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游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型央企)2025年

2025年招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,“平衡性测试”主要指的是?A. 测试游戏中的经济系统是否合理B. 确保游戏中所有角色或单位的能力相互平衡C. 游戏服务器能否承载大量玩家同时在线D. 游戏的故事情节是否连贯2、以下哪一项不属于游戏策划师的主要职责?A. 设计游戏关卡和任务流程B. 编写游戏剧情和对话脚本C. 进行游戏的图形界面设计D. 规划游戏内的经济体系3、以下哪项不属于游戏策划的核心工作内容?()A、游戏世界观设定B、游戏剧情设计C、游戏角色设计D、游戏市场营销策略4、在游戏关卡设计过程中,以下哪种方法有助于提升玩家的游戏体验?()A、增加关卡难度B、设置重复的关卡C、合理安排关卡间的过渡D、减少玩家互动5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的问题或挑战?A. 游戏机制B. 故事情节C. 用户界面D. 玩家角色6、在游戏策划中,以下哪种方法主要用于评估游戏设计的平衡性?A. 用户测试B. 数据分析C. 调研问卷D. 专家评审7、在游戏设计中,“平衡性测试”主要目的是:A、确保游戏的盈利模式B、确保游戏对所有玩家公平C、确保游戏的故事情节连贯D、确保游戏的艺术风格统一8、一个成功的关卡设计应该具备的特点是:A、复杂的谜题让玩家难以解决B、单一的路径减少玩家的选择C、足够的挑战性和适当的提示帮助D、固定的敌人位置让玩家容易记忆9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法和机制的关键环节?A. 游戏原型设计阶段B. 游戏美术设计阶段C. 游戏音效设计阶段D. 游戏测试阶段 10、以下哪个工具通常用于制作游戏关卡地图和界面布局?A. Unity EditorB. PhotoshopC. GameMaker StudioD. Blender二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划工作中常见的文档类型?()A、游戏设计文档B、玩家行为分析报告C、游戏测试报告D、市场营销计划2、以下哪些因素会影响游戏的可玩性?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏界面的美观程度C、游戏操作系统的便捷性D、游戏内音效的音质3、关于游戏世界观的设计,以下哪些说法是正确的?()A、游戏世界观应当具有独特的文化背景和历史背景B、游戏世界观的设计应当遵循现实世界的物理规律C、游戏世界观的设计应当注重角色之间的互动和故事情节的发展D、游戏世界观的设计应当尽可能简化,以降低玩家的理解难度E、游戏世界观的设计应当与游戏的核心玩法紧密结合4、在游戏剧情设计中,以下哪些技巧是常用的?()A、使用悬念来吸引玩家B、设置伏笔,为后续剧情发展埋下伏笔C、通过角色之间的对话来推进剧情D、运用大量的历史和神话元素E、确保剧情的连贯性和逻辑性5、关于游戏剧情设计,以下哪些选项是游戏策划需要考虑的因素?()A. 故事情节的连贯性B. 角色关系的复杂性C. 玩家与游戏世界的互动性D. 游戏背景的历史文化内涵E. 游戏剧情的时长控制6、在游戏设计过程中,以下哪些工具和方法可以帮助游戏策划更好地实现设计目标?()A. 游戏引擎B. 用户故事地图C. 游戏原型D. 脚本编写工具E. 数据分析工具7、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏类型?()A、角色扮演游戏(RPG)B、动作游戏(Action)C、策略游戏(Strategy)D、体育游戏(Sports)E、模拟游戏(Simulation)F、冒险游戏(Adventure)8、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏设计文档?()A、游戏设计文档(Game Design Document,GDD)B、用户界面设计文档(User Interface Design Document,UID)C、故事大纲(Story Outline)D、美术设计文档(Art Design Document,ADD)E、音效设计文档(Sound Design Document,SDD)F、系统设计文档(System Design Document,SDD)9、以下哪些属于游戏策划中需要考虑的核心元素?()A、游戏世界观设定B、游戏玩法设计C、角色成长系统D、市场调研数据 10、在游戏测试阶段,以下哪些方法可以帮助发现游戏中的潜在问题?()A、玩家体验测试B、性能测试C、bug测试D、数据监控三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划在游戏开发过程中主要负责游戏的剧情设计,而不涉及游戏系统设计。
网络游戏策划笔试题

网络游戏策划试题姓名:手机号:邮箱:获得招聘信息渠道(例如17173、chinahr、官网):以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。
我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。
数值题:请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明. 属性说明体质关于血量最大值的多少法力关于法力最大值的多少力量关于物理攻击力的多少智力关于魔法攻击力的多少精力魔法的回复力和魔法防御耐力血量的回复力和物理防御运气关于物理、魔法攻击的暴击几率及命中几率敏捷关于移动、攻击速度及闪避几率抗性火对于火属性抗性水对于水属性抗性雷对于雷属性抗性土对于土属性抗性风对于风属性抗性暗对于暗属性抗性光对于光属性抗性毒对于毒属性抗性诅咒对于诅咒属性抗性减速对于减速属性抗性2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.属性说明体质怪物的血量法力怪物的魔法值力量怪物的物理攻击力智力怪物的魔法攻击力精力魔法的回复力和魔法防御耐力血量的回复力和物理防御运气关于怪物的物理、魔法攻击的暴击几率及命中几率敏捷关于怪物的移动、攻击速度及闪避几率抗性火对于火属性抗性水对于水属性抗性雷对于雷属性抗性土对于土属性抗性风对于风属性抗性暗对于暗属性抗性光对于光属性抗性毒对于毒属性抗性诅咒对于诅咒属性抗性减速对于减速属性抗性3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明. 职业技能用处说明战士冲刺攻击猛烈的向前冲刺一定距离,迅速的靠近敌人进行打击,攻击力冲刺的过程中撞到的第一个敌人受到200%物理伤害,往后敌人受到的攻击按照10%递减怒吼强化让战士突然增加体质最大值和防御力格挡防御让战士抵消掉来自战斗中的部分伤害弓箭手万箭齐发攻击弓箭手的绝技,把所有箭矢射同时向敌人,进行范围攻击,让敌人无处可逃精准射击(被动)强化提高弓箭手的命中率神眼探知让弓箭手可以看见可视范围内的任何单位,让隐形单位无所遁形。
游戏策划岗笔试题目

游戏策划岗笔试题目说明:本次笔试只有选择题,请选出你认为正确的答案,每小题10分。
1、下面属于游戏任务构成因素的是( )。
A 任务目的B 任务条件C 任务地点,任务完成,任务要求D 其他都是参考答案:D2、游戏策划中”系统策划”理解错误的是( )。
A 游戏框架的制定和所有系统规则的制定B 将设计好的系统框架交给执行策划进行细分C 使用流程图来表达一个系统设计清晰思路D 制定规则无需跟程序沟通参考答案:D3、处理顾客的投诉,下列描述不正确的是()。
A 要表明认真的态度B 接待要富有感情C 要耐心听完,中途不辩解D 让顾客填写投诉意见表,待内部讨论后再处理参考答案:D4、世界观和剧情的联系说法错误的是( )。
A 剧情的编写在设计世界观的之后开始。
B 游戏中的世界经过演变才真实可信, 人物性格需要经历成长才能丰富饱满, 故事的钩子是前置事件发展的结果。
C 写作对白的前提是清晰的人物设定,故事的推进也与过往的人物、情节,有着千丝万缕的联系。
D 故事的发生创造一个良好的环境,提供充足的编写剧情与设计人物的空间。
参考答案:A5、以下哪个不是暴雪旗下游戏()?A 《失落的维京人》B 《流放之路》C 《魔兽世界:熊猫人之谜》D 《星际争霸II》参考答案:B6、下列哪项不属于剧情策划承担的角色( )。
A 文字填充者B 故事设计者,数值设计者C 世界构造者D 角色塑造者参考答案:B7、游戏需要调整玩家之间平衡的目的是( )。
A 为了禁止玩家之间的PKB 为了玩家之间公平交换物品道具C 同等给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏D 为了禁止单个玩家遭受群体攻击参考答案:C8、关于手机游戏特性的说明以下哪项正确()?A 适合针对高年龄层开发B 与其他平台相比较支持更优秀的图形环境C 没有时间和空间的制约D 可以提供长时间参与游戏的环境参考答案:B9、近几年,越来越多的三消游戏涌入市场,其中包含了candy系列的竖屏体验,及梦幻系列的横屏体验,以下关于横屏体验和竖屏体验的描述正确的是()?A 横屏可以放置更大的棋盘,可以设计出玩法更加丰富的关卡。
初级游戏策划笔试试题及答案

初级游戏策划笔试试题及答案篇一:游戏策划面试题选择题学IT技能上我学院网游戏策划面试题选择题一、PK规则设计假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为‘游戏阵营’0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为‘战斗关系’0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;要求:0、设计一套游戏中的PK规则1、字数要精简;2、说清楚在不同组队情况下;双方的‘游戏阵营’对应的‘战斗关系’;3、这套设计对其他设计的规则要求; 比如:什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;4、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;比如:杀人要有惩罚的规则;二、设计一个游戏的拍卖行系统要求:0、阐述该系统的结构1、阐述该系统同其它系统的关联性2、该系统中所需功能罗列和说明3、绘制该系统相关流程图Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划学IT技能上我学院网4、编写拍卖行系统所需数据表格5、绘制该系统所需UI示意图三、设计一个合成系统要求:0、合成材料不少于10种1、合成配方不少于5个2、5个配方中,应用到的材料数分别为,2,3,4,5,6。
3、合成系统操作流程图4、合成系统中所需功能罗列和说明5、合成系统所需界面设计6、编写合成系统所需数据表格7、绘制该系统所需UI示意图四、设计一个组队系统0、阐述该系统的结构1、阐述该系统同其它系统的关联性2、该系统中所需功能罗列和说明3、绘制该系统相关流程图4、绘制该系统所需UI示意图Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计|原画设计|动漫美术|游戏策划篇二:游戏策划笔试题目策划笔试题目以下为笔试题目---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. 试写出20XX年政治、体育、教育、娱乐和时事近期比较热门的事情。
游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维能力B、扎实的编程基础C、优秀的团队协作能力D、对市场趋势的敏锐洞察力2、在游戏设计中,以下哪个概念不属于游戏机制?A、角色升级B、任务系统C、道具系统D、商业模式3、在游戏设计中,以下哪个概念描述的是玩家在游戏世界中的角色成长和技能提升过程?A. 交互性B. 游戏机制C. 角色发展D. 游戏故事4、在游戏策划中,以下哪个工具通常用于制作游戏中的用户界面(UI)原型?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Adobe Illustrator5、以下哪个游戏类型不属于策略游戏?A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 休闲游戏(PUZ)D. 沙盒游戏(Sandbox)6、以下哪个游戏开发阶段不属于游戏策划师的工作职责?A. 游戏原型设计B. 游戏系统设计C. 游戏文档编写D. 游戏测试7、某大型游戏公司计划开发一款以历史战争为背景的策略游戏,以下哪个元素最有可能成为该游戏的特色系统?A. 现实物理引擎B. 深度经济系统C. 复杂AI战斗算法D. 高清历史人物建模8、在游戏设计中,以下哪种方式最有利于提高玩家的沉浸感?A. 高频提示和任务引导B. 丰富的角色扮演系统和自由度C. 简单直观的操作界面D. 强烈的视觉效果和音效9、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏世界中扮演的角色?A. 角色扮演(Role-Playing)B. 游戏机制(Game Mechanics)C. 故事情节(Narrative)D. 游戏界面(User Interface) 10、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏玩法设计B. 游戏故事设定C. 游戏美术风格D. 游戏市场营销策略二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面设计E. 市场定位2、在游戏平衡性设计方面,以下哪些方法是游戏策划师可以采用的?()A. 数据分析B. 玩家反馈C. A/B测试D. 竞品分析E. 随机事件生成3、以下哪些技能对于游戏策划师来说是必备的?()A. 游戏设计原理知识B. 美术设计能力C. 编程能力D. 团队协作能力E. 策划文档撰写能力4、以下哪些元素通常包含在游戏的核心玩法设计中?()A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏地图设计D. 经济系统E. 战斗机制5、在游戏设计中,平衡性测试主要关注的是:A. 游戏难度对所有玩家公平一致B. 游戏道具的价格合理C. 游戏角色的能力相互制约D. 游戏故事线的逻辑连贯E. 游戏界面美观大方F. 游戏音效与视觉效果同步6、在设计游戏关卡时,以下哪些因素是策划师应该考虑的关键要素?A. 关卡的长度是否合适B. 敌人的种类和数量是否合适C. 收集物品的位置分布D. 背景音乐的风格是否与主题匹配F. 教程是否有效地教授了游戏机制7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏平衡D. 用户界面设计E. 市场定位8、以下哪些是游戏策划师常用的文档工具?()A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity3DE. Google Sheets9、在设计游戏关卡时,下列哪些因素对于提高玩家的游戏体验至关重要?A、关卡难度逐渐递增,使玩家有成就感B、提供多种解决关卡的方法,增加可玩性C、关卡设计与游戏整体风格保持一致D、确保每个关卡都有明确的目标和反馈机制E、关卡之间无需考虑连贯性,独立性强即可 10、在游戏剧情中引入分支剧情的主要目的是什么?A、增加游戏的长度B、让玩家的选择影响游戏结局C、丰富游戏世界背景D、减少开发成本E、提高游戏的重玩价值三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要负责游戏故事情节的设计,而不涉及游戏系统规则的制定。
网络游戏企划笔试题答卷.doc

2DMMORPG项目网络游戏企划笔试题一、数值题:以一个战棋游戏为基础:自己写一个物理伤害公式,一个魔法伤害公式(两个公式结构完全相同也可以,只要合理。
如果普通战斗和PK使用不同公式,请分别列出。
)给出一个战士、一个弓箭手、一个法师的所有参数(需要哪些参数自定,要和自己的公式吻合。
伤害公式中可能不会出现,但对角色实力有关的参数如移动、射程等也要给出)给他们各设计至少五个技能,并写明这些技能的具体数据、说明和设计思路。
要求:要求三个职业角色在游戏中的能力基本相当。
这是一款MMORPG,请注意:不是单机战棋游戏。
公共属性:经验值、力量、敏捷、精神、幸运、耐力、智力生命值=耐力+力量/4魔法值=智力+精神/4物理暴击=幸运+敏捷/4魔法暴击=幸运+精神/4闪避=敏捷/4+幸运/8攻击判定:0<=random(m)<=10000<=random(n)<=100A攻击BIf n>B闪避If m<A暴击A对B伤害为暴击伤害=A物理(魔法)伤害x1.75Else A对B伤害为普通伤害=A物理(魔法)伤害Else A未命中B,不造成任何伤害战士:物理伤害=力量+敏捷/2+武器附加物理伤害-目标防御+random(0-100)防御=力量/2+敏捷/4+耐力/8移动力=(敏捷/20)取整攻击范围:自身-2格技能设计思路:由于是战棋游戏,所以战士作为一个近战职业首要考虑的便应该是生存能力,生存力主要就是通过提升生命值和防御来实现的。
其次,在遇到弓箭手或法师的时候,如何快速的接近敌人,也是取得胜利的关键之一。
于是我借鉴了冲锋这个技能的模式,应用在战棋游戏中。
恐怖的高伤害输出始终是战士的特点,因此高伤害的技能也是必不可少的。
同时,为了体现战士的以一当百的霸气,我又给战士加入了范围攻击。
1、赤红热血——提升耐力2%/4%/6%/10%/14%。
被动技能2、金属狂人——使用后战士提升防御1%/2%/4%/5%/6%持续3回合,消耗25/50/75/80/80魔法值。
游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。
游戏策划师招聘笔试题及解答

招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
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网络游戏策划试题
姓名:手机号:邮箱:
获得招聘信息渠道(例如17173、chinahr、官网):
以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。
我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。
数值题:
请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:
1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三
个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.
2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.
怪物属性如表1所示,仅取值范围不同
3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.
4、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公
式,并且进行简单说明.
✓两公式可以相同
✓如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明
公式如下:
角色等级100,物攻1200,法攻1200,物防1000,法防1000,技能等级10
捣火式对怪物伤害:
物理伤害=(等级*25+物理攻击)*技能伤害系数/50—物理防御
(100*25+1200)*10 *3/50-1000=1220
法术掌心雷同上
捣火式对玩家伤害
物理伤害=(等级*25+物理攻击)*技能伤害系数/50*0.7—物理防御*0.8
(100*25+1200)*10 *3/50*0.7-1000*0.8=754
法术掌心雷同上
道具设计题:
请为一款MMORPG游戏,设计2个以社群或交友为目的的收费道具,写明它们的具体使用方法、作用和相关界面,并说明为什么消费者会为此道具进行付费.
关卡设计策划:
问题:
要求:
1、绘制一张5kmx5km大小的MMORPG的野外地图
a)标注比例
b)出入口
c)简单高度标示
d)一般建筑,特殊建筑,以及场景环境天气等说明
e)并简要说明怪物分布和设计思路
2、可使用Photoshop、Visio或其他软件辅助
3、说明设计总花费时间
4、请标注2D或3D游戏的地图
下图为2D游戏地图
设计总花费1小时
比例为1:10000
特殊建筑:计都营地,内置NPC为玩家提供任务
一般建筑:玄水教废墟,玄水祭坛
场景环境:以草地为主,辅以少量森林,天气为晴天,微风。
我的设计思路是围绕上述几个建筑展开一系列任务,玩家在计都营地接取任务,随着任务剧情的发展,进行杀怪、收集、送信等,因此将任务怪分布于相关建筑周围。
逻辑思维题:
任务系统分为“基本条件”、“获得条件”和“完成条件”:✓基本条件:玩家领取、完成这个任务都要满足的条件.
✓获得条件:玩家领取任务时需要满足的条件.
✓完成条件:玩家完成任务时需要满足的条件.
触发条件的规则:
1、当玩家满足任务基本条件、和某个NPC对话可以获得任
务时(例如:某个任务限定玩家等级达到10级才可触发,
只能完成一次,玩家达到10级、且没有完成过这个任务时,
满足任务基本条件),获得任务的NPC显示★图标.
2、当玩家需要和某个NPC对话完成任务、且玩家满足这个
任务的完成条件时(例如:玩家已获得收集3个草药的任
务,玩家持有足量物品时满足任务完成条件),NPC显
示●图标.
3、当玩家需要和某个NPC对话完成任务、但不满足任务完
成条件时(例如:玩家已获得收集2个矿石的任务,玩家
持有的矿石数量不足2时不满足任务完成条件),NPC显
示○图标.
4、可获得任务★、满足任务完成条件●、不满足任务完成条
件○三种情况同时存在时,图标显示的优先级是:●>○>★,
即:如果玩家在NPC_X这里同时有可以完成和获得的任
务,只显示●图标.
系统限定条件:
1、玩家不可重复领取同一个任务.
2、一名玩家最多可以记录10个任务,达到上限后无法获得
新任务.
3、玩家背包格上限是20,每种物品占一个背包格,同种物
品可以堆叠,背包格被占满后,无法获得新种类的物品.
4、玩家每次和NPC对话,只能处理一个任务的一种情况(例
如:玩家同时拥有收集草药和收集矿石的任务,且都满足
任务完成条件,和NPC对话时,只能先完成其中一个任
务).
现在已知:
✓NPC_X关联A、B两组任务
✓A组任务包含子任务A1; B组任务包含子任务B1、B2、B3 ✓A1任务在NPC_X这里完成; B组所有任务在NPC_X这里触发并完成
✓A1任务要求玩家将物品a(领取任务时获得,不可重复获得)交给X,等级达到LV5才可触发,将物品a交给NPC_X的同时完成任务,只能完成一次; B组任务在玩家完成任务A1后才可触发,玩家等级在LV5-19可以获得任务B1;
LV20-29可以获得任务B2;LV30以上可以获得任务B3
✓B1要求玩家收集x个物品b交给NPC_X;B2要求玩家收集y个物品c交给NPC_X,B3要求玩家收集z个物品d交给
NPC_X
✓完成B组任务时只要求玩家满足领取任务的等级下限,即:等级高于LV19的玩家也可以完成B1任务; B组任务可以反
复领取、完成
有任务相关操作的情况:
a.玩家完成任务A1时,显示对话1
b.完成任务B1时,显示对话2
c.完成任务B2时,显示对话3
d.完成任务B3时,显示对话4
e.领取任务B1时,显示对话5
f.领取任务B2时,显示对话6
g.领取任务B3时,显示对话7
h.已获得任务A1、不满足A1完成条件时,显示对话8
i.已获得任务B1、不满足B1完成条件时,显示对话9
j.已获得任务B2、不满足B2完成条件时,显示对话10
k.已获得任务B3、不满足B3完成条件时,显示对话11
没有任务相关操作的情况下:
a.已完成任务A1,显示对话12.
b.未完成任务A1,显示对话13.
问题:
请根据上述内容分析A、B两组任务的基本条件、获得条件和完成条件,并画出NPC_X的流程图(包含NPC_X对话及显示图标).
A组任务
基本条件:等级>=5
获得条件:未完成任务小于10,未接受过此任务
完成条件:将物品a给NPC_X
B组任务
B1
基本条件:19>=等级>=5,已完成任务A1
获得条件:与NPC_X对话且未完成任务小于10
完成条件:将x个物品b给NPC_X
B2
基本条件:29>=等级>=20,已完成任务A1
获得条件:与NPC_X对话且未完成任务小于10
完成条件:将y个物品c给NPC_X
B3
基本条件:等级>=30,已完成任务A1
获得条件:与NPC_X对话且未完成任务小于10
完成条件:将z个物品d给NPC_X
NPC_X的任务流程图如下。