怎么在中断中实现一个按键第一次按键之后,立刻切换到一个循环状态。
51单片机:中断实现按键按一下数码管从00加到99循环(C语言)

51单⽚机:中断实现按键按⼀下数码管从00加到99循环(C语⾔)51单⽚机:中断实现按键按⼀下数码管从00加到99循环(C语⾔)
题⽬要求:
在51单⽚机上通过C语⾔编写代码,使⽤中断,按键按⼀下数码管上⾯的数字从00开始加1,实现00——99的循环
准备⼯作:
keil建⽴⼯程
proteus仿真验证
代码如下:
/*
*功能:⽤中断实现开关每按⼀次,数码管数字加⼀,
*实现00-99的循环
*/
#include<reg52.h>
sbit SEG1 = P1^0;//定义显⽰⼗位数码管
sbit SEG2 = P2^0;//定义显⽰个位数码管
sbit key = P3^2;//定义按键
int sum =0;
int i,j;
unsigned char code DSY_CODE[]={0xC0,0xF9,0xA4,
0xB0,0x99,0x92,
0x82,0xF8,0x80,0x90};//共阳极数码管
void main()
{
IE =0x81;//使⽤外部中断0
IT0 =1;
while(1);
}
void EX0_INT(void) interrupt 0
{
sum++;
i = sum/10;//⼗位数字
j = sum%10;//个位数字
if(sum ==100)
{
sum =0;
}
P1 = DSY_CODE[i];//数码管显⽰⼗位数字
P2 = DSY_CODE[j];//数码管显⽰个位数字
}
(写的不是很规范,仅供参考)
仿真结果:。
按键处理程序C语言单片机

按键处理程序C语言单片机分享一种按键处理程序(用C)//头文件定义:Ustruct KEY{Uchar Val;#define Key_Model_C 0 //按键1值#define Key_AddVal_C 1 //按键2值Uint ScanOnTime;Uchar LongKeyState;Uchar LongKeyRestState;Uchar SetInRn;Uchar Model; //按键状态(模式)#define Off_C 0 //之前未按下#define On_C 1 //现按下#define Delay_C 2 //按键处理后标志}Key;//----------------定义两个IO输入口为按键入口--------------------//#define KeyMo_Bin (GPIOB->IDR.Bit.B5)#define KeyAdd_Bin (GPIOB->IDR.Bit.B6)/*===================================== ==========================*/GPIO_Init(GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6,GPIO_Mode_In_PU_No_IT); //初始化为上拉输入无中断/*===================================== ==========================*///主程序大循环中每1毫秒扫描1次void KeyScan(void){if(Key.LongKeyRestState == 1) //长按键标志(复位处理长按键){if((KeyMo_Bin == 1) && (KeyAdd_Bin == 1)) //当两按键均抬起{if(++Key.ScanOnTime >= 130) //延时后复位{Key.LongKeyRestState=0;Key.Model=Delay_C;}}elseKey.ScanOnTime=0;return;}if(Key.Model == Off_C) //如果当前按键状态为未按下“Off_C”{if((KeyMo_Bin == 0) || (KeyAdd_Bin == 0))//按键1或按键2已按下(低有效){if(++Key.ScanOnTime >= 10) //当按下后自加1,加够10次即1ms*10=10ms去抖动{Key.ScanOnTime=0;if(KeyMo_Bin == 0) //如果按键1为0即按下{Key.Val=Key_Model_C; //付当键1值(看头文件定义)Key.Model=On_C; //置按键已按下标志}else if(KeyAdd_Bin == 0) //如果按键2为0即按下{Key.Val=Key_AddVal_C; //付当键2值(看头文件定义)Key.Model=On_C; //置按键已按下标志}BellOn(200); //蜂鸣器响}}elseKey.ScanOnTime=0; //清去抖延时计数值}else if(Key.Model == Delay_C) //如果当前按键状态为已按下且已处理“Delay_C”{if((KeyMo_Bin == 1) && (KeyAdd_Bin == 1))//如果两按键均抬起{if(++Key.ScanOnTime >= 100) //延时100ms后复位按键状态为“Off_C”{Key.SetInRn=0;Key.ScanOnTime=0;Key.Model=Off_C;}}else //如果按键没有被抬起,对应上面if{if(++Key.ScanOnTime >= 1000) //延时1000ms后再复位按键状态为“Off_C”(为长按处理){Key.ScanOnTime=0;Key.Model=Off_C;}}}}//===================================== ========================================= ========void LoadCheckKeyRest(void){Key.LongKeyRestState=1;Key.ScanOnTime=0;}//===================================== ========================================= ========//处理相应按键(可250ms才调用一次)长按if(Key.Model == On_C) //按键状态为已按下{if(Key.Val == Key_Model_C) //是键1按下(看头文件定义){if(++Key.SetInRn >= 3) //连计3次数3秒后为长按键(对应上面,如果按下未抬起的话会延时1000ms){Key.SetInRn=0;LoadCheckKeyRest(); //调清长按处理BellOn(600); //蜂鸣器响//-----------长按需处理的内容-----下-----------//WorkStateBit.Bit.SettingMo=1;SetOverTime=0;SetMoRn=0;SetBak[0]=Rtc_InitDate.RTC_Year;SetBak[1]=Rtc_InitDate.RTC_Month;SetBak[2]=Rtc_InitDate.RTC_Date;SetBak[3]=Rtc_InitDate.RTC_WeekDay;SetBak[4]=Rtc_InitTime.RTC_Hours;SetBak[5]=Rtc_InitTime.RTC_Minutes;//-----------长按需处理的内容------上----------//Key.Model=Delay_C; //置按键模式为:已处理按键(看头文件定义)return;}}elseKey.SetInRn=0;Key.Model=Delay_C;}。
外部中断详解

7.1EXTI外部按键中断实验前面我们学习了,LED灯和按键。
实际上对于STM32来说,我们是学习了它的外设GPIO。
这一节我们前面学习的内容,学习STM32的EXTI (External interrupt),即外部中断。
前面的按键章节中,我们检测按键是否被按下的方式是轮询检测的方式,这里我们改为使用中断检测的方式,提高CPU的效率。
7.1.1什么是中断单片机中断系统的概念:什么是中断,我们从一个生活中的例程引入。
比如说你在做A 事,但是突然间来了你想起来了更重要的B事,所以你马上去做B事了,做完之后再回来继续做A事,这个就是中断。
7.1.2什么是单片机的中断?当CPU正在执行一个任务,但突然又发生了一个更高级的任务,CPU必须立即去执行的任务,所以CPU必须中断当前的任务,并保存该任务已经执行的状态和相关信息,然后转而去执行那个更加高级的任务,因此就引入了“中断”这个概念。
中断是指计算机在执行程序的过程中,当出现异常情况或特殊请求时,计算机停止现行程序的运行,转向对这些异常情况或特殊请求的处理,处理结束后再返回现行程序的间断处,继续执行原程序。
中断是单片机实时地处理内部或外部事件的一种内部机制。
当某种内部或外部事件发生时,单片机的中断系统将迫使CPU暂停正在执行的程序,转而去进行中断事件的处理,中断处理完毕后,又返回被中断的程序处,继续执行下去。
在程序里面也是一样的。
举个例子可能会容易懂点,定时中断:比如你定时1ms,主程序在运行,每当1ms时间到后,就跑到定时中断子程序里面执行,执行完后再回到主程序(中断程序是1ms中断一次)。
那对于整个系统来说中断能实现什么好处呢?下面我们给以说明:1)提高了CPU的效率CPU是计算机的指挥中心,它与外围设备(如按键、显示器等)通讯的方法有查询和中断2种:查询的方法是无论外围IO是否需要服务,CPU每隔一段时间都要依次查询一遍,这种方法CPU需要花费一些时间在做查询服务工作。
单片机中断实现按键

单片机中断实现按键一、引言在嵌入式系统中,往往需要通过外部输入设备如按键来与系统进行交互。
为了能够及时响应按键操作,避免忙等的情况发生,通常会使用中断技术来实现按键的检测和处理。
本文将介绍如何使用中断来实现按键检测,并具体以8051单片机作为示例进行说明。
二、中断基础知识在单片机中,中断是一种由硬件触发的特殊事件,当一些中断条件满足时,单片机会暂停当前任务,跳转到中断服务程序中执行对应的处理代码,待中断处理结束后再返回到原来的任务中。
中断的触发方式一般有两种:外部触发中断和内部触发中断。
对于按键这种外部输入设备,一般通过外部触发中断来实现。
三、实现原理1、按键电路:按键通常由一个导电片和两个触点组成,平时靠两个触点之间的弹簧将导电片与触点隔开,当按下按键时,弹簧压缩,导电片与触点接触形成通路。
为了能够检测按键操作,需要将按键引脚连接到单片机的外部中断引脚上。
2、中断设置:在单片机的程序中,需要设置好相应的中断向量表和中断服务程序。
中断向量表是一个存放中断服务程序地址的表格,当中断触发时,单片机会根据中断号从中断向量表中找到相应的中断服务程序地址并跳转到该地址执行对应代码。
3、中断触发条件:在按键电路中,按键的两个触点状态变化(从断开到接通或从接通到断开)时会产生干扰信号,为了避免干扰,通常会使用软件消抖技术。
当按键被按下,并经过一段时间的消抖后,会产生一个稳定的按键信号,此时可以检测到按键变化,并触发相应的中断。
四、实现步骤1、硬件连接:将按键引脚连接到单片机的外部中断引脚上。
2、中断设置:在单片机的程序中,需要设置中断的相关寄存器,包括中断向量表和中断控制寄存器。
中断向量表保存中断服务程序的入口地址,中断控制寄存器用于设置中断触发条件和中断优先级等参数。
3、中断服务程序:编写中断服务程序,在按键中断触发时执行对应的处理代码。
中断服务程序一般需要包括中断触发条件的判断和处理代码的执行。
4、主程序:在主程序中调用中断服务程序,并添加相应的处理代码,实现按键操作的具体功能。
按键处理的几种方法

新型的按键扫描程序核心算法:unsigned char Trg;unsigned char Release;unsigned char Cont;void KeyRead( void ){unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1 读键值Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2 得到按下触发值Release=(ReadData^Trg^Cont); //3 得到释放触发值Cont = ReadData; //4 得到所有未释放的键值}下面是程序解释:Trg(triger)代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
2:算法1,用来计算触发变量的。
一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
3:算法2,用来计算连续变量。
我们最常用的按键接法如下:AVR是有部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。
那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。
下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。
(1)没有按键的时候端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。
Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;结果就是:ReadData = 0;Trg = 0;Cont = 0;(2)第一次PB0按下的情况端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。
计算机原理软硬中断实例

计算机原理软硬中断实例全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:计算机原理是计算机科学的基础,软硬中断是计算机系统中的一种重要的概念。
软中断是在软件层面触发的,一般由程序员通过系统调用来发起,用于处理一些系统服务请求;硬中断是由硬件设备发起的,用于处理硬件设备的事件或错误。
在计算机系统中,软硬中断的实现非常重要,可以保证系统的稳定性和可靠性。
下面我们来简单了解一下软硬中断的原理和实例。
一、软中断的实例:1.系统调用:系统调用是计算机系统提供给用户程序访问内核功能的一种方式。
当用户程序需要访问一些特权操作或系统资源时,可以通过系统调用来触发软中断。
比如打开文件、关闭文件、创建进程等操作都需要通过系统调用来实现。
2.时钟中断:时钟中断是操作系统中常见的一种软中断,用于定时触发系统调度和进程切换。
在一个多任务系统中,时钟中断可以保证每个进程都有机会执行,避免一个进程长时间占用CPU资源。
3.网络中断:网络中断是指当网络设备接收到数据包或发送数据包时,会触发软中断来通知操作系统。
操作系统可以根据网络中断处理数据包,实现网络通信功能。
4.系统调度中断:系统调度中断是操作系统中用于实现进程调度的软中断。
当一个进程的时间片用完或出现阻塞时,操作系统会触发系统调度中断来选择下一个要执行的进程。
1.键盘中断:键盘是计算机系统中常见的输入设备,当用户按下键盘的按键时,键盘会发送一个硬中断给CPU来通知操作系统。
操作系统可以通过键盘中断来处理用户输入。
总结:第二篇示例:计算机原理中的软硬中断是操作系统中一个非常重要的概念,它们在操作系统的运行过程中起着至关重要的作用。
软中断是由软件触发的中断,而硬中断是由硬件设备触发的中断,通过这两种中断机制,操作系统能够及时响应各种事件,保证系统的稳定运行。
下面我们以实例的形式来介绍计算机原理中的软硬中断:1. 软中断实例:假设一台计算机正在运行一个文件传输程序,用户想要中途暂停传输任务。
最为精辟和实用的按键处理程序

最为精辟和实用的按键处理程序1.新型的按键扫描程序不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。
我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。
因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。
当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。
以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。
用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
核心算法:unsigned char Trg;unsigned char Cont;void KeyRead( void ){unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2Cont = ReadData; // 3}完了。
有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!下面是程序解释:Trg(triger)代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
2:算法1,用来计算触发变量的。
一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
单片机按键单击、双击、长按功能实现

单片机按键单击、双击、长按功能实现由于项目产品的需要,只能设置一个按键,但是需要实现短按(即单击)切换工作模式、长按开关机、双击暂停等复用功能。
下图是三种情况下的按键波形。
按键未按下时是高电平,按下去是低电平。
按键单击时,判断时间门槛设置为50~2000ms;长按门槛为持续按下2000ms。
双击可以视为时间间隔很短的俩次有效单击,从第一次单击上升沿到第二次单击上升沿延时门槛为100~500ms。
按键单击按键长按按键双击在STM8单片机上面实现代码为://按键按下去会出现下降沿,设置按键IO口GPIOB4所在的外部端口B下降沿触发中断void exit_init(void){EXTI_DeInit();EXTI_SetExtIntSensitivity(EXTI_PORT_GPIOB,EXTI_SENSITIVITY_FALL_ONLY);}//按键按下中断服务程序INTERRUPT_HANDLER(EXTI_PORTB_IRQHandler, 4){if(GPIO_ReadInputPin(GPIOB,GPIO_PIN_4)==0)//是按键下降沿{key_fall_flag = 1;//生成按键按下标志}}//周期1ms的定时器中断服务程序INTERRUPT_HANDLER(TIM4_UPD_OVF_IRQHandler, 23){if(key_fall_flag==1)//发生按键按下事件{if(GPIO_ReadInputPin(GPIOB,GPIO_PIN_4)==0)//按键持续按下{if(key_holdon_ms <= 2000){key_holdon_ms++;}else //按键按下到2000ms就判断长按时间成立,生成长按标志{key_holdon_ms = 0;short_key_flag=0;//清短按键标志key_long_down = 1;//长按键标志置位key_fall_flag = 0;//清按键按下标志}}else //按键抬起{if(key_holdon_ms>50)//按下时间大于50ms,生成单击标志{key_holdon_ms=0;short_key_flag=1;key_long_down =0;key_fall_flag=0;//距离上次单击时间在100~500ms之间,则认为发生连击事件if(keyupCnt>100 && keyupCnt<500){doubleClick = TRUE;short_key_flag=0;}keyUpFlag = TRUE;//单击抬起按键后,生成按键抬起标志}else //按键持续时间小于50ms,忽略{key_holdon_ms=0;short_key_flag=0;long_key_flag=0;key_fall_flag=0;}}}if(keyUpFlag)//单击抬起后,启动计数,计数到500ms keyupCnt++;if(keyupCnt>500){keyupCnt = 0;keyUpFlag = FALSE;}}。
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问题的提出:怎么在中断中实现一个按键第一次按键之后,立刻切换到一个循环状态,然后同一个按键第二次按下时结束循环,回到中断入口?
疑难点:
1.中断是实时扫描的,但是中断中改变的状态量在主函数中却不能实时读取,这样不能达到立刻切换的目的。
2.如果把循环子函数放在中断中,那么仅仅用一个状态变量的话,是不可能时刻改变它的值的,因为在C中状态变量相当于一个存储器。
例子说明解答方法:
例子:想中断按键按下时,循环执行Led子函数,再次按下时,停止循环,回到主函数继续执行。
很多人是这样写的:
void int0(void)interrupt 0
{
if (k1==0)
{
delay_ms(10);
if(k1==0)
{
m=!m;
while(!k1);
while(m) Led();
}
}
}
这样写为什么不行呢?因为m状态量改变一次之后,若m==1,则进入while()循环,此后即使中断改变了m的值,但是while(m) Led();一直在进行while(1)循环,所以m即使再怎么改变,按键都不能复位到初始化状态。
下面提出这样一串代码:
void int0(void)interrupt 0
{
if (k1==0)
{
delay_ms(10);
if(k1==0)
{
m=!m;
while(!k1);
while(k1&&m) Led();
}
}
}
这样因为K1按键弹出后立刻变为1,而k1它属于口线,并不是变量,所以实时改变,一旦按键再次按下时,K1变0,即可从while()中挑出,则程序会再次去读出m,此时将m值激活,则可达到再次按键初始化问题,并且反应比起在主函数中扫描要灵敏N倍。