小学数学信息化教学设计方案分析
数学信息化教学设计方案

数学信息化教学设计方案在信息化时代,教育也逐渐向着数字化和在线化发展,教育教学也不例外。
越来越多的学校和教师开始尝试使用信息化手段进行教学。
数学教学也不例外。
本文将针对数学信息化教学进行设计方案的探讨。
1、教学目标数学是一门抽象的学科,需要学生掌握数学思维和计算能力。
同时,数学也需要学生独立思考和解决问题的能力。
因此,在信息化时代,数学信息化教学应该着重培养学生的数学思维能力和计算能力,同时也要关注学生的交互、创造和探索能力。
2、教学内容数学信息化教学可以针对不同年级和不同知识点进行设计。
例如,小学可以使用游戏、视频、互动教具等形式,帮助学生理解和掌握基础的数学概念和计算方法;初中可以使用模拟实验、虚拟实验等形式,帮助学生深入理解数学概念和应用;高中可以使用多媒体教学、动态演示、数据分析等形式,帮助学生掌握数学思维和解题能力的提高等。
3、教学方法数学信息化教学需要通过一系列教学方法来实现教育教学目标,促进学生的创新能力和思维能力的提高。
常见的方法包括:(1)启发式教学:通过引导学生发现问题和解决问题的方法,培养学生的创新能力和思维能力。
(2)分组探究:将学生分成小组,让带领小组探究并解决问题。
这种方法可以促进学生的团队合作和沟通能力,提高学生的解决问题能力。
(3)任务型教学:将数学与现实生活联系起来,通过任务的形式训练学生独立思考和解决问题的能力。
(4)互动教学:通过多媒体等形式进行互动教学,增加课堂氛围的活跃度,提高学生的兴趣和参与度。
4、教学资源数学信息化教学需要使用一系列教学资源,如网络、软件、应用程序等。
同时,精心设计的多媒体教具和教学用具也是教学资源的重要组成部分。
例如,使用插座、LED灯、舵机等元器件组成电子积木来完成数学实验和项目设计;使用多媒体教具进行数学计算和演示等。
5、教学评价数学信息化教学的评价需要从多个方面进行评价,例如学生的数学能力、创新能力、思维能力、探究能力、交互能力等。
小学数学信息化教学案例

小学数学信息化教学案例篇一:信息技术在小学数学课堂中的应用案例信息技术在小学数学课堂中的应用案例随着素质教育的发展和教育信息化的推进,新课改下信息技术与学科整合,由于能有效提高教学效益,有利于培养学生的创新意识和实践能力,因而得到了广泛运用。
本文结合自己的课例就新课改下信息技术与数学学科整合的应用,设计了《数的认识》一课。
一、借助信息技术,创设情境,激发学生学习兴趣教学有法,但无定法,贵在有法,妙在得法。
由于小学生具有好奇、好动、有意注意时间短、持久性差等特点,往往影响课堂学习效果。
因此,利用信息技术辅助教学的课件不仅用来传递教学内容,而且还会改变传统的教学方法和学习方式,有利于调节课堂气氛,创设学习情境,激发学生学习数学的兴趣。
二、借助信息技术,化抽象为直观,促进学生理解数学知识小学生生活知识面窄,感性知识少,抽象思维能力较弱,运用信息技术能直观形象地把整个过程显示出来,可以给学生身临其境的感觉,为他们学习数学知识架设一座由形象思维到抽象思维过渡的桥梁,帮助他们理解知识。
三、借助信息技术,化静为动,让学生感受知识形成过程应用信息技术教学,能根据教材的内容和教学需要化静为动,动静结合,直观生动地展示出来,这样不仅可以激发学生探究新知识的兴趣,而且使学生学得主动,同时加深对知识的理解,培养了学生思维的灵活性和创造性。
四、借助信息技术,学科知识还原于学生生活实际知识源于生活,又应用于生活。
学生不是空着脑袋走进教室的,在以往的生活、学习和交往活动中,他们逐步形成了自己对各种现象的理解和看法,而且,他们具有利用现有知识经验进行推论的智力潜能;相应地,学习不是简单的使知识由外到内的转移和传递,而是学习者主动的建构自己的知识经验的过程,即通过新经验与原有知识经验的相互作用,来充实、丰富和改造自己的知识经验。
学生能在具体的生活情境中抽象出学科问题,又能在实际的生活情境中运用所学知识,使之构成一个完整的认知体系。
小学数学信息化教学设计

小学数学信息化教学设计一、信息化教学设计的理论基础现在,建构主义倡导的“发现式教学”成为一种重要的教学策略,但笔者认识并不是所有的教学内容都适合于运用发现式教学,奥苏贝尔的“接受式”教学仍然是一种最经济、便捷和有效的教学方式。
它既是对现代教学的一种新的诠释,也为现代教学改革注入了新的活力,其积极意义是毋庸置疑的。
建构主义模式主要强调学生的“学”,而忽视教师的主导作用。
随着国际教育技术界教育思想观念的转变,人们对建构主义的认识从盲目的推崇转入了更深层次的思考。
在我国的社会文化背景下,我们所倡导的建构主义不是乔纳森的那种片面的以学生为中心的极端建构主义,而是建立在“主导———主体相结合”教育思想基础上的新型建构主义。
这种与建构主义学习理论相适应的新一代教学设计思想可以概括为:“以教师为主导,重视学生在学习活动中的主体地位,最终达到使学生对当前所学知识的意义建构的目的。
”二、小学数学教师信息化教学设计中存在的问题我通过问卷调查和访谈,发现信息技术的确给小学数学课堂教学带来了许多生机和活力,解决了很多教学中遇到的困难,但是实践表明还存在许多的问题。
1.各类学习问题的设计和教学课件的制作,没能很好地体现出信息技术与课程整合后在发展学生思维能力和创新能力方面的作用。
2.信息技术与课程整合还停留在浅层次的辅助教学阶段,很少看到学生利用其他媒体资源进行学习的设计,也从没有一节数学课在网络机房上过。
3.教师的信息技术应用能力不高,有时候会影响课堂进程。
教师能制作相应的课件,但是制作不够精美,大多都是素材的堆积,并且要花费大量时间;下载的课件由于技术有限,制作和修改能力较差,经常被课件牵着上课。
在课堂教学过程中,教师对课件操作不熟练,往往在课堂中因操作失误导致课堂教学的组织松散、影响教学进程。
4.信息技术在课堂教学中的时机运用不当,影响学生思维能力的发展。
在教学时,教师要么没有留给学生足够的时间去思考和发现,直接用课件提出问题和解决问题,阻碍学生思维能力的发展;要么就是教学的所有环节都用多媒体技术来展现,使数学抽象的问题形象化、复杂的知识简单化,降低了教学难度,阻碍了学生抽象思维能力的发展。
《分数的初步认识》信息化教学设计

√简易多媒体教学环境□交互式多媒体教学环境□网络多媒体环境教学环境□移动学习□其他
五、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪0字
《义务教育数学课程标准》中指出:"数学课程的设计与实施应根据实际情况合理地运用现代信息技术,要注意信息技术与课程内容的整合,使学生乐意并有可能投入到现实的、探索性的数学活动中去。"在教学过程中以这一标准为指导方向,我使用了PPT的教学技术。在PPT设计的分月饼几乎贯穿了整个课堂。从开始的导课到最后的练习,把PPT技术融入到了全部的教学过程。集中了学生的注意力,活跃了课堂气氛,达到了预期的教学效果。
三、教学目标
知识目标:
在实际情境中理解平均分的含义,初步认识分数,会读写几分之一,能用分数表示图中一份占整体的几分之一
能力目标:
联系实际生活解决简单问题的过程,初步培养学生的观察、交流、合作探究能力,并有效地促进个性思维的发展。
情感目标:
让学生充分感受数学与生活的密切联系,激发学生积极、愉悦的数学情感,使之获得运用知识解决问题的成功体验。
3、本课利用PPT技术,实现了教学内容的双向交流,建构了新型的教学模式。使学生扩展了感知时空,激发质疑探索,从而培养了学生的学习兴趣,引导学生善于分析比较,有效地促进学生自主学习能力的提高。
附件1:
福建省中小学教师信息技术应用能力提升工程
信息化教学设计参考模板
作者信息
姓名
电话
学科
数学
年级
三年级
邮件
单位
教学设计
教学主题
《分数的初步认识》
一、教材分析
本课从提高学生的应用意识和实践能力出发,从整数到分数,对学生来说是认知上的突破,为了给学生搭建突破的台阶。本课开始就创设了一些学生所熟悉并感兴趣的现实情境“分月饼”,分物品是学生生活经常遇到的实际问题,教师就从学生的生活经验和已有知识出发,充分利用现代教学技术,再现生活中“分月饼”的场景,让学生从感性上认识了“平均分”,为下面教学几分之一的意义作了铺垫。
小学数学信息化教学设计(精选)

小学数学信息化教学设计(精选)一、教学目标1.理解几何图形中的点、线、面等基本概念。
2.能够准确地勾画和识别几何图形。
3.初步了解几何形状的性质和特征。
二、教学内容1.点、线、面的基本概念。
2.直线、曲线、闭合曲线、折线的特点和区别。
3.不同几何图形的勾画和识别。
三、教学方法1.观察和发现法。
通过观察不同几何图形的样板,引导学生发现几何图形的共同特征和不同之处。
2.演示和实践法。
老师在电子白板上展示不同几何图形的勾画方法,然后让学生亲自操作尝试。
四、教学步骤1.引入a.利用多媒体展示不同几何图形的样板并引导学生观察。
b.提问学生:你们平时都见过哪些几何图形?它们有什么共同特征?c.引导学生总结,得出几何图形的共同特征,如直线是由一系列相邻的无限多点组成的。
2.探究与实践a.在电子白板上展示如何勾画直线和曲线,并由学生模仿操作。
b.同样的方式展示如何勾画闭合曲线和折线,并由学生模仿操作。
3.练习和巩固a.在电子白板上提供几个几何图形的勾画题,并让学生在纸上尝试勾画。
b.学生互相交换纸上的图形并进行识别。
4.拓展和应用a.利用电子白板上的互动游戏,让学生进行几何图形的识别和命名。
b.将几何图形应用到日常生活中,如让学生观察并描述教室中几何图形的特征。
五、教学评价1.观察学生在实践中的表现,包括勾画几何图形的准确性和理解几何图形特征的能力。
2.分发练习题并进行对答案,检查学生对几何图形的识别能力。
3.参与互动游戏并观察学生的表现,评估他们对几何图形的理解和应用能力。
六、教学资源1.多媒体设备和电子白板。
2.电子白板上的几何图形勾画和互动游戏。
3.练习题和答案。
通过以上教学设计,学生将通过观察、发现、实践等多种方式,全面了解几何图形的基本概念和特征,培养他们的观察力、思维力和动手能力,同时利用信息化教学资源,增加了趣味性和互动性,提高了学生的学习积极性和主动性。
这样的教学设计有助于培养学生对数学的兴趣和理解能力,为进一步学习和应用数学打下坚实的基础。
小学数学-信息化教学设计

小学数学-信息化教学设计研究中心。
2、学生自主思考,回忆1-7的乘法口诀。
3、教师通过课件演示小猫在数轴上跳动的情况,引入8的乘法口诀的研究。
4、学生观察课件,思考小猫跳动的规律,推导出8的乘法口诀。
5、教师出示螃蟹图片,引导学生用8的乘法口诀求出螃蟹的腿数。
2、研究8的乘法口诀2、学生自主探究,运用迁移类推方法研究8的乘法口诀。
3、学生小组合作,互相交流探究的经历。
4、教师辅助指导,帮助学生解决研究中遇到的问题。
5、学生在小组内共同完成练,巩固8的乘法口诀的掌握。
3、实际问题解决3、学生个人或小组完成实际问题解决的任务,运用8的乘法口诀。
4、教师提供必要的指导和帮助,引导学生思考问题的解决方法。
5、学生在小组内共同完成实际问题解决的任务,分享解决方法和思路。
七、教学评价1、教师观察学生在研究过程中的表现,及时给予反馈和指导。
2、教师收集学生的作业,对学生的掌握情况进行评价。
3、学生通过小组分享和展示,相互评价和提出建议。
4、教师对整个教学过程进行总结和评价,反思教学中存在的问题并提出改进意见。
八、教学反思通过本次教学,我发现学生对于8的乘法口诀的掌握程度不够,需要更多的练和巩固。
同时,在教学过程中,我也发现自己在引导学生探究和思考方面还有待提高。
在以后的教学中,我将更加注重学生的思维训练和探究能力的培养,更好地促进学生的数学研究。
今天的课堂内容包括观察小猫在数轴上的跳跃和研究8的乘法口诀。
我们将分成四人小组进行讨论和研究。
首先,我们观察小猫在数轴上的跳跃。
小猫第一次跳了多远?接下来它要继续跳,每次跳的长度与第一次相同,那么第二次它跳到哪里了?第三次呢?我们可以通过课件演示来帮助我们更好地理解。
接下来,我们来研究8的乘法口诀。
请两位学生上台抽题,猜一猜8的乘法口诀有几句?观察8的乘法口诀有什么特点?然后,让学生用自己喜欢的方式来记忆口诀,时间为2分钟。
最后,我们检查一下口诀记忆的情况。
过渡:同学们做得非常好!你们不仅编出了8的乘法口诀,还能快速地记住口诀,老师真的非常佩服你们。
最新信息化教学设计方案数学(优质16篇)

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小学五年级下数学信息化教学设计一等奖2篇

4、小学五年级下数学信息化教学设计一等奖教学内容精打细算教1、结合具体情境,体会小数除法在日常生活中的应用,进一步体会除法学目标3、正确掌握小数除以整数的计算方法,并能利用这些方法去解决日常生活中的一些问题。
教学重点教学难点教学环节体会除法的意义。
经历探索小数除以整数计算方法的过程教学方法及学生活动设计个性调整的意义。
2、利用生活经验和已有知识,经历探索小数除以整数计算方法的过程,发展推理能力。
一、出示情1、学生尝试解决,探索小数除法的计算方法。
境图:明确先独立尝试,再汇报交流,提出疑问。
2、交流方法:问题。
二、总结三、巩固练习。
(1)、估算:11.2<8×2(2)、积的小数位数()×8=11.2一位小数(3)、元转为角化整数乘法。
(4)、商不变的规律。
3、讨论:问题1、小数点的位置怎么办?问题2、除不尽怎么办?只要商的小数点与被除数的小数点对齐就行了。
P65,试一试。
1教学内容打扫卫生教1、通过“打扫卫生”的情境:,进一步体会小数除法在实际生活中的应用。
学2、利用已有知识,自主探索整数除法整数,商是小数除法的计算方法。
目标3、在具体情境:中发展估算意识。
4、正确掌握已学的小数除法的计算方法,利用小数除法解决日常生活中的简单问题。
教学重点教学难点教学环节自主探索整数除法整数,商是小数除法的计算方法。
发展估算意识。
教学方法及学生活动设计个性调整一、创设情通过“打扫卫生”的情境:,提出两个数学问题,引导学生对此展开研究。
境二、自主探究三、巩固四、总结。
创建数学模型在组织学生探索时,由于学生已学会小数除以整数的计算方法,因此,可以放手让学生试算,再组织交流。
在试算前,可以估计一下得数的大致范围,最后与得数进行对照,既检验了结果的正确性,又培养了学生的估算习惯。
在交流时,可以让学生说一说在计算时应注意什么,如教材中用红色表示补0的地方,要引起学生的注意。
学生尝试做书P67/试一试集体校对。
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•小学数学《7的乘法口诀》与信息技术整合教学设计方案教学内容为苏教版小学数学第三册第八单元《乘法口诀和口诀求商(二)》中《7的乘法口诀》一课。
一、教学分析乘法口诀是学生学习乘法的开始,它是学生今后学习表内除法和多位数乘、除法的基础。
教材内容的呈现是在学生学“1—6的乘法口诀”以后。
由于他们已经具有学习1—6的乘法口诀的基础,所以教材的呈现形式没有给出一个完整的乘法算式和一句完整的口诀,意在让学生主动探索归纳出7的乘法口诀,体现了提高学生学习独立性要求的编写意图。
二、教学目标及重点难点的体验 [知识与能力目标]:1、利用多媒体辅助教学让学生经历7的连加过程,得出和掌握7的乘法口诀,能正确计算7的乘法,提高解决实际问题的能力。
2、使学生理解7的乘法口诀的来源,认识7的乘法口诀之间的联系,培养学生初步的推理能力。
[过程与方法目标]:通过归纳、推理,编制和掌握7的乘法口诀。
[情感态度与价值观目标]:培养自主学习的能力、与同学合作交流的态度,并获得成功。
[教学重点]:能用7的乘法口诀正确计算7的乘法;[教学难点]:让学生理解7的乘法口诀的形成过程,熟记并利用乘法口诀来解决生活中的实际问题。
三、教法和学法[教法]在深入钻研与把握教材的基础上,依据《新课标》变注重知识获得的结果为注重知识获得的过程的教育理念,以学生发展为立足点,以自主探究为主线,采用多媒体辅助教学,力求创造性地开发课程资源,合理运用教学方法,发挥学生已有的2-6的乘法口诀的基础知识迁移作用,引导学生自我完成对7的乘法口诀的探究、编制,在初步经历“观察、尝试、操作、交流、欣赏”等数学活动中形成相关的活动经验,体验数学创造的乐趣。
在课堂上,力求创建一种开放的、浸润的、积极互动的课堂文化,让学生学得轻松愉快、扎实有效。
在推导7的乘法口诀和讨论怎样记忆时分别运用直观演示[学法]、实践探索、观察比较、演绎概括等教学方法,引导学生动手操作、自主探究,充分调动学生的学习积极性。
让学生自主参与编制乘法口诀的活动,明白乘法口诀的来源,掌握编制乘法口诀的方法,利用相邻乘法口诀间的联系来理解并记忆乘法口诀,让学生经历探索数学知识的过程,学习用数学方式解决生活中的实际问题,树立学习数学的自信心。
培养学生观察、比较、分析、概括、推理及自主学习的能力,与同学合作交流的态度,并从中体验到成功的快乐。
四、教学过程基本教学模式可以下图来表现:教学流程图:环节一:复习回顾,创设情境1、复习1-6的乘法口诀:(电脑展示三个六边形),你会看图列算式吗?并用一句乘法口诀计算两道乘法算式。
(电脑画面依次显示加法算式、乘法算式及乘法口诀)2、情境引入:今天小朋友和老师一起到游乐场参观有趣的摆帆船比赛,比赛就要开始了,大家请看(出示课件)摆1只小船用了7个△,摆2只这样的小船要用几个△?那摆3个呢?……摆7个呢?让学生将个数填在表格里。
师:我们一起把这一列数读一读。
学生读7、14、21、28、35、42、49。
师:这些数都与几有关系呢?(板书:7)师:从这一列数中,我们能看出:1个7是多少?2个7呢?“21”是几个7?几个7相加得28?……学生回答后教师组织学生看着屏幕中的数说一说:1个7是7,2个7是14……师:看着上面的这个表,你猜猜咱们今天要编写几的乘法口诀,你会编吗?环节二:动手操作,启发思考1、自主探究学生根据自己的实际情况选择学习方式,展开自主学习:(1)觉得自己能够推导口诀的学生,开始独立探究。
(2)如果有困难,可以主动寻求他人帮助,可以向同学请教,也可以向老师请教。
(3)觉得无从下手的学生,和老师一起推导7的乘法口诀。
让学生拿出学具,引导学生根据乘法的含义,分别想1个7、2个7各是多少?依次写出乘法算式和得数,推导出第一、二句口诀。
2、合作交流(1)学生小组活动。
(2)学生小组汇报:①说说你编的7的乘法口诀?(课件出示)②说说7的乘法口诀有什么特点?③你认为7的乘法口诀哪几句最难记?你怎样记的?视频展示其中小组所编的口诀。
其余学生辨析:所编的口诀是否正确?并检查本小组编写的口诀是否正确。
3、寻找规律,理解记忆口诀(1)大家自豪地读一读七的乘法口诀,寻找其中的规律。
(2)对口令形式:师生对口令,生生互动,小组之间对口令,内容:如:二七()()七三十五七七()()七四十二师:三七二十一生:3×7=21 7×3=21(3)寻找口诀与生活的联系。
结合学生交流如何记“三七二十一”时,教师指出:“不管三七二十一”这一句在生活中说得比较多。
我们小朋友对《西游记》,一定不陌生。
屏幕出示《西游记》图片和文字,请学生寻找这段文字中的乘法口诀。
文字如下:“孙悟空在炼丹炉中七七四十九天,炼成火眼金晴,取经的路上遇到妖怪,不管三七二十一,举起金箍棒就打”。
(电脑突出显示“七七四十九”、“三七二十一”)(4)学生小组合作读、尝试记、背七的乘法口诀。
[课中操]环节三:反馈练习,巩固记忆1、巩固记忆电脑出示一个交互活动转盘,随机产生一个7以内的数与7相乘,由学生自己操作并口算出结果,并说出是用哪句口诀计算的。
这个转盘可转可停,还可通过按钮调节转速。
2、口诀整合练习显示一个灵活的算式翻板,既可以巩固这堂课的学习内容,并复习前面学过的1-6乘法口诀,将前后口诀联系起来。
3、挑战自我(两人合作,在计算机上操作)电脑随机出10道题,含有7及1-6表内的乘法,要求学生输入算式正确结果,电脑最终出示练习成绩。
对于错题可以选择“错题重练”,也可以选择再挑战一次。
环节四:总结欣赏,交流掌握(1)欣赏师:7在古代是一个比较有趣的数,下面我们来欣赏一首配乐朗诵的唐诗《咏柳》,请你算出这首诗共多少字,并说出想的过程,说出相关口诀。
师:像这样每句七个字的诗,又称七言诗。
(2)交流掌握7的乘法口诀在实际生活中的应用师:从古至今,人们生活在数的世界中。
在实际生活中,在我们周围,还有哪些现象与7有关?能用7的乘法口诀解决哪些问题?(3) 总结评价这节课学习了什么新知识,有什么收获?附:【板书设计】【课件结构】1.画面三个六边形2.画面依次显示加法算式,乘法算式及乘法口诀。
3.动画七个三角形拼成一条帆船的过程4.画面7的乘法口诀5.动画转盘、可转可停,可调速,与学生自由地进行交互。
6.动画算式翻板7.交互挑战自我反馈练习,共10题,包含1-7的表内乘法8.动画《咏柳》动画配乐欣赏五、整合点诊断整合点:反馈练习,巩固记忆教学环节1、整合点的确定熟练口算表内乘法,是每个学生应具备的最基本的计算能力,所以本课的教学重点是:要求学生能用7的乘法口诀正确计算7的乘法,难点要求熟记并利用乘法口诀。
而“7的乘法口诀”教与学的质量和效率主要取决于重点、难点的解决程度。
根据低年段学生的年龄和心理特点,安排反馈练习,巩固记忆教学环节,促使他们在无意识中接受并记忆新知,让纯粹的记忆变得生动活泼,让学生主动进行各种数学活动,及时内化对知识的理解。
2、传统的口诀教学方法弊端及优化传统的口诀教学中,一般以系统思想方法指导,一类一类地教学乘法口诀,稳打稳扎,步步为营。
如果一句口诀、一句口诀孤立地讲解与记忆,这样很难记住那么多(45句)口诀,常常发生混淆,易于出错。
“更重要的是容易造成儿童机械地、鼓励得看问题的习惯,不利于培养‘事物相互联系’的辨证唯物主义观点,不利于培养他们主动学习与创造的兴趣。
”浪费了学生的宝贵时间,不利于提高教学效率。
所以在具体教学记忆口诀时,在学生初步记忆的基础上,采取用计算机与学生交互这样的巩固环节,简洁明快,学生思维高度集中,兴致勃勃地主动记忆,内化了7的乘法口诀,融合了前面所有学习的口诀,大大提高教学效率,节约了大量教学时间。
另外,教师批改作业,是教学的重要环节,本应有学生的参与,但在以往的教学实践中,有很多教师都是作业放在课后批改,而且是教师自己在办公室批改,这一过程严重地脱离了学生主体,不符合素质教育的客观要求。
为克服传统教育留下的这个小弊端,本人尝试用计算机上的实时作业来检查学习的学习效果,既能有效利用时间,又可以及时反馈教学情况,发现问题,还可以选择错题重练,加深理解。
3、信息技术对整合点的支撑教师如何借助信息技术提高课堂效率且保证课堂质量,如何激发学生的学习兴趣让课堂活动变得更加生动活泼,如何增加学生的课堂参与动手动脑的机会与及时反馈,这些都离不开信息技术的支撑。
在本课整合点中,学生与多媒体计算机的交互技术和实时作业反馈技术是整合的亮点,人机交互是计算机辅助教学的生命,学生主动参与教学过程才是激发学生学习兴趣、提高学习效率的智慧源泉;信息技术与课程更深层次的整合,是表现在学生的“学”上,“实时作业反馈”主要体现了“及时学习”、“即求即应”的互动学习模式,这也是本课对未来数字化、网络化、智能化、多媒化的未来信息化学习的一点探索和尝试。
六、整合点解决方法整合点“反馈练习,巩固记忆”教学环节要解决三个问题,一是巩固熟记本课所学的7的乘法口诀,知道一句口诀对应的两个乘法算式;二是要将本课的口诀与前面所学的1-6的乘法口诀融会贯通,形成完整知识体系;三是检验学习效果,并及时反馈。
为了使教学形式有效实现和并得到有效支撑,充分让学生自主探索、相互评价、合作探究,我在课件中设计了这样三个交互练习:1、可控圆盘这一教学环节主要任务是巩固熟记7的乘法口诀,知道口诀对应的两个算式,会根据算式说口诀或根据口诀写算式。
这个环节设计了一个交互活动转盘,随机产生一个7以内的数与7相乘,由学生口算出结果,并说出是用哪句口诀计算的。
这个转盘可转可停,还可通过按钮调节转速,有激动人心的鼓声,充分体现了计算机的交互性,同时又有很大的随机性,既活跃了课堂气氛,可使学生对7的每句乘法口诀都牢固掌握。
Authorware程序片段程序中主要使用了一个7帧flash圆盘动画和一个数组(预先存入7句口诀),利用帧对应的数组找出相应的口诀。
2、算式翻板这个环节主要完成7的乘法口诀与1-6的乘法口诀融会贯通,完善学生的认知结构。
程序中用四个按钮控制两个变量的取值范围(1~7)3、挑战自我实时作业这个环节用来检验学习效果,并及时反馈,进一步巩固和加深学生对已学乘法口诀的理解。
本练习可以多次练习,电脑随机出题,对错题可以选择“错题重练”,有针对性的解决问题。
程序界面:程序流程:本段程序一共出10道随机题(7以内表内乘法),有成绩反馈和错题记录功能。
七、运行环境计算机教室环境,两人一机,教学软件分课件与学件。
其中学件中只包含本整合点的三个模块。
总之,在这节课上,整个学习过程中,充分体现新课程标准所提倡的“以学生为本”的教学思想,让每一个孩子参与到学习的过程中,培养学生动手操作、自主学习、团队合作的精神,充分利用信息技术提供丰富的技术支持与数学学科的整合,通过二人一机的训练,让孩子们象做游戏一般熟悉7的乘法口诀,充分体现了以学生的发展为中心,张扬了学生个性,发挥了学生学习数学的主动性和积极性,培养了他们的学习能力,提高了他们的数学水平。