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网络游戏策划笔试题

网络游戏策划笔试题

网络游戏策划试题姓名:手机号:邮箱:获得招聘信息渠道(例如17173、chinahr、官网):以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。

我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。

数值题:请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明. 属性说明体质关于血量最大值的多少法力关于法力最大值的多少力量关于物理攻击力的多少智力关于魔法攻击力的多少精力魔法的回复力和魔法防御耐力血量的回复力和物理防御运气关于物理、魔法攻击的暴击几率及命中几率敏捷关于移动、攻击速度及闪避几率抗性火对于火属性抗性水对于水属性抗性雷对于雷属性抗性土对于土属性抗性风对于风属性抗性暗对于暗属性抗性光对于光属性抗性毒对于毒属性抗性诅咒对于诅咒属性抗性减速对于减速属性抗性2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.属性说明体质怪物的血量法力怪物的魔法值力量怪物的物理攻击力智力怪物的魔法攻击力精力魔法的回复力和魔法防御耐力血量的回复力和物理防御运气关于怪物的物理、魔法攻击的暴击几率及命中几率敏捷关于怪物的移动、攻击速度及闪避几率抗性火对于火属性抗性水对于水属性抗性雷对于雷属性抗性土对于土属性抗性风对于风属性抗性暗对于暗属性抗性光对于光属性抗性毒对于毒属性抗性诅咒对于诅咒属性抗性减速对于减速属性抗性3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明. 职业技能用处说明战士冲刺攻击猛烈的向前冲刺一定距离,迅速的靠近敌人进行打击,攻击力冲刺的过程中撞到的第一个敌人受到200%物理伤害,往后敌人受到的攻击按照10%递减怒吼强化让战士突然增加体质最大值和防御力格挡防御让战士抵消掉来自战斗中的部分伤害弓箭手万箭齐发攻击弓箭手的绝技,把所有箭矢射同时向敌人,进行范围攻击,让敌人无处可逃精准射击(被动)强化提高弓箭手的命中率神眼探知让弓箭手可以看见可视范围内的任何单位,让隐形单位无所遁形。

网络游戏企划笔试题答卷.doc

网络游戏企划笔试题答卷.doc

2DMMORPG项目网络游戏企划笔试题一、数值题:以一个战棋游戏为基础:自己写一个物理伤害公式,一个魔法伤害公式(两个公式结构完全相同也可以,只要合理。

如果普通战斗和PK使用不同公式,请分别列出。

)给出一个战士、一个弓箭手、一个法师的所有参数(需要哪些参数自定,要和自己的公式吻合。

伤害公式中可能不会出现,但对角色实力有关的参数如移动、射程等也要给出)给他们各设计至少五个技能,并写明这些技能的具体数据、说明和设计思路。

要求:要求三个职业角色在游戏中的能力基本相当。

这是一款MMORPG,请注意:不是单机战棋游戏。

公共属性:经验值、力量、敏捷、精神、幸运、耐力、智力生命值=耐力+力量/4魔法值=智力+精神/4物理暴击=幸运+敏捷/4魔法暴击=幸运+精神/4闪避=敏捷/4+幸运/8攻击判定:0<=random(m)<=10000<=random(n)<=100A攻击BIf n>B闪避If m<A暴击A对B伤害为暴击伤害=A物理(魔法)伤害x1.75Else A对B伤害为普通伤害=A物理(魔法)伤害Else A未命中B,不造成任何伤害战士:物理伤害=力量+敏捷/2+武器附加物理伤害-目标防御+random(0-100)防御=力量/2+敏捷/4+耐力/8移动力=(敏捷/20)取整攻击范围:自身-2格技能设计思路:由于是战棋游戏,所以战士作为一个近战职业首要考虑的便应该是生存能力,生存力主要就是通过提升生命值和防御来实现的。

其次,在遇到弓箭手或法师的时候,如何快速的接近敌人,也是取得胜利的关键之一。

于是我借鉴了冲锋这个技能的模式,应用在战棋游戏中。

恐怖的高伤害输出始终是战士的特点,因此高伤害的技能也是必不可少的。

同时,为了体现战士的以一当百的霸气,我又给战士加入了范围攻击。

1、赤红热血——提升耐力2%/4%/6%/10%/14%。

被动技能2、金属狂人——使用后战士提升防御1%/2%/4%/5%/6%持续3回合,消耗25/50/75/80/80魔法值。

游戏公司笔试面试题目(3篇)

游戏公司笔试面试题目(3篇)

第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。

2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。

3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。

4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。

5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。

6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。

7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。

2游戏策划笔试题目+精力

2游戏策划笔试题目+精力

应聘公司:(略);应聘职位:游戏策划;答题时间:2007年10月23日左右1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

1.1. 我的游戏经历(略)1.2. 评价所玩的几款游戏1.2.1. 华夏2004年,网络游戏被传奇OL炒得发热,华夏OL的出现,和当时的游戏一样,让人感觉它很象传奇OL。

2004年的华夏,走的是简单路线,简单的任务和简单的杀群怪升级方式,简单的3种职业。

技能采用了技能点和技能树的路线,使分开了杀怪技能与PK技能;装备主要以级别来限制,装备镶嵌系统有些类似征服OL,装备除一定范围内的随机属性外,有+1~+6的精炼提升,并最多可打三个洞进行镶嵌。

材料通过世界随机刷的挖矿、采药和怪物掉落来获得。

无论装备的合成还是镶嵌都设置了成功几率,失败后装备也同样会消失,这也在一定程度上控制了极品装备的泛滥。

沿袭PK主调,个人PK、队伍PK到氏族PK,以至后续开发出来的城主系统,把游戏的PK风味发挥到极致。

而其简单的利用鼠标左右键设置快捷攻击,颇具体色的仿QQ好友聊天、绝美的地图、各种增强互动的功能都给其锦上添花。

而不断丰富的游戏内容,让其在3年后的今天依然拥有着一定的用户群。

1.2.2. 至尊是给我眼睛一亮的游戏,因为其轻功和通过按键来发出技能的两大特色。

轻功,在3D游戏里是最好表现的一个特色,也是国内玩家的最爱,哪怕仅如WOW 里的简单跳跃也会让人乐此不疲。

至尊在轻功上做足了功夫,从初入游戏的跳水里木桩任务就以表现出来,而出到南源,只需稍练一阵,就可飞上南源门口高高的眺望台上。

仅在武侠小说中才能看到的飞檐走壁,总算可在游戏中亲自体会。

技能释放系统,俗称“撮招”,就是通过按AZ键组合来进行技能的发放。

创意上很好,不会再让人觉得只要拼命点鼠标就可以赢,更讲究了操作;另外,技能设置了相互克制,若能看出对方的招式,发出克制的技能,就会有更大的胜算。

但是,至尊的PK的胜算更大部分依然把握在拼级别、血和装备上,让撮招略显鸡肋。

游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型国企)

游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型国企)

招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A、游戏玩法设计B、故事情节设计C、角色设定D、游戏公司盈利模式2、在游戏关卡设计时,以下哪项不是影响关卡难度的关键因素?A、关卡长度B、敌人数量C、玩家角色的能力D、玩家角色初始装备3、在游戏策划中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以控制的虚拟角色?A. 游戏元素B. 游戏系统C. 主角D. 游戏界面4、以下哪个选项不是游戏策划阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 游戏玩法C. 目标用户群体D. 游戏引擎技术5、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本素质?A. 良好的创意思维B. 熟练掌握编程技能C. 良好的团队合作精神D. 熟悉游戏行业市场动态6、以下哪个游戏类型属于策略游戏?A. 动作游戏B. 角色扮演游戏C. 策略游戏D. 模拟游戏7、某大型国企游戏策划师招聘笔试题7、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 游戏引擎选择D. 游戏角色设计8、在游戏设计中,以下哪个概念最符合“玩家参与度”这一指标?A. 游戏关卡难度B. 游戏角色个性化C. 游戏反馈机制D. 游戏更新频率9、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A. 创新思维B. 熟悉游戏市场动态C. 具备良好的沟通能力D. 擅长编程二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些功能是现代游戏中常见的核心玩法元素?()A、角色扮演B、多人在线C、解谜D、动作战斗E、策略模拟2、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标B、玩家体验C、游戏平衡D、技术可行性E、市场调研3、以下哪些是游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏玩法D. 音效设计E. 用户体验4、在游戏测试阶段,以下哪些工具或方法可以帮助游戏策划师评估游戏质量?A. 玩家反馈B. 游戏性能分析C. 自动化测试D. 数据分析E. 专家评审5、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的关键因素?()A. 游戏目标受众B. 游戏玩法机制C. 游戏美术风格D. 游戏技术实现E. 游戏经济系统6、在以下游戏类型中,哪几种类型通常需要较强的故事情节设计?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 战斗竞技游戏C. 冒险游戏D. 模拟经营游戏E. 体育游戏7、以下哪些因素对于游戏策划师来说是非常重要的?()A. 对游戏市场的敏锐洞察力B. 优秀的团队合作能力C. 出色的项目管理能力D. 良好的艺术审美能力E. 强大的编程技能8、以下哪些游戏类型通常需要较为复杂的游戏机制?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 第一人称射击游戏(FPS)D. 解谜游戏E. 休闲游戏9、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的基本要素?()A. 游戏目标B. 游戏规则C. 角色设定D. 用户界面E. 市场定位三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要职责是编写游戏剧情和设定游戏规则,而不涉及美术设计和程序开发。

游戏策划笔试题(网络游戏)

游戏策划笔试题(网络游戏)

游戏策划笔试题(网络游戏)第一篇:游戏策划笔试题(网络游戏)策划笔试题1.请简短描述自己的游戏经历。

2.请列举几个自己经常浏览的游戏网站。

3.请列举几位朋友或者亲人所玩游戏的名称、类型、时段、时长等信息,并尝试猜测(或直接交流)他们喜好这款(类)游戏的原因(如:父亲 QQ游戏大厅斗地主棋牌类每天20:00~23:00)。

4.请问黄色的珠与紫色的珠有哪些分类方式(比如黄、紫属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)?5.《超级玛丽奥》、《上古卷轴》、《俄罗斯方块》、《脑锻炼》、《孢子》、《魂斗罗》、《生化危机》、《猎天使魔女》、《大菠萝》、《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《合金装备》、《星际争霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物猎人》、《植物大战僵尸》、《勇者斗恶龙》、《博德之门》、《使命召唤》、《星际争霸》、《塞尔达》、《文明》、《火炬之光》。

在上述游戏或游戏系列中选择你钟爱的系列说明喜好的理由(选择数量不超过3个)。

6.《魔兽世界》、《天龙八部》、《DNF》、《龙之谷》、《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《寻仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《诛仙2》、《天堂2》、《剑侠情缘3》。

选择上述任意两款游戏,用一段话描述游戏的特点,并针对游戏的优缺点提出改进建议,或无法改进的理由。

7.请问如果一款网络游戏中允许玩家选择扮演男性或女性角色,你喜欢选择扮演哪种性别的角色?说明选择或不选择某种性别的理由。

8.请以宋代为背景,设计一段中国传统武侠风格的游戏世界背景简介。

9.请分别以拳法、剑法、暗器为主要武功特点,设计3个江湖门派。

并简短描述各门派起源、大事件、重要人物、武功来历、武功特点等信息。

10.请根据上面两题设计的背景和门派,以剧本格式设计一段剧情(需含有武功、打斗要素)。

11.请简要说明你对手机游戏的了解。

12.您认为自己适合哪方面的策划工作:系统设计、数值设计、文案设计、我是全能型。

并简要说明理由。

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划中,哪一个阶段主要用来定义游戏的核心玩法和设计框架?A. 商业分析B. 游戏设计C. 用户体验测试D. 游戏编程2、以下哪种设计理念在现代游戏设计中越来越受到重视?A. 冷漠化B. 社区互动C. 单人游玩D. 硬件依赖3、游戏策划应具备的核心技能之一是?A、编程能力B、美术设计能力C、深厚的文学功底D、扎实的创意写作与逻辑思维能力4、在游戏策划过程中,原型设计扮演着重要角色。

下列哪一项不是原型设计的目的?A、快速测试游戏核心玩法B、确保游戏的商业利益最大化C、让团队成员更快地理解和认可游戏概念D、收集玩家初步反馈及时调整游戏设计5、游戏策划在设计游戏玩法时,主要考虑以下哪个方面?A、竞技性B、美术风格C、剧情流程D、用户留存率6、在游戏策划中,角色设计的重要依据是什么?A、游戏画风B、用户画像C、游戏剧情D、游戏机制7、游戏策划在设计游戏事件时,以下哪种类型的事件设计能够最大程度地提升玩家的游戏体验并促进游戏社区的形成?A、线性事件设计B、随机事件设计C、互动性事件设计D、封闭性事件设计8、在游戏策划中,对于“社交功能”的定义是:A、让玩家能够自由交易商品B、增加游戏的付费项目C、在游戏中融入社区互动元素,促进玩家之间的交流与合作D、提供单人模式的游戏挑战9、游戏策划在制作一款角色扮演游戏(RPG)时,首先需要构建的是:A、游戏剧情与世界观B、怪物设计C、关卡设计D、UI设计 10、在进行角色扮演游戏(RPG)的平衡性测试时,发现某角色的输出能力远超其他角色。

为了调整这种情况,以下哪种方法最有效?A、降低该角色的技能伤害B、提高其他角色的生存能力C、增加该角色的冷却时间D、限制该角色的技能使用频率二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、在游戏策划过程中,以下哪些步骤属于早期创意阶段?A. 游戏背景设定与世界观构建B. 角色设计C. 界面设计D. 游戏机制设计E. 优化与调整2、设计游戏玩法时需要考虑哪些要素?A. 玩家心理B. 互动性C. 目标机制D. 故事情节E. 成瘾性3、在游戏策划过程中,制定吸引玩家的游戏目标和任务设计时,以下哪些因素是需要考虑的关键点?A、目标设定需具有挑战性但也要确保可达成B、给玩家提供明确的指引,以便他们了解如何达成游戏目标C、游戏目标应始终保持不变,以保证游戏的连贯性和稳定性D、设计目标时留有适当的空间,让玩家可以自由探索和发现4、在设计游戏内的故事情节时,以下哪些元素对于增强玩家来说是至关重要的?A、丰富的背景设定,包括世界的细节和历史B、深刻且有共鸣的角色背景和动机C、多条并行的主线故事,以提供多样化的游戏体验D、剧情清晰,逻辑连贯,使玩家能够随着故事的发展感到满足5、一款成功的游戏策划需要具备哪些关键技能?()A. 深厚的游戏行业知识B. 出色的创意能力和故事设计能力C. 良好的团队合作与沟通能力D. 严谨的逻辑思考与数据分析能力6、在游戏策划过程中,如何保障游戏的平衡性?()A. 对游戏中各角色或道具的能力进行精确计算与调整B. 通过数据监测和玩家反馈不断调整游戏内容C. 设计丰富的游戏关卡或挑战,确保各种难度等级间的过渡自然D. 结合关卡设计与任务设计,使不同技能和策略在游戏中都有体现7、请从下列选项中选择游戏策划岗位在创意设计方面应具备的核心技能()。

游戏策划笔试试题分享文档

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游戏策划笔试试题分享文档一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。

1、字数介于1000 ~ 3000 字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于500 ~ 200 字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;2、对你列出的表进行统计;盛大游戏策划笔试题目1.游戏策划的关键词2.游戏运营与研发之间的关系3.设计策划案目录一个4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加网易策划笔试题1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

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一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。

1、字数介于1000 ~ 3000 字左右;2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记……3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;要求:0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;2、字数介于500 ~ 200 字左右;3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;要求:1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;2、对你列出的表进行统计;盛大游戏策划笔试题目1.游戏策划的关键词2.游戏运营与研发之间的关系3.设计策划案目录一个4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加网易策划笔试题1.说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。

2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。

5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。

6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。

7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。

8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。

深圳网域招收游戏文案策划的试题游戏文案策划专业考题:1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。

(200字左右)2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。

(200字以内)3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。

(200字左右)4、一些各国神话故事的问题。

主要为道教,中国上古传说,希腊等。

5、写一首词表现战争过后的萧索景象。

综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯蜗牛电子有限公司-策划考题姓名___________(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):A. 棋盘策略B. 角色扮演C. 即时战略D. 模拟经营E. 动作解谜F. 运动休闲3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)4. 请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。

再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。

5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?6. 请告诉我,你的答题顺序及原由?7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程:小孙和小张是考古学家老李的学生。

有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。

老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是拥有者?赵括赵云赵鹏沈括沈万三岳飞岳云张飞张良张鹏小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!小孙说:哦,我也知道了。

10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?12. 如果你没被入选,你会怎么办?天晴数码策划考题一、游戏分析对下列游戏任选一款进行游戏分析。

《传奇(专区)》《奇迹((专区) target=_blank>专区)MU(专区)》《大话西游(专区)》《幻灵游侠(专区搜狗)》《征服(专区截图)》《千年(专区)》分析要求:1、重点分析游戏中的:a) PK系统b) 任务系统2、对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。

注意不要使用模拟两可的语句。

3、如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。

请注意文字篇幅以及易读性。

二、网络小游戏设计网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏游戏的不超过6人。

请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。

要求:规则简单、上手性强、可玩性强文档要求:游戏大致玩法这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主风格及玩点描述描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点游戏规则用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。

界面相关用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。

操作相关用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等三、网络游戏项目议案主要是竞赛对游戏的框架设计。

请根据下面的要求着文。

文档要求:·游戏的世界背景描绘描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。

风格及玩点描述描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点市场分析阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。

四、网络游戏项目设计网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。

文档需要包括以下部分:项目说明简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。

游戏的世界背景描绘描绘游戏的世界背景。

风格及玩点描述描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。

市场分析阐述目标玩家和市场预测说明。

游戏系统描绘和说明游戏的各种系统。

建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。

建议包含的系统:1、聊天系统2、战斗系统3、升级系统4、装备及物品相关系统5、好友系统6、婚姻系统7、家庭建设系统8、帮派系统9、经济和生产系统10、市场和交易系统11、PK系统以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。

·游戏数据这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。

有可能的话,请同时注明数据的变动范围。

界面相关用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。

操作相关用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等游戏所需资源清单列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。

只需要简要的列举说明。

天晴数码策划考题(最新的版本)一、秤重的问题有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。

用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。

这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:1、是否自己想出来的。

如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间。

2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。

将答案看懂。

3、用自己的话,描绘一下如果秤出。

二、装备改良的题目现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。

装备的品质:装备的品质,由低至高:普通,良品,上品,精品,极品合成失败的后果:如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。

如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。

龙珠:无论合成是否成功,龙珠都消失。

要求:要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。

满足:1.从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠2.一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降3.满足上文提及的其它的条件。

(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。

)三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。

四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:1、综述2、特点3、优点4、缺点5、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?(字数不限)五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。

(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。

回答以下问题:1、请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,已经是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);2、请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);3、请写一条广告语(20个字以内);4、游戏设置的最大的优点5个;5、游戏设置失败之处;6、如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。

如果没有,请无需专门准备。

感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。

不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。

所以,请不要有任何的时间压力。

2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?2.1. 策划的基本知识策划是游戏的核心,策划的工作是游戏开发过程中的掌舵人。

策划除了需要基本的语言表达能力、逻辑能力、想象力外,更需要的治理能力、沟通、执行能力和对市场的熟悉与了解。

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