留人类最原始的渔猎,来取得食物,在北方就有猎杀羚羊,温候地区则射杀野雉,南部的潮湿地带竹林中即可猎取野猪

军队

在这一款新的游戏中,不似凯撤三或法老般,可以随时建立军队,比较似宙斯般,须依据高级住宅的数量来增添,以及受到该城市的行政建筑物所影响。

而且,也视於每个朝代的不同以及人口额多少,而决定军队的数量。

至於军队的种类,包括有步兵(Infantry)、弩兵(Crossbowmen)、弩骑兵(Cavalry armed wth Crossbow)、二轮战车(Chariots)和投石器(Catapults)。

军队还是保留每一支共十六人。

而军队的武器,在初期是需要铜矿来制造,中期是用铁,後期是用钢。

不过,并非每一关卡可以产生以上的兵种,但至少可以使用其中一种。

兵种的增设将依据历史推进而产生的变化,比如说游戏早期(夏及商朝),只能使用步兵、弩兵及弩骑兵,而直到周朝(东周列国)的时代,才出现了二轮战车,而投石器将是後期最强的攻击武器,最多只能建造四架。

据说,游戏中是不会出现枪火(火药),因为游戏是在宋朝期间结束,而火药是在南宋之後才发明出来。

新作也保留了城塔、城门有攻击敌人的能力,而城墙的炮手火力是可以把敌人阻於城外,因为除了投石器外,其於的兵种是无法把城墙弄倒。

倘若城市受到敌人攻击的话,玩者可以选择以金钱或贡品来贿赂军队(一定成功),其二选择什麽也不给的情况下投降,那麽每年要向敌人进贡,当然你也可选择与对手周旋到底!不过,总算战败的话,玩者也不会消失在游戏中,而只需向胜利者赔钱及常年进贡。

至於进攻他人城市时,玩者只能够在军队抵达城市边界後,就须设定有关军队的进攻点,比如说进攻工业区、住宅区、粮库或矿场等,然後就只能眼巴巴看着军队自行进攻,若有关军队表现欠佳的话,可以选择撤退,当然你也可以让它全军覆没。

在单人游戏中,随着历史情节的进展,玩者会遇上不同的敌人,计有发生内乱时候的邻国华人(Chinese) 、匈奴(Xiongnu) 、朝鲜人(Koreans)、越南人(Viet)、吐蕃或藏人(Tibetans)、契丹人(Khitan )和蒙古人(Mongol)

英雄

在新作中,所指的英雄与宙斯的英雄有点不同,只要多建有关的神庙或神龛,不必建立神殿,那麽这些英雄就会出现,在你的城市街上走来走去。

在新作中,英雄是依据“贡品”的要求,若大量满足它们,如提供丝绸及铜器等,那些英雄出现的可能性就会提高,当然为了满足这些英雄,可能要付出相当大的代价。

在召唤英雄方面,只要供奉足够的贡品,英雄就会出现在你的城市中并带来好处,以及提供宗教服务给人民,至於贡品是引起的效果是视於以下四个因素:

(一)英雄所属的宗教在城市中的影响范围有多广泛?是否所有的居民都已得到所述宗教的服务吗?

(二)城市的风水指数的情况,若你的城市规划愈有好的风水,贡品的效率就愈大。(三)视於什麽类型的贡品,你只能送出囤积中的日常用品,每种物品都有标准价格(imperial standard price),举例来说,雕琢过的玉和丝绸有较高的价钱,而黏土和粟则是较便宜的物品,

较昂贵的贡品会有较高的效率。

(四)贡品的大小,大型贡品的效力是中型的两,,而小型贡品的效力是中型的一半。

每个贡品会提高有关英雄的高兴指数(happiness level),当它的高兴指数到达一定程度後,就会来到你的城市,之後就不必提供贡品了。

而大部分的英雄(除了祭祖类的英雄之外),即使你都不给他贡品也不会对带来伤害,英雄的高兴指数会随着时间而降低,当英雄有任务在身时也降得更快。

如果你忽视祭祖类的英雄,太久没有供奉贡品的话,他们会非常生气,如果所有的祭祖英雄都处於生气的状况时,你的城市可能会遭遇地震、洪水或乾旱等灾害。如果你对至少一位祭祖英雄持续供应贡品的话,它就会让其他英雄的怒气不至於产生灾害,不过有些天灾还是无法避免,就算你好好地供奉英雄也是一样。

每位英雄会乃依据其属性提供不同的好处,英雄待在你城市中的时间是有限的,当他的满意指数降到低於出现时所需的情况,或是你请它离开,它就会离开城市,不过竟然英雄有任务在身时你还是可以供奉贡品,你还是可以无限期地把它留在城市中(当然要在你有足够物品的情况下),不过在同一时间一个城市内也只容许一位英雄的存在.

据称,两位英雄在平常相遇时,是不会打架的,除非连线对战中,两方的军队皆携带英雄出征,那麽就可在画面中看见两位英雄激斗的场面。

当然,并非位位英雄都会打战,而有战斗能力的英雄,据说只有黄帝(Huang Di)、孙悟空(Sun Wu Kong)和孙子(Sun Tzu)而己。

在游戏中,除了上述的三位外,其余是用於提升生产食物、产品及贸易等,不似宙斯游戏中,须到处去杀妖怪(新作中没有妖怪)。

这些英雄或有死去的一天,可能是战死沙场,或消失在画面中,那麽玩者又要重新努力创造新的英雄。

玩者是可以控制这些英雄,并给予指示。

英雄所带来的好处

当其中一位英雄在出现时,它都会列出所能带来的好处清单,这些好处包括放置特定建筑物时的优惠、增加城市人口、能参与军事的英雄的战斗能力、增加产量或为建筑物充满物品的祝福等。

英雄出现後就如漫游路人般在城市的街道中(站在英雄旗帜的旁边)行走,其身型是一般路人的两倍大,英雄一般都会预设在"巡视(patrol)"的状态,这样他就会以英雄旗帜为中央绕行在一定范围内的街道上。

每位英雄在巡视时会有不同的作用,例如达摩会为他所经过的住宅带来茶叶,他也有佛教僧侣的宗教功能,也会捕捉小偷等人

至於有军事能力的英雄,例如孙子.是很好的战士,而且他们能召集军队(call troops),把所有军队集中在一个地点来对抗入侵者,而有些英雄能为皇家动物园(palace menagerie)补捉地图上的动物,以达到该任务的要求。

不过,肯定的是每位英雄都能祝福建筑物,只是每个人祝福的有所不同,你可以决定这些祝福作用在何时和何地,因为每种祝福都会用掉一些英雄的高兴指数,而且每位英雄也会自动给你一些不同的祝福,比如说灶君出现时会保证新年庆典会准时举办且不用任何的花费。祖先(Ancestor Worship):

黄帝Huang Di

神农Shen Nong

女娲Nu Wa

佛教(Buddihism):

达摩Bodhidharma

孙悟空Sun Wu Kong

观音Guan Yin

道教(Daoism):

关帝Guan Di

灶君Zao Jun

西王母Xi Wang Mu

儒教(Confucianism):

孔子Confucious

孟子Mencius

孙子Sun Tzu

外交

新作也保留了宙斯的『与邻国外交状况』设定,即是有些城市可能与你对敌,或是有邦交的关系,而每年会向你进贡(赠送物品或金钱)。

尽管,现实上的古代中国大部份时间是处於全国统一的局势,但是游戏中依然让玩者嚐试征服邻地的滋味,而成为一方的霸主。

在发生战乱的时候,玩者仍可以与邻地进行外交联系,包括要求结盟,或派出使者会面,或者派遣军队压境。

新作中的外交联系增加了一些难度,即是需要派遣『使者』(Emissary)到邻国去,才能够达成外交目标,比如说向邻国进贡、要求通商或呈交秘密信函。

换言之,倘若没有使者赴邻国达成通商的联系之前,玩者是无法查看邻国售卖或买进的物品需求,必须由使者前去提出通商献议後,直至邻国应允为止。

同时,使者也并非被派遣出去,即马上抵达对方的城市,而是要在适当的贸易期间内赴任,不过其来往速度快於军队。而且使者被邻国斩首也不足为奇。

虽然“两国交战不斩外使”,但在游戏中玩者是可以选择要邻国的使者人头落地,但会有不利的影响。

与邻国贸易的设定,与宙斯的情况差不同,即是须与有关城市达成通商的关系後,才可在城市内建造一个贸易建筑物(Trade Building),让对方的贸易部队前去采购。

达成与邻国通商的密诀,不外是先与这个城市打好关系(或许要多向它进贡),以便接着而来的使者可以打开双方的贸易之门。

有仇视成见的邻国,未必不能够改善之间的关系,主要还是视於是否有多打交道(当然是赠送礼物啦!),使到对方对你改观,那麽贸易关系是可以促成的。

新作也有与西方通商的“丝绸之路”,即在汉朝之後,中国西边有Samarkand和Kashgar的邻国,可以进行贸易。

如大家所知道的,新作中将增设『间谍』(Spies)的角色,专为负责探查情报或进行破坏。

一旦你派出间谍前往邻地,这位间谍躲躲藏藏潜入邻地的城市,并会假扮成其中一种的漫游路人(walker),比如说是挑水夫(water carrier)或巡察员(inspector)在街上乱走,直至与捕快(guards)相遇的时候才会被揭穿身份,当然这时候间谍可以设法逃回自己的城市。

不过,玩者可以使用滑鼠的右键按一下路人,可能会意外地找到邻国派来的间谍。

间谍的主要任务有两项,即(一)向有关城市进行破坏,比如说摧毁对方的工业区或军事基地,其(二)收有关城市的各方面情报。

[转贴] 风水

风水就是自古中国就有的地理学。风水学的看法是,土地上有一条条如人类静脉般的「气」。风会散气,水会集气。风水师的工作就是研究一块地而找出所谓的吉位和凶位。譬如说,如果祖坟的风水不好的话,祖先保佑子孙的能力就会减低;如果建造房屋时没有考虑到风水的话,有可能会导致灾害。风水的好坏取决於此块地的位置和方向能否和天地的自然旋律保持平衡。风水学包括了了解地理和环境的特性,以及能使用特殊仪器的帮助(如指南针,发明於中国),数学,和「五行」。指南针几乎是风水师不可缺少的最重要的工具。在「皇帝」里,每个视察员身上都带着指南针。

五行是决定风水很重要的一门学问。从上古时代起,中国人就已经把物质定义为五种原素:金、木、水、火、土。如果五行失去平衡的话,宇宙间的混乱就会产生。五行之内五种原素

习习相扣。五行相克的道理如下:木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。

在游戏里,五行是以一种抽象的方法承现。第一,每一种建筑都可以有属性、无属性、或永远和谐。游戏地图上的每一方格也有各自的属性(五行原素之一)。譬如说,一块土地若之上有树木或附近有树木,这块地的属性就是木。如果现在想把一栋属性为土或金的建筑物盖在这块地之上的话,这块地就变成了凶地(木克土、金克木)。如果建筑物的属性和土地不相克的话,这块地就成了吉地。当玩家想在地图上设置建筑物时,有下列三种可能:建筑物的残影显示为绿色,这表示这块地风水很好;建筑物的残影显示为黄色,这表示风水不好,土地与建筑相克;建筑物残影为绿色和红色,这表示此地不可建筑,地上可能有石头、树木、或者道路等障碍物需要先清除才能建筑。

游戏里整个城市的风水指数就是看这城市里有多少吉地和凶地。有些东西是没有属性的,例如道路和墙壁。无属性的建筑不会影响风水。还有一些建筑物不管建造在哪里都是吉地,例如庙宇。通常来说,如果你的城市里有三分之二的建筑是盖在吉地上的话,你的风水指数就不致太低。

城市的风水指数会影响市民对你的好感。风水指数高,你会得到市民的爱戴;反之风水指数低,市民会对你不满。如「房屋」篇指出,好感度是由许多原素决定的。所以虽然风水指数也会影响好感度,但影响的程度却远不及市民的薪资了。

另外,风水指数也会影响你的城市对英雄朝拜时的功效。举例说,如果你想朝拜黄帝的话,你必须要以丝绸类的高级品做供品。可是如果你的城市风水指数低,供品的效果就会减少。

最後,风水指数低於健康指数的城市容易爆发疾病。所以,想要市民和英雄满足,最重要的就是尽量把风水指数提高。

渴望度

在真实的世界里,人们都希望能住在安静和谐的环境,远离城市的吵嚷。在「皇帝」里也一样,市民们会希望他们的居住环境也是安静、漂亮的,而不是在吵杂的商业区或工业区中。「皇帝」里的每一种建筑物对自己周遭的环境会有正、负、或无影响,这就是所谓的渴望度。每栋建筑物对周遭的影响大小及范围都不一样。例如宫殿对它的周遭有很大的正面影响,但制铁工厂却对它周遭有很大的负面影响。

房屋的升级也需要它周遭的渴望度提升。譬如说,住在宽屋的居民对渴望度的要求会比住在石板屋的居民还来得高。高级住宅对美观的需求又比平房来得高。另外,水井、视察塔、和守城塔也会因周遭的渴望度提升而升级。升级的水井可以提供更乾净的水,也就相对的能改善城市的卫生。

一个能快速增加渴望度的方法就是建造美观的建筑。游戏里提供了24 种提供美观的建筑。这些美观的建筑需要花钱建造但不需要人工。美观的建筑包括了花园、雕像、凉亭、池塘、太极公园、私人花园、大道、围墙、及会开花的树。这些美观的建筑(除了花园,道路,围墙外) 对城市的风水也有影响。如果你想在某地建造雕像,但是发现这块地是凶地,那麽换另一种的雕像也许会让此地变成吉地。

围墙是「皇帝」里新增的一种要素。中国的城市里一个很大的特徵就是有很多的围墙把城市里分割成不同的区域。在「皇帝」里,围墙是比包围住城市的城墙还小的,不过他们最大的功效就是把低渴望度的建筑物隔绝开来。在围墙里的房屋就不会受到围墙外的影响,但相同地也会把高渴望度的建筑物隔开。

围墙和道路的交叉口会有门。门的作用类似路障,可以阻止某些你不想要的人进来。不过门的好处是你可以用滑鼠右键点击在门上设定你希望让哪类型的人通过。人的类型有三种:市场送货员(包括广播员和表演者),传教士(和尚、学者、牧师),和视察员。

围墙是非常好用的工具,希望各位玩家能多多利用它。它将会为你的城市带来更多的挑战和乐趣。

美化环境

在这一款新作中,环境被美化的因素已更为重要,不仅能够使到屋宅升级,甚至水井(wells)、巡察塔(Inspector's Tower)和守卫塔(watchtowers)非要环境美化後才能升级,以提供更清洁的食水,及增加巡察员(Inspectors)和捕快(guards)的人数。

如旧作般,要美化一个地区的环境,就要多建花园和雕像等,而在新作中,有美化功效的建设多达廿四种,包括了花园(gardens)、雕像(sculptures)、观众席(pavilions)、池塘(ponds)、太极公园(tai chi parks)、私人花园(private gardens)、大道(grand and imperial roads)、屋宅围墙(residential walls)和花树(flowering trees),它需要以现钱建成,但不必需要劳工去建设。

由於游戏中是为了确保居民住在一个舒适的环境中,首先当然要远离喧闹的工商业区,那麽就再加以上的美化建设,就可以取得赏心悦目(desirability)的正面影响。

其中,宫殿(Palace)也有美化邻近地区的影响。

如前提的风水影响,除了屋宅围墙、大道和花园三种之外,其他的美化建设如雕像等,是受风水五行理论所影响,若在一处有五行属性相克的地方盖了一个雕像,可能会弄巧成拙,不仅没有美化到当地的环境,甚至带来不吉。

在新作中,也提供最特殊的美化建设,即是中国地方常见到的屋宅围墙,它共分成土墙和砖墙两种,它并没有以城墙般那麽厚,所以不能用来抗敌,它主要是把所围起的住宅区与外隔绝,如此墙外的建筑物就不会负面影响墙内的住宅。

更奇特的是,住宅围墙也有路障的功能,只允许特定的漫游路人通过而己,所谓的漫游路人

(walkers)即是专为提供各种服务的人员,办法就是在一座大门上按一下右键,就可以设定该让那种漫游路人通过,所可以设定的漫游路人有三种

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