中国动漫产业的发展研究
2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告

2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2024年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。
2024年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持以及互联网发展的大背景下,动漫生产集群初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,市场规模稳步扩大。
2024年我国动漫产业总产值达2212亿元。
2020-2024年,累计通过认定的动漫企业数量达1000家左右,每年新认定动漫企业数量在2024年达到高峰,随后逐渐下降,2024年新认定动漫企业有50家。
2024年疫情的爆发并未影响我国电视动画的备案及发行热情,2024年我国电视动画备案数量和发行数量均较2024年有所增长,分别达到了571部和374部。
2024年11月25日,文化和旅游部、财政部、国家税务总局联合印发《关于公布2024年通过认定动漫企业名单的通知》,北京天工艺彩文化传播有限公司等50家入选其中。
产业研究报告网发布的《2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告》共十六章,依托庞大的调研体系,结合科学的研究方法,通过对动漫行业的发展现状、细分行业、区域市场、优势企业、产业园区、政策法规、发展规划、前景趋势等方面进行细致深入的分析,帮助客户全面把握动漫产业的总体发展状况。
本研究报告数据主要来自于国家统计局、海关总署、商务部、财政部、文旅部、国家广播电影电视总局、产业研究报告网、产业研究报告网市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。
动漫产业的发展研究趋势

动漫产业的发展研究趋势
1. IP化:动漫产业越来越注重IP化,将动漫作品通过跨媒体的方式进行开发和推广,如将动漫改编成游戏、电影、电视剧等,以拓展受众和增加收益。
2. 数字化:数字技术的快速发展,让动漫产业实现了数字化,包括制作、发行、宣传等方面,数字化也提高了动漫制作的效率和质量。
3. 青少年市场:动漫产业的主要受众是青少年市场,随着中国一代大规模进入青少年时期,动漫产业也将进一步壮大。
4. 品牌化:动漫产业在建立品牌方面越来越重视,包括引进国外优质动漫品牌、开展授权等。
5. 国际化:动漫产业的国际化趋势越来越明显,中国动漫企业积极参与国际动漫展、进军国际市场等。
6. 融合发展:动漫与其他文化产业之间的融合发展越来越紧密,例如游戏、音乐、旅游等,这种融合发展也将催生出更多的商业机会。
7. 多样性:动漫产业的多样化趋势越来越明显,包括类型多样化、风格多样化、受众多样化等,满足更广泛的受众需求。
8. 区域化:动漫产业的区域化发展越来越受到重视,例如中国传统文化元素的运用、地方特色的体现等,这种区域化也将有助于提高动漫作品的本土化程度。
中国动漫周边产业发展研究

中国动漫周边产业发展研究一、综述随着中国经济的快速发展和人民生活水平的提高,动漫产业逐渐成为了一个新兴的经济增长点。
在这个过程中,中国动漫周边产业也得到了迅速发展,为广大消费者提供了丰富多样的产品和服务。
从最初的动漫衍生品到现在的各种动漫主题乐园、文化展览等,动漫周边产业已经成为了中国文化产业的一个重要组成部分。
近年来中国政府对动漫产业的扶持力度不断加大,出台了一系列政策措施,旨在推动动漫产业的健康发展。
这些政策的实施,为动漫周边产业创造了良好的发展环境,使得越来越多的企业和个人投身于这个行业。
同时随着互联网的普及和技术的进步,动漫周边产业的销售渠道也得到了拓展,线上线下相结合的销售模式为动漫周边产业的发展注入了新的活力。
在这个大背景下,中国的动漫周边产业发展呈现出以下特点:一是产品种类繁多,涵盖了动漫角色、场景、道具等多个方面;二是市场需求旺盛,无论是年轻人还是中老年人,都对动漫周边产品有着浓厚的兴趣;三是创新能力不断提升,许多企业通过研发新技术、新材料,推出了一系列具有创意和特色的动漫周边产品;四是产业链逐步完善,从原创漫画、动画制作到周边产品的生产、销售等各个环节都形成了一个完整的产业链条。
然而尽管中国动漫周边产业取得了显著的成绩,但仍然面临着一些挑战。
首先市场竞争激烈,动漫周边企业需要不断提高自身的创新能力和产品品质,以满足消费者日益多样化的需求。
其次行业监管尚不完善,一些企业存在抄袭、侵权等问题,影响了整个行业的声誉和发展。
此外动漫周边产业的发展还受到知识产权保护、人才培养等方面的制约。
中国动漫周边产业在政府扶持和市场需求的双重推动下,取得了长足的发展。
未来随着中国经济的持续发展和文化产业的深度融合,动漫周边产业有望迎来更加广阔的发展空间。
A. 背景介绍:中国动漫产业的现状和发展趋势中国动漫产业在过去几年里发展迅速,已经成为全球最大的动漫市场之一。
随着国内观众对动漫的热爱和需求不断增长,越来越多的企业开始涉足这个领域,希望能够分一杯羹。
动漫产业的发展趋势和影响因素研究

动漫产业的发展趋势和影响因素研究一、产业趋势动漫产业是指以动画、漫画、游戏等形式表现的文化产品产业。
随着互联网和科技的发展,动漫产业呈现出以下几个趋势。
1、IP商品化IP即知识产权(Intellectual Property)的缩写,是指公司、企业、团体、个人创作或拥有的具有商业价值的无形财产,如电影、小说、漫画等。
IP的商品化是指将IP中的人物、场景、故事等元素,制作成商品进行销售。
动漫产业中,许多作品都可以进行IP商品化,如周边产品、玩具、衣服等。
这不仅可以为原作提供更多的收益,同时也可以拓展产品的受众群体。
2、动漫的多媒体化动漫作品不再受限于传统形式,如漫画、动画,而是逐渐向其他媒体领域拓展,如电影、电视剧、游戏等。
同时,技术的进步也使得动漫内容更加多元化,从传统手绘的方式转向计算机生成的方式,制作出更加逼真的虚拟现实世界。
多媒体化的发展,不仅可以提高动漫作品的表现力和互动性,更为动漫产业的多元化发展带来了机遇。
3、动漫 IP 的全球化随着全球化程度的不断提高,动漫产业的贸易也逐渐进入全球化阶段。
动漫作品的内容,逐渐具备了全球受众理解和接受的品质和办法,不再限于某个特定的时代和区域。
同时,在大量的国际文化交流中,许多动漫作品逐渐走红全球,如中国的《大闹天宫》、日本的《火影忍者》等。
全球化为动漫产业带来了更大的市场和商机,同时也为动漫作品的长期发展打下基础。
二、影响因素动漫产业的发展,受多方面因素影响。
1、技术发展技术是动漫产业发展的重要因素,尤其是计算机技术、网络技术和AR/VR等技术的快速发展,促进了动漫产业的创新和多元化发展。
随着技术的不断提高,拥有较高技术的企业将有更大的机会在动漫产业中站稳脚跟。
2、政策支持政策的不断优化,对于动漫产业的发展起到了积极的推动作用。
政策优惠措施的出台,有助于降低企业的成本,提高市场竞争力。
同时,政府对动漫产业的重视也会吸引更多资金和人力投入到该领域,为动漫产业的良性发展提供有力保障。
中国动漫产业发展问题研究

57 家 , 4 3 这反映 了大 家对 投资制作动唾片的积 极性 已经十分 高涨 。 1 3 动漫产业链 . 从我 国市场 需求看 国产动 画商机 无限 。 动漫 产业链示 意如 图 1 。 国产动 画节 目播 出每年 需要 2 万 分钟 以上 , 8 而国内实 际制作能力 只有 2 多分钟 , 万 每年 的 市场缺 口高 达 2 万 分钟 左右 , 5 合计 达 2 O 0 亿 元。 据有关统 计显示 , 中国 目前每年文具 的销 售额为人民币 60 0 亿元 , 儿童食品为人民币 3 0 5 亿元, 玩具 2o 0 亿元, 儿童服装 90 0 亿元以上 , 儿 图 1 童音像 、图书 10 元 ; 外 , 0亿 此 动漫的爱好者 、 消费者正以 几何级 数的速度增长 着 , 动漫 产业 2中 国动漫: 追赶中的强国梦 中相 关延伸 产品 的生产 、销售 存在 一个极 为 2 历史 : 中国动漫产业的兴与衰 广泛的市场 , 常见的有玩具 、文具 、服装 、饰 中国的动画业起步很 早 , 比欧美 只晚 了几 品、提包 、礼 品等。有调查 显示 , 北京 、上海
关键词 : 动漫 产业 经济
中图分类号 ;F 0 文献标识码 : A
‘
文章编号 : 6 4 0 8 ( 0 8 1 ( 一 1 8 0 1 7 - 9 X 2 0 ) 0c 0 6 — 2 )
1 认识动漫, 理解动漫
1 1 动漫产业的概念内涵 .
“ 漫 ”是 动 画片 ( n ma i n 和 漫 画 动 a i to ) ( ro n 的合称 , c to ) a 有时也 包括 电子 游 戏产 业 (a e。一般而言 , 画是起点 , 画是运动的 gm ) 漫 动 漫画, 游戏是互动 的动 画。动漫产业 在美国属 于 “ 内容产业” 在 日本、韩 国、英 国属于 “ , 创 意 产业”在香港则被 纳入 “ , 数码娱乐业 ” 。在 中国 , 学者将动漫 产业 定义为 : 以创意 为核心 , 以虚拟 卡通形象为视 觉符 号 , 以数码 、多媒体 等现 代技术为基础 , 有知识产业和 高附加值 具 的文化产业 。具 体而言 , 漫产业是 指以 ” 动 创 意” 为核心 , 以动画 、漫画为表现形式 , 包含动 漫图书 、报刊 、 电影 、 电视 、音像 制 品 、舞 台剧和 基于现 代信息 传播技 术手段 的动漫 新 品种等动漫直接产品的开发、生产、出版 、播 出 、演 出和 销售 , 及 与动 漫形 象 有关 的 服 以 装、玩具 、电子 游戏 等衍生 产 品的生产 和经 营的产 业 。 . 1 2 动漫产业 , 创意经济 中的朝阳产业 动漫产业是资金密集型 、科技密集型、知 识密集型和劳动密集型的重要文化 产业 , 2 是 l 世纪 开发潜力很大 的新兴 产业 、朝阳产业 , 具 有消 费群体广 、市场 需求大 、产品生 命周期 长 、高 成本 、高投 入、高 附加值 、高 国际化 程 度等 特点 。
国漫发展之路研究报告

国漫发展之路研究报告国漫发展之路研究报告一、背景介绍国漫,即中国动漫,是指中国国内生产的动画作品。
近年来,随着中国传统文化的复兴和动画产业的迅猛发展,国漫在国内外的影响力逐渐增强。
本报告旨在研究国漫的发展之路以及面临的挑战。
二、国漫发展历程1. 初期发展(20世纪80年代-90年代)国漫在该时期受到日本动漫的强烈影响,大多数作品在风格和故事情节上都与日本动漫相似。
这一时期的国漫作品数量不多且质量良莠不齐。
2. 转型时期(21世纪初)随着中国经济的快速发展和文化产业政策的扶持,国漫逐渐获得了更多的资源和市场机会。
此时期,一些国内制作优秀的动画电影出现,如《大闹天宫》、《功夫熊猫》等,引起了国内外观众的关注。
3. 高速发展阶段(2008年奥运会后)中国举办奥运会后,国家进一步加大了对动画产业的支持力度。
大量的经济、政策和人才进入了动画产业,国家级动画基地不断建设,动画制作水平和质量显著提升。
同时,一些优秀的国漫作品开始出现,如《猫和老鼠小游戏》、《西游记之大圣归来》等,受到了广大观众的喜爱。
三、国漫的发展优势1. 中国丰富的传统文化资源,为国漫提供了丰富的创作灵感和题材支持。
2. 社会对动画产业的广泛认可和扶持,为国漫的发展提供了坚实的基础。
3. 中国巨大的市场规模,为国漫作品提供了广阔的发展空间。
四、国漫面临的挑战1. 创作水平不高:目前国漫作品质量良莠不齐,与国外优秀动漫作品相比存在一定差距。
2. 缺乏核心技术:与日本等动漫强国相比,中国在动画技术方面仍存在一定的差距。
3. 文化认同度不高:由于中国观众对国漫的接受度有限,国漫在国内市场的地位相对较低。
4. 市场竞争激烈:国内外动漫作品众多,国漫需要在市场竞争中找到自己的发展定位和优势。
五、发展建议1. 提升创作水平:加大对动画创作的投入,培养更多的优秀人才,提高国漫作品的创作水平。
2. 加强技术研发:对动画技术进行深入研究和发展,提高国漫作品的制作质量和视觉效果。
我国动漫产业发展困境与对策研究

展总量难 以满足我国动漫产业发展需求 ,从事动漫产业 路 ,打造 出一条 “ 艺术形象一 生产供应一 整合营销”的产 研发的高端人才不足 ;其次 ,动漫产业内部人才结构失 业生态链 。而这样的一条产业链需要从国家到传媒业的
衡 。动漫产业 中 ,创意人才 、设 计人才 、动漫 制作人 协 同发展 、共 同努力。因此 ,我国动漫企业应该多了解
我国动漫产业链 的完整过程有三部分 ,即漫画、动 很高 ,动漫企业的融资问题就比较突出。原创 动漫企业 画和衍生产品。动漫产业发展过程中 ,产业链之间的有 大多 自身实力不强 ,自有资金有限 ,而我国电视 台购买 效 衔接 ,直接影响动漫产业以后的效益 ,动漫产业链涉 动画片只愿意出2元/ 0 分钟 ̄ 0 0 分钟,投入产出的严 2 0元/
栏
目 主
我国动漫产业发展困境与对国动 漫产 业化 不足 ,动漫 产业链 不 完善 ,动漫 产业 融资 困难 ,人 才结构 失衡 ,动漫 产业知 识产权 保
持
吕
晓 东
赵
明
护意识淡薄 ,这些都是制约动漫产业发展的因素 ,本文在分析这些因素的基础上提 出了一些对策。
产业对区域外市场主体的承接 ,开拓动漫产业潜 力市场 开发范围 ;重视本土动漫产品形象的原创性特点,重视 我 国动漫产 品的营销 ,加 强对动漫产 品品牌形象 的宣
传 ,促进动漫产业发展对相关产业发展 的辐射 、积聚和 带动作用 ;最终推动我国漫画产业化的发展。漫画在世
在发展过程中半途而废 ,有的企业通过其他副业的收入 来支撑动漫创意产品的开发。因此 ,动漫产业要发展 , 必须实现多元化融资 ,扩展资金支持 。
一
拓 展动漫 衍生 产品 并使之 良性 发展 。
中国动漫产业市场现状及发展趋势分析

中国动漫产业市场现状及发展趋势分析影视动漫已经成为我们影视的一个部分。
那么,对于中国动漫产业市场,你了解多少呢?以下是有店铺为大家整理的中国动漫产业市场现状及发展趋势分析,希望能帮到你。
2010 年,中国动漫行业产值仅为471 亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。
虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016 年将突破1300 亿元,在2017 年达到近1500亿元规模。
未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。
动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。
动漫产业分析依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年-1975年的萌芽和初步发展阶段,1976年-1999年的快速发展阶段,以及进入2000年以后的原创发展期。
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中国动漫产业的发展研究
摘要:随着欧美动漫产业的繁荣,中国对动漫文化产业的关注程度也急速上升,特别在广电总局颁布了黄金时段须播放国产动画片的规定后,各电视台纷纷挖掘优秀原创国产动画片。
由此我们看到了中国动漫的发展机遇、上升空间及其市场的价值。
关键词:国产原创动画片;动漫产业;市场化运作
中图分类号:j218.7 文献标识码:a文章编号:1005-5312(2012)20-0265-02
随着欧美动漫产业的繁荣,中国对动漫文化产业的关注程度也急速上升,特别在广电总局颁布了黄金时段须播放国产动画片的规定后,各电视台纷纷挖掘优秀原创国产动画片。
由此我们看到了中国动漫的发展机遇、上升空间及其市场的价值。
但是中国动漫市场,目前对动漫产业的认识仅停留在感性层面。
国产原创动画片缺乏竞争力,这似乎已成共识。
专家一针见血地指出:“和美日等国比较起来,我们的落后是全方位的。
”但问题到底出在哪个环节?
一、十年动乱延缓了中国动漫的发展脚步
20世纪初,“万氏兄弟”在上海拍摄了中国最早一批动画片,其中影响较大的是长片《铁扇公主》。
由于无人投资于1942年后中断了。
四十年代初,钱家骏等在重庆也摄制动画短片《农家乐》,但也未获发展。
1950年至1964年是中国动画产业蓬勃发展的时期,那时优秀作品层出不穷,《神笔马良》、《孔雀公主》、《猪八戒吃西
瓜》、《大闹天空》等作品代表了那个时期的辉煌。
而《小蝌蚪找妈妈》等“水墨动画”更是被国际动画界誉为中国电影走向世界的第一个片种。
该片一问世便轰动世界。
十年动乱延缓了中国动漫的发展脚步,直到1977中国的动漫产业才开始恢复生产。
1979年为庆祝建国三十年而摄制的《哪吒闹海》,是一部宽银幕动画长片,这部被誉为“色彩鲜艳、风格雅致,想象丰富”的作品,在国外深受欢迎。
它以浓重壮美的表现形式再一次焕发出民族风格的光彩。
可是到了1988年,由上海美术电影制片厂拍摄的《山水情》成了中国水墨动画片的绝唱,也成了中国动画彻底商业化之前的最后一部艺术精品。
二、国产动画内容匮乏,受欢迎程度低
从“哪吒闹海”、“宝莲灯”到“我为歌狂”,不难看出我国动画工作者艰苦奋斗、努力探索的历程。
但是,从总体上看,国产动画节目受欢迎的程度并不高。
中国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不屑看,孩子不爱看。
把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。
动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。
而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升。
而学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问
原因”的地步。
在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。
三、动画图书的数量、质量不高
目前在全国已有各类动漫画杂志10多种,同时也出版了一批动漫画图书。
但是,至今为止,还未出现很成功的动画杂志,近年来创办的这类杂志发行量均在二、三万间徘徊,与日本、韩国的动漫画杂志发行量高达50 - 80万份的数量相差很远,因此在青少年中影响很小,也很难进行进一步的产业运作了。
动画图书的情况也是如此。
四、技术落后或盲目使用“新”技术。
中国动画还停留在老式的“塑料纸+水彩笔”的“幻灯式动画片”阶段,既没美国的数字化技术流畅,动感强,也没有日本的“赛璐璐+喷笔”柔和,美观。
偶尔用电脑着色的作品也是缺乏过渡感。
少数采用3d技术制作的作品,却因为盲目追求新技术,缺少对剧情和人物的塑造把空,而使影片空洞乏味。
五、圈钱意识与浮躁心态影响了动漫发展
中国传媒大学等4所高等院校现在已经成为国家动画教学研究基地,也就是说这些教育基地承担了培养动漫专业人才的责任。
但是就目前形势看,教育基地并未起到教育的作用,反倒是铜臭味十足,很难培养出拥有创新能力、掌握高新技术、具备艺术修养的综
合性动漫人才。
六、缺少市场化运作
目前中国的动画制作投入和产出严重失调,往往投入千万的制作成本,却只有百万的资金回收,这也大大打击了投资商对动漫行业的信心,投资商不愿投入或扩大投入,又形成动漫创作的资金不足,产品质量得不到保证。
造成这一局面的原因是缺少成熟的市场策划和营销,品牌形象的树立,而如何选择恰当的衍生产品开发,也是直接影响动漫形象市场化的因素。
七、新政策的出台
从1996年,中宣部和新闻出版总署联合启动“中国儿童动画出版工程”,建立起华东、华北等5个动画出版基地,到2005年1月20日起,实行国产电视动画片发行许可制度。
这些政策措施的相继出台对中国动漫业来说是利好消息,
2005年6月,国家广电总局提出了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》草案,所涉内容共18条(简称为“18条”)。
其中引人注目的内容是:黄金时段(17:00至21:00)必须播出国产动画片;制作机构引进境外动画片数量与原创数量比例应为1:1等。
这将标志着中国动漫产业具体政策的正式出炉,它满载着政府高层对中国动漫产业快速发展的无限期望。
八、结论
目前,我国的动漫产业现象可以归纳为“浮躁”二字。
虽然有
一部分人在全力投资动漫产业,但是他们并不清楚究竟应该怎么做动漫,跟风的大有人在。
非预知的动漫投入模式,反映了各方急功近利的思想在作祟。
促进动漫产业发展不能靠花架子,要靠出作品、出人才、出好的运营机制的“真功夫”。
只有带着做事业的心来做动漫产业,中国的动漫业才能在扎实的基础上逐步发展。
在动漫产业创新层面上,动漫企业主体的创新显得尤为重要。
首先是企业机制的创新,最大限度地调动人的积极性,最终形成企业的良性发展。
其次,积极借鉴、学习、吸收国外先进的动漫管理理念和成熟的市场竞争模式。
最后是向集约化发展,集中动漫市场的资源,实行大企业、大品牌、大发展,积极培育享誉国内外的中国动漫王牌企业。
在文化产业的整个系统中,政府是文化管理体制改革的重要推动力,这种推动力在转型期对深化文化管理体制改革尤显重要。
因此,调整、优化现行不合理的政府文化行政管理结构,就成为深化文化管理体制改革的关键所在,也成为深化文化产业管理体制改革的突破口。
现在政府比较重视动漫大公司的发展动态,而对一些动漫创作个体的关注较少。
在动漫市场上,动漫创作者和出版商之间也存在一定的误解和沟通障碍,很多动漫作者在角色扮演上处于弱势地位。
为了切实加强对动漫产业的监督和服务,有必要成立一个全国性的动漫产业协调机构,为动漫企业牵线搭桥,促进动漫产业各方要素的快速衔接,形成发展合力。
建立一个有利于提高效率、增强活力和调动各方面积极性的管理协调机构,可使动漫的出版、
制作、发行等审核工作更加快速、有效。
中国整个动漫产业观念与意识都需彻底、有效的更新和变化,在重视青少年的同时,更应关注占相当消费能力的成人动漫市场,这将为中国动漫产业发展提供良好的消费基础和现实依据。
在全球动漫产业割据态势和竞争背景中,有针对性地借鉴欧美、日韩的发展经验与政府扶持特色。
同时,政府需大刀阔斧地进行动漫产业体制的全方位改革,以此提高我国动漫产业的市场集中度,强化动漫作品的复制与传播属性,刺激起中国这个庞大的消费市场对动漫创意内容的新需求,并适时调整动漫产业的整体布局和发展结构,推动中国动漫文化产业的全面开花。