第01章框架技术概述_new.
架构师基础知识点总结

架构师基础知识点总结一、架构设计概述1.架构的定义架构是指软件系统各个组成部分之间的相互关系,包括组件、数据、系统架构以及与之相关的原则和规范。
架构设计是指在系统领域中定义和解决复杂系统的设计挑战的过程。
2.架构设计的目标架构设计的目标是确保系统的稳定性、可伸缩性、安全性和可维护性,并满足系统用户和业务需求。
3.架构设计的原则架构设计应遵循一系列原则,包括模块化、可重用性、松耦合性、高内聚性、可扩展性、可维护性等。
4.架构设计的方法架构设计可以采用多种方法,包括面向对象设计、分层设计、服务导向设计、领域驱动设计等。
二、架构设计的关键技术1.领域建模领域建模是一种技术,通过对业务领域的深入理解,并将其抽象成一系列领域模型,从而指导架构设计。
2.分布式系统设计分布式系统设计是一种涉及将系统组件分布在不同计算机节点上的技术,用于实现系统的伸缩性、容错性和高性能。
3.容器化和微服务容器化和微服务是一种将系统拆分成小型服务的方法,以便于管理和扩展系统架构。
4.数据架构设计数据架构设计涉及到选择合适的数据存储和处理技术,包括关系数据库、NoSQL数据库、数据仓库等。
5.安全架构设计安全架构设计涉及到系统的安全需求分析、安全策略、安全机制的设计和实施,以确保系统的安全性。
6.性能优化和扩展性设计性能优化和扩展性设计涉及到对系统进行性能分析和调优,以确保系统在高负载情况下仍能正常运行。
7.系统集成系统集成是指将不同的系统组件和服务集成在一起,以实现系统的整体功能。
三、架构设计的流程1.需求分析需求分析是指通过与业务领域专家和系统用户沟通,确定系统的功能和非功能需求。
2.架构设计架构设计是指基于需求分析,设计系统的整体架构,包括软件组件、数据库、中间件、通信协议等。
3.架构评审架构评审是指对设计的系统架构进行评审,确保其满足系统的需求和质量要求。
4.技术选型技术选型是指选择合适的技术和工具,以支持系统架构的实施和实现。
java系统框架架构网络笔记

java系统框架架构网络笔记Java 设计架构目录摘要 (2)文献综述 (3)第一章前言 (6)第二章OOP的基本原则及发展方向第一节软件的可维护性与可复用性 (6)第二节六条OOP设计原则 (7)第三节AOP的兴起 (8)第三章J2EE系统的架构设计第一节J2EE中常用的概念 (10)第二节MVC架构 (12)第三节分布式架构 (13)第四章数据持久层的设计第一节业务对象的持久化 (14)第二节数据访问对象设计模式 (15)第三节ORM框架的原理和重要性 (16)第四节数据持久层 (19)第五节数据库连接池、缓存及系统性能的提升 (21) 第六节Java反射技术 (22)第五章J2EE架构中各层的数据表示方法第一节MVC三层体系结构中的数据表示要求 (23) 第二节J2EE系统中各层数据表示的设计 (24)第六章设计模式的概念与几种常用的J2EE设计模式第一节设计模式的概念 (25)第二节工厂创建模式与单例模式 (27)第三节使用工厂模式实现DAO (31)总结 (33)结束语 (34)多层J2EE系统的架构与模式设计【摘要】J2EE提供了一套完整的基于标准化模块的服务组件,它能自动的处理大多数应用程序的细节,而不需要复杂的编程,因此简化了复杂的企业级应用程序的开发。
本文首先考察企业级应用的一般概念和需求,然后简要阐述面向对象程序设计的基本原则,并结合软件工程的思想来讨论多层的J2EE应用架构,分析它们满足企业级应用的方式,,再通过讲述常用的几种Java设计模式和Java 反射技术来说明如何实现这些应用架构。
【关键词】模型-视图-控制,对象关系映射,业务对象,面向方面编程,数据访问对象,设计模式The Framework of Multitier J2EE System and Design Pattern 【abstracts】The J2EE simplifies enterprise applications by basing them on standardized, modular components, by providing a complete set of services to those components, and by handling many details of application behavior automatically,without complex programmin g. This paper reviews the general concept and the requirement of enterprise application, el aborates the general principle of object oriented programming briefly. We combine the ide a of Software-Engineering to discuss the framework of multitier J2EE, and meanwhile anal yze how they can satisfy the demand of enterprise applications. At last, this paper shows how to implement those frameworks of multitier J2EE by introducing some kinds of Java design pattern and the Java reflection technology.【key words】MVC,ORM,BO,AOP,DAO,Design pattern.【文献综述】计算机软件是人类心灵和智慧在虚拟空间中的投射。
框架体系知识点总结

框架体系知识点总结一、框架概述1.1 框架定义1.2 框架特点1.3 框架分类二、框架体系结构2.1 框架组成2.2 框架层次2.3 框架模式三、框架设计原则3.1 抽象原则3.2 封装原则3.3 继承原则3.4 多态原则四、常用框架介绍4.1 Spring框架4.2 Hibernate框架4.3 Struts框架4.4 框架4.5 Django框架五、框架应用实例5.1 Web开发框架应用5.2 移动端应用框架实践5.3 大数据框架应用案例5.4 人工智能框架应用场景六、框架技术发展趋势6.1 微服务框架6.2 前端框架发展趋势6.3 容器化框架6.4 人工智能开发框架七、框架体系的扩展7.1 插件化框架7.2 模块化框架7.3 可扩展性框架八、框架体系实践经验8.1 项目选择框架考虑因素8.2 框架组件选择与适配8.3 框架应用性能优化8.4 框架升级与维护以上是框架体系知识点总结的框架,接下来对每个部分进行详细的介绍。
一、框架概述1.1 框架定义框架是一种软件体系结构,它提供了开发应用程序所需的基础结构。
框架通常包括设计模式、类库、工具和其他组件,以及规定了开发过程中使用的约定和标准。
1.2 框架特点- 通用性:框架是通用的,可以用于不同领域的应用开发。
- 可重用性:框架中的组件和设计模式可以被多次使用。
- 优化性能:框架提供了经过优化的设计模式和算法。
- 易维护性:框架提供了模块化的设计,易于维护和扩展。
- 标准化:框架约定了开发过程中的标准和规范。
1.3 框架分类- 按应用领域分类:Web框架、移动端框架、大数据框架、人工智能框架等。
- 按语言分类:Java框架、.NET框架、Python框架、JavaScript框架等。
- 按设计模式分类:MVC框架、RESTful框架、ORM框架等。
二、框架体系结构2.1 框架组成一个完整的框架通常包括以下组成部分:- 核心组件:框架的基本组件和核心功能。
内联框架名词解释_概述及解释说明

内联框架名词解释概述及解释说明1. 引言1.1 概述在网页开发中,内联框架是一种常见的技术手段,用于将其他网页或多媒体内容嵌入到当前网页中。
内联框架可以添加交互性和多样性,为用户提供更丰富的浏览体验。
本文将对内联框架的基本概念、使用方法和注意事项进行详细解释。
1.2 文章结构本文主要分为五个部分来展开讨论。
首先是引言部分,将简要介绍内联框架的背景和意义。
接着是内联框架名词解释部分,该部分包括内联框架定义、作用和使用场景三个方面的解释。
第三部分是概述及解释说明,将深入探讨内联框架的基本概念、重要性以及常见用法和注意事项。
第四部分是示例分析,在具体实例中展示内联框架的应用,并进行效果分析和最佳实践探讨。
最后一部分是结论,总结全文内容并对内联框架未来发展进行展望。
1.3 目的本文旨在帮助读者全面了解内联框架的相关知识,并指导其在网页开发中的正确应用。
通过深入解析内联框架的定义、作用、使用场景以及常见用法和注意事项,读者将能够更加灵活和高效地运用内联框架技术,提升网页的交互性和用户体验。
同时,本文也将探讨内联框架与响应式设计的结合,并展望内联框架在未来的发展前景。
2. 内联框架名词解释:2.1 内联框架定义:内联框架(Inline Frame)是一种HTML元素,用于在当前网页中嵌入另一个网页或文档。
它可以将其他网页的内容引入到当前页面中,并可根据需要进行调整和展示。
在HTML中,内联框架的标签为```<iframe>```。
2.2 内联框架的作用:内联框架提供了一种灵活的方法,可以将来自不同源的内容集成到同一个页面中。
它使得网页开发人员能够在一个页面中同时展示多个来源的信息,并实现各种功能,如嵌入第三方应用程序、显示多媒体文件或引入其他网站的内容等。
2.3 内联框架的使用场景:- 嵌入其他网页内容:通过使用内联框架,我们可以在当前页面中嵌入其他网页的内容,例如嵌入地图、视频播放器或社交媒体插件等。
知识表示-框架表示法

2 框架与框架网络
对各层对象的”槽”及”侧面”进行合理的组织和安排,避免信息描述的重复.在框架的表示中,ISA、AKO和Instance槽等所联系的上下框架间具有继承性,这就要求把同一层中不同框架间所具有的相同的槽名作为这些框架所表示的对象的共同属性抽取出来,放入他们上层框架中.
例 2.3 建立一个分层的框架网络
对某些事物除了给出有关外形的属性描述外,还可以给出功能其功能属性描述,而且功能属性描述应该高于外形描述,这有利于实现框架的确定性描述.
例如,如果能在<椅子>的框架中给出其功能属性,那么即便对只有一条腿的椅子,只要它具有椅子的功能,仍然可以认为它是椅子.
小结
实际应用中可以将几种情况组合起来使用.
5 框架推理步骤
框架:墙(w,d) 墙面材料:白灰(或墙纸) 颜色:白 窗数:w 门数:d 窗:窗框架调用 门:门框架调用
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||
|||
2 框架与框架网络
2.4 框架的知识表示步骤框架是一种描述对象属性并反映相关个对象间的各种关系的数据结构,并且可以把它视作知识单位.对于要表达的知识,其中可能包含着许多对象,各个对象之间有着各种各样的联系,将这些有关系的对象的框架联结起来便形成了要表达知识的框架系统.框架表示知识的具体步骤:分析代表的知识对象及其属性,对框架中的槽进行合理设置.
在用框架表示知识的系统中,通过框架中的AKO槽和Instance槽把框架连接起来,构成的框架网络是一个层次结构.
框架推理就是以此层次结构为基础,按照一定的搜索策略,不断寻找可匹配的框架进行填槽过程.
此过程有可能找到合适的框架,得到问题的解而成功结束,也有可能因为找不到合适的框架而被迫终止.
框架技术实验报告教程(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解框架技术的概念和原理。
2. 掌握主流框架技术的应用场景和特点。
3. 通过实际操作,加深对框架技术的理解,提高编程能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows/Linux/MacOS2. 开发工具:IDE(如Visual Studio、Eclipse、IntelliJ IDEA等)3. 编程语言:Java/Python/Node.js等4. 数据库:MySQL/MongoDB等(根据所选框架技术选择)三、实验内容1. 前端框架(1)HTML5 + CSS3 + JavaScript实验步骤:1. 创建一个简单的HTML5页面,包含标题、段落、图片等元素。
2. 使用CSS3对页面进行样式设计,如设置背景颜色、字体、边框等。
3. 使用JavaScript编写脚本,实现页面的动态效果,如点击按钮显示弹窗等。
实验目的:掌握HTML5、CSS3和JavaScript的基本语法和用法,了解前端开发的基本流程。
(2)Vue.js实验步骤:1. 创建一个Vue.js项目,使用Vue CLI工具。
2. 在项目中创建组件,如头部、导航栏、内容区域等。
3. 使用Vue.js的数据绑定和指令,实现组件间的数据交互和动态渲染。
实验目的:了解Vue.js的基本概念和原理,掌握Vue.js的组件化开发方法。
(3)React实验步骤:1. 创建一个React项目,使用Create React App工具。
2. 在项目中创建组件,如头部、导航栏、内容区域等。
3. 使用React的JSX语法和组件生命周期,实现组件的渲染和交互。
实验目的:了解React的基本概念和原理,掌握React的组件化开发方法。
2. 后端框架(1)Spring Boot实验步骤:1. 创建一个Spring Boot项目,使用Spring Initializr工具。
2. 在项目中创建控制器(Controller),实现RESTful API的访问。
《JavaEE企业级应用开发》初识MyBatis框架

1.1.3 当前主流框架
Spring Boot 框架
Spring Boot 框架是 Pivotal 团队基于 Spring 开发的全新框架,其设计初衷是为了简化 Spring 的配置,使用户能够构建独立运行的程序,提高开发效率。
Spring Boot 框架本身并不提供 Spring 框架的核心特性及扩展功能,它只是用于快速、敏 捷地开发新一代基于 Spring 框架的应用,同时它还集成了大量的第三方类库(如Jackson、 JDBC、Redis 等),使用户只需少量配置就能完成相应功能。
1.1.1 框架概述
软件框架
软件框架是一种通用的、可复用的软件环境,它提供特定的功能,促进软件应用、产品和解 决方案的开发工作。软件框架会包含支撑程序、编译器、代码、库、工具集以及API,它把所有这 些部件汇集在一起,以支持项目或系统的开发。
软件框架可以形象地比喻成我们在盖楼房时,用梁+柱子+承重墙搭建起来的钢筋混凝土结构 的建筑框架,它是整个建筑的骨架。而实现的软件功能,也就像在这个建筑框架中所要实现的不同 类型、功能的房子,比如健身房、商场、酒店、饭店等。
1.1.3 当前主流框架
Spring MVC框架
Spring MVC是一个Web开发框架,可以将它理解为Servlet。在MVC模式中,Spring MVC 作为控制器(Controller)用于实现模型与视图的数据交互,是结构最清晰的。
Spring MVC框架采用松耦合、可插拔的组件结构,具有高度可配置性,与其他的MVC框架相 比,具有更强的扩展性和灵活性。
目录/Contents
01
初识框架
02
MyBatis介绍
03
MyBatis环境搭建
软件工程-课程目录-大纲视图(全国高等教育自学考试指定教材-计算机网络专业-独立本科)

第一章绪论1.1 软件工程概念的提出与发展1.2 软件开发的本质1.3 本章小结第二章软件需求与软件需求规约2.1 需求与需求获取2.1.1需求定义2.1.2 需求分类2.1.3 需求发现技术2.2 需求规约2.2.1 需求规约定义2.2.2 需求规约(草案)格式2.2.3 需求规约(规格说明书)的表达2.2.4 需求规约的作用2.3 本章小结第三章结构化方法3.1 结构化需求分析3.1.1 基本术语1.数据流2.数据存储3.数据源和数据谭3.1.2 系统功能模型表示数据流图(Dataflow Diagram)3.1.3 建模过程1.建立系统环境图, 确定系统语境2.自顶向下, 逐步求精, 建立系统的层次数据流图3.定义数据字典数据流条目给出所有数据流的结构定义数据存储条目给出所有数据存储的结构定义数据项条目给出所有数据项的类型定义4.描述加工(1)结构化自然语言(2)判定表(3)判定树3.1.4 应用中注意的问题(1)模型平衡问题(2)信息复杂性控制问题3.1.5 需求验证3.2 结构化设计3.2.1 总体设计1.总体设计的目标及其表示(1)Yourdon提出的模块结构图(2)层次图(3)HIPO图2.总体设计步骤(1)变换型数据流图——变换设计(2)事物型数据流图——事物设计3.模块化及启发式规则(1)模块化1)耦合①内容耦合②公共耦合③控制耦合④标记耦合⑤数据耦合2)内聚①偶然内聚②逻辑内聚③时间内聚④过程内聚⑤通信内聚⑥顺序内聚⑦功能内聚(2)启发式规则1)改进软件结构, 提高模块独立性2)力求模块规模适中3)力求深度、宽度、扇出和扇入适中4)尽力使模块的作用域在其控制域之内5)尽力降低模块接口的复杂度6)力求模块功能可以预测3.2.2 详细设计1.结构化程序设计2.详细设计工具(1)程序流程图(2)盒图(N-S图)(3)PAD图(Problem Analysis Diagram)(4)类程序设计语言IPO图、判定树和判定表等也可以作为详细设计工具3.3 本章小结第四章面向对象方法——UML 4.1 UML术语表4.1.1 表达客观事物的术语1.类与对象1)类的属性(Attribute)2)类的操作3)关于类语义的进一步表达①详细叙述类的职责(Responsibility)②通过类的注解和/或操作的注解, 以结构化文本的形式和/编程语言, 详述注释整个类的语义和/或各个方法③通过类的注解或操作的注解, 以结构化文本形式, 详述注释各个操作的前置条件和后置条件, 甚至注释整个类的不变式④详述类的状态机⑤详述类的内部结构⑥类与其他类的协作4)类在建模中的主要用途①模型化问题域中的概念(词汇)②建立系统的职责分布模型③模型化建模中使用的基本类型2.接口(Interface)(1)采用具有分栏和关键字《interface》的矩形符号来表示(2)采用小圆圈和半圆圈来表示3.协作(Collaboration)4.用况(Use Case)5.主动类(Action Class)6.构件(Component)7.制品(Artifact)8.节点(Node)4.1.2 表达关系的术语1.关联(Association)(1)关联名(Name)(2)导航(3)角色(Role)(4)可见性(5)多重性(Multiplicity)(6)限定符(Qualifier)(7)聚合(Aggregation)(8)组合(Composition)(9)关联类(10)约束①有序(ordered)②无重复对象(set)③有重复对象(bag)④列表(list)或序列(sequence)⑤只读(readonly)2.泛化(Generalization)①完整(Complete)②不完整(Incomplete)③互斥(Disjoint)④重叠(Overlapping)3.细化(Realization)4.依赖①绑定(Bind)②导出(Derive)③允许(Permit)④实例(InstanceOf)⑤实例化(Instantiate)⑥幂类型(Powertype)⑦精化(Refine)⑧使用(Use)可模型化以下各种关系(1)结构关系1)以数据驱动2)以行为驱动(2)继承关系(3)精化关系(4)依赖关系4.1.3 表达组合信息的术语——包1)访问(Access)2)引入(Import)4.2 UML模型表达格式1.类图(Class Diagram)(1)模型化待建系统的概念(词汇), 形成类图的基本元素(2)模型化待建系统的各种关系, 形成该系统的初始类图(3)模型化系统中的协作, 给出该系统的最终类图(4)模型化逻辑数据库模式2.用况图(Use Case Diagram)所包含的内容(1)主题(Subject)(2)用况(Use Case)(3)参与者(Actor)(4)关联、泛化与依赖模型化工作1)关于系统/业务语境的模型化①系统边界的确定②参与者与用况的交互③参与者的语义表达④参与者的结构化处理2)关于系统/业务需求的模型化①确定系统/业务的基本用况②用况的结构化处理③用况的语义表达3.状态图(1)状态1)名字2)进入/退出效应(Effect)①entry②exit③状态内部转移3)do动作或活动4)被延迟的事件(2)事件1)信号(Signal)事件2)调用(Call)事件3)时间事件4)变化事件(3)状态转移①源状态②转移触发器③监护(guard)条件④效应(effect)⑤目标状态实际应用中, 使用状态图的作用①创建一个系统的动态模型②创建一个场景的模型4.顺序图(1)术语解析1)消息2)对象生命线3)聚焦控制(the Focus of Control)(2)控制操作子1)选择执行操作子(Operator for Optional Execution)2)条件执行操作子(Operator for Conditional Execution)3)并发执行操作子(Operator for Parallel Execution)4)迭代执行操作子(Operator for Iterative Execution)4.3 本章小结第五章面向对象方法——RUP5.1 RUP特点1.以用况为驱动2.以体系结构为中心3.迭代增量式开发5.2 核心工作流5.2.1 需求获取1.列出候选需求2.理解系统语境(1)业务用况模型(2)业务对象模型3.捕获系统功能需求(1)活动1: 发现并描述参与者(2)活动2: 发现并描述用况(3)活动3: 确定用况的优先级(Priority)(4)活动4: 精化用况(5)活动5: 构造用户界面原型1)用户界面的逻辑设计2)物理用户界面的设计3)开发用户界面原型并演示为了执行该用况, 用户怎样使用该系统(6)活动6: 用况模型的结构化5.2.2 需求分析1.基本术语(1)分析类(Analysis Class)1)边界类(Boundary Classes)2)实体类(Entity Classes)3)控制类(Control Classes)(2)用况细化(Use Case Realization)(3)分析包(Analysis Package)2.分析模型的表达3.分析的主要活动(1)活动1: 体系结构分析(Architectural Analysis)1)任务1: 标识分析包2)任务2: 处理分析包之间的共性3)任务3: 标识服务包4)任务4: 定义分析包的依赖5)任务5: 标识重要的实体类6)任务6: 标识分析包和重要实体类的公共特性需求(2)活动2: 用况分析1)任务1: 标识分析类①标识实体类②标识边界类③标识控制类2)任务2: 描述分析(类)对象之间的交互(3)活动3: 类的分析1)任务1: 标识责任2)任务2: 标识属性①关于实体类属性的标识②关于边界类属性的标识③关于控制类属性的标识3)任务3: 标识关联和聚合①关于关联的标识②关于聚合的标识③关于泛化的标识(4)活动4: 包的分析4.小结(1)关于分析模型1)分析包2)分析类3)用况细化(2)关于分析模型视角下的体系结构描述(3)用况模型和分析模型比较(4)分析模型对以后工作的影响1)对设计中子系统的影响2)对设计类的影响3)对用况细化[设计]的影响5.2.3 设计1.设计层的术语(1)设计类(Design Class)(2)用况细化[设计](3)设计子系统(4)接口(Interface)2.设计模型、部署模型以及相关视角下的体系结构描述(1)设计模型及其视角下的体系结构描述1)子系统结构2)对体系结构有意义的设计类3)对体系结构有意义的用况细化[设计](2)部署模型及该模型视角下的体系结构描述3设计的主要活动(1)活动1: 体系结构的设计1)任务1: 标识节点和它们的网络配置2)任务2: 标识子系统和它们的接口①标识应用子系统②标识中间件和系统软件子系统③定义子系统依赖④标识子系统接口3)任务3: 标识在体系结构方面有意义的设计类和它们的接口4)任务4: 标识一般性的设计机制①标识处理透明对象分布的设计机制②标识事务管理的设计机制(2)活动2: 用况的设计1)标识参与用况细化的设计类2)标识参与用况细化的子系统和接口(3)活动3: 类的设计1)任务1: 概括描述设计类2)任务2: 标识操作3)任务3: 标识属性4)任务4: 标识关联和聚合5)任务5: 标识泛化6)任务6: 描述方法7)任务7: 描述状态(4)活动4: 子系统的设计1)任务1: 维护子系统依赖2)任务2: 维护子系统所提供的接口3)任务3: 维护子系统内容4.RUP设计小结1)RUP设计的突出特点2)关于RUP的设计方法①给出用于表达设计模型中基本成分的4个术语, 包括子系统, 设计类, 接口, 用况细化[设计]②规约了设计模型的语法, 指导模型的表达③给出了创建设计模型的过程以及相应的指导3)RUP的设计模型①设计子系统和服务子系统②设计类(其中包括一些主动类), 以及他们具有的操作、属性、关系及其实现需求。
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第一章框架技术概述本章主要内容1.1 框架技术的必要性为什么使用框架。
1.2 框架的涵义什么是框架及其优点。
1.3 技术、组件、框架和系统区分技术、组件、框架和系统。
1.4 Java 流行框架了解Struts2、Spring 和Hibernate 。
1.5 三层结构三层结构如何划分1.6 三层结构在Java 中的应用---分层原则本章主要内容1.7 MVC设计模式什么是MVC ,MVC 的目的。
1.8 自定义MVC 框架定义自己的框架。
1.9 用自定义框架实现加法器通过自定义框架的例子来理解框架作用。
1.1 框架技术的必要性思考一下:使用简历模板有哪些好处呢?使用了简历模板后,写简历有如下好处:不用考虑布局、排版等问题,提高了效率。
可专心在简历的内容上,使简历的质量更有保障。
大家的简历都结构统一,公司的人事人员阅读简历也会变得更方便。
使用了简历模板,新手也可以做出很专业的简历!1.1 框架技术的必要性使用预制的架构搭建房屋有以下好处:经济适用,使用标准化和定制化的组件搭建,这个组件可以大规模生产,必然便宜。
快速高效,工人使用都是标准的组件,经验比较容易积累,劳动效率会更高。
拆卸方便,组件在设计的时候就考虑到了重复使用性和拆卸问题。
装运方便,标准的组件就能应用标准的容器包装运输。
1.2 框架的涵义框架提供了可在应用程序之间共享的可覆用的公共结构。
开发者把框架融入他们自己的应用1.2.1 框架的涵义程序,并加以扩展,以满足他们特定的需要。
框架是一个应用程序的半成品一方面给我们提供了可以拿来就用的工具,更大意义上,给我们提供了可重用的设计。
“框从框架提供的组件中选用合适的完成你自己的框架是成熟的,不断升级的一组组件架”的意义也在于此,是应用程序的骨架。
开发者可以在这个骨架上面添加自己的东西,完系统。
且框架使用人众多,bug 能及时反映和修成符合自己需要的应用系统。
正。
一个框架是一个可复用的设计构件规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,框架相对于组件有更强的可定制性强框架为组件提供重用的环境,为构件处理错误、它为组件复用提供了上下文关系。
交换数据及激活操作提供了标准的方法。
应用用户所需要的就是完善一些抽象类,并且按照系统用途各不相同,但是每个系统都应该提供框架定义的方式,把这些类组合起来来构建自一些标准的服务功能,框架往往对这些标准的己的应用服务功能提供了良好的实现,应用系统的开发只要直接拿过来用就是1.2 框架的涵义1.2.2 框架的优势不用再考虑公共问题,框架已经帮我们做好了。
可以专心在业务逻辑实现上,保证核心业务逻辑的开发质量。
结构统一,易于学习、维护,经验积累速度提高。
框架中集成了前人的经验和智慧,可以帮助“新手”写出稳健,性能优良而且结构优美的高质量程序。
1.2 框架的涵义1.2.3 使用框架的心得一般情况下,不要尝试去修改框架的核心代码,应用开发者所需要的只是在框架的规约下,编写自己的业务代码,然后把这些业务代码组合起来构建起更个应用系统。
在最合适的地方插入最合适的代码,框架定义好了约束,框架使用者要明白自己的业务代码放在何处是最合理的,然后让框架把业务代码黏合起来。
1.3 技术、组件、框架和系统1.4 Java流行框架1.4.1 Struts2Apache Struts2源于WebWork 2,是一个优雅,伸缩性好的企业级Java web应用开发框架。
官方网站:1.4 Java流行框架Spring 主要作为依赖注入容器和AOP 实现存在。
它还提供了声明式事务,对DAO 层的支持等简化开发的功能。
Spring 还可以很方便地与Struts2,hibernate 等技术集成。
官方网站:1.4 Java流行框架1.4.3 HibernateHibernate 是一种Java 语言下的对象关系映射解决方案。
它为面向对象的领域模型到传统的关系型数据库的映射,提供了一个使用方便的框架。
ORM 的全称是Object Relational Mapping,即对象关系映射。
它的实现思想就是将关系数据库中表的数据映射成为对象,以对象的形式展现,这样开发人员就可以把对数据库的操作转化为对这些对象的操作。
官方网站:https:///1.4 Java流行框架客户端1.5 三层架构目前开发人员对系统开发的一个共识是使用三层架构,分为表示层,业务逻辑层,和数据访问层。
1.6 三层结构在Java 中的应用1.6.1 分层原则原则是各层职责明确,并且上一层调下一层。
1.6 三层结构在Java 中的应用1.7 MVC设计模式1.7.1 MVC含义模型(Model )“数据模型”(Model )用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法。
“模型”有对数据直接访问的权利,例如对数据库的访问。
“模型”不依赖“视图”和“控制视图(View )视图层能够实现数据有目的的显示(理论上,这不是必需的)。
在视器”,也就是说,模型不关心它会被如何显示图中一般没有程序上的逻辑。
或是如何被操作。
控制器(Controller )控制器起到不同层面间的组织作用,用于控制应用程序的流程。
它处理事件并作出响应。
“事件”包括用户的行为和数据模型上的改变1.7 MVC设计模式1.7.2 MVC的目的将模型(业务逻辑)和视图(页面展示)分离。
1.7 MVC设计模式1.7.3 J2EE的MVCJ2EE 为模型对象(Model Objects)定义了一个规范:视图( View )在J2EE 应用程序中,视图(View )可能由JSP 承担。
生成视图的代码则可能是一个servlet 的一部分,特别是在客户端服务端交互的时候。
控制器(Controller ) J2EE 应用中,控制器可能是一个servlet ,现在一般用Struts 实现。
模型(Model )模型则是由一个实体Bean 来实现。
1.8 自定义MVC 框架1.8.1 自定义框架例程要求将所有请求都发送到控制器(基于Servlet 实现),而且系统中只有一个控制器。
使用Action 表示用户请求的一种操作,比如:加法和登录。
控制器根据请求路径判断找哪一个Action 执行操作。
比如:如果请求路径是http://localhost:8080/sshsample/add.do则调用AddAction, 如果请求路径是http://localhost:8080/sshsample/login.do则调用LoginAction 。
Action 调用模型,执行业务操作,获得操作结果。
然后将结果返回到页面。
1.8 自定义MVC 框架1.8.2 自定义框架例程结构图1.9 用自定义框架实现加法器例子流程说明图:1.9 用自定义框架实现加法器例子配置文件及代码说明:配置文件:web.xml说明过程及作用1、add.jsp 作用:接受用户输入2个加数2、Controller.java 作用:一个Servlet 控制器,根据用户请求的url 解析,派发用户请求到恰当的Action 处理3、AddAction.java 作用:处理加法操作的Action 类4、Calculator.java 作用:真正做加法操作的业务对象5、add_result.jsp作用:用来显示加法处理结果的jsp6、web.xml 作用:web 应用配置文件,主要用了配置Servlet 和其负责处理的url1.9 用自定义框架实现加法器1.9.1 实现MVC 框架实现控制器Controller 代码参见示例11.9 用自定义框架实现加法器1.9.2 实现MVC 框架实现控制器ControllerMVC 框架实现的核心是控制器。
在处理每次请求时根据请求路径找到将要被执行的Action ,然后调用Action 的execute 方法,根据execute 方法返回值确定转发路径转发到相应的JSP 页面。
完成Controller 代码后,还需要在web.xml 配置。
我们的控制器在配置Servlet 访问路径的时候可以设置为*.do,表示只要是以“.do”结束的请求都会派发到Controller 。
Action 接口和Controller 类构成了自定义框架的MVC 控制器部分。
1.9 用自定义框架实现加法器web.xml 配置(参见示例21.9 用自定义框架实现加法器1.9.3 实现加法功能实现业务逻辑类:Calculator ,作为程序的“模型”部分。
由AddAction 实现Action 接口,在execute 方法中调用模型类方法。
AddAction 类是控制器的一部分。
创建add.jsp ,add_result.jsp页面。
add.jsp 是输入页面,add_result.jsp是显示计算结果的页面。
JSP 页面是程序的“视图”部分。
1.9 用自定义框架实现加法器“模型”部分:Calculator (参见示例31.9 用自定义框架实现加法器AddAction 类首先从request 中获得页面输入,然后调用业务方法获得结果,再将结果保存到request 对象的attribute 属性中。
(参见示例4 。
request.getParameter(和request.setAttribute(是Action 和JSP 页面交互的主要方式。
Action 类是模型和视图交互中枢。
1.9 用自定义框架实现加法器根据书上1.9节示例步骤(示例1~示例6),程序执行结果(参见图1.9总结通过这个例子,我们学会了怎么构建一个实现MVC设计模式的框架,并通过在这个框架上开发加法器体会了框架给开发带来的秩序和限制。
实现MVC设计模式的重点是实现控制器。
设计模式的目标是保证模型和视图的分离。
在Java Web应用开发中一般采用Servlet实现控制器,实现业务逻辑的 JavaBean充当模型的角色,使用JSP页面充当视图的角色。