游戏策划-数值分析员招聘试题

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游戏数值策划笔试题

游戏数值策划笔试题

游戏数值策划笔试题一、背景介绍近年来,随着游戏行业的蓬勃发展,数值策划岗位也变得越来越重要。

游戏数值策划师需要负责平衡游戏中各种参数,如角色属性、装备效果、技能伤害等,确保游戏系统的平衡性和可玩性。

在这个岗位上,需要具备扎实的数值计算能力、敏锐的数值调整触觉以及对游戏性产生影响的各类参数的细致理解。

为了评估候选人的能力,下面将给出一个游戏数值策划的笔试题,挑战你的思考和解决问题的能力。

二、题目描述请设计一个角色的攻击伤害公式,需考虑以下游戏参数:1. 角色基础攻击力(base_attack):代表角色初始攻击力,数值范围为100至1000。

2. 角色等级(level):角色的等级,数值范围为1至100。

3. 最终伤害(final_damage):角色的最终攻击伤害值,数值范围为0至9999。

4. 技能伤害加成(skill_bonus):通过技能释放后对攻击伤害的加成效果,取值范围为1.0至2.0。

5. 随机浮动伤害(random_bonus):攻击伤害额外的随机浮动范围,取值范围为0至0.2。

请根据以上参数设计一个公式计算最终伤害,确保计算结果在合理范围内,并使得角色的等级和基础攻击力对最终伤害造成一定影响。

三、解题思路基于以上要求,可以设计如下的角色攻击伤害公式:最终伤害 = (base_attack * level) * skill_bonus * (1 + random_bonus)在这个公式中,我们首先将角色的基础攻击力与角色等级相乘,以体现角色等级对攻击伤害的影响。

随后,再乘以技能伤害加成,以考虑通过技能释放后对攻击伤害的加成效果。

最后,伤害结果通过随机浮动伤害来引入一定的随机性,使得战斗结果更具变化性和趣味性。

四、实际应用举例例如,一名等级为50的角色,基础攻击力为500,技能伤害加成为1.5,随机浮动伤害为0.1,那么计算公式如下:最终伤害 = (500 * 50) * 1.5 * (1 + 0.1) = 225000五、总结上述的角色攻击伤害公式可以作为游戏数值策划的一个示例,通过合理地设计参数和计算方式,能够使得游戏中的角色攻击伤害表现出一定的多样性和可玩性。

游戏数值策划师标准试卷A

游戏数值策划师标准试卷A

第【1】页 共【6】页注意事项:● 适用岗位:游戏策划师(数值) ● 考试方式:笔试(闭卷) ● 考核时间:180分钟 ● 总 分:第一部分 单选题(总分5分,每题0.5分)1.《英雄联盟》中属于辅助类英雄的是 。

A.无极剑圣B.德邦总管C.皮城女警D.魂锁典狱长2. 下述游戏中不属于DOTA 类型的游戏是 。

A.《超神英雄》B.《风暴英雄》C.《梦三国》D.《刀塔传奇》3.《魔兽世界》下列角色中, 不是部落方的首领。

A. 凯恩·血蹄B.萨尔C.伊利丹D.古尔丹4. HP 在游戏中是指 。

A. 法力值B.伤害值C.暴击率D.敏捷5. 以下哪款游戏不是EA 出品 。

A. 《模拟人生》B.《NBA LIVE 》C.《实况足球》D.《极品飞车》6. 被玩家称为“大菠萝”的游戏是 。

A. 《无冬之夜》B.《博德之门》C.《刺客信条》D.《暗黑破坏神》7. EXP 在游戏中是指 。

A. 角色等级B.金钱数量C.生命值D.经验值8. 是《仙剑奇侠传》中的人物角色。

A. 纳兰真 B.水镜 C. 赵灵儿 D.于小雪第【2】页 共【6】页9. “双重射手”是游戏 中的角色。

A. 《海岛奇兵》B.《植物大战僵尸》C. 《愤怒的小鸟》D.《我叫MT 》10.《LIMBO 地狱边境》是一款 游戏。

A.角色扮演类B.卡牌类C. 塔防类D.动作谜题类第二部分 多选题(总分5分,每题1分)1. 通常游戏中的坦克型职业主加的属性是 。

A.生命值 B.护甲值 C.闪避率 D.反弹伤害 E.暴击率2. 以下那些因素会破坏游戏的平衡性 。

A.装备价格B.角色属性C.角色技能D.物品道具E.地图大小3. 不属于BlizzardA.《使命召唤》B.《合金装备》 E.《泰坦》4. “黑岛”工作室开发了以下RPG 游戏。

A.《冰风谷》B.《狮心王》C.《无冬之夜》D.《博德之门》E.《异域镇魂曲》5. 属于偏向智力属性加点的职业。

游戏数值策划面试题

游戏数值策划面试题

游戏数值策划面试题近年来,随着游戏产业的发展和普及,游戏数值策划岗位逐渐受到行业的关注和重视。

游戏数值策划师在游戏开发过程中扮演着重要的角色,他们负责游戏的数值平衡和调整,以保证游戏的可玩性和乐趣性。

而在招聘游戏数值策划师时,面试题是评判候选人能力的重要工具。

下面是一些常见的游戏数值策划面试题,供应聘者参考和准备。

问题一:请简要介绍一下游戏数值策划师的工作职责。

游戏数值策划师的主要工作职责包括但不限于:1. 参与游戏设计并确定数值参数,包括游戏角色属性、装备效果、技能效果等。

2. 设定游戏中的经济系统,包括货币产出、物品价格等。

3. 负责游戏难度的调整和平衡,确保游戏的挑战性和可玩性。

4. 监测和分析游戏中的数值数据,并根据数据提出优化建议。

5. 与策划、程序、美术等其他团队成员进行有效的沟通和协作,确保数值方面的需求得到满足。

问题二:请问你在之前的工作中,如何保证游戏数值的平衡?在之前的工作中,我采取了以下几个策略来保证游戏数值的平衡:1. 数据分析:通过对游戏中的数据进行深入分析,掌握游戏的整体情况,了解玩家的游戏体验和反馈。

基于数据,我能够及时发现数值不合理或者过于偏颇的地方,并提出对应的调整建议。

2. 反复测试:我会将游戏中的数值进行多次测试和调整,通过多次的试玩和迭代,逐步找到游戏数值的平衡点。

同时,我也会请同事或者玩家进行评测,收集他们的反馈和建议,并据此进一步优化数值参数。

3. 与团队合作:数值的平衡不仅仅依赖于数值策划师自身的努力,我会与策划、程序、美术等其他团队密切合作,共同讨论游戏数值的设定和调整。

通过不同领域的专业人才的参与,能够更好地综合各方面的因素,得出更合理的数值设定。

问题三:请谈一谈你对游戏数值调整的思路和原则。

对于游戏数值调整,我有以下几点思路和原则:1. 玩家体验为先:数值调整的最终目的是提升玩家的游戏体验,因此我会以玩家的反馈和需求为出发点,根据玩家的习惯和心理,制定合理的数值设定。

数值策划笔试题

数值策划笔试题

数值策划笔试题
数值策划是游戏或软件中负责设计数值的人物,这些数值包括但不限于经验值、金钱、血量、攻击力、防御力等。

以下是一份简单的数值策划笔试题:
1.请描述您对数值策划的理解。

数值策划的主要职责是什么?
2.设计一个游戏中的经验值系统。

要求考虑以下几个方面:
-玩家升级所需的经验值
-不同难度下,敌人提供的经验值
-经验值与游戏进程的关联
3.设计一个经济系统。

需要考虑的元素包括:
-游戏货币类型和名称
-游戏货币的获取方式(如怪物掉落、出售物品、任务奖励等)
-游戏货币的使用方式(如购买装备、道具、技能等)
4.假设您正在设计一个角色扮演游戏,角色的属性有力量、智力、敏捷和耐力。

请为这四个属性设计一个合理的成长曲线。

5.如何平衡一个游戏的难度?请列举至少两种方法,并给出具体的实施方案。

6.在您以往的项目中,您是如何保证数值的合理性和平衡性的?您遇到了哪些
问题,又是如何解决的?
7.请简述您对概率和统计学的理解,以及它们在游戏设计中的应用。

8.如果一个游戏的某个数值设计不合理,导致玩家可以轻易地通过某种方式获
得大量收益,您会如何调整这个数值?请给出具体的调整方案。

9.请设计一个战斗系统,其中需要考虑的元素包括:
-攻击力的计算方式
-防御力的计算方式
-暴击率与闪避率的计算方式
-战斗结果的判定方式
10.如何评估一个数值策划方案的优劣?请给出至少两种评估标准。

数值策划笔试题及答案

数值策划笔试题及答案

数值策划笔试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在数值策划中,以下哪个因素不属于游戏平衡的考虑范围?A. 角色属性B. 游戏剧情C. 技能伤害D. 装备效果答案:B2. 以下哪个参数是数值策划在设计游戏经济系统时不需要考虑的?A. 货币产出率B. 货币消耗率C. 玩家在线时间D. 游戏版本更新频率答案:D3. 在进行数值策划时,以下哪个方法不适用于确定游戏难度?A. 玩家反馈B. 数据分析C. 市场调研D. 玩家行为模拟答案:C4. 在游戏设计中,数值策划需要考虑的“平衡”不包括以下哪个方面?A. 角色与角色之间的平衡B. 角色与环境之间的平衡C. 角色与NPC之间的平衡D. 游戏内物品与物品之间的平衡答案:B5. 在游戏数值策划中,以下哪个指标不是衡量玩家满意度的?A. 留存率B. ARPUC. 玩家流失率D. 玩家付费率答案:C二、填空题(每题2分,共10分)1. 在数值策划中,________是指通过调整游戏参数来达到游戏设计目标的过程。

答案:数值调整2. 游戏经济系统设计中,________是指玩家在游戏中获取货币的速率。

答案:货币产出率3. 在进行数值策划时,________是指通过模拟玩家行为来预测游戏数据变化的方法。

答案:玩家行为模拟4. 游戏平衡设计中,________是指确保游戏内各个元素之间相互制约,保持游戏的公平性和趣味性。

答案:游戏平衡5. 在游戏数值策划中,________是指玩家在游戏中进行消费的速率。

答案:货币消耗率三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述数值策划在游戏设计中的作用。

答案:数值策划在游戏设计中的作用是确保游戏的可玩性、公平性和经济系统的合理性。

通过调整角色属性、技能伤害、装备效果等参数,来平衡游戏难度,提高玩家的游戏体验和满意度。

2. 描述一下数值策划在游戏经济系统设计中需要考虑哪些因素。

答案:数值策划在游戏经济系统设计中需要考虑货币产出率、货币消耗率、玩家在线时间、游戏内物品价值、玩家付费率等因素,以确保游戏经济系统的稳定和可持续发展。

游戏策划岗位招聘面试题及回答建议(某大型集团公司)

游戏策划岗位招聘面试题及回答建议(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位面试题及回答建议(某大型集团公司)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。

答案:在一次游戏策划项目中,我负责设计一款角色扮演游戏的角色成长系统。

最初的设计方案中,角色成长路径过于单一,玩家在游戏中容易感到乏味和重复。

这个挑战在于如何让成长系统既丰富多样,又能保持玩家的兴趣。

解答步骤:1.问题识别:首先,我分析了玩家在游戏中的反馈,发现他们对成长系统的单一性感到不满。

这导致了我对当前设计方案进行了深入反思。

2.数据支持:我查阅了相关文献,研究了同类游戏的成长系统设计,并收集了玩家对成长系统的期望和偏好。

3.方案调整:基于收集的数据和玩家的反馈,我提出了新的成长系统设计方案,包括增加多种成长路径、引入挑战任务、优化奖励机制等。

4.团队协作:我与美术、程序和测试团队紧密合作,确保新方案在游戏中的实现效果与设计预期相符。

5.测试与优化:在游戏内部测试阶段,我收集了大量的玩家反馈,并根据反馈对成长系统进行了多次优化。

6.结果评估:经过多次调整和优化,新的成长系统得到了玩家的高度评价,游戏的整体留存率和玩家活跃度都有了显著提升。

解析:这个答案展示了面试者在面对挑战时的分析能力、解决问题的能力和团队合作精神。

通过具体的例子,面试者展现了以下能力:•问题分析能力:能够从玩家反馈中识别问题,并对其进行深入分析。

•创新思维:能够基于数据和玩家反馈提出新的解决方案。

•团队协作:能够与其他团队成员紧密合作,共同推进项目。

•持续优化:能够根据测试反馈不断优化设计方案,确保最终产品的质量。

第二题题目:请描述一次你在游戏策划工作中遇到的挑战,以及你是如何克服这个挑战的。

答案:回答示例:在我负责的一款策略游戏策划工作中,最大的挑战是平衡游戏难度,让新手玩家能够轻松上手,同时满足老玩家的挑战需求。

克服挑战的过程:1.市场调研与用户分析:首先,我进行了详细的市场调研,分析了同类游戏的玩家反馈,以及不同难度级别玩家的需求。

数值策划面试题

数值策划面试题1. 介绍数值策划的职责和重要性(150字)数值策划是游戏开发中的关键角色之一,负责游戏中各类数值的设计和调整。

他们需要根据游戏的性质和玩家的需求,制定游戏中的各类数值参数,如属性、经验值、奖励等。

数值策划的重要性在于,他们通过合理的数值设计,直接影响游戏的平衡性、可玩性和乐趣度。

2. 讲解数值策划的工作流程(300字)数值策划的工作流程主要包括需求分析、设计与调整、测试与优化三个阶段。

首先,数值策划需要进行需求分析,与游戏设计师和程序员沟通,了解游戏的核心玩法和目标。

他们需要掌握游戏的整体框架和玩家所期望的游戏体验,以确定数值策划的目标。

接下来,数值策划进行具体的数值设计与调整。

他们会根据游戏的需求,在游戏内设定各类数值参数,并与设计师和程序员合作进行实现。

在设计过程中,数值策划需要考虑各个数值之间的平衡性和关联性,确保游戏的可玩性和流程的合理性。

最后,数值策划进行测试与优化。

他们会与测试团队合作,对游戏中的数值进行测试和验证。

通过分析测试结果,数值策划可以对游戏进行优化和调整,以确保游戏的数值设定符合预期,并提供给玩家良好的游戏体验。

3. 数值策划中需要具备的技能和素质(400字)数值策划需要具备多方面的技能和素质。

首先,数值策划需要深入了解游戏性和数值平衡的原理。

他们需要熟悉不同游戏类型的数值设定规则,并能够根据游戏的特点灵活运用。

同时,数值策划还需要与游戏设计师和程序员进行沟通和协作,因此良好的沟通能力和团队合作精神也是必备素质。

其次,数值策划需要具备一定的数学和统计知识。

他们需要能够分析游戏玩法和数值参数之间的关系,进行数值的计算和推导。

此外,数值策划还需要进行大量的数据分析和统计工作,以便评估游戏的平衡性和调整方向。

此外,数值策划还需要具备较强的逻辑思维和问题解决能力。

他们需要能够独立思考,分析游戏中出现的问题,并提出合理的解决方案。

同时,数值策划还需要关注游戏行业的最新动态和趋势,不断学习和提升自己的专业素养。

游戏策划师招聘笔试题及解答

招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。

其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。

2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。

在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。

市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。

3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。

选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。

4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。

游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。

而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。

5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。

数值策划考题

KONKA数值策划招聘试题答题人:吴凝思答题时间:_________ 完成时间:__________数值策划考题:(选作题,最少完成5题)1.请分别阐述对于游戏中战斗平衡和经济平衡的设计理念。

战斗平衡以职业平衡(攻防能力变化的修正),技能平衡,等级平衡为基点,战斗分团队与个人战斗,又以这两种型式分为团队战斗平衡,个人战斗平衡。

个人战斗平衡历来有两种设计方式:第一种以DEATH 最大伤害以及DEATH 时间来计算以及修正攻击能力的比率。

还有一种:以2.请列举一款战斗平衡表现良好的MMORPG,并说明理由。

传奇:简单有效。

三种职业的互补性非常好,法师的攻击强大并且是远程,但是血与魔比较少,战士虽然是近点但是攻防也非常强大,HP也非常高。

道士的能力比较平均,但是可以招唤宝宝,施毒等一些具有辅助效果的技能是其它两个职业所不俱备的,道士正因为有隐身与加血技能使得道士弥补了在攻击上比前两者稍差的因素3.请列举一款经济平衡表现良好的MMORPG,并说明理由。

现在来说没有,经济看运营表现。

通货膨胀在游戏中一定会出现。

只有在运营中不断的进行改变游戏活动以及体制才能做出变化。

看传奇以及征途即可明白。

4.在龙与地下城规则里,普遍采用了投掷骰子的方法来生成随机数。

其中“d4”、“d6”和“d12”分别表示四面骰子、六面骰子和十二面骰子。

而表达式“4d6+3”表示同时投掷4个六面骰子,将得到的4个数值相加,并在结果上加3。

(1)“1d12+4”和“2d6+3”的数学期望分别是多少?(2)“2d4+1d6+2”能生成几个不同的随机数?得到哪些数的几率最大?几率是多少?(3)试描述“nd6”生成随机数的几率分布以及随n的变化。

(1)E(1d12+4)=10.5 E(2d6+3)=10(2)2d4+1d6+2能生成5到16,共12个随机数,其中概率最大的几个数为9,10,11,12。

概率分别为P(9)=13/96, P(10)=17/96, P(11)=15/96, P(12)=13/96(3)n为奇数时,生成随机数X的范围为(n, 6n), X=n+k, 生成数中最大概率的数为X=3.5n -0.5,概率为P=(2kn-n2+1)/6n ,k>n此时概率分布为当k≤n, k=0,1,2…n, F(n)=(n2+2)/6n当k>n, k=n+1,n+2, …5n,F(n)=[n2+3+∑(2kn-n2)]/6nn为偶数时,生成随机数X的范围为(n,6n), X= n+k, 生成数中概率最大为X=3.5n,概率为P=( kn-n2)/ 6n, k>n此时概率分布为当k≤n, k=0,1,2…n, F(n)= (n2+2)/6n当k>n, k=n+1,n+2, …5n, F(n)=[n2+3+∑(kn-n2-1)]/ 6n5.若在游戏中设置一个帮助系统,该帮助系统将对玩家的问题自动分类和整理,并与答案库中的题目进行匹配,若该问题与题目很接近,则给出该题目所对应的答案,并按照接近程度排序。

知名游戏公司数值策划面试题

网络RPG游戏数值策划笔试题答题时间:60分钟姓名:______得分:______一,填空题(游戏常识部分,每题5分)1,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)是一家全球知名的游戏研发和运营公司,旗下产品包括著名的三大游戏系列:魔兽争霸系列,星际争霸系列以及系列。

2,游戏按照习惯,可以分成更小的子类,比如RPG类,SLG类,RTS类,RAC类等,《辐射3》和《质量效应》属于上面四类中的类。

3,梦幻西游,传奇,征途,魔兽世界,天龙八部,诛仙,地下城与勇士等是目前在中国市场上占有率较高的网游产品,其中是搜狐公司所运营。

4,武侠文化是中国的一种流行文化,武侠类作品盛行,国产网络游戏界也深受影响。

武侠小说中的四大名捕系列是台湾著名作家的作品。

5,由于PC平台上单机游戏开发备受盗版困扰,很多游戏开发商把注意力转移到家用机平台,目前世界上市场占有率较高的家用次时代游戏机有索尼公司的PS3,微软公司的XBOX360和任天堂公司的。

二,解答题(游戏数值策划理论)1,EXCEL基础题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题10分)a),EXCEL表的A列里从A1到A100全是数字,有些是0,有些是非0的整数,举出两种不同方法,利用EXCEL,求出当中有多少单元格为0。

操作费时越少越好。

b), EXCEL表的A列里从A1到A100,全部是人物姓名,举出两种不同方法,利用EXCEL,在C1单元格里得出所有人名依次写成一行,人名与人名之间用逗号隔开的结果(如果A1是“张三”,A2是“李四”,……,A100是“范一百”,则最后结果形如“张三,李四,王五,……,范一百”)。

操作费时越少越好。

2,EXCEL进阶题(从a,b两题中选做1题,多选以得分最高的那题计分,该题15分)a),描述如何利用excel求出函数在区间[0,2]上的最大值,最大值至少精确到小数点后5位。

b),假定玩家对怪物的每次攻击伤害为1,每次攻击的命中几率是75%,怪物的生命值为10,描述如何利用EXCEL模拟1000次玩家战斗,得出每次杀死怪物所需攻击次数,并且求出按照这1000次试验的结果,估算平均需要多少次攻击才能杀死怪物。

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游戏策划-数值分析员招聘试题:
一、ARPG游戏理论题目
1)1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。

请问一个具有17点体质和28点力量的
角色,有多少HP?〔2分〕
2)某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。

现设定
山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。

一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨
人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕
3)DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8
分〕
4)Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
5)Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
6)DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20
的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中
了目标。

那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9
分〕
7)DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR +
DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。

其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating
(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。

现假定AR的取值范
围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。

请计算物
理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕
8)ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。

请说明你认为它们所具有的
含义。

〔12分〕
9)列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它
们所具有的含义。

〔15分〕
10)你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更
强?为什么?〔10分〕
11)选择:□ 冰巨人;□ 树人。

12)苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。


幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。

〔15分〕
13)梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。

请设计出梨的特殊能力。

条件:如
果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如
果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。

〔15分〕
二、EXCEL使用题目
11. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕
12. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。

〔9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。

〔10分〕
三、数学常识题目
1)请写出一组差为等差数列的数列。

〔10分〕
2)请简单描述一位数学家的典故。

〔16分〕
四、笔试印象(非必答题目)
1. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。

2. 你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。

你感觉哪道题最难?_____。

3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良
好共事?说明推断的理由。

附录――岗位介绍
“数值平衡师”岗位介绍
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。

通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。

这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。

在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。

而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。

例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?
我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。

主要工作:
构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。

五、对这个岗位的工作要求:
1)熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了
解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。

2)精通Excel。

3)懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)。

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