互联网+娱乐:泛娱乐产业崛起

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互联网娱乐行业市场规模与发展趋势

互联网娱乐行业市场规模与发展趋势

互联网娱乐行业市场规模与发展趋势互联网的兴起和普及,推动了互联网娱乐行业的蓬勃发展。

随着人们对娱乐需求的不断增长,互联网娱乐行业逐渐成为传统娱乐市场的主要竞争对手。

本文将从市场规模和发展趋势两方面进行探讨。

一、市场规模互联网娱乐行业以其便利性、个性化定制、交互性和社交性等特点,吸引了越来越多的用户。

据统计,截至2021年,全球互联网用户已超过45亿人,占全球人口的58.8%。

这使得互联网娱乐行业的市场规模不断扩大。

根据市场研究机构的数据,2019年全球互联网娱乐行业市场规模约为7300亿美元,预计到2025年将达到12700亿美元。

在互联网娱乐行业中,以视频娱乐为主的视频网站和在线直播平台是最受欢迎和发展最快的领域之一。

用户可以通过手机、电脑等设备随时随地观看各类电影、电视剧、综艺节目等。

据统计,中国视频网站用户规模已超过8亿人,其中付费用户数已超过2亿。

同时,随着5G技术的全面普及,视频流畅度和画质得到极大提升,进一步推动了互联网娱乐行业的发展。

二、发展趋势1. IP内容持续热爱IP(知识产权)是指具有独立创造性和可商业化发展潜力的作品。

在互联网娱乐行业中,IP内容一直备受关注和青睐。

以小说改编的网络剧、网络漫画衍生的电影等形式层出不穷,成功的IP能够带来巨大的商业价值和粉丝经济。

随着数字阅读和网络阅读的普及,很多优秀的作品逐渐被挖掘和改编,使得IP内容成为互联网娱乐行业中的一大热门。

2. 直播和短视频行业快速崛起在互联网娱乐行业中,直播和短视频成为了用户最喜爱的内容形式之一。

直播平台提供了即时的互动和沟通机会,用户可以通过弹幕、礼物等方式与主播进行互动。

而短视频则以简洁、有趣的内容吸引用户的注意力。

据统计,截至2021年,中国直播行业的市场规模已达到2400亿元,用户规模超过5亿人。

同时,短视频用户规模也超过7亿人,预计未来还会有更进一步的增长。

3. 个性化定制和交互性体验互联网娱乐行业以其个性化定制和交互性体验的特点,满足了用户日益增长的个性化需求。

泛娱乐电商发展趋势与特点

泛娱乐电商发展趋势与特点

泛娱乐电商发展趋势与特点随着互联网技术的发展和人们休闲娱乐需求的提升,泛娱乐电商逐渐崭露头角。

泛娱乐电商是一种结合了娱乐元素的电商模式,旨在为用户提供更加便捷、多样化的购物体验。

本文将从发展趋势和特点两个方面探讨泛娱乐电商的发展现状。

一、泛娱乐电商的发展趋势1. 移动端崛起:泛娱乐电商的兴起离不开移动互联网的普及。

随着智能手机的普及,越来越多的用户选择通过手机进行购物和娱乐活动。

这也促使泛娱乐电商的发展重心逐渐从线下转向线上,移动端成为泛娱乐电商的主要战场。

2. 娱乐化营销策略:泛娱乐电商注重通过娱乐元素吸引用户关注并提升购物体验。

通过精心设计的活动和营销策略,泛娱乐电商能够吸引更多的用户参与,增加用户粘性和购买转化率。

3. 数据驱动的个性化推荐:泛娱乐电商通过大数据分析用户行为和兴趣,实现个性化推荐。

在用户浏览和购物的过程中,可以通过智能算法为用户推荐符合其兴趣的商品和娱乐内容,提升用户购买意愿和用户体验。

4. 社交化购物体验:泛娱乐电商借鉴了社交媒体的特点,将社交元素融入购物体验。

通过用户之间的互动、评论和分享,帮助用户更好地了解商品的特点和用户的购买体验,增加用户信任度和购买欲望。

二、泛娱乐电商的特点1. 多样化的商品选择:泛娱乐电商不仅仅提供传统的商品购买服务,还结合娱乐元素,推出了各种各样的娱乐商品,如明星周边产品、游戏道具等。

用户可以在购物的同时享受到娱乐带来的乐趣。

2. 互动性强:泛娱乐电商注重用户之间的互动和参与。

通过评论、点赞、分享等功能,用户可以与其他用户进行交流,并对购买的商品进行评价。

这种互动性促使用户更加积极参与,增加了购物的乐趣。

3. 营销手段多样:泛娱乐电商拥有多样化的营销手段。

除了传统的折扣促销和打折优惠,还可以结合娱乐元素,推出各种趣味活动,如抽奖、游戏等,吸引用户的关注并提升购买意愿。

4. 异业合作:泛娱乐电商借助各类娱乐资源和影视IP进行联动合作,提升品牌知名度和市场竞争力。

互联网对文化娱乐产业的影响与变革

互联网对文化娱乐产业的影响与变革

互联网对文化娱乐产业的影响与变革随着互联网的迅猛发展,文化娱乐产业也发生了翻天覆地的变化。

互联网的出现为文化娱乐产业带来了巨大的机遇和挑战,对传统的文化娱乐产业模式进行了颠覆和改变。

本文将探讨互联网对文化娱乐产业的影响与变革。

一、互联网改变了文化娱乐产业的传播方式互联网的出现使得信息的传播变得更加迅速和便捷。

传统的文化娱乐产业依靠实体媒体进行信息传播,而互联网的出现使得信息可以通过网络进行全球范围内的传播。

人们可以通过互联网随时随地获取到各种文化娱乐内容,无论是音乐、电影、电视剧还是书籍、绘画等艺术作品,都可以通过互联网进行传播和分享。

互联网的出现也改变了文化娱乐产业的消费方式。

传统的文化娱乐产业依靠实体媒体进行销售,而互联网的出现使得人们可以通过在线购买、在线订阅等方式获取到文化娱乐产品。

人们可以通过互联网购买音乐、电影、电视剧等数字化的文化娱乐产品,也可以通过在线订阅平台获取到各种文化娱乐内容。

二、互联网改变了文化娱乐产业的创作方式互联网的出现为文化娱乐产业的创作方式带来了巨大的变革。

传统的文化娱乐产业依靠实体媒体进行创作和发行,而互联网的出现使得创作者可以通过网络进行创作和发布。

互联网为创作者提供了一个更加开放和自由的平台,使得他们可以更加方便地进行创作和表达。

乐产业依靠实体媒体进行创作和发行,而互联网的出现使得创作者可以通过网络进行创作和发布。

互联网为创作者提供了一个更加开放和自由的平台,使得他们可以更加方便地进行创作和表达。

三、互联网改变了文化娱乐产业的商业模式互联网的出现使得文化娱乐产业的商业模式发生了巨大的变化。

传统的文化娱乐产业依靠实体媒体进行销售和盈利,而互联网的出现使得文化娱乐产业可以通过在线销售、在线广告等方式进行盈利。

互联网为文化娱乐产业提供了更多的商业机会,使得文化娱乐产业可以更加灵活地进行商业运作。

互联网的出现也改变了文化娱乐产业的商业模式。

传统的文化娱乐产业依靠实体媒体进行销售和盈利,而互联网的出现使得文化娱乐产业可以通过在线销售、在线广告等方式进行盈利。

互联网娱乐产业的现状和发展趋势

互联网娱乐产业的现状和发展趋势

互联网娱乐产业的现状和发展趋势随着互联网技术不断的发展,互联网娱乐产业也得到了长足的发展。

我们生活的时代,人们的娱乐方式也在不断的改变。

相较于传统电视节目和电影,网络游戏、短视频、网络小说、在线直播等娱乐产品更加丰富多彩,也更受消费者的青睐。

于是,伴随着信息化时代的到来,爱好各异的人们也在乐享网络娱乐。

一、互联网娱乐的现状(1)游戏大行其道网络游戏是互联网娱乐的重要组成部分。

现在的游戏已不再是以前的游戏,不仅拥有精美的画面和生动的音乐,而且玩法也更加多样化。

越来越多的玩家选择在家中的电脑、手机、或是平板上玩游戏,一同畅游游戏的世界。

(2)线上影视娱乐现在,我们通过线上的视频平台能够看到各种电影、电视剧、综艺节目,而且还可以通过各类网站等平台观看到海量的资源,满足了人们不同的观影需求。

这也让不少大制作影视公司开始关注并入局线上影视娱乐。

(3)直播平台大热直播平台可以说是近年来火爆程度最高的在线娱乐场所。

除了能在直播平台看到很多网红主播的日常,更是能够欣赏到各种各样的表演,烧烤美食等等。

而且不少商家看到了直播平台的流量,纷纷在平台上开通自己的直播宣传或销售。

可以说,直播平台将传统的营销与娱乐完美的结合起来,形成了一种新的销售方式。

(4)社交平台的娱乐化除了游戏、线上影视、直播平台等领域,社交平台也成了人们娱乐的首选之一。

大量的社交娱乐产品应运而生,如抖音、快手、微信朋友圈等等。

这些产品既可以让人们在社交中得到丰富的娱乐,还可以让娱乐内容和社交行为联系起来,更好的推进社交效果。

二、互联网娱乐的发展趋势(1)内容为王无论是游戏、线上影视还是直播平台等,所以的娱乐场所都需要优质的娱乐内容来吸引用户关注。

内容是娱乐产业的核心,是平台的生命。

因此,未来的互联网娱乐产业将继续注重优质内容的生产,以此来打造一个丰富、多样化、多文化的娱乐场所,让更多消费者来享受优质的娱乐体验。

(2)娱乐形式多样化娱乐形式是随着时代而不断改变的,因此,互联网娱乐也会对不同时期的消费者持续更新和升级。

泛娱乐化时代下的互联网娱乐产业

泛娱乐化时代下的互联网娱乐产业

泛娱乐化时代下的互联网娱乐产业随着互联网的普及,互联网娱乐产业迎来了前所未有的发展机遇。

越来越多的人开始在互联网上获取娱乐,而互联网娱乐产业也在迅速蓬勃发展。

特别是在当前的泛娱乐化时代下,互联网娱乐产业更是呈现出多元化、全球化的新态势。

一、泛娱乐化的背景泛娱乐化时代的背景是互联网技术的快速发展、移动终端的普及以及数字经济的崛起,这些都为娱乐消费提供了更为便利和多样化的选择。

面对优质的网络娱乐资源,人们的需求也更加多样化,不再只是单纯的消费娱乐产品和服务,更多的是在追求个性化、社交性、参与性、体验性和创新性。

在泛娱乐化的浪潮下,互联网娱乐产业正在发生重大的变革。

传统的娱乐业态面临巨大的冲击和挑战,新兴娱乐形态如虚拟世界、社交游戏、直播、电竞等正呈现出爆发式增长。

互联网娱乐产业进入了“造梦时代”,这为创新型创业提供了广阔的发展空间。

二、泛娱乐化的趋势在泛娱乐化的背景下,互联网娱乐产业呈现出以下几个特点:1. 多元化:多样的娱乐业态和消费需求的存在使得互联网娱乐产业趋于多元化。

除了传统的在线游戏、在线音乐、在线电影等,还出现了社交游戏、电竞、VR/AR、在线直播等新的娱乐形态。

这些多种形式为消费者提供了更多元化的选择。

2. 广泛的用户群体:互联网娱乐产业的用户群体十分广泛,不仅包括年轻人,还有老年人、儿童、家庭等各种消费群体。

对于满足不同年龄层次、不同消费水平、不同娱乐需求的用户,需要提供更多样化的内容和服务。

3. 社交化:社交性是互联网娱乐产业的重要特点之一,用户在娱乐过程中常常需要与他人进行交流、互动和分享。

拥有高度社交属性的互联网娱乐形态,如社交游戏、在线直播、微信视频号等,更容易获得用户的关注和粘性。

4. 移动化:移动终端的快速普及和功能的日益强大,使得用户的娱乐需求越来越集中在移动端上。

移动端逐渐成为互联网娱乐消费的主要入口,越来越多的人已经不再使用PC端获取娱乐。

5. 产业链协同:互联网娱乐产业的成熟发展需要参与者之间的协同合作。

互联网+文化娱乐产业:数字浪潮下的创新与融合

互联网+文化娱乐产业:数字浪潮下的创新与融合

互联网+文化娱乐产业:数字浪潮下的创新与融合在数字化时代的浪潮中,互联网技术如同一条灵动的纽带,将文化娱乐产业的多元元素紧密相连,催生出前所未有的创新模式和业务形态。

这场由“互联网+”引领的变革不仅重塑了传统娱乐产业的边界,也为亿万用户带来了全新的文化体验。

过去,影视、音乐、游戏等文化产品往往通过独立的渠道进行分发,受众的接触点相对分散。

而今,互联网平台将这些内容汇聚于一体,实现了从生产到消费的无缝对接。

网络视频平台自制剧集和综艺,吸引了大量观众的同时,也借助大数据分析精准推送,满足了用户个性化的观看需求。

音乐产业同样经历了翻天覆地的变化。

数字音乐平台的出现,使得音乐作品的传播更为迅速广泛。

数字专辑、在线音乐会等形式,让音乐人的创造力得到更充分的展现,同时也为消费者提供了更加便捷的欣赏方式。

游戏行业则通过互联网实现了跨平台的发展。

云游戏服务让用户无需高性能硬件即可享受高质量的游戏体验,而游戏直播更是将玩家、观众和主播紧密联系起来,形成了一个互动性强、粘性高的社区环境。

除了内容的多元化传播,互联网还促进了文化娱乐产业商业模式的创新。

以会员订阅、虚拟礼物、直播打赏等形式为代表的新型盈利模式,极大地丰富了产业的价值链。

这些模式的成功运用,不仅增强了用户的参与感和忠诚度,也为内容创作者提供了更为稳定的收入来源。

随着5G、人工智能、虚拟现实等前沿技术的进一步渗透,互联网与文化娱乐产业的结合将更加紧密。

高速的网络传输和智能的数据处理能力,使得远程互动、沉浸式体验成为可能,进一步拓展了文化产业的边界和想象空间。

互联网不仅仅是一个工具或渠道,它正在成为推动文化娱乐产业创新发展的核心力量。

在“互联网+”的大背景下,未来的文化娱乐产业将呈现出更加丰富多彩的发展图景,为全球用户带来更为精彩和高质量的文化生活。

这一过程,既是技术革新的成果,也是人类文化创意无限潜力的体现。

互联网时代的泛娱乐经济

互联网时代的泛娱乐经济

互联网时代的泛娱乐经济随着互联网的普及,泛娱乐经济正在迅速崛起。

泛娱乐经济可以理解为各种类型的娱乐在市场上的结合,而这些娱乐形式都在互联网上进行。

比如,在网上游戏、网上影视、网上音乐等方面都可以看到泛娱乐经济的发展。

在泛娱乐经济的发展过程中,互联网起到了至关重要的作用。

互联网为人们提供了更快速、更便捷以及更多样化的娱乐方式。

互联网时代的泛娱乐经济的发展在互联网时代,泛娱乐经济得到了极大的发展。

这主要应归功于互联网带来的便利性。

互联网极大地提升了人们获取信息的能力,同时也提升了娱乐的多样性。

这种多样性让人们可以更加自由地选择自己感兴趣的娱乐形式。

比如,在游戏方面,现在大多数游戏公司都会在互联网上提供在线游戏,使得玩家可以通过网络与其他玩家互动。

而在音乐方面,各大唱片公司都会在互联网上发布最新音乐,并且经由网络铺陈出更多可能性,让更多人发现新的音乐。

互联网时代的泛娱乐经济的特点互联网时代的泛娱乐经济具有多个特点:1. 个性化:由于市场上出现了越来越多样化的选择,任何人都能够按照自己的喜好寻找到自己感兴趣的娱乐活动,而且可以充分个性化。

比如,玩家可以定制自己的游戏角色;听众能够听到自己喜欢的音乐曲目。

2. 便捷性:互联网让娱乐形式得以快速地传播,同时人们可以通过网络随时随地体验各种娱乐形式。

比如,通过手机上的音乐软件,人们可以随时听到自己喜欢的音乐;打开电脑上的浏览器,就可以进入游戏、影视等等。

3. 社交性:泛娱乐经济的开展也促进了社交活动的发展。

在网络游戏和网络音乐方面,玩家和听众可以相互交流,因此也培养出了一些线上的默契和友谊。

这种社交性可以让人们更好地享受娱乐活动,并且也可以更好地娱乐。

互联网时代的泛娱乐经济的前景随着科技技术的发展和市场的推广,互联网时代的泛娱乐经济前景光明。

泛娱乐经济产业包含综合游戏、手游、网游等多种类型,随着手机终端用户的增多,泛娱乐经济的市场规模也随之扩大。

同时,随着技术的不断革新和更新,比如人工智能技术的不断进步,虚拟现实技术的不断完善,泛娱乐经济的形态也将变得更加丰富。

互联网娱乐产业

互联网娱乐产业

互联网娱乐产业互联网娱乐产业是指在互联网基础上建立起来的一种新型娱乐形式,它以互联网技术为支撑,通过网络平台为用户提供多样化的娱乐内容和服务。

随着互联网的迅猛发展,互联网娱乐产业逐渐壮大,并成为了当今社会中一股不可忽视的力量。

本文将从产业背景、发展趋势以及市场前景等角度对互联网娱乐产业进行探讨。

一、产业背景互联网娱乐产业的兴起得益于互联网技术的快速发展和智能手机的普及。

互联网的出现打破了传统娱乐形式的时空限制,使得用户可以在任何时间、任何地点享受到丰富多样的娱乐内容。

同时,智能手机的普及也为用户提供了更加便捷的娱乐途径,使其可以通过手机随时随地获取娱乐资源。

这些因素的共同作用促成了互联网娱乐产业的迅猛发展。

二、发展趋势1. 内容多样化:互联网娱乐产业为用户提供了丰富多样的娱乐内容,涵盖了音乐、电影、游戏、直播等多个领域。

未来,随着技术的进步和用户需求的不断变化,互联网娱乐产业将更加注重内容的多样化和个性化,力求满足用户的不同需求。

2. 移动化趋势:随着智能手机的普及,越来越多的用户通过移动设备访问互联网娱乐平台。

因此,移动化已成为互联网娱乐产业的发展趋势之一。

未来,随着5G技术的普及和移动设备性能的提升,移动互联网娱乐的发展将更加迅猛。

3. 社交化特点:互联网娱乐产业与社交网络的结合也成为了发展的一大趋势。

通过社交媒体平台,用户可以分享自己的娱乐体验,与其他用户进行互动交流,增强了娱乐的社交化特点。

未来,社交媒体平台在互联网娱乐产业中的作用将持续扩大。

4. 跨界合作:互联网娱乐产业越来越注重与其他产业的跨界合作。

例如,互联网公司合作制作影视剧、音乐制作与演出公司与游戏公司的合作等。

这种跨界合作既可以为互联网娱乐产业注入新的血液,也可以实现产业链的延伸和完善。

三、市场前景互联网娱乐产业具有广阔的市场前景。

首先,互联网娱乐产业可以为用户提供丰富多样的娱乐内容,满足用户多元化的需求。

其次,互联网娱乐产业具有较低的门槛,吸引了大量创业者进入。

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娱乐产业全面升级第一,娱乐硬件设备升级由于互联网和移动互联网的高速发展,促使硬件设备由PC向移动化、智能化的硬件升级,以及虚拟现实、可穿戴设备的随身化,都很好地说明了娱乐设备的升级促进了“互联网+娱乐”的快速发展。

通过硬件设备打通,智能手机、平板电脑、可穿戴设备、车联网娱乐、智能家居、虚拟设备等产品嫁接到互联网,将一切智能硬件设备与娱乐内容联系起来,形成了一条“娱乐生态链”,也就是典型的将软硬件结合。

这样的娱乐模式包括苹果生态、小米生态、乐视生态和暴风等娱乐生态链,除了打通自家的生态外,还可延伸到多个跨平台的交互,这种来自于硬件载体与互联网的结合推动了传统娱乐产业的升级。

第二,娱乐形态多样化,用户对娱乐需求升级。

泛娱乐形态包括文字、图片、音视频、手机直播、虚拟现实等多种形式。

这些看、听、唱等娱乐方式一直在发生改变,例如,从之前的阅读纸质图书发展到通过移动设备直接阅读工具书、小说、漫画、期刊杂志等电子书。

以前看电影、电视剧、综艺节目、体育赛事等需要通过影院或者电视,现在仅需通过视频网站就可以完成。

以前需要到音像店购买音乐唱片而现在只需到音乐网站或者音乐APP试听并下载想要收听的音乐歌曲。

以前朋友聚会唱歌只能到KTV实体门店,如今还可以通过K歌APP进行唱歌、PK、交友,增强了陌生人和熟人的交流互动。

因此,集社交、互动、用户体验为一体的娱乐项目更容易得到90后、00后用户的喜爱。

这些年轻用户更喜欢探索新鲜玩法,娱乐消费意愿强,也已逐渐成为娱乐主力军,用户对娱乐的需求也在发生转变。

第三,内容升级。

内容来源多样化,泛娱乐的领域也更加丰富,包括阅读、游戏、音乐、动漫、视频、影视、秀场直播、体育等。

基于内容的大娱乐生态联盟,是利用集团大的平台推动内容、服务和商业实现更大的价值,为用户提供更丰富内容、更精准的个性化娱乐服务,为企业带来最佳的商业模式,共同建立完整的娱乐生态圈。

泛娱乐深耕粉丝经济当今企业之间的竞争,不是产品和服务之间的竞争,而是商业模式之间的竞争。

盈利模式是商业模式成功的关键因素,因此盈利模式的分析也变得尤为重要。

泛娱乐各个行业的盈利模式都有各自不同,从整体来看,主要是分为,来自于线上和线下的途径,B2B和B2C的不同。

然而,目前,泛娱乐的商业模式中最重要的就是粉丝经济模式,基本上是通过挖掘优质内容和打造明星等方式,聚集粉丝,再通过各种产品和渠道实现价值最大化。

同时,让用户参与和成为创作的一部分,也愿意娱乐消费,这是目前最主要的盈利模式创新。

互联网企业布局泛娱乐互联网巨头企业率先进行泛娱乐布局。

最典型的当属腾讯,腾讯互娱基于网络游戏业务,于2012年、2013年和2014年先后推出动漫、文学、影视三大新业务平台,开始系统布局泛娱乐生态。

在UP2015腾讯互动娱乐年度发布了泛娱乐战略,腾讯将积极促进互联网产业与传统文化产业融合,基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,以优质IP为核心,打造以包括游戏、动漫、文学、影视、音乐、视频等在内的多元化、高品质综合互动娱乐体验,“泛娱乐”趋势也愈加明显。

除此之外,阿里巴巴、百度、乐视、小米、网易、爱奇艺、优酷、暴风等互联网公司,以及三大电信运营商将基地业务升级成立文化娱乐公司,都是在积极布局自己的娱乐生态圈。

包括一些前期购入一批IP版权资源的,如深圳第一波网络科技,上海掌控网络科技等手握丰富IP资源的文化运营公司,都在向泛娱乐生态布局。

在“互联网+”时代,泛娱乐战略需要有一个核心点,就是IP,围绕核心IP引爆泛娱乐产业各种IP形态,其中网络文学、动漫(不含衍生品)为上游孵化层,电影、电视剧、音乐为中游运营层,游戏、演出、衍生品等为下游变现层。

泛娱乐已经成为业界最为热门的词汇之一,泛娱乐的跨界融合,互联网已经渗透到娱乐产业的每一个环节,它改变了人们和娱乐的互动方式。

泛娱乐主要包括文学、游戏、影视、动漫、音乐、视频等细分领域,据易观统计,2016年,移动游戏、移动音乐、移动阅读等移动互联网娱乐产业总规模将有望达到千亿元级市场。

最主要的因素是,中国文化娱乐产业的发展与成熟,产业链愈加完善,由之前渠道为王的时代演变到内容为王的时代,IP前期主要集中在影视与文学作品之间的相互授权,形式较为粗放,市场价值仍有待放大。

互联网出现之后,尤其在移动游戏市场爆发式增长之后,IP市场进一步放大,盗版现象有所遏制,IP的价值也一再创行业新高。

文学、动漫、影视、游戏的市场规模有了较大的增幅。

经历过2014年天价IP层出不穷出现现象之后,行业基本确立了对于IP价值的认可。

2016年行业对于优质IP创作、优质IP的开发、使用拥有更加成熟的产业链条以及运营模式,IP品牌的价值得到受众的广泛认可,因此文化娱乐IP市场进入高速发展期。

因此,文化消费、文体消费相继成为资本竞相追逐的风口,无论是传统文娱影视公司、动漫游戏企业还是互联网巨头企业纷纷入局,越来越多的资本正不断涌入文化娱乐产业领域,将娱乐产业视为未来五年最有增长潜力和潜在规模的投资方向。

互联网巨头布局泛娱乐领域的图表见表:BAT在近几年不断通过自建、收并购和入股的方式布局泛娱乐产业,基本在文学、音乐、动漫、影视、秀场直播、视频网站、移动游戏均有涉足,无论是强社交的腾讯、还是强电商的阿里巴巴和强搜索引擎的百度,都在通过自身资源优势布局泛娱乐战略。

全民直播爆点频出但模式不清2016年,直播以迅雷不及掩耳之势成功跻身移动互联网风口,更重要的是直播APP如雨后春笋般出现的背后,资本与巨头已悄然入场。

从PC开始到移动终端,直播范围从单一的秀场、游戏直播发展为体育赛事解说、音乐现场直播甚至吃饭、睡觉、写代码等琐碎场景,直播打破秀场的形态桎梏走向了全民直播的广阔延展空间。

智能手机与WiFi网络环境的的高渗透,外加4G网络的普及及资费下调,使得移动直播的爆发成为必然。

2015年初,国外Periscope和Meerkat等手机直播应用火爆,谷歌、亚马逊、Facebook、Twitter竞相追逐。

国内手机直播应用以创业团队的鱼贯式涌入为开端,以映客、花椒为代表的全民直播概念也赢得了用户的认可。

秀场及游戏直播都集中在PC端,手机直播的低门槛参与和操作便捷性让直播内容得到了扩充和延展。

全民直播对直播形态的拓展体现为直播+,直播作为效率提升器已渗透到游戏、体育、电商、美妆、旅游、教育、医疗等领域,大大拓展了直播的形态外延,现有全民直播产品已涌现出手游直播、赛事直播、音乐直播、二次元直播等垂直直播产品以及诸多泛娱乐/泛生活场景的直播产品。

秀场、游戏已是相对成熟的直播形态,秀场直播所建立的虚拟物品打赏模式已相对成熟,即以用户充值—购买虚拟礼物打赏主播—平台从中抽成的利益闭环,但在游戏直播平台引导以及全民直播追随的押注人气主播模式下,打赏模式略显单薄、僵化。

在用户流量入口争夺的初期,美女的猎奇斗艳与明星艺人的粉丝围观已成为直播平台争夺用户的共识。

全民直播时期突破虚拟打赏的单一是支撑庞大市场体量的关键,随着成熟平台的直播入局以及直播平台的创新尝试,VR眼镜、无人机、行车记录仪等智能拍摄设备在4G网络的加持下也已接入直播功能,直播的社区娱乐属性与付费打赏通路得以延展。

现阶段的直播平台尚处于用户流量争夺的胶着时期,平台内容形态的创新及差异化竞争成破局关键,还未出现成熟的商业模式。

互联网+娱乐未来趋势整体呈增长态势,产业规模和影响力继续扩大中国经济发展的大背景,中国需要与之相对应的软实力。

在互联网、移动互联网高速增长期结束,内容开始拉动产业增长,互联网巨头开始改造传统娱乐业。

经济低迷背景下,娱乐及服务消费将更加旺盛,因为,文化娱乐不同于互联网其他产业,可以依靠内容变现。

泛娱乐包括游戏、文学、动漫、音乐、视频、直播秀场、自制剧等是竞争的主要战场。

研究发现,综艺增长见顶,自制剧繁荣并成为网络视频行业的最主要竞争点,因为电视台靠综艺增长的时期基本结束,互联网取代电视媒体的大众影响力,自制剧有受众、有流量、符合互联网人群需求。

因此,从整个“互联网+娱乐”产业来看,未来产业规模和产业影响力仍将繁荣发展,呈增长态势。

内容生产机制更成熟,优质IP的争夺迫切互联网是IP创生的主阵地,此消彼长,2016年是文化娱乐的互联网年。

高速增长的泛娱乐市场需要优质的内容支撑,对于用户的争夺更加依靠强势IP。

伴随二次元文化进入主流文化视野,互联网内容强势输出,将具体体现在自制剧、网络电影、互联网IP再造、互联网造星运动。

例如,游戏直播平台将通过更多优质PGC的制作增强用户黏性。

游戏直播平台的PGC内容包括独家赛事直播、赛事视频剪辑、游戏相关节目、电竞明星真人秀等。

因此,更多优质IP为平台带来流量的增长和用户黏性的增长,随着内容生产机制更加成熟,IP市场继续深化,市场对优质IP的争夺更加迫切。

明星、网红等将成为下一个重要的IP资产目前用户对于泛娱乐平台的选择很大程度上依赖于明星、网红、大神、优质版权和独家音视频版权内容。

泛娱乐平台内容体系主要是通过签约IP资产(明星、网红和优质版权等)和培养草根主播生产内容两种方式。

过程中,也出现了一些游戏主播、秀场直播主播的签约价格因各家平台的互相挖角出现虚高,随着市场可能出现整合,平台间竞争逐渐回归理性,明星主播的签约价格将回落至合理水平。

未来泛娱乐平台的内容生产机制将更加成熟,UGC和PGC的比例会更加平衡,明星主播和草根主播的粉丝比例也更加合理;草根主播凭借自身特色,具有很强的吸粉能力。

游戏直播平台通过更加体系化的激励措施,将吸引草根主播的入驻,增强其对平台的忠诚度,从而吸引更多用户。

用户年轻化,95后、00后、二次元等年轻标签人群成主力2016年随着电子竞技、秀场直播的全民化发展,较低的门槛促使电子竞技、秀场直播等行业的受众群体向低龄化发展。

95后、00后逐渐成长为互联网新一代主力人群,对这些“暴漫”、“友加”、“bilibili”、“二次元”、“弹幕”、VR等产品和概念接受更快,因超前的娱乐体验带来的娱乐性以及粉丝经济效应,在年轻一代中更易传播,将有更多的小学生、中学生成为电子竞技和直播的用户。

内容付费呈规模性增长,泛娱乐内容变现形式不断扩容对于依赖于明星、网红、大神、优质版权和独家音视频版权内容的泛娱乐产业来说,最主要的商业变现模式仍集中在游戏联运、广告、电商、虚拟道具和粉丝打赏等传统方式。

随着泛娱乐平台内容产出能力的增强和产出机制的完善,依靠会员订阅的模式已经逐渐增多。

例如,视频网站基于独家内容、自制内容让用户直接为优质内容付费,付费会员数量井喷,对于视频网站多年不盈利的窘境,带来了一点点希望。

而依靠出售虚拟道具增值服务、衍生品和硬件的商业模式也在进一步普及。

因此,内容付费将呈规模性增长,泛娱乐内容变现形式多样且将不断扩容。

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