Bezier曲线B样条曲线
B样条曲线

P4 P2
P0
F282.c 二次 B-样条曲线
4.三次B样条曲线 分段三次B样条曲线由相邻四个顶点 定义,其表达式为: P(t)=F0,3(t)•B0+F1,3(t)•B1+F2,3(t)•B2
+F3,3(t)•B3 (0≤t≤1) 可见,由 n 个顶点定义的完整的三次 B样条曲线是由 n-3 段分段曲线连接 而成的。很容易证明,三次B样条曲
角点共线的方法。
Q4
Q1
P1
。
P0
Q2
Q0
P2 Q3
• 四角点共线
若要使B样条曲线段之间切接入一段直线,可运用四
角点共线的方法。 Q5
Q1
Q2 。P1
P0
Q0
P2
P3
。
Q3 Q4
6.5 Bézier曲面和B样条曲面
6.5.1 Bézier曲面
Bézier曲面及控制网格演示动画
曲面的形状、位置由边界上的四个角点决定。中间角点只 反映曲面的凹凸程度。
三段曲线的形状。
角点重叠和角点共线(*)
• 二重角点
若要使B样条曲线与特征多边形相切,可运用二重角
点的方法。 P0
Q0 Q(0-1)
P1
Q1
Q2
P2
Q3
Q4
• 三重角点
若要使B样条曲线产生一个尖点1
P2 P3
Q1
P0
P4
Q5
Q0
Q6
• 三角点共线
若要使B样条曲线产生反向弧切接的效果,可运用三
✓用di1、di2、di3、di4(i=1,2,3,4 )构建四条V向曲线C1、C2、C3和C4(图中虚线);
✓参数v在[0,1] 之间取
Bezier曲线和BSpline曲线的拟合问题

Bzeier曲线和BS pline曲线 目录一、 重述 .................................................. 错误!未定义书签。
二、r曲线 和 ........................ 错误!未定义书签。
r曲线 定义 ............................... 错误!未定义书签。
r曲线 性质 ............................... 错误!未定义书签。
2.3 三次Bezier曲线 .................... 错误!未定义书签。
2.3.1 三次r 算法错误!未定义书签。
2.3.2 三次r 算法.错误!未定义书签。
2.3.3 两种Bezier算法 ..... 错误!未定义书签。
r曲线 ............................... 错误!未定义书签。
三、n e曲线 和 ...................... 错误!未定义书签。
n e曲线 定义 ............................. 错误!未定义书签。
3.2 B样条性质........................................ 错误!未定义书签。
3.3 均匀B样条......................................... 错误!未定义书签。
3.4 三次B样条 算法.......................... 错误!未定义书签。
3.4 三次样条 算法错误!未定义书签。
3.5 两种BSpline .................... 错误!未定义书签。
四、r曲线与e曲线 区别和联系错误!未定义书签。
1、 述算法 ........ 错误!未定义书签。
一、 重述 两 两 一 两 两 。
(4条消息)曲线曲面基本理论(二)

(4条消息)曲线曲面基本理论(二)一、Bezier曲线的生成生成一条Bezier 曲线实际上就是要求出曲线上的点。
下面介绍两种曲线生成的方法:1、根据定义直接生成 Bezier 曲线绘制Bezier曲线主要有以下步骤:2、Bezier 曲线的递推 (de Casteljau)算法根据 Bezier 曲线的定义确定的参数方程绘制 Bezier 曲线,因其计算量过大,不太适合在工程上使用。
de Casteljau 提出的递推算法则要简单得多。
Bezier 曲线上的任一个点(t),都是其它相邻线段的同等比例( t ) 点处的连线,再取同等比例( t ) 的点再连线,一直取到最后那条线段的同等比例 ( t )处,该点就是Beizer曲线上的点( t ) 。
以二次 Bezier 曲线为例,求曲线上t=1/3的点:当t 从0变到1时,它表示了由三顶点P0、P1、P2三点定义的一条二次Bezier曲线。
二次Bezier曲线P02可以定义为分别由前两个顶点(P0,P1)和后两个顶点(P1,P2)决定的一次Bezier曲线的线性组合。
由(n+1)个控制点Pi(i=0,1,...,n)定义的n次Bezier曲线P0n可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P0n-1与P1n-1的线性组合:这便是著名的de Casteljau算法。
用这一递推公式,在给定参数下,求Bezier曲线上一点P(t)非常有效。
de Casteljau算法稳定可靠,直观简便,可以编出十分简捷的程序,是计算Bezier曲线的基本算法和标准算法。
这一算法可用简单的几何作图来实现。
3、Bezier曲线的拼接几何设计中,一条Bezier曲线往往难以描述复杂的曲线形状。
这是由于增加特征多边形的顶点数,会引起Bezier曲线次数的提高,而高次多项式又会带来计算上的困难。
采用分段设计,然后将各段曲线相互连接起来,并在接合处保持一定的连续条件。
贝塞尔曲线B样条NURBS样条学习总结

Bezier曲线、B样条曲线和NURBS曲线0.概述1. 贝塞尔曲线(Bezier Curve):贝塞尔曲线由一组控制点和控制点上的权重组成。
贝塞尔曲线的阶数由控制点的数量决定,阶数为n的贝塞尔曲线需要n+1个控制点。
贝塞尔曲线具有局部控制的特性,即曲线上的一段由相邻的几个控制点决定,不受其他控制点的影响。
贝塞尔曲线的计算相对简单,但在变形过程中可能会出现形状扭曲的问题。
2. B样条(B-Spline): B样条曲线是一种基于分段多项式的曲线表示方法。
与贝塞尔曲线不同,B样条曲线的每个控制点都有一个关联的基函数。
这些基函数决定了曲线上每一点的形状。
B样条曲线的阶数可以是任意的,较高阶的B样条曲线能够更灵活地描述复杂的曲线形状。
B样条曲线具有良好的局部控制性和平滑性,可以很好地避免贝塞尔曲线的形状扭曲问题。
3. NURBS曲线(Non-Uniform Rational B-Spline Curve):NURBS曲线是对B样条曲线的扩展,它引入了有理权重的概念。
NURBS曲线的每个控制点都有一个关联的权重,这些权重可以调节曲线上各个点的影响程度。
NURBS曲线能够表示更复杂的曲线形状,如圆弧和椭圆等。
总的来说Bezier曲线中的每个控制点都会影响整个曲线的形状,而B样条中的控制点只会影响整个曲线的一部分,显然B样条提供了更多的灵活性;Bezier和B样条都是多项式参数曲线,不能表示一些基本的曲线,比如圆,所以引入了NURBS,即非均匀有理B样条来解决这个问题;贝塞尔曲线适用于简单的曲线形状设计,B样条曲线具有更好的局部控制和平滑性,适用于复杂曲线的建模而NURBS曲线在B样条的基础上引入了有理权重,可以更准确地描述各种曲线形状Bezier曲线是B样条的一个特例,而B样条又是NURBS的一个特例1.Bezier曲线1.1 贝塞尔曲线的历史:贝塞尔曲线于 1962 年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(PierreBézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计,贝塞尔曲线最初由保尔·德·卡斯特里奥于1959年运用德卡斯特里奥算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。
Bezier曲线B样条曲线

5.1 曲线的参数表示
参数的含义: 时间,距离,角度,比例等等; 规范参数区间[0,1]:归一化; 矢量表示: 切矢量(导函数): 例:已知直线段的端点坐标: 段的参数表达式为:
,则此直线
相应的x,y坐标分量为:
' ' 1 p ( t ) [ x ( t ) y (t )] [3 1] 切矢量为:
(1 t ) Bi ,n 1 ( t ) tBi 1,n 1 ( t )
5.2 Bezier、B样条曲线的生成
性质6:导函数
i i t (1 t )ni 对参数t求导得: 因为将Bi ,n (t ) Cn
n! Bi, n ( t ) [ it i 1 (1 t )n i t i ( n i )(1 t )n i 1 ] i !( n i )! ( n 1)! n t i 1 (1 t )( n 1) ( i 1) ( i 1)![( n 1) ( i 1)]! ( n 1)! i 1 n t i (1 t )( n 1) i Cn 1 i ![( n 1) i ]! n[ Bi 1, n 1 ( t ) Bi , n 1 ( t )]
u1
Z
Y
0
p(u1)
u2
p( u2)
u
注:这里讨论的动点轨迹 是在三维空间中所表 示的曲线,平面轨迹 曲线只是一种特殊情 况
X
5.1 曲线的参数表示
向量P与时间t有关:P=P(t),就是说P是时间t的函数。用 坐标表示为 :
x x(t ) y y( t ) z z(t )
第5章 曲线与曲面的生成与计算
5.1 5.2 5.3 曲线的参数表示 Bezier、B样条曲线的生成 曲面的参数表示
第七章 B样条曲线

V2k、V3k和V4k四个点, 该四点构成u向的一个特
d1
征多边形,定义一条新 2
的曲线P(u,vk);
d11
v
d14
d13
C1 d22
d23
C2 d32
d21
d31
u
d24 d33 C3 d4
2
d41
d34
d44 d43
C4
v
C1
C2 C3
V1k
V2k V3k
u
C4
V4k
✓当参数vk在[0,1] 之间取不同值时, P(u,vk)沿箭头方向扫描,即得到由 给定特征网格dij(i=1,2,3,4 j=1,2,3,4) 定义的双三次均匀B样条曲面片 P(u,v)。
t [0,1]
1
2
3
4
5
t
四段二次(三阶)均匀B样条基函数
曲线的起点和终点值:
pi
(0)
1 2
(Pi
Pi 1 ),
pi
(1)
1 2
(Pi1
Pi2 )
均匀二次B样条曲线起点和终点处的导数:
pi(0) Pi1 Pi , pi(1) Pi2 Pi1
P1
P2
P0
P3
四个控制点的二次周期性B样条曲线
第七章 B样条曲线曲面
Bezier曲线有许多优越性,但有几点不足: 一、控制多边形的顶点个数决定了Bezier曲线的
阶次; 二、不能作局部修改; 三 、Bezier曲线的拼接比较复杂。
• 1972年,Gordon、Riesenfeld等人发展了 1946年Schoenberg提出的样条方法 , 提出 了B样条方法,在保留Bezier方法的优点, 克服了Bezier方法的弱点。
B样条曲线与曲面

四、B样条曲线与曲面Bezier曲线具有很多优越性,但有二点不足:1)特征多边形顶点数决定了它的阶次数,当n较大时,不仅计算量增大,稳定性降低,且控制顶点对曲线的形状控制减弱;2)不具有局部性,即修改一控制点对曲线产生全局性影响。
1972年Gordon等用B样条基代替Bernstein基函数,从而改进上述缺点。
B样条曲线的数学表达式为:在上式中,0 ≤ u ≤ 1;i= 0, 1, 2, …, m所以可以看出:B样条曲线是分段定义的。
如果给定 m+n+1 个顶点 Pi ( i=0, 1, 2,…, m+n),则可定义m+1 段 n 次的参数曲线。
在以上表达式中:Nk,n(u) 为 n 次B样条基函数,也称B样条分段混合函数。
其表达式为:式中:0 ≤ u ≤1k = 0, 1, 2, …, n1.均匀B样条曲线1 一次均匀B样条曲线的矩阵表示空间n+1个顶点(i = 0,1,…,n)定义n段一次(k=0,1,n=1)均匀B样条曲线,即每相邻两个点可构造一曲线段Pi(u),其定义表达为:=(1-u)Pi-1 + u Pi= N0,1(u)Pi-1 + N1,1(u)Pi第i段曲线端点位置矢量:,且一次均匀B样条曲线就是控制多边形。
2 二次均匀B样条曲线的空间n+1个顶点的位置矢量(i=0,1,…,n)定义n-1段二次(k=0,1,2, n=2)均匀B样条曲线,每相邻三个点可构造一曲线段Pi(u)(i=1,…,n-1),其定义表达为:=(1 - 2 u + u 2)Pi-1 +(1 + 2 u - 2u2)Pi +u 2 Pi+1= N0,2(u)Pi-1 + N1,2(u)Pi + N2,2(u)Pi+1端点位置矢量:,,即曲线的起点和终点分别位于控制多边形Pi-1Pi和PiPi+1的中点。
若、、三个顶点位于同一条直线上,蜕化成直线边上的一段直线。
端点一阶导数矢量:,,,,即曲线的起点切矢和终点切矢分别和二边重合,且相邻两曲线段在节点处具有一阶导数连续。
b样条曲线和bezier曲线区别

b样条曲线和bezier曲线区别他们的区别主要有以下4点:
1、Bezier曲线的基函数次数等于控制顶点数减1。
B样条曲线基函数次数与控制顶点数无关;
2、Bezier曲线的基函数是Beinstein基函数,它是个多项式函数。
B样条曲线的基函数是多项式样条。
3、Bezier曲线是一种特殊表示形式的参数多项式曲线。
B样条曲线则是一种特殊表示形式的参数样条曲线。
4、Bezier曲线缺乏局部性质,即修改任意一个控制顶点都会对曲线整体产生影响。
B样条曲线具有性质,即修改一个控制顶点只会对几段曲线产生影响。
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or Tt 3i j
直线斜率:
dy dy dt y ' (t ) 1 ' dx dx dt x (t ) 3
5.2 Bezier、B样条曲线的生成
Bezier、B样条曲线的生成
Bezier曲线和B样条曲线都是一种自由曲线。自由曲线 是指一条无法用标准代数方程来描述的曲线。在实际中,自 由曲线应用十分广泛,比如轮船身外形放样时的样条曲线, 汽车、飞机及各种产品的外形曲线都可以看成是自由曲线。 计算机产生这种曲线的方法通常有两类: (1)插值的方法:要求生成的曲线通过每个数据点,即 型值点。曲线插值方法有多项式插值、分段多项式插值和 样条函数插值等。 (2)拟合的方法:要求生成曲线靠近每个数据点(型值 点),但不一定要求通过每个点。拟合的方法一般有最小 二乘法、 Bezier方法和B样条方法等。 下面主要介绍工程上流行应用的Bezier曲线和B样条曲线。
u1
Z
Y
0
p(u1)
u2
p( u2)
u
注:这里讨论的动点轨迹 是在三维空间中所表 示的曲线,平面轨迹 曲线只是一种特殊情 况
X
5.1 曲线的参数表示
向量P与时间t有关:P=P(t),就是说P是时间t的函数。用 坐标表示为 :
x x(t ) y y( t ) z z(t )
若把参数t 换成一个普通意义的参数u,则曲线的参数形式 为:
P [ x ( u) y ( u) z ( u) ]
x 3u 例如: y u1 式。 z 2u 3
u [0,1] 是一条空间曲线的参数形
注:这是一条以点(0,1,3)为起点,(3,2,5)为终点的线段
(1) Bezier曲线的定义
Bezier曲线是由一组折线来定义的,且第一点和最后 一点在曲线上,第一条和最后一条折线分别表示出曲线在起 点和终点处的切线方向。 Bezier曲线通常由特征多边形的 n+1个顶点定义一个n次多项式,即给定空间n+1个点的位置 矢量Pi(i=0,1,2,…,n),则Bezier参数曲线上各点坐标 的参数方程式(插值公式)是:
5.2 Bezier、B样条曲线的生成
曲线的形状依赖于该多边形的形状,即由一组多边折线(该 多边折线称为特征多边形)的顶点唯一地定义出来,且只有 该多边形第一个顶点和最后一个顶点在曲线上。 Bezier曲 线及其特征多边形如下图
三次Bezier曲线和特征多边形
注:上图是由四个控制点形成的三次Bezier曲线,曲线的形 状依附于该特征多边形的形状。且特征多边形的第一条边 线和最后一条边线分别表示曲线在第一个顶点和最后一个 顶点的切线方向
第5章 曲线与曲面的生成与计算
5.1 5.2 5.3 曲线的参数表示 Bezier、B样条曲线的生成 曲面的参数表示
5.4
Bezier、B样条曲面的生成
曲线与曲面的生成与计算
曲线和曲面是计算机图形学中研究的重要内容之一,它们 在实际工作中有着广泛的应用。例如: 实验、统计数据如何用曲线表示。 设计、分析、优化的结果如何用曲线、曲面表示。 汽车、飞机等具有曲面外形的产品怎样进行设计,才 能使之美观且物理性能最佳。 由于实际问题不断对曲线、曲面有许多新的要求,近二十 年来,有关曲线曲面的研究文章、专著层出不穷。在实际工 作中,人们常用曲线有Bezier、B样条、非均匀有理B样条 (Nurbs)、圆锥曲线、等距线、过度线等;常用的曲面有 Bezier曲面、 B样条曲面、Coons曲面等。
5.2 Bezier、B样条曲线的生成
贝塞尔(Bezier)曲线
Bezier曲线是由法国雷诺汽车公司的P.E.Bezier于20世 纪70年代初为解决汽车外型设计而提出的一种新的参数表 示法,这种方法的特点是:控制点的输入与曲线输出之间 的关系明确,使设计人员比较直观地估计给定条件与设计 出的曲线之间的关系。当设计人员(用户)使用交互手段 改变输入控制点,就能很方便地在屏幕上改变拟合曲线的 形状与代表它的多项式的次数以迎合设计要求。 Bezier曲线是指用光滑参数曲线段逼近一折线多边形, 它不要求给出导数,只要给出数据点就可以构造曲线,而 且曲线次数严格依赖确定该段曲线的数据点个数。
5.2 Bezier、B样条曲线的生成
Bezier曲线分为开放型和封闭型两类:首尾控制点不想同 为开放型,首尾控制点想同为封闭型。如下图所示:
p2 p2 p1 p 7 p4
p1 p4
开放型Bezier曲线
p3 p6
p3 p5
封闭型Bezier曲线
图 Bezier曲线的类型
5.2 Bezier、B样条曲线的生成
曲线与曲面的生成与计算
在本章中,我们将主要介绍曲线曲面的参数表示,Bezier, B样条曲线以及Bezier、B样条曲面的概念和特征。 在具体讲述上面知识之前,有必要了解一下如下几个概 念的区别和联系。
1 曲线绘制:这类问题归结为已知曲线方程,要求画出曲线
2 曲线插值:由实验、观测或计算得到了若干个离散点组成的点列,要 求用光滑的曲线把这些离散点连结起来。 3 曲线逼近:在曲线形状设计中,给定了折线轮廓,要求用一曲线逼近 这个折线轮廓,这类问题称为曲线逼近。
(注:曲线插值与曲线逼近的区别:逼近不要求曲线通过数据点)
4 曲线拟合:曲线、曲面的设计过程中,用插值或逼近方法是生成的曲
线、曲面达到某些设计要求。
6.1 曲线的参数表示
曲线的参数表示
曲线、曲面可以有显式、隐式和参数表示,但从计算机 图形学和计算几何的角度来看,还是使用参数表示较好, 因为采用参数方法表示曲线和曲面,可以将其形状从特定 坐标系的依附性中解脱出来,很容易借助计算机得以实现。 一个动点的轨迹可以用位置向量P来描述,如下图所示:
5.1 曲线的参数表示
参数的含义: 时间,距离,角度,比例等等; 规范参数区间[0,1]:归一化; 矢量表示: 切矢量(导函数): 例:已知直线段的端点坐标: 段的参数表达式为:
,则此直线
相应的x,y坐标分量为:
' ' 1 p ( t ) [ x ( t ) y (t )] [3 1] 切矢量为: