单机游戏

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(精选)推荐单机游戏

(精选)推荐单机游戏

动作冒险类:生化危机4 我觉得最好的,在我心中永远是第一。

2007年的作品,有点恐怖+暴力,主要是剧情好,解谜地方多,画面比不上现在这新游戏,但是情节一级棒。

生化危机5 4的续作,画面很好,情节还可以,相对4来说,没有那么多解谜的地方,个人感觉不如4。

寂静岭5 恐怖的游戏,建议白天玩,画面类似生化危机4。

求生之路2 新作恐怖,刺激,人气很高的游戏。

忍者之刃新作讲述日本忍者杀怪物的事。

类似鬼泣4。

鬼泣4 鬼泣3就不推荐了,画面不好,鬼泣4,画面还行,主要是杀怪过瘾!一个字爽!虐杀原形新作,动作的,玩着就是痛快!怎么打都行,招式多,什么举起汽车,砸飞机,90度跑上大楼,痛快!刺客信条1 刺客信条2你玩过了,我就说1吧,动作的,这个我真的没什么可介绍的,你又不是不知道。

真三国无双5 你应该知道吧,画面很好,有汉化的,我用手柄玩,挺过瘾。

动作游戏主要就是玩着爽,过瘾就行。

街霸4PC版一定玩过街头霸王吧,这个是PC版,带过场动画,GOOD!!!赛车类:首推极品飞车13 新作,画面没的说,几乎和现实一模一样。

争分夺秒新作,画面不输给极品飞车13,而且飘摇容易,有冲刺感!比13刺激!尘埃2 新作,画面很真实,容易操控,也不错。

下面就是角色扮演的:当然是火炬之光了,画面很柔和,带宠物,玩过暗黑吗?操作一模一样。

伊苏6 卡通的人物,画面立体,很经典的。

霸王2 一个坏蛋带着一群小鬼手下。

很搞笑的游戏,画面也不错。

伊苏7 续作,不用解释。

伊苏8 这都是老游戏,但是很经典。

最终幻想7 PC版,中文的,画面。

你可能不好接受,毕竟是老游戏,但是很经典。

龙腾世纪:起源,很好很庞大的游戏系统。

不玩都可惜了电脑。

还有质量效应1 质量效应2 我还在下载中。

接下了就是最经典最有人气的射击类游戏!!!首推使命召唤4现代战争画面好,情节超棒。

使命召唤6现代战争2 4的续作,画面好的没话说!情节,有点悲伤,尤其是小强死的时候,音乐。

想哭。

单机游戏策划书范文3篇

单机游戏策划书范文3篇

单机游戏策划书范文3篇篇一单机游戏策划书范文一、游戏名称《》二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[适用平台]四、游戏风格[游戏风格]五、游戏背景[游戏背景]六、游戏玩法1. 操作方式:玩家可以通过键盘或者手柄等输入设备来控制游戏角色的移动、攻击、跳跃等动作。

2. 游戏目标:游戏的目标是让玩家扮演的角色在游戏世界中完成各种任务,打败敌人,收集物品,解开谜题等,最终达到游戏的胜利条件。

3. 游戏关卡:游戏分为多个关卡,每个关卡都有不同的任务和挑战,玩家需要通过不断的探索和解谜来完成关卡。

4. 道具和技能:玩家可以通过打败敌人或者完成任务来获得各种道具和技能,这些道具和技能可以帮助玩家更好地完成任务和打败敌人。

5. 升级和成长:玩家在游戏中可以通过不断地完成任务和打败敌人来获得经验值,经验值可以提升玩家的等级和属性,让玩家变得更加强大。

七、游戏特色1. 独特的游戏世界观,带给玩家全新的游戏体验。

2. 引人入胜的故事情节,让玩家沉浸在游戏的世界中。

3. 多种游戏模式,满足不同玩家的需求。

4. 精美的游戏画面和音效,为玩家带来视听盛宴。

5. 简单易懂的操作方式,让玩家轻松上手。

八、开发计划1. 人员配置:策划、程序、美术、音效等。

2. 时间计划:前期策划:[X]个月程序开发:[X]个月美术制作:[X]个月测试优化:[X]个月正式上线:[X]个月九、预算1. 人力成本:策划、程序、美术、音效等人员的薪资和福利。

2. 设备和技术成本:购买开发所需的设备和技术支持。

3. 市场推广成本:宣传和推广游戏所需的费用。

4. 其他成本:如办公场地租赁、水电费等。

十、盈利模式1. 游戏内购:通过在游戏中设置虚拟道具、皮肤等,供玩家购买。

2. 广告收入:在游戏中嵌入广告,通过广告展示获得收入。

3. 赛事和奖金:举办游戏赛事,收取报名费和赞助费,同时设立奖金池。

十一、风险评估1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,导致开发进度受阻。

好玩的手机单机游戏前十名排行榜

好玩的手机单机游戏前十名排行榜

好玩的手机单机游戏前十名排行榜好玩的手机单机游戏前十名推荐。

随着手机屏幕不断的增大,越来越多的玩家喜欢在手机上玩游戏。

其中单机游戏更是手机党的最爱,那么大家知道哪些单机游戏不需要联网就可以玩。

下面我马上给大家分享排行榜前十名不用联网的单机手机游戏。

排行榜前十名手机单机游戏推荐手游排行榜NO1:《刺客信条:本色》游戏类型:角色扮演类这款游戏和这个系列的其他游戏一样,都是一款角色扮演类手游。

游戏整体的背景是意大利文艺复兴时期,玩家在游戏中需要扮演一名刺客。

玩家可以在游戏中的四个职业中选择一个,不同的职业拥有的技能都是不一样的。

小伙伴们可以根据自己的喜欢,然后去选择职业。

游戏中的四个职业都是根据刺客这个职业衍生而来的,玩家在游戏需要完成一个又一个的刺杀任务。

游戏采用的是故事推进形式,并且每一个故事都包含了若干个的任务。

游戏场景:游戏采用的是触摸移动和虚拟双摇杆这两种操作方式,玩家可以自行选择操作方式,在游戏主界面右下角有一个走动和跑动切换键。

为了方便玩家的操作,一般在玩家附近的敌人头上都会有骷髅标示。

玩家可以悄悄的移动到敌人的身边,然后在不知不觉中将敌人刺杀。

手游排行榜NO2:《伊苏编年史2》游戏类型:角色扮演在伊苏编年史1中,熟悉的勇士亚特鲁在经历了无与伦比的冒险旅途之后,身负重伤,有幸在2代游戏中被萌妹子莉莉娅所救。

然而,勇士的探险怎么会因为一点挫折而停下脚步,亚特鲁将会继续肩负着自己的使命,从不知名的黑暗和邪恶势力中解救伊苏城市中的人民于水火之中。

游戏封面截图:如果说伊苏编年史2 iOS和PC端游的最大不同之处,那想必就是两种完全不同的操作方法。

为了适配移动端的操作体验,这款移植佳作简化了人物角色的攻击技能,玩家只要通过滑动屏幕的方式指挥我们的主角向着敌人狂奔而去即可展开自主攻击,颇有点勇往直前的意味在其中。

画风质朴:在伊苏编年史2 iOS的游戏中,游戏开发商非常用心地推出了两种不同的游戏画质供玩家们选择,一种是较为久远的粗糙画面,另一种是打磨过的游戏画面,两种画面分别对应着该游戏在PC平台发行时的年代特征。

单机游戏

单机游戏

游戏分类
ACT动作类、A-RPG动作角色扮演类 射击类(3张)AVG冒险类、EDU养成类 ETC其它类、FPS第一人称射击类 FTG格斗类、FREE完全反射视点类 MUG音乐类、PUZ益智类、RAC赛车类 RPG角色扮演类、RTS即时战略类 SLG策略模拟类、SRPG战略角色扮演类 SPT体育类、STG射击类 TAB桌面类、FLY模拟飞行、SIM模拟经营类 ACT 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的 《星
Windiwsphone操作系统上的手机游戏数量还不是很多,但WP游戏可与XBOX平台联动,XBOX即将进入大陆市 场,WP游戏未来有很大的发展潜力。
在日常生活中,手机基本上是人们不可缺少的一部分,用手机玩游戏也越来越普遍,当然手机娱乐不局限于 智能手机,还包括一些非智能手机自带的单机游戏,网上能下载安装的一些单机游戏,一般都是指智能手机上能 安装的或支持JAVA扩展的一JAVA单机游戏。而手机游戏常见格式有:JAVA,JAD,MRP,SIS,API,apk,等。
仙剑客栈 明星志愿系列 中关村启示录 神镖闯江湖(带有策略和养成) 天下霸图(带有策略和养成) 梦幻天使餐厅
大富翁系列 富甲天下系列 虚拟人生系列 明星三缺一 深海狩猎
青蛇 爱神餐馆 兰岛物语:少女的约定 绯雪千夜
三国英豪2
血狮
区别
注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非 常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表 有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断 游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置 要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断。

单机游戏需求分析报告

单机游戏需求分析报告

单机游戏需求分析报告一、引言单机游戏是指不需要联网即可在个人电脑或游戏主机上独立运行的游戏软件。

它具有安装简便、无需网络连接、玩家可独立操控等特点,受到了很多玩家的喜爱。

本文将对单机游戏的需求进行分析,旨在给游戏开发者提供相关的指导。

二、产品背景单机游戏作为一种娱乐产品,已经有了相当长的发展历史。

它通过娱乐方式给玩家带来了休闲、放松的体验,并且多种游戏类型可以满足不同玩家的需求。

三、市场需求分析1.趣味性需求:玩家在游戏中追求乐趣和刺激,喜欢有趣的剧情、精心设计的关卡和有挑战性的任务。

2.自由度需求:玩家希望能够有较高的自由度,可以根据自己的兴趣和喜好来选择游戏方式和玩法。

3.游戏时长需求:有些玩家喜欢长时间投入到游戏中,享受游戏的战斗和成就感;而另一部分玩家则更喜欢短时间内完成任务或关卡,更注重游戏的快节奏体验。

4.游戏类型需求:不同玩家对游戏类型的需求不同,一些玩家喜欢角色扮演类的游戏,另一些玩家则喜欢冒险、解谜类的游戏。

四、用户需求分析1.游戏界面需求:清晰简洁的游戏界面,易于操作和操控,适应不同分辨率的设备,并且提供可定制化的选项。

2.故事情节需求:有吸引人的剧情和丰富的背景设定,给玩家带来故事性的体验。

3.关卡设计需求:关卡设计应当有足够的难度,能够让玩家有成就感和挑战感。

4.游戏平衡需求:游戏中不同角色、武器和技能之间应有平衡,避免出现明显的优势和劣势。

5.社交需求:一部分玩家希望在游戏中与其他玩家进行互动和交流,在游戏中建立社交关系。

五、功能需求分析1.剧情设定:游戏需要有吸引人的剧情,给玩家带来沉浸式的体验。

2.角色扮演:提供多种角色供玩家选择,并且给予玩家自定义角色的能力。

3.关卡设计:提供多样化的关卡设计,包括战斗、解谜、悬疑等不同类型,难度逐级增加。

4.战斗系统:提供丰富的战斗方式和武器选择,允许玩家进行策略性的操作和战斗。

5.技能系统:允许玩家通过升级和修炼来获得新技能,并能在战斗中运用这些技能。

好玩的经营类单机游戏有哪些

好玩的经营类单机游戏有哪些

好玩的经营类单机游戏有哪些4399有哪些好玩的经营类单机游戏?下面的内容由店铺为您整理归纳,感谢您的阅读,希望对您有所帮助和启发。

一、孢子中文版游戏《孢子》可以让玩家能打造属于自己的世界。

在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。

《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等。

二、疯狂农场3 中文版游戏介绍《疯狂农场3》是一款农场模拟游戏,类似QQ农场不过他是过关游戏,不断完成任务进入下一关,得到更多钱可以买更好的农场装备。

在世界五大洲建立五种农场也就是五大关卡,每个关卡可以获得功能不同的农场装备。

【基本玩法】养鸡、鸭、羊、奶牛、毛牛等各种牲畜,赚钱达到要求。

有猛兽来袭就狂点钉笼子装起来卖掉,狗可以防猛兽,猫可以检物品。

点水井,再点土地就可获得草地,给牛吃。

本游戏已被破解无需打任何补丁,游戏目录有个BAK后缀的是原版文件不用理会此款游戏官方售价19美元,值得大家一玩。

三、欧洲卡车模拟2 中文版游戏介绍作为卡车游戏的两个品牌,和SCS开发的18轮大卡车系列相比,《欧洲卡车模拟2》更注重各个方面的真实性。

在本作中,玩家甚至可以自定义卡车的排气效果;超过60个欧洲城市,将使你的行程有可能非常遥远。

在模拟方面,当玩家完成了游戏中的运货任务之后,可以着手经营自己的卡车团队,买好车库,雇佣司机,组建公司。

游戏攻略欧洲卡车模拟2mod怎么用?1、第一步当然就是是下载MOD了。

2、下载MOD之后得到一堆RAR或者ZIP后缀的文件。

3、解压MOD,双击其中一个文件开始解压。

看到这个SCS文件,这就是我们要的MOD文件了,直接点住不放,拖出来,我先拖到桌面上去。

4、剪切这个MOD文件,放到MOD文件夹里。

5、启用/激活MOD,1.2.5版本的自动启用MOD。

欧洲卡车模拟2怎么联机?1.需要注册联机插件官网的账号;2.Steam中需要具有欧卡2正版游戏。

高质量低配置单机游戏

高质量低配置单机游戏

心血!低配高质量游戏(1G内存GT6600 左后配置就行)笔记本和低端电脑的首选!动作类
1蜘蛛侠3 以及蜘蛛侠暗影之网
2侠盗猎魔2
3孪生区
4守望者:终结将至第二章
5妖精传说
6静寂岭
7波斯王子
8鬼泣3,4
9生化危机3,4,5
0无双大蛇z
11战国无双1,2
12真三国无双3,4,5
13奥妮之刃
射击类
1生化奇兵
2半条命
3刺杀希特勒:雷雨行动》
4天灾计划1-2章
5蝎子毁容
6幽暗-12
7时空飞梭
8耶利哥
9恶魔岛
0反恐特遣队3
11质量效应2
12失落的星球
13超世纪战警
14深入敌后?》》》》》》》》》》》》14游民
15使命召唤4,6
角色扮演和模拟类
1泰坦之旅:不朽王座》免安装完美中文版
2模拟人生3
3两个世界
都是本人一个个从游民找出然后下载测试低配下能流畅每个游戏质量都很高而且配置要求不高的3d单机屌丝们单机最爱。

十大恐怖单机游戏排名

十大恐怖单机游戏排名

十大恐怖单机游戏排名10-《钟楼》十分变态的游戏,玩家扮演的是一个手无缚鸡之力的美女,周围不断有恶灵、厉鬼骚扰,随时可能丧命。

唯一能做的就是逃跑和利用周围的一些机关或者圣水对付敌人。

没玩过的朋友推荐玩一下《钟楼2》,游戏带入感很强;3就有点没意思了,就是一直跑。

9-《毁灭战士3》第一人称射击游戏鼻祖DOOM的第三作,不用多说了吧。

感觉此游戏恶心的程度远远超越了恐怖的指数,血腥,暴力;而且要求电脑的配置也很高。

不过游戏画面非常好,而且也会让你很快的投入到游戏里面去8-《九怨》游戏一开始可以在两个角色中任意选择一位来进行“阴之章”和“阳之章”的故事,人性的妒忌、猜疑等不同的人际关系所衍生出的故事将在恐怖的气氛下演绎。

两个故事是彼此独立又互相联系的,在完成“阴之章”和“阳之章”两章以后就会出现“九怨之章”,玩家只有“抽丝剥茧”地将三个章节的内容联系起来,整个游戏的故事才能变得完整,隐藏在神秘凶宅中的真相才能真正水落石出。

7-《尸人》《尸人》原名《死魂曲》;此游戏做引人注目的地方就是环境,你可以看清游戏里人物脸部神情,或笑或哭,或因为变成尸人而扭曲的表情,或是完全变成怪物的畸形脸孔,就算相当近距离地细看也都相当真实,其迫力令人震撼而印象深刻;还有就是可以听到耳边你跟怪物的呼吸声。

6-《劫难》你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫Torque。

游戏一开始,Torque被带到他在abbott州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。

Torque因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。

在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。

这就给Torque逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会......喜欢恐怖游戏的玩家可千万不要错过啦~5-《AlienVersusPredator》著名的恐怖射击游戏,游戏中画面几乎是伸手不见五指,只有用手电才能照到很短的范围,而敌人颜色是全黑的,能够和墙融为一体,可以在任何地方爬行,速度还超级快。

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单机游戏
单机游戏(ConsoleGame),指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。

区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。

游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。

由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。

在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。

而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,并且让玩家将自己融入到故事中,去闯荡属于自己的另一个世界,打造自己的史诗与传奇经历。

现阶段还在服役的家用主机有PC机,ps3,ps2,psp,xbox3 60,xbox,ndsl,wii等。

其中ps3,wii,xbox360被称为次时代三大主机。

已经渐渐离开玩家视野的主机有FC,GB,SEGA等。

当今主要单机游戏出品商有:EA、Activsion、Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光荣、CAPCOM、THQ、Infinity Wa rd、Ubsoft、falcom等公司。

谈及单机游戏的发展就不得不提到电子游戏,准确的说单机游戏是电子游戏的一个分支。

电子游戏发展的初期,载体正是现的单机游戏,换种说法也可以说,电子游戏初期所产生的基本都是单机游戏。

所以可以说初期电子游戏的发展史就是单机游戏的发展史。

1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan Bush nell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(Computer Space)。

《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。

两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。

这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。

不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。

至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。

制作者Nolan Bushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。

他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友Ted Dabney用50 0美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——At
ari(雅达利)。

成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。

事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。

无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。

而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。

在随后的十年中,雅达利公司不停地创造历史,1976年10月,Atari发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。

玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。

这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。

除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是Need for Speed、Quake和一切3D游戏的宗师。

随后的80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。

在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的娱乐观念。

无数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。

1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。

而NINTENDO推出的主机名字是——Family Comp uter。

这里不得不说说FC-family computer,可以毫不谦虚的说,1985年的FC几乎代表整个游戏界,即使在现在FC一样就有非凡的影响力,有谁能不知道玛丽,俄罗斯方块!
在90年代里,游戏业才真正成熟起来,随着Intel,3dfx的硬件发展,Sid Meler,John Camark,Richard Garriott等教父级别任务的出现,电子游戏开始飞速发展,直至今日,即使是盗版横行的中国都能在01年创造94亿美元的产值,就更不用想象日本,欧美等游戏大国了。

如此大的利润自然带来竞争,各家公司各显其能,在游戏上运用越来越多的高新科技,例如:wii的体感操作。

越来越多的软件公司也乐意为游戏产业开发各式的高端软件,如德国知名开发公司crytek 为xbox360及ps3等高清画质开发的CryEngine3。

可以毫不夸张的说,单机电子游戏运用的技术是高端的,远高于我们日常生活中所接触到的技术,如:任天堂于nvidia公司合作在掌机上实现1080p的超高清画质。

是时下很多媒体播发器所望尘莫及的。

又如,被称为真正进入次时代的主机ps3-PlayStation 3,cpu为scei/索
尼/IBM/东芝共同开发的cell处理器,gpu为SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。

光驱为蓝光光驱。

其中索尼公司加入了美国斯坦福大学的“Folding@home”计划,由PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支援该项目科学运算。

可以毫不客气的说ps3的硬件性能远超时下很多PC机。

不过,在国内,单机市场却逐年萎缩,相比日本,欧美每月新作不断的局面有所不同,造成这样的原因是多种多样的,不过,其中最不能让人忽略的便是,中国的灰色产业。

一直以来中国盗版便大行其道,很少有人重视知识产权,所以单机游戏便首当其冲,收到莫大的压力,如:03年发售的仙剑奇侠传三,正版销售量为50多万套,而盗版却到达了300多万套,又如07年仙剑奇侠传四,正版销量100万套,而盗版却到了无可计数的程度,盗版分走了正版的大量利润,同时也带走了公司发展单机游戏的心,从03年盛大拿到第一桶金开始,便有大量公司加入网游市场,以至于现在国内游戏的局面:盼星星,盼月亮,盼不到单机游戏,网游却满地都是,质量差强人意。

可见中国单机市场的萎缩到了何种程度。

同时国内的灰色市场同样让欧美,日本的游戏公司对中国这块诺大的蛋糕视而不见,ps2,ps3,xbox。

Xbox360在大陆都是没有行货卖的,各类正版游戏在中国也是没有得卖的。

不过,在单机市场如此的情况下,亦然存在中国单机发展的机遇,
国内单机游戏公司越来越来意味着竞争越来越少,如果能处理好反盗版这一问题,同时出现品质如同FF,DQ一般的大作,单机市场的复苏也不是没有可能。

就目前来说,国内单机游戏中,烛龙(原上海软星脱离大宇成立的公司)将于10年7月发售新作《古剑奇谭》,北京软星的仙剑奇侠传五正在开发中,轩辕剑已经停工,应该说未来中国单机将在《古剑奇谭》之后又个明朗的态势,全面放弃单机市场,投入网游制作中,还是《古剑奇谭》盈利的情况下继续单机游戏的研发。

只能拭目以待。

单机游戏,或许在中国失去了利润的驱动将会寸步难行,不过不管在国外还是国内总是有着一大批的玩家对此充满期待,就像是仙剑4的开发组一样,有着将单机做好的一种使命感,所以我一直相信单机游戏会越来越好,不只是回忆。

Ps:不应该放弃
直到失去的那一刻
我们见过多少~
在奋斗中无奈放弃的人
无责任随意来去的人
热情支持甚至揣着零钱来购买仙剑的人
能忘记他们的脸吗?
不能!
为了他们
我们要坚持下去
因为有这样的~义务~
哪怕环境恶劣
但是谁说今日不能认认真真地做仙剑四
不是吗?
笑~
谨以此片感谢
正版玩家的支持
两年来一起奋斗的战友
一同经历恶劣环境的同业公司
以及未来还会继续奋斗的朋友
不管仙四的最终评价好坏
不管以后是否还有缘相聚在一起
在仙剑十四年的风雨是非之中
大家又在一起共同刻划了一次人生的烙印
——大宇最小研发团队~上海软星感言
这是通关仙剑4后出现的一段话,很多玩家哭了,包括我。

至少在我的心中,单机游戏不仅仅只是一个游戏,游戏带给我的感动一直存在,每通关一个游戏,便是喝到了好茶,回味无穷。

参考资料:百度百科:单机游戏
IT历史,电子游戏历史。

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