计算机图形学考试大纲
计算机图形学基础期末复习提纲

计算机图形学基础期末复习提纲第一章(5)1.计算机图形学是研究怎样用计算机表示、生成、处理和显示图形的一门学科。
2.构成图形的要素包括几何要素:刻画对象的轮廓、形状等和非几何要素:刻画对象的颜色、材质等。
3.计算机中表示带有颜色或形状信息的图形通常有两种方法:点阵法和矢量法。
4.图形和图像的定义。
5.计算机图形学与数字图形处理以及模式识别的区别。
第二章(8)1.一个交互式的计算机图形系统应该具有哪5大功能?2.常见的图形输入与输出设备有哪些3.CRT显示器的基本组成4.在CRT显示器中,电子束轰击荧光屏时荧光屏上显示的最小发光点,称为光点。
5.已知屏幕分辨率,光点的直径,求显示器的尺寸。
6.光栅扫描和随机扫描的概念7.已知显示器的分辨率和每个像素的颜色数,如何求帧缓冲区的大小。
8.平板显示器主要分为发射型显示器和非发光型显示器,例如LED显示器、等离子板和LCD显示器分别是哪类第三章(2)1.OpenGL是什么?英文全称为?2.OpenGL可以跨平台吗?第四章(25)1.扫描转换概念2.DDA画线法、中点画线法和Bresenham画线法3.中点画圆和Bresenham画圆法3.区域填充的概念4.对扫描多边形填充算法的基本步骤,以及其数据结构,会构造ET表和AET表5.使用栈的种子填充算法的具体步骤6.如何进行直线和曲线的线型处理?7.直线和曲线的线宽处理有几种方法,分别是什么?8.字符是什么,字符的表示方式有哪两种?各有何特点?9.什么是走样和反走样,反走样的方法有哪些?第五章(20)1.齐次坐标是什么?普通坐标和齐次坐标是一一对应关系吗?2.规范化齐次坐标是什么?规范化齐次坐标与普通坐标是一一对应关系吗?3.基本二维变换(平移、缩放和旋转)的矩阵表示。
4.如何求简单的复合变换,例如图形先平移然(tx,ty)后旋转(a),如何实现?5.二维观察中涉及到的坐标系有哪5种坐标系?6.如何实现窗口中的点的坐标变换到视区中的点的坐标,例如P111,例5-3.7.利用Cohen-Sutherland算法实现直线的裁剪,例如P113~114,对图5-30中P3P4裁剪。
图形学复习提纲

图形学复习提纲图形学复习提纲2010.10.10第1章引言1.1 计算机图形学及其相关概念计算机图形学(Computer Graphics)计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
IEEE定义:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.计算机图形学的研究对象——图形通常意义下的图形:能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。
两类图形要素:1.几何要素:点,线,面,体等;2.非几何要素:明暗,灰度,色彩等计算机图形学中所研究的图形:从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。
图形的两种表示方法:点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图形的一种方法,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩。
参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法。
通常把参数法描述的图形叫做图形(Graphics)把点阵法描述的图形叫做图象(Image)1.4 计算机图形系统1.4.2 计算机图形系统的结构课后作业:习题一(p19)1.1 名词解释:图形、图象、点阵法、参数法。
1.2 图形包括哪两方面的要素,在计算机中如何表示它们?1.3 什么叫计算机图形学?分析计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉学科间的关系。
1.7 一个交互性计算机图形系统必须具有哪几种功能?其结构如何?第2章图形设备计算机图形系统包含哪些外部设备?图形输入设备:概念、特点图形显示设备:概念、结构原理、工作方式、特点图形绘制设备:概念、特点课后作业:习题二(p63)2.2. PC图形显示卡主要有哪几种?2.4. 试列举出你所知道的图形输入与输出设备。
2.5. 说明三维输入设备的种类以及应用范围。
2.6. 阴极射线管由哪几部分组成?它们的功能分别是什么?2.16. 什么是象素点?什么是显示器的分辨率?第3章交互式技术如何设计一个好的用户接口为什么要定义逻辑输入设备交互式绘图技术有哪些?设备的评价三个层次:⒈设备层: 硬件性能最优化⒉任务层:单任务:选择最佳的交互设备⒊对话层:多任务:比较优劣3.2.2 输入模式1. 请求方式(request mode)输入设备在应用程序的控制下工作:2. 取样方式(sample mode)应用程序和输入设备同时工作:输入设备不断地产生数据,并送入数据缓冲区;当程序遇到采样语句要求输入时,从数据缓冲区中读取数据。
计算机图形学的考试范围

名词解释:1、像素(Pixel,Picture Cell):构成屏幕(图像)的最小元素2、分辨率(Resolution):CRT在水平或竖直方向单位长度上能识别的最大像素个数,单位通常为dpi(dots per inch)。
在假定屏幕尺寸一定的情况下,也可用整个屏幕所能容纳的像素个数描述,如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等3、扫描转换:将顶点(参数表示的图形)转换为点阵表示的图形4、画布(Canvas)a)抽象的数据类型,用户可以在其中画图b)包括一个像素图和一些控制信息c)具有独立的坐标系d)系统可以同时有多个画布,只有一个处于激活状态e)屏幕是一个特殊的画布5、位块拷贝:以将源画布中的矩形区域内的像素拷贝到目标区域中,目标区域是位于当前激活画布内的一小块矩形。
6、4种简单的显示模式:覆盖/Replace;或/Or;异或/Xor ;/And7、四连通:取区域内两点,若在该区域内,通过上、下、左、右四个方面的运动,这两点可达,则称该区域为四连通的。
8、八连通:任取区域内两点,若在该区域内,通过水平、垂直、两个对角线八个方向的运动,这两点相互可达,则称该区域是八连通的。
9、边的连贯性:某条边与当前扫描线相交,也可能与下一条扫描线相交;10、扫描线的连贯性:当前扫描线与各边的交点顺序与下一条扫描线与各边的交点顺序可能相同或类似;11、区间连贯性:同一区间上的像素取同一颜色属性。
12、混淆:用离散量(像素)表示连续的量(图形)而引起的失真,叫混淆。
13、反混淆:用于减少或消除混淆的技术称为反混淆。
14、外裁剪:在裁剪窗口内部的图形不被显示,其余部分显示这样的裁剪称为外裁剪。
15、裁剪的目的:判断图形元素是否落在裁剪窗口之内并找出其位于内部的部分16、裁剪窗口:用来指定图形显示内容的矩形区域。
计算题:1、分别用DDA算法和中点算法计算此直线段Y=0.4x+0.6,起点p0(x0,y0)=(1,1),终点p1(x5.y5)=(6,3),并分别给出点列。
专业综合考试大纲参考模板-计算机图形学

博士生入学专业综合考试大纲
课程名称:计算机图形学
一、考试要求
要求考生全面、系统地掌握计算机图形学的基本概念、基本原理、典型方法和若干应用实例,并且能灵活运用所学知识阐述解决实际问题的方法和途径。
二、考试内容
(1)计算机图形学的研究内容及其与图像处理、模式识别、计算几何、计算机视觉、计算机艺术等相关学科的关系
(2)基本图形生成算法,包括扫描线填充、种子填充、齐次坐标技术、二维图形几何变换、三维图形几何变换、平行投影、透视投影、线段裁剪、多边形裁剪算法等
(3)自由型曲线曲面,包括参数多项式曲线、三次Hermite曲线,Bezier曲线,B样条曲线及其应用
(4)颜色科学基础及其应用,包括常用的颜色模型、图像颜色特征提取等(5)分形几何学及其应用
(6)三维真实感图形显示技术
三、试卷结构
考试时间120分钟,满分100分,笔试50分,面试50分
(1)题型结构
以简答题为主。
(2)内容结构
侧重基础,重视应用
四、参考书目见招生简章。
计算机图形学复习纲要

图形学复习:Chen-图形学概论1.说明图形与图象在计算机中的表示方法.并比较二者的优缺点?2、说明计算机图形学与图象处理、计算机视觉,模式识别等学科的区别和联系?3、举例说明计算机图形学主要的应用领域?图形学显示原理和基础:基本概念光栅显示原理,显示子系统组成颜色的表示颜色模型颜色查找表颜色或帧缓存容量的计算1.名词解释:随机扫描:使用随机扫描显示器时,CRT的电子束只在屏幕图形部分移动,随机扫描显示器一次只绘图形的一条线,因此也称为量显示器或笔划显示器,随机扫描的图形显示器中电子束的定位和偏转具有随机性,即电子束的扫描轨迹随显示内容而变化,只在需要的地位方扫描,而不必全屏扫描。
光栅扫描:光栅扫描是控制电子束按某种光栅形状进行的顺序扫描。
刷新:由电子枪发射出的电子束(阴极射线),通过聚集系统和偏转系统射向余有荧光层幕上的指定位置,即刷新。
刷新频率:荧光层发射光线的频率(或颜色)同被激活量子态与基本状态之间的能级差成正比例,CRT的分辨率取决于荧光的层类型,显示的亮度聚集系统及偏转系统,刷新率为每秒60到80帧,即60HZ或80HZ。
图形显示子系统:图形系统一般使用视频显示器作为基本的输出设备,大部分视频监视器的操作是基于标准的阴极射线管,它是一种真空器件,它利用电磁场产生高速的,经过聚集的电子束,偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生可见图形。
显示控制器:又称视频控制器,是用来控制显示设备的操作。
象素点:是指图形显示在屏幕上的时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。
光点:一般是指电子束打在显示器荧光屏上,显示器能够显示的最小发光点。
屏幕分辨率:也称为光栅分辨率,它决定了显示系统最大可能的分辨率,任何显示控制器所提供的分辨率也不能超过这个分辨率。
通常用水平方向上的光点,数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。
显示分辨率:是计算机控制器所能提供的显示模式分辨率,实际应用中简称为显示模式,对文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直方向上所能显示的字符总数的乘积表示。
计算机图形学复习大纲

计算机图形学复习大纲第一章计算机图形学概述✧图形的两种表示方法:矢量,点阵A.点阵表示:枚举出图形中所有的点的灰度或颜色(强调图形由点构成),简称为图像(数字图像)B.参数表示:由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形,简称为图形。
C.图形:计算机图形学的研究对象。
✧计算机图形学的姐妹学科(图)计算几何:研究几何形体在计算机中的表示;分析、研究怎样建立几何形体的数学模型;研究曲线、曲面的表示、生成、拼接。
图像处理:研究如何对数字图像做各种变换以方便处理;如何滤波;如何压缩图像数据;图像边缘提取,特征增强。
计算机视觉:图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。
如手写体识别、机器视觉。
发展特点:交叉、界线模糊、相互渗透✧发展历史开创者:1963年,MIT林肯实验室的Ivan Sutherland发表了题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,提出了基本交互技术、图元分层表示概念及数据结构。
确定了交互图形学作为一个学科分支的地位。
Sutherland本人也被公认为图形学之父。
1988年被授予图灵奖。
图形标准:ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(Core Graphics System);ISO 发布CGI、CGM、GKS、PHIGS等标准。
官方标准:GKS (Graphics Kernel System),第一个官方标准,1977;PHIGS(Programmer’s Herarchical Interactive Graphics system),1988。
非官方标准:DirectX (MS)、OpenGL(SGI)、Xlib(X-Window系统)、Adobe公司Postscript。
✧应用领域计算机辅助设计与制造(CAD/CAM);飞机、汽车、船舶的外形的设计;发电厂、化工厂等的布局;土木工程、建筑物的设计;电子线路、电子器件的设计。
图形学复习资料 (含部分答案)

计算机图形学复习指导一、考试大纲要求掌握计算机图形学和图形系统所必须的基本原理,其主要内容包括:(一)计算机图形学和图形系统基本知识计算机图形学研究对象及应用领域;图形系统的硬软件及图形标推接口。
(二)二维基本图形生成算法直线和二次曲线生成的常用算法;字符和区域填充的实现方法。
(三)图形的剪裁和几何变换窗口视图变换;二维图形的裁剪的原理与方法;二维和三维图形的各种几何变换及其表示。
(四)三维物体的表示方法与输出显示处理各种不同类型曲面的参数表示;实体的定义、性质及各种几何表示方法;投影变换原理与实现;观察空间的定义和转换;三维裁剪。
(五)常用的光学模型及其算法实现(六)消隐显示和阴影生成等实现真实感图形的常用技术二、复习指南2(一)计算机图形学和图形系统基本知识1.计算机图形学研究对象及应用领域2.图形硬件设备3.图形软件系统4.图形标准接口(二)二维图形生成1.直线的生成算法(1)生成直线的常用算法---逐点比较法、数字微分(DDA)法和Bresenham 算法。
(2)直线属性——线型、线宽和线色。
2.曲线的生成算法(1)二次曲线的生成算法---圆弧的逐点比较插补法、圆/椭圆弧的角度数字微分(DDA)法、Bresenham 画圆算法和参数拟合法。
(2)自由曲线的设计---抛物线参数样条曲线、Hermite 曲线、三次参数样条曲线、Bezier 曲线和B 样条曲线。
3.字符(1)字符编码---ASCII 码和汉字国标码。
(2)矢量字符的存储与显示。
(3)点阵字符的存储与显示。
4.区域填充(1)种子填充算法。
(2)扫描转换填充算法。
(3)区域填充属性---式样、颜色和图案。
(三)图形的剪裁和几何变换1.窗口视图变换窗口区与视图区及其变换。
2.二维图形的裁剪(1)二维图形的裁剪的策略及原理。
(2)二维线段的裁剪方法---矢量裁剪法、编码裁剪法和中点分割裁剪法。
(3)字符的裁剪---矢量裁剪、字符裁剪和字符串裁剪法。
计算机图形学复习提纲

计算机图形学复习提纲第一章:(蓝色字体为部分答案)●计算机图形学的定义?计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。
●计算机图形学常见的应用领域有哪些?计算机游戏、计算机辅助设计、计算机艺术、虚拟现实、计算机辅助教学●计算机图形学的相关学科有哪些?图像处理和模式识别●单色CRT的工作原理:通电后灯丝发热,阴极被激发射出电子,电子受到控制栅的调节形成电子束。
电子束经聚焦系统聚焦后以高速轰击到荧光屏上,荧光粉层被激发后发出辉光形成一个光点。
●CRT中为什么需要刷新?刷新频率是什么?由于荧光物质存在余晖时间,为了让荧光物质保持一个稳定的亮度值,电子束必须不断的重复描绘出原来的图形,这个过程叫做刷新刷新频率:每秒钟重绘屏幕的次数(次/秒、HZ)●某种CRT产生图像所需要的最小刷新频率=1秒/荧光物质的持续发光时间(余辉时间)(例如)=1000/40=25Hz●彩色CRT和单色CRT的区别:在荧光屏的内表面安装一个影孔板,用于精确定位像素的位置CRT屏幕内部涂有很多组呈三角形的荧光粉,每一组由三个荧光点,三色荧光点由红、绿、蓝三基色组成(一组荧光点对应一个像素)三支电子枪, 分别与三基色相对应●光栅扫描显示器中帧缓存是什么?位面是什么?存储用于刷新的图像信息。
也就是存储屏幕上像素的颜色值。
帧缓存用位面和屏幕像素一一对应。
光栅扫描显示器屏幕上有多少个像素,该显示器的帧缓存的每个位面就有多少个一位存储器●1024×1024像素组成的黑白光栅扫描显示器所需要的最小帧缓存是多少?1024*1024=1048576位●1024×1024像素组成的24位真彩色光栅扫描显示器所需要的最小帧缓存是多少?1024*1024*24=25165824位●什么叫做索引色?为了进一步提高颜色的种类,而避免增加帧缓存可把帧缓存中的值作为颜色索引表的索引号,为每组原色配置一个颜色索引表,如果每组原色有8个位面的帧缓存,颜色索引表有256项,每一项具有w 位字宽,当w大于8时,如w=10,可以有210种亮度等级,但每次只能有256种不同的亮度等级可用,这种颜色称为索引色。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
计算机科学与技术学科综合水平全国统一考试大纲及指南计算机图形学一、考试大纲要求掌握设计和使用计算机图形学系统所必须的基本原理,其主要内容包括:1.基本图形生成算法2.二维图形显示3.曲线和曲面的表示4.三维物体的几何表示和几何变换5.真实感图形的实现原理和算法二、复习指南(-)概述1.计算机图形学和图形系统基本知识计算机图形学研究对象及应用领域;图形系统的硬件和软件;图形标准接口。
2.基本图形的属性及生成算法直线,曲线,填充区域,文字等。
(二)二维图形变换和显示1.二维几何变换平移、旋转、缩放及其组合,坐标系变换。
2.二维图形显示点、线、多边形、曲线及文字的裁剪。
(三)曲线、曲面和三维图形1.曲线和曲面的参数表示Bezier曲线和曲面,双三次曲面的表示,B样条,插值,曲面拟合。
2.三维物体的几何表示方法物体的定义及性质,特征参数法,边界表示法,曲面离散近似表示,实体构造表示法,八叉树表示法。
3.三维形体的输出过程平面几何投影变换,观察空间,空间转换,三维裁剪。
(四)光学模型及其算法实现l.简单光反射模型基本光学原理,简单光反射模型(Phong模型)的导出和实现。
2.增量式光反射模型双线性光强插值法(Crourand Shading),双线性法向插值法(Phong Shading),加速算法。
3.局部光反射模型局部光反射模型及其实现。
4.光源模型光源模型及其光强分布。
5.简单光透射模型透明效果的模拟方法,Witted光透射模型,Hall光透射模型。
6.光线跟踪显示技术基本光线跟踪算法,光线与物体求交,光线跟踪中的简单阴影。
(五)消隐显示和阴影生成技术1.消隐显示技术深度缓存算法(Z-Buffer),扫描线算法,多边形区域排序算法,列表优先算法。
2.阴影生成技术阴影扫描线算法,阴影多边形算法,阴影空间算法,阴影深度缓存算法,反走样软影生成算法。
三、思考题1.计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么颜色系统?它们之间的关系如何?2.简述侦缓存与显示器分辨率的关系。
分辨率分别为640 * 480,1280 * 1024,和2560 * 2048的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?3.画直线的算法有哪几种?圆圆弧的算法有哪几种?写一个画带线宽的虚线的程序。
4.写一个画饼分图的程序,用不同的颜色填充各个区域。
5.写一个显示一串字符的程序。
6.分别写出平移、旋转、缩放及其组合的变换矩阵。
7.如何用几何变换实现坐标系的变换?8.写出几种线裁剪算法;写出几种多边形裁剪算法。
9.写出Bezier曲线和面片的几种表达形式。
10.写出B样条的矩阵形式和调和函数。
为什么使用非均匀有理B样条?11.简述边界表示法(BREP)实体构造表示法(CSG)12.写出透视变换矩阵和各种投影(三视图、正轴测和斜投影)变换矩阵。
13.观察空间有哪些参数?其作用是什么?写出从物体空间坐标系到观察空间坐标系转换矩阵。
14.分别写出对于透视投影和平行投影的从裁剪空间到规范化投影空间的转换矩阵。
15.写出从规范化投影空间到图象空间的转换矩阵。
16.写出简单光反射模型近似公式,并说明其适用范围及能产生的光照效果。
17.写出线光源的光强公式及其积分算法。
18.试描述Witted光透射反射模型和Hall光透射模型。
19.写出光线跟踪算法。
20.写出光线与几种常见物体面的求交界法。
21.简述消隐算法的分类。
22.简述深度缓存算法及其特点。
23.简述点与多边形之间的包合性检测算法。
24.描述扫描线算法。
25.简述阴影生成算法的分类及各种算法。
四、考试样卷请从以下每小题的所给A~D答案中选出一个正确答案:1.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?A)RGB;B)CMY:C)HSV;D)HLS2.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?A)RGB;B)CMY;C)HSV;D)HLS3.分辨率为1024*1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的侦级存?A)512KB;B)1MB;C)2MB;D)3MB4.哪一个不是国际标准化组织(ISO )批准的图形标准?A )GKS ;B )PHIGS ;C ) CGMD ) DXF5.下述用数值微分法(DDA )画斜率的绝对值小于1的直线的C 语言子程序中哪一行有错?void drawLineWithDDA (int xl ,int y1,int X2,int y2,int color ){A : int x ,y ;B : float k = (float )(y2-y1)/(x2-x1);C : for (x=x1,y=y1;x<=x2;x++){drawPixel (x ,y ,color );D : y +=k ;}}6.下述绕坐标原点旋转θ角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的?D C B AA ) cos θ;B ) sin θ;C ) sin θ;D )cos θ7.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S 到端点P )与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些项点。
请问哪种情况下输出的顶点是错误的?A )S 和P 均在可见一侧,则输出S 和PB )S 和P 均在不可见一侧,则输出0个顶点C )S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点D )S 在不可见一侧,P 在可见一侧,则输出线段SP 与裁剪线的交点和P8.在物体的定义中对边的哪条限制不存在?A )边的长度可度量且是有限的B )一条边有且只有两个相邻的面C )一条边有且只有两个端点D )如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交9.下述哪一条不是非均匀有理B 样条(NURBS )的优点?A )NURBS 比均匀B 样条能表示更多的曲面B )对于间距不等的数据点,用UNRBS 拟合的曲线比用均匀B 样条拟合的曲线更光滑C )NURBS 提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D )使用NURBS 可以提高对曲面的显示效率10.透视投影中主灭点最多可以有几个?A )0;B )l ;C )2;D )311.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?A )深度缓存算法(Z-Buffer )B )扫描线消隐算法C )深度排序算法(画家算法)D )不知道12.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?A)深度缓存算法并不需要开辟一个与图象大小相等的深度缓存数组B)深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C)深度缓存算法能并行实现D)深度缓存算法中没有对多边形进行排序13.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一操作不正确?A)当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B)当射线与多边形交于某项点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C)当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D)当射线与多边形的某边重合时,计数1次14.扫描线消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherenc)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度值;(3)计算多边形在视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。
A)仅在(1)和(2)处B)仅在(1)和(3)处C)仅在(1)、(2)和(3)处D)在(1)、(2)、(3)和(4)处15.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强为下述哪几项之和?(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A)(1)和(2)B)(1)和(3)C)(1)、(2)和(3)D)(1)、(2)、(3)和(4)16.双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?A)光照效果在数值上不连续B)生成多面体真实感图象效果差C)生成曲面体真实感图象效果差D)速度仍不够快17.双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?A)法向计算精确B)高光域准确C)对光源和视点没有限制D)速度较快18.在Hall光透射模型中作了那些假设?(1)假设光源在无穷远处;(2)假设视点在无穷远处。
A)仅(l);B)仅(2)C)(1)和(2);D)都没有19.在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?A)光线的光强已经很弱B)光线深度已经很深C)光线遇到某一物体D)光线遇到背景20.光线跟踪算法中包括了哪些光照效果?A)仅有光反射B)仅有光透射C)有光反射和光透射D)都没有参考答案1.(B)2.(A)3.(C)4.(D)5.(A)6.(B)7.(A)8.(C)9.(D)10.(D)11.(A)12.(B)13.(D)14.(D)15.(C)16.(B)17.(B)18.(C)19.(C)20.(C)五、参考书目1Hearn D,Naker M P. 计算机图形学C语言版.影印版.北京:清华大学出版社出版,19982 孙家广,杨长贵.计算机图形学.北京:清华大学出版社出版,19953 李新友.计算机图象综合技术.北京:机械工业出版社出版,19974 焦永和.计算机图形学教程.北京:北京理工大学出版社出版,19975 唐荣锡等.计算机图形学教程.北京:科学出版社出版,1992。