铅球掷远研究报告数学建模

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完整的数学建模(铅球投掷)

完整的数学建模(铅球投掷)

承诺书我们仔细阅读了四川理工学院大学生数学建模竞赛的竞赛规则.我们完全明白,在竞赛开始后参赛队员不能以任何方式(包括电话、电子邮件、网上咨询等)与队外的任何人(包括指导教师)研究、讨论与赛题有关的问题。

我们知道,抄袭别人的成果是违反竞赛规则的, 如果引用别人的成果或其他公开的资料(包括网上查到的资料),必须按照规定的参考文献的表述方式在正文引用处和参考文献中明确列出。

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如有违反竞赛规则的行为,我们将受到严肃处理。

我们参赛选择的题号是(从A/B/C/D中选择一项填写): C我们的参赛报名号为(如果设置报名号的话):所属学校(请填写完整的全名):四川理工学院黄岭校区参赛队员(打印并签名) :1.2.3.日期: 2012 年 05 月21 日编号专用页评阅编号(由评委团评阅前进行编号):评阅记录表铅球投掷问题摘要本文通过对投掷铅球的水平距离的讨论,研究了根据实际怎样控制水平距离的因素,才能使得铅球飞行更远.运用了力学知识,抛物线规律及数学软件的辅助,建立了各种最佳投掷模型。

即运动员应该根据自身的的具体身高与其习惯的出手姿势计算并得出最佳的出手角度,一般而言使出手速度在14m/s左右,对应的出手角度在37.2707°左右时能使得投掷距离最大,而且可以通过各种方式.增大手与铅球间的摩擦力,同时采用旋转投掷法,从腰间发力,在投掷点采用前后脚交替等方法可达到增大初速度从而增加投掷距离的作用.关键词:铅球投掷投掷距离出手角度出手速度最佳一、问题的提出铅球的投掷运动是运动员单手托住7.264kg(16磅)重的铅球在直径为2.135m的投掷圆内将铅球掷出并且使铅球落入开角为45o的有效扇形区域内。

以铅球的落地点与投掷圆间的距离度量铅球投掷的远度,并以铅球投掷远度的大小评定运动员的成绩。

如图1:图1 铅球投掷场地根据优秀运动员的投掷数据看出他们的投掷角度一般为35°—41°,出手速度一般为13.1m/s—14.1m/s,出手高度一般为1.9m—2.1m……………[1]。

铅球掷远问题

铅球掷远问题

铅球掷远问题摘要本文研究了铅球掷远的问题,分析了掷远距离和出手速度、出手角度、出手高度的关系.得出了对于不同的出手速度,确定的了最佳出手角度,比较了掷远结果队出手速度和出手角度的灵敏度.铅球投掷作为田径比赛的一个重要组成项目,投掷距离s (米)的远近是教练员和运动员最关心的问题.由投掷常识知道,影响投掷距离远近的因素主要有三个:铅球出手时的初速度v (米/秒)、出手角度α(度)和出手高度h (米).针对于问题一:综合考虑了铅球在运动过程中的受力,运用运动的合成和分解把出手速度分解为竖直方向和水平方向,给予运动学知识,建立了模型1,出手速度、出手角度、出手高度分别为v ,α,h ,不难得到ααα22222cos 2)2sin 2(2sin 2ghv g v g v L ++=针对于问题二,运用数值求解,在出手高度相同的条件下,对于不用的出手速度,当出手角度为2arccos 21v gh gh+=α时,铅球掷远最远,并且当h =0时,最佳出手角度是 45;L 是v 和h 的增函数,但是最佳出手角度α只能是数值地计算.L 对v ,α的灵敏度虽然可以分别用()()Ld dL L S L v dv dL v L S ααα==,,,来度量,但是它们也只能数值地计算,可以发现,()()α,,L S v L S >,即L 对v 的灵敏度远大于α的灵敏度.3,当考虑到运动员展臂过程中对掷球结果的影响,对模型进行适当的调整,掷远结果跟展臂之前的速度u 、展臂过程中运动的距离s 、肩高b 、臂长1s 有关,基于模型一的改进,得到模型二的结果为)cos(cos ))sin (8.3)(sin (2)2sin 2)sin (8.3(2sin 2)sin (8.3),,,(12121212121ααααααααs gg m Fs u s b g g m F s u g g m F s u u s b F L +-+++-++-+=关键字: 出手角度 出手速度 灵敏度 运动学目录1问题提出 (1)2问题分析 (1)2.1问题一的分析: (1)2.2问题二的分析: (2)2.3问题三的分析: (2)3模型假设 (2)4符号说明 (2)5模型建立与求解 (3)5.1 问题一的模型建立与求解 (3)5.1.1 模型的建立与求解 (3)5.2 问题二的模型建立与求解 (4)5.2.1 模型的建立与求解 (4)5.2.2铅球运动轨迹图形示意可求L: (4)5.2.3由最大L相应的α的求解 (4)5.2.4模型结果的图形表示速度v对应的α的函数 (6)5.3比较掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏性研究 (6)5.3.1不同速度不同角度下对应的投掷距离 (6)5.3.2不同速度不同角度下的L对v的灵敏度 (7)5.3.3不同速度不同角度下的L对角度α的灵敏度 (10)5.4 问题三的模型建立与求解 (13)5.4.1 模型的建立与求解 (13)6模型的分析与检验 (15)6.1模型分析 (15)6.2模型的检验 (15)7模型的评价与推广 (17)7.1 模型的评价 (17)7.2模型的推广 (17)8参考文献 (17)9附录 (18)附录一 (18)附录二 (18)附录三 (19)1问题提出球掷远比赛要求运动员在直径2.135m的圆内将重7.257kg(男子)的铅球投掷在45°的扇形区域内,如图1所示.观察运动员比赛的录像发现,他们的投掷角度变化较大,一般在38°与45°之间,有的高达55°,建立模型讨论以下问题:1.以出手速度、出手角度、出手高度为参数,建立铅球掷远的数学模型.2.给定出手高度,对于不同的出手速度,确定最佳出手角度.比较掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏性.3.考虑运动员推铅球时用力臂展的动作,改进上面的模型.2.135m4545图12问题分析2.1问题一的分析:问题一要求在给定出手速度、出手角度、出手高度的前提下建立模型、由于铅球在运动过程中,始终只受重力m gG ,因而铅球的运动轨迹是一条抛物线.首先建立平面坐标系,画出铅球的运动轨迹(抛物线),以铅球出手点的铅垂方向为y轴,以y轴与地面的交点到铅球落地点方向为x轴构造平面直角坐标系.再运用运动的分解对铅球的出手速度v进行水平和竖直方向的分解,得到水平速度和竖直速度. 以铅球到达最高点时为分界点,将铅球的运动过程分为两个阶段.分别计算这两个阶段铅球的运动时间,进而得到铅球运动的总时间,从而可以求出铅球的掷远结果.2.2问题二的分析:针对于问题二,运用数值求解,在出手高度相同的条件下,对于不用的出手速度,对水平距离求导,确定最优解,即铅球在不同出手速度下的最佳出手角度.当出手角度为2arccos21v gh gh+=α时,铅球掷远最远,并且当h =0时,最佳出手角度是45;L 是v 和h 的增函数,但是最佳出手角度α只能是数值地计算.L 对v ,α的灵敏度虽然可以分别用()()L d dL L S L v dv dL v L S ααα==,,,来度量,但是也只能数值地计算,可以发现,L 对v 的灵敏度远大于α的灵敏度. 2.3问题三的分析:针对于问题三,需要将运动员的展臂考虑到掷远结果中来.掷远距离跟展臂之前的速度u 、展臂过程中运动的距离s 、肩高b 、臂长1s 的有关,求解过程与模型一相似.3模型假设1、假定此运动员每次掷铅球时是在相同的条件下进行的.2、假定铅球每次运动的轨迹都是在同一平面内.3、人的高度h 和铅球投掷初速度v 是一定的,当投掷出时间1t 后,铅球到达最高点,当时间在2t 时刻时铅球落地,重力加速度g =9.82/s m ,速度方向与投掷的水平方向所成角为α时(0≤α≤90°),此情况下铅球落地点与人的距离是L .4、由于铅球质量大体积小,所受到的空气阻力对铅球运动的影响非常小,故忽略空气阻力对投掷铅球的影响.4符号说明h :人的高度,假设为1.7mv :铅球投掷初速度α:速度方向与投掷的水平方向所成角L :下铅球落地点与人的距离g :重力加速度g =9.82/s m1t :当投掷出时间1t 后,铅球到达最高点 2t :当时间在2t 时刻时铅球落地 m :铅球的质量u :展臂前速度s :球在展臂过程中运动的距离b :运动员肩膀到地面的高度1s :运动员的臂长5模型建立与求解5.1 问题一的模型建立与求解 5.1.1 模型的建立与求解模型一:在速度,角度,高度为参数的条件下建立掷远模型由题意知,铅球运动轨迹图形如图1所示)(t H vαh1t 2t t图2由模拟铅球运动轨迹图形可知,在1t 时刻铅球到达最高点,此时竖直方向上的速度为0.1sin gt v =α即gv t αsin 1=最高点()gv h gt h t H 2sin 2122211α+=+= 可设该抛物线的方程为gv h g v t a t H 2sin )sin ()(222αα++-= h g v h g v a H =++=2sin sin )0(22222αα 2ga -=∴ gv h g v t g t H 2sin )sin (2)(222αα++--=∴ 又0)(2=t Hg v gv g h t ααsin sin 22222++=∴ 又2cos t v S =可得给定出手高度下,下铅球落地点与人的距离Sgv g v g hv S 22sin )22sin (cos 222222ααα++=5.2 问题二的模型建立与求解 5.2.1 模型的建立与求解基于模型一对问题二的求解: 5.2.2铅球运动轨迹图形示意可求L :由模拟铅球运动轨迹图形可知,在1t 时刻铅球到达最高点,此时竖直方向上的速度为0.1sin gt v =α即gv t αsin 1=最高点()gv h gt h t H 2sin 2122211α+=+=5.2.3由最大L 相应的α的求解由最终式子可以看出,一个人投掷铅球,在能力(即初速度)一定时,所投掷距离L 只与投掷角度α有关,要看L 是否有最大值,即要看L 关于θ的函数式是否有最大值.(因为L ≥0,当然求最小值无意义,故L 有极值且为极大值就为L 的最大值)g v gv g hv g v g v g hv S ααααααα2cos )22sin (cos 22cos 2sin )sin (cos 222122222222'++⋅+-⋅⋅==g v v ghv gg hv gv αααααα2cos 2sin cos 812sin 22cos 2sin 22422224++- = )2sin cos 82cos 2sin 22cos 2sin (2sin cos 82422224222ααααααααv ghv gh v v ghv g v ++-+=0即02sin 22sin cos 82cos 2cos 2sin 24222=-++ααααααgh v ghv vαααα2sin cos 8)2sin 2tan 2(242222v ghv v gh +=-⇒ αααα222222cos 82sin 2tan 42tan 4ghv ghv h g =-⇒ αααα2222cos 22sin 2tan 2tan v v gh =-⇒ααααα2cos )12(cos 2cos 2sin 2sin 22222+=-⇒v v gh ]2cos 2cos 2cos )2cos 1[(2sin 32222ααααα++-=⇒v gh ααα2cos )2cos 1()2cos 1(22+=-⇒v gh αα2cos )2cos 1(2v gh =-⇒22cos v gh gh+=⇒α可得:当2arccos 21vgh gh +=α时投掷距离最远 5.2.4模型结果的图形表示速度v 对应的α的函数由2arccos 21v gh gh +=α可得速度v 对应的α的函数图象,程序见附录一.010203040506070809010051015202530354045optimum anglespeeda n g l e图3由图可知,不同的出手速度对应不同的最佳角度,速度不断增加的时候,角度趋于45°.5.3比较掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏性研究在分析过程中,去角度的范围从0到2π,速度的范围取5到252/s m .程序见附录二.5.3.1不同速度不同角度下对应的投掷距离0.20.40.60.811.21.41.62468101214161820051015202530354045图4旋转一定的角度只有的效果图,如图50.20.40.60.811.21.41.6510152001020304050图55.3.2不同速度不同角度下的L 对v 的灵敏度0.20.40.60.811.21.41.6510152025-8000-6000-4000-2000020004000600080001000012000角度速度不同速度不同角度下的 对 速度的灵敏度图6旋转一定的角度后,对一定速度,不同角度的灵敏度的效果图0.20.40.60.81 1.2 1.4 1.602040-8000-6000-4000-200020004000600080001000012000角度不同速度不同角度下的 对 速度的灵敏度图7旋转一定的角度后,对一定角度,不同速度的灵敏度的效果图012510152025-8000-6000-4000-200020004000600080001000012000角度速度不同速度不同角度下的 对 速度的灵敏度图8下图是L 对出手速度求偏导,不同速度不同角度所对其的影响效果图0.20.40.60.811.21.41.62468101214161820050100150200250300350400图9旋转一定的角度的效果图,如图100.20.40.60.811.21.41.624681012141618200100200300400图105.3.3不同速度不同角度下的L 对角度 的灵敏度0.20.40.60.811.21.41.6510152025-2-1.5-1-0.50.511.5x 1026角度速度不同速度不同角度下的 对角度的灵敏度图11旋转一定的角度后,对一定速度,不同出手角度的灵敏度的效果图0.20.40.60.81 1.2 1.4 1.62040-2-1.5-1-0.50.511.5x 1026角度不同速度不同角度下的 对角度的灵敏度速度图12旋转一定的角度后,对一定角度,不同速度的灵敏度的效果图012510152025-2-1.5-1-0.50.511.5x 1026速度角度不同速度不同角度下的 对角度的灵敏度图13下图是L 对角度求偏导,不同速度不同角度所对其的影响效果图0.511.525101520-1-0.50.51x 104图14旋转一定的角度的效果图,如图150.20.40.60.811.21.41.62468101214161820-8000-6000-4000-200002000400060008000图15由以上图形可以很直观的看出掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏性之间的关系.可以看出初速度 v 、出手角度α因素对投掷距离L 的影响度的大小,即()()Ld dL L S L v dv dL v L S ααα=>=,, L 对v 的灵敏度远大于α的灵敏度,从而在训练和比赛中对运动员和教练员有一定的理论指导意义. 5.4 问题三的模型建立与求解 5.4.1 模型的建立与求解问题三的求解:设在展臂过程中,用的力为常数F ,设F 与α无关,则铅球在α方向的加速度为αsin g mFa -=vs 1sαb hu L图10其中m 是铅球的质量,设展臂前速度是u ,球在展臂过程中运动的距离是s ,则如图,出手速度v 满足as u v 222+=代入公式得()αsin 2222sg msFu v -+=即出手速度与出手角度α有关,随着α的增加而减小. 设肩高b ,臂长1s ,肩恰在场地边界,则掷远为αcos 1s L D +=其中L 可有模型一计算出来,v 可用 ()αsin 2222sg msFu v -+= 计算出来,αsin 1s b h +=,且一般19.1s s =,于是需要给出b ,1s ,u ,讨论F 和α的影响.)cos(cos )8.3)(sin (2)2sin 28.3(2sin 28.3),,,(12121212121αααααs g a s u s b g a s u g a s u u s b a L +++++++=即)cos(cos ))sin (8.3)(sin (2)2sin 2)sin (8.3(2sin 2)sin (8.3),,,(12121212121ααααααααs gg m F s u s b g g m F s u gg m Fs u u s b F L +-+++-++-+=5.4.2根据以上求解,假定臂长1s 为1m ,肩高b 为1.5m ,展臂前的速度为u 为02/s m ,则可得到F 和α对掷远距离的影响图,程序见附录三,图形如下0.20.40.60.811.21.41.6501001502002503003504004505005001000150020002500出手角度改进的图形结果出手力度投掷距离图16旋转一定的角度后的效果图如下0.20.40.60.811.21.41.65010015020025030035040045050005001000150020002500改进的图形结果出手角度投掷距离出手力度图176模型的分析与检验6.1模型分析通过上述模型分析,可得出如下结论:在最佳出手角度的容差范围内对于同一个运动员而言,滑步速度是影响投掷距离的最重要的外界因素,其次是出手速度,故在训练中应注意加强滑步运动和出手速度的练习;运动员应根据各自的具体情况,确定与自身相适应的最佳抛射角度,而不要太过追求最佳抛射角度.6.2模型的检验通过上述模型,可知,在不考虑空气阻力、运动员心里状况等等理想的情况下,最佳投射角度为45度,这与实际动员的真实投射角度有偏差,以下是中国铅球运动健将的部分参数,世界优秀铅球运动员的最佳掷远角度应该为38°到40°之间,一级运动健将级铅球运动员为36°到38°,二级与三级铅球运动员应该为30°到36°,可见表1和表2,不同水平铅球运动员的投射角度和掷远距离的数据,其中表1中的理论值由传统的新、旧公式得出,考虑到空气阻力等方面,再此处做对比.姓名 掷远距离m / ()1-⋅s m Vα出手高度m / m L 0理论距离m / 理论 0α偏差() αα-0高飞 8.0 8.11 28.3 1.85 38.48 10.18 李林 11.5 9.88 34.2 1.89 40.36 6.16 马帅 13.3 10.72 35.0 2.00 40.73 5.73 车华美 14.87 11.39 36.86 1.86 0 14.80 41.44 4.58 郭翠霞 15.34 11.55 37.0 1.89 +0.05 15.32 41.49 4.49 韩林 16.13 11.86 36.58 2.08 +0.10 16.16 41.33 4.75 姚永光 17.96 12.49 37.17 2.17 +0.11 18.00 41.56 4.39 隋新梅 18.51 12.74 38.02 2.02 0 18.44 41.89 3.87 黄志红 19.16 13.15 38.02 2.09 -0.08 19.01 41.89 3.87 德罗索娃 20.84 13.49 38.94 2.00 -0.19 20.58 42.26 3.32 李梅素 21.65 14.08 39.35 1.95 0.18 21.76 42.43 3.08 平均(Z )16.1111.7736.311.98+0.0218.0141.264.95表1不同水平铅球运动员的技术参数上线 国际运动健将 运动健将 一级 二级 三级 少年线 底线 男女男女女男男女男女女男男女男女2220.1018.2517.1017.0516.0515.3012.5010.009.509.008.505.001.70 40.2‘ 39.7‘ 39.1‘ 38.1‘ 38.4‘ 38.3‘ 37.9‘ 36.1‘ 33.4‘ 32.7‘31.9 31.0 17.71.80 39.9‘ 39.4‘ 38.8‘38.3‘38.2‘37.8 37.4 35.5 32.6 31.8 31.0 30.0 15.6 1.9039.6‘39.0‘ 38.4 37.9 37.9 37.4 36.9 34.9 31.8 3130.0 28.9 13.52.00 39.3 38.7 38.0 37.5 37.5 36.9 36.5 34.2 31.0 30.1 29.1 27.9 11.3‘ 2.10 39.0 38.3 37.6 37 37.0 36.5 36.0 33.6 30.1 29.2 28.1‘ 26.8‘ 9.1‘ 2.20 38.738.037.2‘36.6‘36.6‘36.0‘35.5‘32.9‘29.2‘28.2‘27.1‘25.8‘6.8‘表2不同技术等级铅球运动员最佳投射角度对照表注:男子铅球除少年级为6kg 外,其余均为7.26kg ,女子铅球均为4kg ;‘ 代表全力投掷时,此种情况出现几率较小.由以上数据可知,最佳投射角度应该在35°到41°之间,由于此模型是在理想的状态下考虑,与实际有一定的偏差.等 级标 准 最 佳 角度 出 手 高 度7模型的评价与推广7.1 模型的评价1.模型简单易懂,对于实际指导,有很强的指导意义.2.上面的模型忽略了铅球在空气中运动时受到的空气阻力影响,重力加速度随地域不同的变化,出手高度因运动员个体差异引起的不同等,如果加上以上因素,得出的公式将会更加准确,但处理过程会变得很复杂.3.该模型可以得出初速度v、出手角度 因素对投掷距离L的影响度的大小,从而在训练和比赛中对运动员和教练员有一定的理论指导意义.4.选拔投掷铅球的运动员时,要选身高体壮、爆发力强的运动员,这是因为当出手角度和出手速度一定时,身高者其出手高度必然高,故有助于增加投掷距离.5.加强爆发力和出手速度的训练,有利于提高投掷距离.6.为了更好的利用上述结论作为指导,在日常的投掷训练中应注意以下要领,滑步时应低平快;过渡阶段随着左腿低而快地抵趾板下沿,退髋侧移,使铅球低而远的远离出手点;最后发力阶段突出向前性.7.在实际比赛中,运动员的身体素质、心态、环境等可能是影响铅球投掷距离的因素,而在模型中并没有计算.8.由于本题模型主要是多元方程和用MATLABA软件绘图,使得计算量和程序编写难度较大.7.2模型的推广仔细分析本文中建立模型的特点,不难发现铅球掷远模型不仅能够解决各个出手角度、出手速度对应的铅球掷远距离值,还可以进一步解决炮弹发射距离的测定问题,可以应用于铁饼、标枪或篮球投篮、飞盘的投掷等有关于投掷的问题,也可用于撑杆跳等运动问题.8参考文献[1]姜启源,《数学模型》,北京:高等教育出版社,[325][456],1996.[2]胡守信等,《基于MATLAB的数学实验》,北京:科学出版社,2004.[3]岂兴明,王占富《matlab 7.0程序设计快速入门》,北京:人民邮电出版社,2009.[4]孙俊逸,朱永松,《计算方法》,北京:机械工业出版社,2011.[5]王岩,隋思连,王爱青,《数理统计与MATLAB工程数据分析》,北京:清华大学出版社,2007.[6]吴德州,张沛林,《不同技术等级铅球运动员最佳投射角度的理论分析》,新乡学院学报(自然科学版),第三期,2009.6.9附录附录一问题二中,图3由2arccos 21v gh gh +=α可得速度v 对应的α的函数图象的matlab 的程序.g=9.8; h=1.8; v=0:1:100;y=0.5*acos((g*h)./(g*h+v.*v))/pi*180; plot(v,y)title('optimum angle '); xlabel('speed'); ylabel('angle');附录二问题二中比较掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏性研究分别对出手速度、出手角度的分析,matlab 对应的程序.syms v L a h=1.8; g=9.8;L=(v.*v./2*g).*sin(2*a)+(((v.*v./2*g).*sin(2*a)).^2+2*h.*v.*v.*cos(a).*cos(a)./g).^0.5; L1=diff (L,a,1)L2=diff(L,a,1)L 对V 求导S1,L1为灵敏度:S1=49/5*v*sin(2*a)+1/2/(2401/100*v^4*sin(2*a)^2+18/49*v^2*cos(a)^2)^(1/2)*(2401/25*v^3*sin(2*a)^2+36/49*v*cos(a)^2) L1 =(49/5*v*sin(2*a)+1/2/(2401/100*v^4*sin(2*a)^2+18/49*v^2*cos(a)^2)^(1/2)*(2401/25*v^3*sin(2*a)^2+36/49*v*cos(a)^2))*v/(49/10*v^2*sin(2*a)+(2401/100*v^4*sin(2*a)^2+18/49*v^2*cos(a)^2)^(1/2))L 对角度求导S2,灵敏度为L2:S2=49/5*v^2*cos(2*a)+1/2/(2401/100*v^4*sin(2*a)^2+18/49*v^2*cos(a)^2)^(1/2)*(2401/25*v^4*sin(2*a)*cos(2*a)-36/49*v^2*cos(a)*sin(a)) L2 =(49/5*v^2*cos(2*a)+1/2/(2401/100*v^4*sin(2*a)^2+18/49*v^2*cos(a)^2)^( 1/2)*(2401/25*v^4*sin(2*a)*cos(2*a)-36/49*v^2*cos(a)*sin(a)))*a/(49/1 0*v^2*sin(2*a)+(2401/100*v^4*sin(2*a)^2+18/49*v^2*cos(a)^2)^(1/2))对速度v=linspace(5,25,100);a=linspace(0,pi/2,100);[a,v]=meshgrid(a,v)h=1.7;g=9.8;L1=(49/5.*v.*sin(2.*a)+1/2./(2401/100.*v.^4.*sin(2.*a).^2+18/49.*v.^2.* cos(a).^2).^(1/2).*(2401/25.*v.^3.*sin(2.*a).^2+36/49.*v.*cos(a).^2)) .*v/(49/10.*v.^2.*sin(2.*a)+(2401/100.*v.^4.*sin(2.*a).^2+18/49.*v.^2 .*cos(a).^2).^(1/2))surf(a,v,L1)shading flat对角度v=linspace(5,25,100);a=linspace(0,pi/2,100);[a,v]=meshgrid(a,v)h=1.7;g=9.8;L2=(49/5.*v.^2.*cos(2.*a)+1/2./(2401/100.*v.^4.*sin(2.*a).^2+18/49.*v.^ 2.*cos(a).^2).^(1/2).*(2401/25.*v.^4.*sin(2.*a).*cos(2.*a)-36/49.*v.^ 2.*cos(a).*sin(a))).*a/(49/10.*v.^2.*sin(2.*a)+(2401/100.*v.^4.*sin(2 .*a).^2+18/49.*v.^2.*cos(a)^2).^(1/2))surf(a,v,L2)shading flat附录三对问题三,即模型二对模型一的调整的结果分析,matlab程序1.syms a fg=9.8;h=1.8;b=1.5;u=0;s1=1;m=7.257;s=1.9.*s1;v=sqrt((u.*u+2.*s.*f./m)-2.*s.*g.*sin(a));L=(v.*v./2.*g).*sin(2.*a)+(((v.*v./2.*g).*sin(2.*a)).^2+2.*h.*v.*v.*cos(a).*cos(a)./g).^0.5+s1.*cos(a);结果L=(18620/7257*f-45619/250*sin(a))*sin(2*a)+((18620/7257*f-45619/250*s in(a))^2*sin(2*a)^2+5/49*(4560/2419*f-16758/125*sin(a))*cos(a)^2)^(1/ 2)+cos(a)2.f=linspace(0,500,100);a=linspace(0,pi/2,100);[a,f]=meshgrid(a,f)g=9.8;h=1.8;b=1.5;u=0;s1=1;m=7.257;s=1.9.*s1;v=sqrt((u.*u+2.*s.*f./m)-2.*s.*g.*sin(a));L=(v.*v./2.*g).*sin(2.*a)+(((v.*v./2.*g).*sin(2.*a)).^2+2.*h.*v.* v.*cos(a).*cos(a)./g).^0.5+s1.*cos(a);surf(f,a,L)shading flat%L=(u.*u+2.*(f./m-g.*sin(a)).*s)./2./g.*sin(2.*a)+(((u.*u+2.*(f./m-g. *sin(a)).*s)./2./g.*sin(2.*a)).^2+2.*(b+s1.*sin(a)).*(u.*u+2*(f./m-g. *sin(a)).*s).*cos(a).*cos(a)./g).^0.53. f=linspace(50,500,100);a=linspace(0,pi/2,100);[f,a]=meshgrid(f,a);L=(18620./7257.*f-45619./250.*sin(a)).*sin(2.*a)+((18620./7257.*f-456 19./250.*sin(a)).^2.*sin(2.*a).^2+5./49.*(4560./2419.*f-16758./125.*s in(a)).*cos(a).^2).^(1/2)+cos(a)surf(a,f,L)%stem3(a,f,L)%surfc(a,f,L) %mesh(a,f,L) %meshz(a,f,L) %meshc(a,f,L) shading flat。

数学建模铅球掷远

数学建模铅球掷远

数学建模铅球掷远一、引言铅球掷远是田径项目中的一项,它要求选手将铅球尽可能远地抛掷出去。

而在数学建模中,我们可以通过一系列的分析和计算,来研究铅球掷远所需的最佳策略。

本文将从数学角度出发,探讨铅球掷远的建模方法和优化策略。

二、问题分析铅球掷远的关键在于角度和速度的选择。

我们首先假设铅球在空中的运动符合平抛运动模型,并不考虑空气阻力和风力的影响。

那么,我们可以将铅球的运动轨迹分解为水平和竖直方向的运动。

三、数学建模1. 铅球的水平方向运动模型在水平方向上,铅球的运动速度恒定且不受外界因素的影响。

设铅球的水平速度为v_x, 则铅球在x方向上的运动可以用以下公式表示:x = v_x * t其中,x为铅球的水平位移,t为时间。

2. 铅球的竖直方向运动模型在竖直方向上,铅球的运动受到重力的影响。

设铅球在竖直方向上的初速度为v_y,重力加速度为g,那么铅球在y方向上的运动可以用以下公式表示:y = v_y * t - (1/2) * g * t^2其中,y为铅球的竖直位移。

3. 最佳投掷角度的计算为了将铅球掷得更远,我们需要确定最佳的投掷角度。

根据上述的数学模型,我们可以列出铅球在水平和竖直方向上的运动方程。

然后,通过对这两个方程进行求解,可以得到最佳投掷角度的表达式。

首先,根据水平方向的运动方程x = v_x * t,可以得到时间t与水平速度v_x的关系:t = x / v_x将t代入竖直方向的运动方程y = v_y * t - (1/2) * g * t^2,可以得到铅球的竖直位移y与水平位移x、竖直初速度v_y和重力加速度g的关系:y = (x / v_x) * v_y - (1/2) * g * (x / v_x)^2接下来,我们需要求解这个关系式的极大值点,从而确定最佳的投掷角度。

通过对上述关系式进行求导和求解极值的过程,可以得到最佳投掷角度的表达式。

四、优化策略1. 初始速度的选择除了求解最佳投掷角度外,我们还需考虑初始速度的选择。

投掷铅球的数学模型

投掷铅球的数学模型
,
分 析表 中 数据变 化 规 律 可 以 发 现 ¹ 初 速 度 V 是 影 响投 掷 距 离 的 最 主
要 因 素 初 速 度提 高 1 米 / 秒
,
:
½ 表
测量
,
1
可 为 运 动 员 寻 找个 人差 距



进 投掷 技 术 提 供 参 照 均值
h
;

铅 球 出手 高 度 易 于
,
,
则投 掷 距 离
.
或 4 o 0 则 投 掷 距离 均不 高 于 3 4’
, ,
若 实 际 投距 与 表

6 2 米
2
厘米 的差 距 离 对 于 高水 平 的
,
中 的 距 离 有 较大 差 距
,
,
则很 可 能是 由 于 出
,
运动 员 来 说 是 极 其 宝 贵 的
往往决定 能否
球 角度 不 佳 所致 运动 员 应 调 整 出 球 角度
0
.

41 47
0
.

42 0 6
0
.

4 2 14
0
.
,
42 25
0
.

42 35
0
.

42 46
0
.

42 53
0
.

43 59
0
.

(1 3 9 4 ) (1 5 0 9 ) ( 1 6 3 1 ) (1 7
4 1 20
0
.
,
1 75
.
4 1 42
0
.

5 6 ) (1 8 8 6 ) ( 2 0 2 3 ) ( 2 1 6 3 ) ( 2 3 0 9 ) ( 2 4 6 0 ) 0 0 , 0 , 0 ’ 0 , 0 , 0 ’ 4 1 59” 42 0 8 4 2 21 42 32 42 42 42 50 42 58

有关铅球出手角度的数学建模探究

有关铅球出手角度的数学建模探究

有关铅球出手角度的数学建模探究储思哲高一(8)班【关键词】铅球 出手角 射程一、研究目的掷铅球是一项广为人知的体育运动,而铅球以何种角度出手才能掷得最远呢?对这一方面本人想进行一些探究。

二、研究方法数学建模分析三、分析与讨论1.简单分析抛出角度与射程的数学关系忽略次要条件,只考虑铅球从地面直接斜抛,没有空气阻力,设抛出速度为V 0,铅球质量为m ,抛起时与水平面角度为θ,落点距起点位移为S 。

则有202cos sin V S=g θθ⋅⋅,不妨设V 0=13 m /s ,g 取9.8m/s 2,求得函数图像为 ,当且仅当θ=4π时取到最大值S=17.24 m ,而这个数据与男子铅球的最高纪录23.12m 相差较多,所以需要添加条件进一步运算。

2.更靠近现实的模型分析现实中,运动员的身高因素必须要进行考虑。

由于投掷时运动员将铅球放于肩膀和脖颈之间的位置,我国男子平均身高约为170㎝,所以不妨设铅球掷出时离地有155㎝。

此时0S=cos Vθ⋅,设V0=13 m/s,g取9.8m/s2,取得函数图像为在B点取到最大值S=23.55 m,此时θ=0.83≈47.56度,这一数值与世界纪录相当,但是掷铅球的最佳角度为40度左右,θ明显大于此角度,能否添加条件使得模型更加精确呢?3.能否进行更精确的模型建立开始,我们将空气阻力这一相对次要的条件略去了,而在精确的分析中它可能是必不可少的。

同时,运动员出手之时,在铅球还没有离开运动员手中的时候,球随着手的斜向上运动进行了一段加速,实际离开手的位置较肩部要高,约为1.7米。

根据流体力学知识,流体对物体的作用力可用20f A αρυ=来表达。

α为一系数,A 为物体的截面积,0ρ为流体的密度,υ为物体相对于流体的速度。

在地球表面处α=0.45,男子铅球的半径约为120㎜,则A =0.045㎡,空气的密度0ρ=1.25 kg/m 3,得2f 0.0253υ=。

根据V 0=13 m/s ,算出抛出时f=4.276 N ,则a 0 = f m =0.59 m/s 2,根据测量,铅球在空中飞行的时间平均约为1.5秒,空气阻力对于速度的总改变量的大小不足1 m/s ,而相对于g 对于速度的改变量,更是远远不到,所以,在这一研究中,不妨设V 0=12.7 m/s ,以抵消空气阻力的影响。

铅球掷远研究报告数学建模

铅球掷远研究报告数学建模

铅球掷远研究目录一、问题的提出 (3)二、问题分析 (3)三、模型假设 (4)四、符号定义 (4)五、模型建立与求解 (4)六、模型的评价 (10)七、参考文献 (10)八、附录 (10)摘要:本文研究了铅球掷远的问题,分析了掷远距离和出手速度、出手角度、出手高度的关系。

得出了对于不同的出手速度,确定的了最佳出手角度,比较了掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏度。

铅球投掷作为田径比赛的一个重要组成项目,投掷距离s(米)的远近是教练员和运动,员最关心的问题。

由投掷常识知道,影响投掷距离远近的因素主要有三个: 铅球出手时的初、速度v(米/秒)、出手角度A(度) 和出手高度h(米)。

迄今为止,利用物理中运动学知识研究铅球投掷运动现象比较多, 而且在研究时很少考虑出手高度的影响[2, 3]。

通过建立模型,寻求初速度v、出手角度A和出手高度h 三个因素对投掷距离s的影响度的大小,从而在训练和比赛中对运动员和教练员有一定的理论指导意义.关键词:铅球掷远投掷距离出手角度灵敏度一、问题提出球掷远比赛要求运动员在直径2.135m的圆将重7.257kg(男子)的铅球投掷45的扇形区域,如图1所示。

观察运动员比赛的录像发现,他们的投掷角度在变化较大,一般在38°- 45°,有的高达55°,建立模型讨论以下问题:1.以出手速度、出手角度、出手高度为参数,建立铅球掷远的数学模型。

2.在此基础上,给定出手高度,对于不同的出手速度,确定最佳出手角度。

比较掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏性。

二、问题分析针对如何使铅球掷得最远,只需求得铅球在空中停留时间以及铅球在水平方向的速度即可,铅球投掷后在空中停留的时间可以凭借铅球投掷后在垂直方向上先以向上的速度运动到静止,再做自由落体运动落到地面求出。

【1】三、模型假设1、 人的高度h 和铅球投掷初速度v 是一定的,当投掷出时间1t 后,铅球到达最高点,当时间在2t 时刻时铅球落地,重力加速度28.9s m g =,速度方向与投掷的水平方向所成角为θ时)900(︒≤≤θ,此情况下铅球落地点与人的距离是S 。

最新铅球掷远研究-数学建模-

最新铅球掷远研究-数学建模-

铅球掷远研究目录一、问题的提出 (3)二、问题分析 (3)三、模型假设 (4)四、符号定义 (4)五、模型建立与求解 (4)六、模型的评价 (10)七、参考文献 (10)八、附录 (10)摘要:本文研究了铅球掷远的问题,分析了掷远距离和出手速度、出手角度、出手高度的关系。

得出了对于不同的出手速度,确定的了最佳出手角度,比较了掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏度。

铅球投掷作为田径比赛的一个重要组成项目,投掷距离s(米)的远近是教练员和运动,员最关心的问题。

由投掷常识知道,影响投掷距离远近的因素主要有三个: 铅球出手时的初、速度v(米/秒)、出手角度A(度) 和出手高度h(米)。

迄今为止,利用物理中运动学知识研究铅球投掷运动现象比较多, 而且在研究时很少考虑出手高度的影响[2, 3]。

通过建立模型,寻求初速度v、出手角度A和出手高度h三个因素对投掷距离s的影响度的大小,从而在训练和比赛中对运动员和教练员有一定的理论指导意义.关键词:铅球掷远投掷距离出手角度灵敏度一、问题提出球掷远比赛要求运动员在直径2.135m的圆内将重7.257kg(男子)的铅球投45的扇形区域内,如图1所示。

观察运动员比赛的录像发现,他们的投掷掷在角度变化较大,一般在38°- 45°,有的高达55°,建立模型讨论以下问题:1.以出手速度、出手角度、出手高度为参数,建立铅球掷远的数学模型。

2.在此基础上,给定出手高度,对于不同的出手速度,确定最佳出手角度。

比较掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏性。

二、问题分析针对如何使铅球掷得最远,只需求得铅球在空中停留时间以及铅球在水平方向的速度即可,铅球投掷后在空中停留的时间可以凭借铅球投掷后在垂直方向上先以向上的速度运动到静止,再做自由落体运动落到地面求出。

【1】三、模型假设1、 人的高度h 和铅球投掷初速度v 是一定的,当投掷出时间1t 后,铅球到达最高点,当时间在2t 时刻时铅球落地,重力加速度28.9s m g =,速度方向与投掷的水平方向所成角为θ时)900(︒≤≤θ,此情况下铅球落地点与人的距离是S 。

铅球投掷模型

铅球投掷模型

西北农林科技大学实验报告学院名称:理学院专业年级:2011级信计1班姓名:学号:2011014816课程:数学模型与数学建模报告日期:2013年11月7日1 实验题目:铅球投掷模型2 实验问题陈述:众所周知,铅球运动是指运动员单手托住铅球在投掷圆内将铅球掷出并且使千秋在有效区域中,以铅球的落地点与投掷圆间的距离度量铅球投掷的远度,并以铅球投掷远度的大小评定运动员的成绩。

在铅球的训练和比赛中,铅球投掷的距离的远近使人们最关心的问题,而对于教练和运动员最为关心的问题是如何使铅球投掷得最远?由普通的投掷常识我们知道,在投掷铅球的过程中,有两个重要的因素:投掷角和初速度。

对于教练来说,平时的训练中,应更注意哪方面的训练呢?3 实验目的:建立模型进行分析如何能使铅球投掷的最远,在投掷角和初速度两个重要因素上运动员在训练时应该更加注重哪一项的训练。

选择一个最优的方法使得训练更加具有针对性,使运动员提高起来更加容易。

4 实验内容抛射模型:在这个模型中,我们不考虑投掷者在投掷圆内用力阶段的力学过程,只考虑前球脱手使得初速度和投掷的角度对铅球投掷远度的影响。

为此,我们不妨把铅球视为一个抛射体,关于它的运动可以在如下三个家设置下来分析。

⑴铅球被看成是一个质点,其初速度为v ,运动轨迹如图一。

⑵铅球运动中忽略空气的阻力。

⑶投掷角α和初速度v 是相互独立的,并且衡量成绩的远度记为s 。

⑷运动员具有身高h 。

以铅球出手点的铅垂方向为y 轴(向上为正),以y 轴与地面的交点到铅球落地点方向为x 轴构成平面直角坐标系。

在此坐标系内考虑铅球的运动,由物理学的知识可以得到铅球运动方程: ()()⎪⎩⎪⎨⎧-+⋅⋅=⋅⋅=221sin cos gt h t v y t v x αα,/8.9,2,0秒米=⎥⎦⎤⎢⎣⎡∈g πα 解这个方程,得()()222tan 2cos gx y f x x h v αα=-++@ ① 图中显示铅球落在地面A 点,此时的远度是s ,也即轨迹与x 轴相交于点(s ,0)处。

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铅球掷远研究目录一、问题的提出 (3)二、问题分析 (3)三、模型假设 (4)四、符号定义 (4)五、模型建立与求解 (4)六、模型的评价 (10)七、参考文献 (10)八、附录 (10)摘要:本文研究了铅球掷远的问题,分析了掷远距离和出手速度、出手角度、出手高度的关系。

得出了对于不同的出手速度,确定的了最佳出手角度,比较了掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏度。

铅球投掷作为田径比赛的一个重要组成项目,投掷距离s(米)的远近是教练员和运动,员最关心的问题。

由投掷常识知道,影响投掷距离远近的因素主要有三个: 铅球出手时的初、速度v(米/秒)、出手角度A(度) 和出手高度h(米)。

迄今为止,利用物理中运动学知识研究铅球投掷运动现象比较多, 而且在研究时很少考虑出手高度的影响[2, 3]。

通过建立模型,寻求初速度v、出手角度A和出手高度h 三个因素对投掷距离s的影响度的大小,从而在训练和比赛中对运动员和教练员有一定的理论指导意义.关键词:铅球掷远投掷距离出手角度灵敏度一、问题提出球掷远比赛要求运动员在直径2.135m的圆将重7.257kg(男子)的铅球投掷45的扇形区域,如图1所示。

观察运动员比赛的录像发现,他们的投掷角度在变化较大,一般在38°- 45°,有的高达55°,建立模型讨论以下问题:1.以出手速度、出手角度、出手高度为参数,建立铅球掷远的数学模型。

2.在此基础上,给定出手高度,对于不同的出手速度,确定最佳出手角度。

比较掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏性。

二、问题分析针对如何使铅球掷得最远,只需求得铅球在空中停留时间以及铅球在水平方向的速度即可,铅球投掷后在空中停留的时间可以凭借铅球投掷后在垂直方向上先以向上的速度运动到静止,再做自由落体运动落到地面求出。

【1】三、模型假设1、 人的高度h 和铅球投掷初速度v 是一定的,当投掷出时间1t 后,铅球到达最高点,当时间在2t 时刻时铅球落地,重力加速度28.9s m g =,速度方向与投掷的水平方向所成角为θ时)900(︒≤≤θ,此情况下铅球落地点与人的距离是S 。

2、 由于空气阻力对铅球运动的影响非常小,故忽略空气阻力对投掷铅球的影响。

【2】四、符号定义:h : 人的高度,假设为1.7mv :铅球投掷初速度θ:速度方向与投掷的水平方向所成角 S :下铅球落地点与人的距离g :重力加速度28.9s m g =1t :当投掷出时间1t 后,铅球到达最高点 2t :当时间在2t 时刻时铅球落地五、模型建立与求解:5-1.铅球运动轨迹图形图2:铅球运动轨迹图形5-2.铅球运动轨迹图形示意可求S :由模拟铅球运动轨迹图形可知,在1t 时刻铅球到达最高点,此时竖直方向上的速度为0。

【3】∴1sin gt v =θ即gv t θsin 1=(t H h o12∴最高点gv h gt h t H 2sin 21)(22211θ+=+=可设该抛物线的方程为g v h g v t a t H 2sin )sin ()(222θθ++-= ∵h g v h gv a H =++=2sin sin )0(22222θθ∴2ga -= ∴gv h g v t g t H 2sin )sin (2)(222θθ++--=又0)(2=t H ∴g v g v g h t θθsin sin 22222++=又∵2cos t v S =可得给定出手高度下,下铅球落地点与人的距离Sg v g v g hv S 22sin )22sin (cos 222222θθθ++=5-3.最大S 相对应的θ的求解由最终式子可以看出,一个人投掷铅球,在能力(即初速度)一定时,所投距离S 只与投掷角度有关θ有关,要看S 是否有最大值,即要看S 关于θ的函数式是否有最大值。

(因为0≥S ,当然求最小值无意义,故S 有极值且为极大值就为S 的最大值)式子00='⇔=S d dSθ)2sin cos 82cos 2sin 22cos 2sin (2sin cos 82cos 2sin cos 812sin 22cos 2sin 2cos 22sin cos 22cos 2sin )sin (cos 222124222242222242222422222222=++-+=++-=+⎪⎪⎭⎫⎝⎛+⋅+-⋅⋅='θθθθθθθθθθθθθθθθθθθθθv ghv gh v v ghv g v g v v ghv g g hv gv gv g v g hv g v g v g hv S即02sin 22sin cos 82cos 2cos 2sin 24222=-++θθθθθθgh v ghv vθθθθ2sin cos 8)2sin 2tan 2(242222v ghv v gh +=-⇒ θθθθ222222cos 82sin 2tan 42tan 4ghv ghv h g =-⇒ θθθθ2222cos 22sin 2tan 2tan v v gh =-⇒θθθθθ2cos )12(cos 2cos 2sin 2sin 22222+=-⇒v v gh ]2cos 2cos 2cos )2cos 1[(2sin 32222θθθθθ++-=⇒v gh θθθ2cos )2cos 1()2cos 1(22+=-⇒v gh θθ2cos )2cos 1(2v gh =-⇒ 22cos vgh gh+=⇒θ 可得: 当2arccos 21v gh gh +=θ时投掷距离最远。

5-4.模型结果的图形表示速度v 对应的θ的函数由2arccos21v gh gh+=θ可得速度v 对应的θ的函数图像。

由图可知,不同的出手速度对应不同的最佳角度,速度不断增加的时候,角度趋于45°。

5-4. 较掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏性研究(1).不同速度不同角度下对应的投掷距离(2).不同速度不同角度下的S对V的求导(3).不同速度不同角度下的S对角度的求导由以上三幅图可以很直观的看出掷远结果对出手速度和出手角度的灵敏性之间的关系。

可以看出初速度v、出手角度A因素对投掷距离s的影响度的大小,从而在训练和比赛中对运动员和教练员有一定的理论指导意义.(4).结论和建议结论:通过上述模型分析, 可得出如下结论: 在最佳出手角度的容差围, 对于同一个运动员而言, 滑步速度是影响投掷距离的最重要的外界因素, 其次是出手高度, 故在训练中应注意加强滑步运动和出手速度的练习; 运动员应根据各自的具体情况, 确定与自身相适应的最佳抛射角度, 而不必过分追求最佳理论抛射角。

建议:( 1) 选拔投掷铅球的运动员时, 要选身高体壮、爆发力强的运动员, 这是因为当出手角度、出手速度一定时, 身高者其出手高度必然高, 故有助于增加投掷距离。

( 2) 加强爆发力和出手速度的训练, 有利于提高投掷距离。

( 3) 为了更好的利用上述结论作为指导, 在日常的投掷训练中应注意以下要领: 滑步时应低、平、快;过渡阶段随着左腿低而快地直抵趾板下沿, 推髋侧移, 使铅球低而远的远离出手点; 最后发力阶段突出向前性。

六、模型的评价(1)上面的模型忽略了铅球在空气中运动时受到的空气阻力的影响,重力加速度随地域不同的变化,出手高度因运动员个体差异引起的不同等,如果加上以上因素,得出的公式将会更加准确,但处理过程会变得很复杂;(2)铅球投掷问题的数学模型,可以应用于铁饼、标枪或篮球投篮等投掷问题;(3)该模型可以得出初速度v、出手角度A因素对投掷距离s的影响度的大小,从而在训练和比赛中对运动员和教练员有一定的理论指导意义.七、参考文献【1】萧树铁:《数学实验》,高等教育【2】美霞, 严波涛, 吴廷禧. 铅球投掷最佳出手角度的假设检验[J]. 体育学院学报【3】来福, 曾文艺数学模型与数学建模[M] : 师大学七、附录Matlab程序:%由角度a和初速度v求最大投掷距离%function f = fun_s(a,v)f =(2.*1.7.*v.*v.*cos(a).*cos(a)./9.8+(v.*v.*sin(2.*a)./2/9.8).^2).^0.5+v.*v.*sin(2*a)./2./9.8;%不同速度不同角度下的S 对角度的求导函数文件%function f = fun_da(a, v)h=1.7;f= .^4.*sin(2*a).*cos(2*a)/9.8/9.8-2.*h.*v.*v.*sin(2*a)./9.8)./9.8./sqrt(8*9.8*h.*v.*v.*cos(a).^2+v.^4.*sin(2*a).^2)+v.^2.*cos(2*a)./9.8;%f不同速度不同角度下的S 对速度的求导函数文件% function f = fun_dv(v, a)w = 4.*1.7.*v.*cos(a).*cos(a)./9.8+v.*v.*v.*sin(2.*a).*sin(2.*a)./9.8./9.8; q = (2.*1.7.*v.*v.*cos(a).*cos(a)./9.8+(v.*v.*sin(2.*a)./2/9.8).^2).^0.5;f = 1/2.*w./q +v.*sin(2*a)./2./9.8;%在给定速度V下,投掷距离S最大时,对应的角度f%function f = fun_sv(v)f = 1/2*acos(1.7*9.8/(1.7*9.8+v*v))/pi*180;%在假设运动员的身高H为1.7M,重力G为9.8。

的情况下,%%可得不同速度V时,达到投掷距离S最大时对应的角度a。

%fplot('fun_sv',[0,100]);xlabel('速度V m/s');ylabel('角度°');title('不同速度下得到最大投掷速度对应的角度值') ;axis([0 100 0 60 ]);%-----------------------%%figure%v = linspace(0,20,100);a = linspace(0,pi/2,100);[A,V]=meshgrid(a,v);S = fun_s(A,V);surf(A,V,S)ylabel('速度V m/s');xlabel('角度°');zlabel('投掷距离');title('不同速度不同角度下的距离') ;axis([0 pi/2 0 20 0 50]);shading flat%---------------------dv = fun_dv(V,A)surf(A/3.14*180,V,dv)xlabel('角度°');ylabel('速度V m/s');zlabel('不同角度下的dv');title('不同速度不同角度下的S对V的求导') ;axis([0 90 0 20 0 3]);shading flat%figureda = fun_da(A,V);surf(A/3.14*180,V,da);xlabel('角度°');ylabel('速度V m/s');zlabel('不同角度下的da');title('不同速度不同角度下的S对角度的求导') ; axis([0 90 0 20 -45 45]);shading flat%作者:炘炘之火%。

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