【模式】32设计模式

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23种设计模式详解ppt课件

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眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
设计模式分类
Creational patterns 帮助我们更好地组织创建 对象的代码。增强弹性,以应付在不同情况下 创建和初始化对象的代码变更。 Structural patterns 增强代码重用,优化对象结 构,使其职责分明、粒度合适,以松耦合的体 系结构来减低代码的rippling效应。 Behavioral patterns 更好地定义对象间的协作 关系,使复杂的程序流程变得清晰。
由上述我们不难引出Abstract Factory的定义,就是 用于创建Factory的Factory。其设计思想和Factory的完 全一致,不过是一种特殊的Factory而已。
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实际上,EJB容器将所有资源(JMS Factory、EJB Home等)的Factory全绑定到了目录服务中,使用这 些Factory的时候都是由目录服务获取,因此目录服务 是所有资源Factory的Abstract Factory。
眼睛是心灵的窗户,是人体中最宝贵 的感觉 器官, 可很多 孩子对 眼睛的 重要性 不重视 。在每 学期的 视力测 查中情 况都不 容乐观
其核心思想是将可重用的解决方案总 结出来,并分门别类。从而指导设计,减 少代码重复和优化体系结构。
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采用设计模式的益处
重用,避免代码重复冗余 优化体系结构 提升系统的可维护性和弹性 代码更加容易测试,利于测试驱动 为性能优化提供便利 使软件质量更加有保证 增强代码可读性,便于团队交流 有助于整体提升团队水平

软件开发中的设计模式有哪些

软件开发中的设计模式有哪些

软件开发中的设计模式有哪些在软件开发的领域中,设计模式就像是一套经过实践检验的解决方案,帮助开发者更高效、更优雅地解决常见的问题。

它们是软件开发中的宝贵经验总结,为构建可维护、可扩展和灵活的软件系统提供了有力的支持。

接下来,让我们一起探索一下软件开发中常见的设计模式。

一、创建型设计模式1、单例模式(Singleton Pattern)单例模式确保一个类只有一个实例存在,并提供一个全局访问点来获取该实例。

这在某些情况下非常有用,比如一个系统中只需要一个数据库连接池或者一个日志记录器。

想象一下,如果多个线程同时创建多个数据库连接池实例,不仅会浪费资源,还可能导致混乱。

通过单例模式,我们可以保证只有一个实例存在,有效地管理资源。

2、工厂模式(Factory Pattern)当我们需要创建对象,但又不想让客户端直接与具体的类进行交互时,工厂模式就派上用场了。

它定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

比如,在一个汽车生产厂中,有不同类型的汽车(轿车、SUV 等),我们可以通过一个工厂类根据需求来创建相应类型的汽车对象,而客户端只需要向工厂请求即可,无需关心具体的创建细节。

3、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

例如,一个家具厂可能生产多种风格的家具(现代风格、古典风格),每种风格都有配套的椅子、桌子和沙发。

通过抽象工厂模式,我们可以根据用户选择的风格创建一整套家具,保证了风格的一致性和协调性。

4、建造者模式(Builder Pattern)建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

比如构建一个电脑配置,我们可以有不同的 CPU、内存、硬盘等组件选择,通过建造者模式,可以清晰地定义构建的步骤和顺序,同时能够灵活地组合不同的组件来创建出各种不同配置的电脑。

常见的二十三种设计模式

常见的二十三种设计模式

常见的⼆⼗三种设计模式按照⽬的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和⾏为型模式。

创建型模式⽤来处理对象的创建过程;结构型模式⽤来处理类或者对象的组合;⾏为型模式⽤来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进⾏描述。

创建型模式⽤来处理对象的创建过程,共以下五种:单例模式(Singleton Pattern)能避免同⼀对象被反复实例化。

⽐如说,访问数据库的连接对象就⽐普通对象实例化的时间要长;WCF中,维护服务器端远程对象的创建等,这类情况,很有必要⽤单例模式进⾏处理对象的实例化。

简单⼯⼚模式通过在⼯⼚类中进⾏判断,然后创建需要的功能类。

优点:不必使⽤具体的功能类去创建该类的实例。

缺点:新增⼀个功能类就需要在⼯⼚类中增加⼀个判断。

⼯⼚⽅法模式(Factory Method Pattern)把简单⼯⼚模式中的⼯⼚类,做了进⼀步的抽象为接⼝或抽象类,给各个功能创建⼀个对应的⼯⼚类,然后在这个⼯⼚类⾥⾯去创建对应的实例。

缺点:当新增⼀个功能类,就需要创建对于的⼯⼚类,相⽐简单⼯⼚模式,免去了判断创建那个具体实例,但会创建过多的类,还不如策略模式。

抽象⼯⼚模式(Abstract Factory Pattern)使⽤该功能类的功能类,利⽤抽象⼯⼚去创建该功能类的实例。

这样的好处在于尽可能的避免去创建功能的实例。

更⽜逼的做法就是使⽤反射去创建这个功能类的实例,在调⽤端就⼀点都不需要知道要去实例化那个具体的功能类。

这当然不是抽象⼯⼚模式独有的。

建造者模式(Builder Pattern)每个对象都具备⾃⼰的功能,但是,它们的创建⽅式却是⼀样的。

这个时候就需要中间这个建造者类来负责功能对象实例的创建。

在调⽤端只需调⽤特定的⽅法即可。

这个和策略模式有点类似。

原型模式(Prototype Pattern)创建好了⼀个实例,然后⽤这个实例,通过克隆⽅式创建另⼀个同类型的实例,⽽不必关⼼这个新实例是如何创建的。

原型模式使⽤时需要注意浅拷贝与深拷贝的问题。

23种设计模式及应用

23种设计模式及应用

23种设计模式及应用设计模式是指在软件设计过程中,针对常见问题的解决方案的经验总结。

它们提供了解决特定或常见问题的可重用方案,使得软件设计更加灵活、可扩展和可维护。

1. 创建型模式:- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

- 简单工厂模式:通过一个共同的接口创建不同的对象实例。

- 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,由子类决定具体创建哪个对象。

- 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口。

- 建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2. 结构型模式:- 适配器模式:将一个类的接口转换为客户端所期待的另一种接口。

- 桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。

- 组合模式:将对象组合成树形结构以表示"整体-部分"的层次结构。

- 装饰器模式:动态地给对象添加额外的功能,避免继承带来的类膨胀问题。

- 外观模式:为子系统中一组接口提供一个一致的界面。

3. 行为型模式:- 策略模式:定义一系列算法,将它们封装起来,并使它们可以相互替换。

- 观察者模式:定义对象之间的依赖关系,当对象状态改变时自动通知依赖方。

- 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

- 命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求参数化客户端对象。

- 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为。

4. J2EE模式:- MVC模式:将应用程序划分为三个核心组件:模型、视图和控制器。

- 业务代表模式:将对业务对象的访问和业务逻辑从表示层分离出来。

- 数据访问对象模式:用于将业务逻辑和数据访问逻辑分离。

- 前端控制器模式:通过一个单一的入口点来处理应用程序的所有请求。

- 传输对象模式:用于在客户端和服务器之间传输数据。

5. 并发模式:- 线程池模式:创建一组预先初始化的线程对象来处理任务。

23种设计模式记忆口诀

23种设计模式记忆口诀

23种设计模式记忆口诀以下是一个编写了23种设计模式的口诀,并添加了简短的注解的示例:1. 创建型模式,五六四建。

(Singleton, Prototype,Abstract Factory, Builder)单例原型、工厂建造。

适配桥接组合装饰,外观代理享元。

模板策略命令状态。

4. 还有七种模式高级课。

(Observer, Mediator, Iterator, Visitor, Memento, Chain of Responsibility, Interpreter)观察者调度迭代访问备忘,职责链解释器。

【创建型模式】1. 单例模式,静态唯一,(Singleton)保证只有一个实例被创建。

2. 原型模式,复制繁衍,(Prototype)通过复制现有对象来创建新对象。

3. 抽象工厂,产品家。

(Abstract Factory)提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口。

4. 建造者模式,逐步完成。

(Builder)逐步创建复杂对象的一部分。

【结构型模式】1. 适配器,兼容转换器。

(Adapter)将一个类的接口转换成用户所期望的另一个接口。

2. 桥接模式,多维连接。

(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。

将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。

4. 装饰器模式,动态添加。

(Decorator)动态地给对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。

5. 外观模式,统一接口。

(Facade)为子系统的一组接口提供一个统一的接口。

6. 享元模式,复用共享。

(Flyweight)运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

7. 代理模式,半隐藏。

(Proxy)为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。

【行为型模式】1. 模板方法模式,创建骨架。

(Template Method)定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

2. 策略模式,互相替代。

系统架构设计师23种设计模式记忆口诀

系统架构设计师23种设计模式记忆口诀

系统架构设计师23种设计模式记忆口诀设计模式分为三种类型:创建型设计模式(4种:工厂模式(工厂模式、抽象工厂模式)、单例模式、原型模式、建造者模式)主要用户创建对象;创建型:创建模式创对象。

工厂模式要抽象;单例只有一个类;拷贝原型创对象;建造复杂的对象。

解释:创建模式主要用于创建对象。

工厂模式根据业务需要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式;原型模式用于创建重复的对象,通过拷贝这些原型创建新的对象;建造者模式使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。

------------------------------------------------------------------------------- 结构型设计模式(8种:代理模式、外观模式、装饰器模式、享元模式、组合模式、适配器模式、桥接模式、过滤器)主要关注类和对象的组合;结构型:结构组合类对象。

代理外观装饰器;享元组合适配器;桥接不能过滤器。

代理对象访问者;外观一致的接口;装饰动态添职责;享元共享搞对象。

组合对象像棵树;适配接口能兼容;桥接抽象与实现;不同标准来过滤。

解释:结构型设计模式主要关注类和对象的组合。

主要有代理模式、外观模式、装饰器模式、享元模式、组合模式、适配器模式、桥接模式不能继承,过滤器模式。

代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;外观模式通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式,这是典型的”迪米特原则“;装饰器模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;享元模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用;组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构;适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作;桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化;过滤器模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来行为型设计模式(11种:模板模式、策略模式、迭代器模式、中介模式、备忘录模式、解释器模式、观察者模式、访问者模式、状态模式、责任链模式、命令模式)主要关注对象间通信的问题。

面向对象设计的23个设计模式详解

面向对象设计的23个设计模式详解

面向对象设计的23个设计模式详解面向对象设计是一种广泛应用于软件开发的思想,其核心在于将数据和操作封装在一起形成对象,并通过各种方式进行交互和组合,从而实现复杂的功能。

在这一过程中,设计模式起到了非常重要的作用,可以有效地提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

本文将对23种常见的设计模式进行详解。

一、创建型模式1.简单工厂模式简单工厂模式属于创建型模式,其目的是提供一个工厂类,使得创建对象的过程更加简单。

在这种模式中,使用者只需要提供所需对象的参数,而无需关心对象的具体实现细节。

简单工厂模式适合于对象创建过程较为简单的情况。

2.工厂方法模式工厂方法模式是简单工厂模式的进一步扩展,其核心在于将工厂类进行接口抽象化,使得不同的工厂类可以创建不同的对象实例。

工厂方法模式适合于对象创建过程较为复杂的情况。

它可以为工厂类添加新的产品类型,而不会影响原有的代码。

3.抽象工厂模式抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步扩展,其目的是提供一个可以创建一系列相关或者独立的对象的接口。

在抽象工厂模式中,使用者只需要关心所需对象组合的类型,而无需关注对象的具体实现过程。

4.建造者模式建造者模式也是一种创建型模式,其目的在于将复杂对象分解为多个简单的部分,并将其组装起来形成复杂对象实例。

在建造者模式中,使用者只需要关注所需对象以及它们的组合方式,而无需关心对象的具体实现过程。

5.原型模式原型模式是一种基于克隆的创建型模式,其核心在于通过复制现有的对象实例来创建新的对象。

在原型模式中,对象实例的创建过程与对象所包含的状态密切相关。

原型模式适合于创建复杂对象实例,且这些对象实例之间是相对独立的情况。

二、结构型模式6.适配器模式适配器模式是一种结构型模式,其目的在于将一个类的接口转换为另一个类所能使用的接口。

在适配器模式中,使用者可以通过不同的适配器实现对象之间的互相调用。

7.桥接模式桥接模式是一种结构型模式,其目的在于将抽象部分与实现部分相互分离,从而使得两者可以独立变化。

设计模式——速记口诀

设计模式——速记口诀

设计模式——速记⼝诀最近在学习设计模式的时候,感觉23种设计模式的名字好难记啊,晦涩难懂啊。

不过IT界好⼼⼈⼤有⼈在啊,下⾯是转载的⽂章,⼀个⼩⼝诀就帮助我们记牢23种设计模式。

真棒!其实我们应该⾼兴更应该反省,⾼兴的是不需要⾃⼰造轮⼦,反省的是为什么我们也遇到了同样的问题(名字不好记),但是我们没有去解决呢?或者说没有想办法去解决呢?对待问题的态度值得深思啊!设计模式常常被提起,不记住它们的名字怎能⾏?因此,我编写了这个顺⼝溜,希望您看了之后也能记得快、记得牢。

5 + 7 = 11;5个创建型,7个结构型,11个⾏为型1、创建型速记⼝诀抽⼯单建原Singleton,单例模式:保证⼀个类只有⼀个实例,并提供⼀个访问它的全局访问点Abstract Factory,抽象⼯⼚:提供⼀个创建⼀系列相关或相互依赖对象的接⼝,⽽⽆须指定它们的具体类。

Factory Method,⼯⼚⽅法:定义⼀个⽤于创建对象的接⼝,让⼦类决定实例化哪⼀个类,FactoryMethod使⼀个类的实例化延迟到了⼦类。

Builder,建造模式:将⼀个复杂对象的构建与他的表⽰相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表⽰。

Prototype,原型模式:⽤原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

2、结构型速记⼝诀桥代理组装适配器,享元回家装饰外观。

解释:有个姓桥的代理组装适配器,他⼉⼦享元拿回家装饰外观去啦Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表⽰部分整体的关系,Composite使得⽤户对单个对象和组合对象的使⽤具有⼀致性。

Facade,外观模式:为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀致的界⾯,facade提供了⼀⾼层接⼝,这个接⼝使得⼦系统更容易使⽤。

Proxy,代理模式:为其他对象提供⼀种代理以控制对这个对象的访问Adapter,适配器模式:将⼀类的接⼝转换成客户希望的另外⼀个接⼝,Adapter模式使得原本由于接⼝不兼容⽽不能⼀起⼯作那些类可以⼀起⼯作。

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【关键字】模式一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

用一个图片来整体描述一下:二、设计模式的六大原则总原则:开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。

在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。

所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

1、单一职责原则不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向东西设计的基本原则之一。

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。

实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。

而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

—— From Baidu 百科历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。

因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。

使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。

也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。

这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。

类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。

耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。

我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。

局部变量、临时变量则不是直接的朋友。

我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式A、创建模式从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

首先,简单工厂模式不属于23中涉及模式,简单工厂一般分为:普通简单工厂、多方法简单工厂、静态方法简单工厂。

0、简单工厂模式简单工厂模式模式分为三种:01、普通就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。

首先看下关系图:举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)首先,创建二者的共同接口:[java]1.public interface Sender {2. public void Send();3.}其次,创建实现类:[java]1.public class MailSender implements Sender {2. @Override3. public void Send() {4."this is mailsender!");5. }6.}[java]view plaincopy1.public class SmsSender implements Sender {2.3.@Override4.public void Send() {5."this is sms sender!");6. }7.}最后,建工厂类:[java]view plaincopy1.public class SendFactory {2.3.public Sender produce(String type) {4.if ("mail".equals(type)) {5.return new MailSender();6. } else if ("sms".equals(type)) {7.return new SmsSender();8. } else {9."请输入正确的类型!");10.return null;11. }12. }13.}我们来测试下:1.public class FactoryTest {2.3.public static void main(String[] args) {4. SendFactory factory = new SendFactory();5. Sender sender = factory.produce("sms");6. sender.Send();7. }8.}输出:this is sms sender!02、多个方法是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

关系图:将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:[java]view plaincopy public class SendFactory {public Sender produceMail(){1.return new MailSender();2. }3.4.public Sender produceSms(){5.return new SmsSender();6. }7.}测试类如下:[java]view plaincopy1.public class FactoryTest {2.3.public static void main(String[] args) {4. SendFactory factory = new SendFactory();5. Sender sender = factory.produceMail();6. sender.Send();7. }8.}输出:this is mailsender!03、多个静态方法将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

[java]view plaincopy1.public class SendFactory {2.3.public static Sender produceMail(){4.return new MailSender();5. }6.7.public static Sender produceSms(){8.return new SmsSender();9. }10.}[java]view plaincopy1.public class FactoryTest {2.3.public static void main(String[] args) {4. Sender sender = SendFactory.produceMail();5. sender.Send();6. }7.}输出:this is mailsender!总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。

在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

1、工厂方法模式(Factory Method)简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

请看例子:[java]view plaincopy1.public interface Sender {2.public void Send();3.}两个实现类:[java]view plaincopy1.public class MailSender implements Sender {2.@Override3.public void Send() {4."this is mailsender!");5. }6.}[java]view plaincopy1.public class SmsSender implements Sender {2.3.@Override4.public void Send() {5."this is sms sender!");6. }7.}两个工厂类:[java]view plaincopy1.public class SendMailFactory implements Provider {2.3.@Override4.public Sender produce(){5.return new MailSender();6. }7.}[java]view plaincopy1.public class SendSmsFactory implements Provider{2.3.@Override4.public Sender produce() {5.return new SmsSender();6. }7.}在提供一个接口:[java]view plaincopy1.public interface Provider {2.public Sender produce();3.}测试类:[java]view plaincopy1.public class Test {2.3.public static void main(String[] args) {4. Provider provider = new SendMailFactory();5. Sender sender = provider.produce();6. sender.Send();7. }8.}其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。

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