2019-2020中国军迷用户画像研究报告
客群特点分析

客群特点分析目录1. 总体概览 (3)1.1 现有客户群分布情况 (3)1.2 主要客户群体数量及占比 (4)1.3 客户主要特征总结 (5)2. 人口结构分析 (6)2.1 年龄层分布分析 (8)2.2 性别比例分析 (9)2.3 地域分布分析 (9)2.4 教育水平分析 (10)2.5 职业分布分析 (11)2.6 收入水平分析 (13)3. 消费行为分析 (15)3.1 消费频率分析 (16)3.2 平均消费金额分析 (17)3.3 购买场景及渠道分析 (18)3.4 产品组合分析 (19)3.5 购买决策因素分析 (21)4. 心理特征分析 (22)4.1 兴趣爱好分析 (23)4.2 价值观分析 (24)4.3 生活方式分析 (25)4.4 需求痛点分析 (26)5. 网络行为分析 (26)5.1 社交媒体平台活跃度分析 (28)5.2 网络内容偏好分析 (29)5.3 在线搜索行为分析 (31)5.4 广告/营销渠道接触情况分析 (32)6. 客户忠诚度分析 (34)6.1 留存率分析 (35)6.2 回访率分析 (36)6.3 口碑推荐意愿分析 (37)7. 竞争对手分析 (39)7.1 主要竞争对手客群特点 (39)7.2 自身与竞争对手客群差异分析 (41)8. 未来发展趋势 (42)8.1 客群规模预估 (43)8.2 潜在客户群体分析 (44)8.3 客户需求变化趋势预测 (45)1. 总体概览本报告旨在分析特定时间段内顾客群体的主要特征,并探讨他们的消费行为、购买习惯以及偏好趋势。
通过收集和整理从客户数据库、销售数据以及市场调研中获取的详尽信息,我们可以对目标客户群的特点进行全面的评估。
客群总体表现为年轻化、高学历和高收入,主要分布在都市核心区域,同时拥有较为国际化的视野和生活方式。
客群规模庞大,且保持着稳定的增长态势。
这一群体对新技术和新产品有着极高的接受度和消费意愿,他们注重个性化和定制化服务,倾向于在社交媒体上分享自己的生活方式和个人体验。
决策辅助系统详细设计说明书资料

西藏自治区电子政务(一期)工程应用系统详细设计说明书决策辅助系统分册万达信息股份有限公司目录目录 (2)一、引言 (4)1.1、编写目的 (4)1.2、背景 (4)1.3、定义 (5)1.4、参考资料 (6)二、设计概述 (10)2.1需求概述 (10)2.1.1决策辅助系统 (10)2.1.1.1决策调研管理子系统 (10)2.1.1.2工作规划管理子系统 (10)2.1.1.3辅助决策支持子系统 (10)2.1.1.4信息编制子系统 (10)2.1.1.5决策数据分析子系统 (10)2.2总体功能框架 (11)2.3运行环境 (16)2.4响应要求 (16)2.5条件与限制 (16)2.6、代码含义约定 (16)2.7需求与功能的关系 (17)2.5.1、决策辅助子系统 (17)三、详细功能设计 (23)3.3 决策辅助系统 (23)3.3.1.决策调研子系统 (23)3.1.1.1、政策研究 (23)3.1.1.2、年度重点课题调研 (28)3.1.1.3、专题调研 (30)3.1.1.4、自主选题调研 (38)3.1.1.5、参事调研 (43)3.3.2.工作规划管理子系统 (48)3.1.1.6、工作规划子系统 (48)3.1.1.7、工作规划评估模块 (51)3.1.1.8、工作总结编制 (54)3.3.3.辅助决策支持子系统 (57)3.3.4.信息编制子系统 (69)3.3.3.1、政务信息处理 (69)3.3.3.2、综合文字起草 (75)3.3.3.3、制度制定 (77)四、接口设计 (82)4.1、用户接口 (82)4.2、外部接口 (83)4.3、内部接口 (83)4.3.1.档案接口 (83)4.3.1.1.工程命名 (84)4.3.1.2.包命名 (84)4.3.1.3.任务操作命名 (84)4.3.1.4.任务命名 (84)4.3.2 短信接口 (85)4.3.2.1ShortInterface接口 (85)4.3.2.2ShortMessageServiceImpl (ShortInterface实现类) (85)五、系统数据结构设计 (88)5.1、逻辑结构设计要点 (88)5.2、系统数据结构 (88)5.2.1.决策辅助系统 (88)六、系统出错处理设计 (92)6.1、出错信息 (92)6.2、补救措施 (92)6.3、系统维护设计 (92)一、引言1.1、编写目的编写该文档的目的在于从总体设计的角度明确西藏电子政务(一期)应用系统的功能和处理模式,使系统开发人员和用户及用户相关人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统详细设计、开发、测试、验收等各方面的工作。
美日中俄的“军迷”生态

2010年01月16日 10:15:06来源:新华网字体:大中小核心提示:据《环球》报道这是一群国家军事理想的守望者,在他们当中,有的也许只是空有对战略战术天马行空的狂想;有的是单纯迷恋兵器的冷冽寒光,还有的可能将金戈铁马视为他们壮怀激烈的终极渴望。
就是这样一群被称为“军迷”的人,他们来自世界各地,生活在与旁人无异的世界里。
只不过,别人喜欢的是汽车和棒球,军迷们喜欢的是军事而已。
本期《环球》杂志将带读者走近美国、日本、中国、俄罗斯四国的军迷们,一探他们的军事情结与真实生活。
美国军迷伴随战争成长像体育迷一样普遍距离阿灵顿公墓不远处就是美国国防部的所在地五角大楼。
美国空军、海军陆战队、陆军等在这一区域都有办事机构或军营。
这附近的大街上、商店里时常有身着军装的军人,而尾部贴着“支持部队”贴纸的汽车也不在少数。
军事迷在这里好像体育迷一样普遍,而且各有各的爱好:喜欢枪械的买枪打靶,喜欢历史的穿上南北战争军装重现当年场景,喜欢战术的沙盘演兵,支持部队的捐款劳军,偏好政治战略的在网上争论得面红耳赤……但要谈美国军事迷,还是要从汤姆·克兰西谈起。
《爱国者游戏》、《猎杀红十月》让他名利双收。
这些丝丝入扣、细节丰富的间谍和军事小说像标签一样标明他的军迷身份。
但他没有止步于畅销小说作家和好莱坞宠儿,反而一转身创建了游戏公司,最著名的作品是深受军事迷追捧的动作间谍游戏《分裂细胞》。
克兰西算是军事迷生态系统顶端的人物,而这个系统中的众多普通爱好者们,除了看书、看电影、玩游戏之外,还有不少“亲身参与”军事行动的机会。
美国历年来在全球各地不断开展的战争和军事行动为他们提供了绝佳的谈资。
2003年伊拉克战争刚开打时,众多军事迷会追踪新闻频道和互联网上的各种信息,随后自己展开伊拉克地图来一次“纸上谈兵”。
当时不少游戏公司利用这种气氛颇发了一笔小财,他们开发的《重返伊拉克3》和《海湾打击》等都是当时走红的桌上游戏。
军迷的“组织”除了在自己的小圈子里纵横捭阖,军事迷们还能找到“组织”。
2019年中国军迷用户画像分析研究报告

10.3%
33.2% 26.3%
男用户 女用户
50岁以上
5.6%
军
迷
广东省为军迷用户人口大省,成都、北京、广州、济南等城市军事氛围浓厚
用
户
2019年中国军迷用户省级渗透TOP5
广东省
4.7%
4.0%
四川省
河南省
山东省
3.6%
2019年中国军迷用户城市渗透TOP10
3.2%
2.5%
2.5%
2.4%
2.4%
22.4%
22.7%
60.7%
现代战争史 古代战争史
3.8%
15.5%
西方战争史
3.4%
30-60分钟 30分钟以下 60-120分钟 120分钟以上
军人生活 2.4%
52.4%
兴
趣 偏
兵器知识、世界军事、轻兵器分列军迷用户喜好刊物TOP3
好
80% 60%
66.5%
40%
20%
0% 兵器知识
59.9% 世界军事
宏大场面 计策谋略
英雄情节
机械美感
60-70后 80后 90后 95后
各年龄阶段的军迷对不同军事元素喜欢的程度呈现明显 的过渡和分化。机械美感成为全体军迷共同的最爱,60、 70后军迷对英雄情节和计谋策略爱的深沉,而随着年龄 阶段的年轻化,宏达场面和暴力美学元素逐渐超越英雄 情节及计谋策略成为影响年轻一代军迷的重要元素,宏 达场面元素在95后中占比达72%。
2019年中国军迷用户画像分析研究报告
2019年8月
目 录
Contents
Part One
中国军迷现状分析
Part Two
中国军迷兴趣偏好分析
最全最经典的管理学工具、方法理论大全

SWOT模型的局限性
与很多其他的战略模型一样,SWOT模型已由麦肯锡提出很久了,带有时代的局限性。以前的企业可能比较关注成本、质量,现在的企业可能更强调组织流程。例如以前的电动打字机被印表机取代,该怎么转型?是应该做印表机还是其他与机电有关的产品?从SWOT分析来看,电动打字机厂商优势在机电,但是发展印表机又显得比较有机会。结果有的朝印表机发展,死得很惨;有的朝剃须刀生产发展很成功。这就要看,你要的是以机会为主的成长策略,还是要以能力为主的成长策略。SWOT没有考虑到企业改变现状的主动性,企业是可以通过寻找新的资源来创造企业所需要的优势,从而达到过去无法达成的战略目标。
当两个企业处在同一市场或者说它们都有能力向同一顾客群体提供产品和服务时,如果其中一个企业有更高的赢利率或赢利潜力,那么,我们就认为这个企业比另外一个企业更具有竞争优势。换句话说,所谓竞争优势是指一个企业超越其竞争对手的能力,这种能力有助于实现企业的主要目标——赢利。但值得注意的是:竞争优势并不一定完全体现在较高的赢利率上,因为有时企业更希望增加市场份额,或者多奖励管理人员或雇员。
采购
寻找供应商/物料收取
获得、接收、检验、拒收与发送物料
【报告】CSM-2020短视频用户价值研究报告-2020

13-14
长“视龄”用户娱乐性动机突出 短“视龄”用户更追求实用性,受他人影响显著
总体
80% 73.3% 放松休闲,
70%
填补空余时间
TGI 115.2
60%
50%
关注明星、达人
40%
TGI 125.2
30% 19.9%
20%
10%
0%
3年以上
20-39岁用户较多,达57.8%。作为较早接触短视 频的用户群体,他们更多将短视频作为解压放松的 工具
03-04
网民更愿看短视频丰富周末生活
在预设场景 “如何丰富自己的周末闲暇时光”中,72.8%的网民更愿意看短视频,网民占比远超网络长视 频和看电视。短视频玩法持续升级、创作者生态日渐完善,吸引专业化创作机构大量入驻,内容品类不断 丰富,可满足文娱、学习等多项需求,在周末闲暇时光受网民青睐
72.8%
11-12
“放松休闲”“获取信息”仍是强驱动 用户短视频观看动机集中度下降
短视频已成为大众化应用,内容功能不断丰富延展 用户观看动机高度集中于放松休闲与获取信息的状况下降 群体趋同、红人追随、陪伴及实用性动因的用户选择比例增加
2019 75.0% 57.6% 36.6% 32.3% 21.5% 15.9% 10.5% 10.7% 9.1%
48.0%
39.8%
39.5%
28.0%
24.7%
21.9%
20.2%
16.5%
9.9%
3.7%
更愿用于丰富周末生活的媒介选择(网民比例)
看短视频 看网络长视频
看电视节目 玩网络游戏 看网络
直播 听网 看网络文学/络电音子频书 看动漫/动画
看纸质书 听电台广播 以上都没有
空气净化器宣传文案

竭诚为您提供优质文档/双击可除空气净化器宣传文案篇一:空气净化器宣传软文广告语空气净化器企业宣传软文案例长久以来,xxxxxxx会馆以精细的管理,优质的服务,完美的体验来给予我会馆所有的跆拳道会员。
每一位孩子都是我们用心呵护的对象,我们精心安排的跆拳道课程让每一名孩子的身体得到应有的锻炼,让每一名孩子的心理都得到应有的培养。
为了感谢各位家长长久以来对xxxxxxx会馆的长期支持,我们决定在20XX年将活动再次升级,让孩子在授取课程的时候充分感受到我们的关怀。
众所周知,在当前中国快速发展的今天,人民的生活质量和物质基础提高的同时,也付出了一些相应的代价。
空气污染——是我们目前所有生活在繁华都市的人们无法避免的头等问题。
根据最新的数据报告显示,目前沈阳在近30日内的空气污染指数为77,一个月当中,45%空气质量为良,45%空气质量为轻度污染,3%空气质量为中度污染,7%空气质量为重度污染,也就是说,在一个月当中,会有大约19天的时间里,我们都在呼吸着污染的空气,甚至有5天左右,我们处在中度和重度污染的环境当中,一天空气质量为优的都没有。
此数据结果可以说是触目惊心。
那么空气污染到底有什么危害?所谓的空气污染,按照国际标准化组织(Iso)的定义,空气污染通常是指由于人类活动或自然过程引起某些物质进入大气中,呈现出足够的浓度,达到足够的时间,并因此危害了人类的舒适、健康和福利或环境的现象。
根据美国哈佛大学公共卫生学院最新的研究报告显示,这些污染的空气当中,存在着大量直径小于等于2.5微米的有害颗粒物,这些有害颗粒物包括重金属、病毒、细菌和其他的一些有害物质。
而这些细微的有害物质,不单单只通过呼吸停留在人的肺部,更能够通过皮肤表层或我们饮食进入我们的血管渗透到血液当中。
根据世界卫生组织的数据显示,因空气污染造成的肺部疾病,每年新增120万例,肺癌也是死亡里很高的恶性肿瘤之一。
相关因污染导致的疾病,比如呼吸道疾病,咽喉类疾病,心脏类疾病等等,也在逐年递增。
2020年中国社交媒体用户使用行为研究报告

2020年中国社交媒体用户使用行为研究报告作者:安珊珊来源:《传媒》 2021年第14期文/安珊珊随着社会化媒体的发展,网络空间开启了社交关系主导信息流与影响流的移动互联新纪元。
在社交媒体蓬勃发展的新赛段,伴随着不断迭代的社交网络应用与媒体融合的复杂生态,社交网络用户的触媒行为分化日益加深,各类信息渠道聚力于传播公信力博弈,呈现出传统媒体与新兴媒体、传统互联网与社交网络的白热化竞争。
本研究调用国家社科基金青年项目“社会化媒体中国家认同的舆论构建研究”数据库于2020年6月获得的2566份问卷调研截面数据,聚焦我国社会化媒体用户的触媒偏好与渠道公信力问题,以明确新冠肺炎疫情背景下中国社交网络空间的信息流动特征及影响。
2020年度社交媒体用户的触媒偏好随着信息网络技术的发展,社交媒体早已渗入人们生活的方方面面。
社交媒体用户的触媒偏好也呈现出不同程度的分化。
媒介接触分化。
随着移动互联网对人们日常生活浸淫程度的加深,传统媒体与新媒体的竞争已进入白热化状态。
受制于自然时间的有限性,各类媒体对个人可支配触媒时间的争夺不断升级,呈现出如表1所示状况。
从总体上看,报纸媒体的接触率最低,报纸已在约四成(41.2%)受访者中消失,接触频次以年为计的超过三分之一(34.1%);杂志的接触情况与报纸近似,“弃置”程度也超过三成,接触频次以年为计的情况略好于报纸;广播的“弃置”占比为37.9%;电视的接触情况在传统媒介中是最好的。
就电脑与手机触网情况的数据而言,这两种途径已经成为受访者的主要触媒渠道。
但具体来看,每天通过电脑和手机上网的受访者占比分别为40.3%和83%,可见,这两种媒体渠道的影响也是天壤之差。
社交应用接触分化。
依据国家社科基金青年项目“社会化媒体中国家认同的舆论构建研究”数据库2020年度调研情况,国内移动网民社会化媒体接触多样性是研究重点。
一是手机上网状况。
从总体上看,移动网民在中国网民中占绝大多数,而移动网民与社交媒体网民也存在高度重合。
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研
究
中国核心军迷规模达1.8亿
军迷:主要指基于共同的兴趣爱好而形成的群体,他们对军事、战争史、武器装备 等包含军事元素与特征的事物有浓厚兴趣。
我国军迷群体众多,基于对军事知识的了解及军事元素的喜欢程度可划分为泛军迷、 核心军迷和专业军迷。
泛军迷主要指因对某些军事元素比较感兴趣(如喜欢玩军事射击类游戏、喜欢军事 题材的电影电视剧等)从而不时关注军事资讯的群体;核心军迷指具有一定的军事 知识,经常关注军事类新闻资讯的军迷群体;专业军迷是指具备专业的军事知识和 武器装备知识,对最新船舰、战斗机型或武器性能等具有浓厚兴趣的军迷群体。
2019-2020中国军迷用户画 像研究报告
数据来源:Trustdata移动大数据监测平台
2019年8月
目 录
Contents
Part One
中国军迷现状分析
Part Two
中国军迷兴趣偏好分析
Part Three 中国军迷消费行为分析
Part Four
中国军迷群体的发展趋势
用
户
激扬正能量,助力强军梦
专业军迷 5000万
核心军迷 泛军迷 1.8亿 2.4亿
用
户 研
强军兴军主旋律带动,中国军迷规模迅速扩大,泛军迷增至2.4亿
究
24,000 16,000
8,000 0
2015-2019年中国泛军迷用户规模(单位:万人)
泛军迷规模
同比
24198
60%
10504
11355
10.0%
8.1%
2015年
2016年
12711
19290 51.8%
11.9%
40%
25.4% 20%
2017年
2018年
0%
2019年
大国崛起,强军兴军。近五年我国举行了三次重大阅兵 活动,展现军事实力,扬我国威,吸引越来越多群体加 入军迷队列;与此同时近五年也迎来了移动互联网的高 速发展,微信公众号、短视频等多种内容传播形式填充 着人们的碎片化时间,穿越火线、绝地求生等军事射击 类手游陆续上线,吸引年轻用户由游戏道具到关注现实 武器装备,2019年上半年泛军迷规模同比增长25.4%, 展现出强劲的增长态势。
军
迷 用
军迷用户男性占比超八成,30岁以下年轻军迷占比近六成
户
随着军事科普作品越来越重视趣味性及粉丝互动性,更多的结合影视、游戏视频及3D建模画面,吸引了大批
年轻粉丝加入到军迷群体中来。
2019年中国军迷用户性别占比
2019年中国军迷用户年龄占比
16%
24岁以下 25-29岁
24.6% 33.2%
中国军迷用户对军事类刊物喜好占比
54.9%
44.4%
42.7%
40.1%
38.0%
轻兵器
航空知识
现代船舰
船舰知识
参考消息
兴
趣 偏
抗日、二战和现代题材的电视剧最受中国军迷欢迎
好
高口碑硬核电影为军迷最爱,国产力压美国大片
中国军迷电视剧题材喜好
抗日系列 二战题材 现代题材 谍战题材 古装系列
79.4% 75.6% 60.3% 30.1% 29.5%
中国军迷最爱的军事电影TOP5
电影名
豆瓣评分
1
红海行动
8,3
2
战狼2
7.1
3
拯救大兵瑞恩
9.0
4
血战钢锯岭
8.7
5
珍珠港
7.9
兴
趣
大屏玩起来才够劲
偏
好
军迷用户更偏爱端游,其中使命召唤系列成为军迷用户的最爱
80% 60%
64.5%
40%
2019年中国军迷用户喜爱的军事战争类游戏Top8
50.3%
45.3%
2.5%
2.4%
2.4%
浙江省
2.3%
2.2%
成都市
北京市
广州市
济南市
南京市
西安市
郑州市
合肥市
青岛市
佛山市
行
业 发
伴随技术及内容发展,新型军迷聚集区逐渐成为军迷大本营
展
传统军迷聚集区
常规军迷聚集区
主要以军事电视节目和传统军事门 户网站形式,拥有着广泛的用户群 体,用户年龄多为60、70后。
以网络社区为主要入口,军迷可通过论 坛发帖表达意见,上传自己的作品,近 年来多部优质军事题材影视作品多来源 于对论坛优秀内容的改编,成功吸引大 批军迷聚集。
100
91
19.0%
4.6%
35.6%
80
宏大场面 计策谋略
英雄情节
机械美感
60-70后 80后 90后 95后
各年龄阶段的军迷对不同军事元素喜欢的程度呈现明显 的过渡和分化。机械美感成为全体军迷共同的最爱,60、 70后军迷对英雄情节和计谋策略爱的深沉,而随着年龄 阶段的年轻化,宏达场面和暴力美学元素逐渐超越英雄 情节及计谋策略成为影响年轻一代军迷的重要元素,宏 达场面元素在95后中占比达72%。
44.6%
36.4%
35.8%
20%
0% 使命召唤系列
战地系列
坦克世界
绝地求生
和平精英
CS系列
29.3%
11.0%
穿越火线
守望先锋
兴
趣 偏
小屏手游MOBA、FPS类更受军迷用户欢迎
好
MOBA类游戏日均使用时长最高超90分钟
2019年军迷喜爱手游类型占比分布(单位:%)
2019年上半年不同类型手游用户日均使用时长(单位:分 钟)
兴
趣
军迷用户粘性高,居安思危心系国防
偏
好
普通用户平均每天关注新闻资讯的时间为27分钟,超七成军迷用户每天关注军事资讯在30分钟以上;武器装备和国防建设成为
最受关注内容,占比达52.4%。
2019年中国军迷每天在军事资讯上使用时长占比分布
军迷用户喜欢关注的军事资讯内容占比
4.9% 12.7%
武器装备和国防建设 国际格局和地缘政治
新型军迷聚集区
以有趣有料的新颖军事视频节目吸引 大量年轻军迷用户,以微信公众号为 运营主体,与游戏、影视等军事相关 内容合作提升内容丰富度,定期开展 有趣的线下活动增强了用户粘性,成 为军迷们的新型聚集区。
兴
趣 偏
机械美感超越年龄界限,征服所有军迷
好
不同年龄段军迷用户喜欢的军事元素占比分布 暴力美学
22.4%
22.7%
60.7%
现代战争史 古代战争史
3.8%
15.5%
西方战争史
3.4%
30-60分钟 30分钟以下 60-120分钟 120分钟以上
军人生活
2.4%
52.4%
兴
趣 偏
兵器知识、世界军事、轻兵器分列军迷用户喜好刊物TOP3
好
80% 60%
66.5%
40%
20%
0% 兵器知识
59.9% 世界军事
84%
30-39岁 40-49岁
10.3%
26.3%
男用户 女用户
50岁以上
5.6%
军 迷
广东省为军迷用户人口大省,成都、北京、广州、济南等城市军事氛围浓厚
用
户
2019年中国军迷用户省级渗透TOP5
广东省
4.7%
4.0%
四川省
河南省
山东省
3.6%
2019年中国军迷用户城市渗透TOP10
3.2%
2.5%