3DSMAX之灯光与参数设置
3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果

3Dmax灯光设置教程:打造逼真的照明效果3Dmax是一款常用的三维建模软件,它以其强大的功能和灵活的操作而受到广大设计师和艺术家的喜爱。
在使用3Dmax进行建模和渲染时,灯光设置起着至关重要的作用。
本篇文章将详细介绍如何通过3Dmax灯光设置,打造逼真的照明效果。
一、了解灯光类型1. 点光源:点光源是最基本的灯光类型,将光源置于一个具体的点上,可以模拟一个明亮的光点。
2. 平行光源:平行光源是无限远的光源,模拟太阳光的效果。
可以通过设置光源的方向和强度来调整照明效果。
3. 聚光灯:聚光灯照明可以模拟手电筒或舞台灯光效果,可以通过设置光源的位置、方向和范围来调整照明效果。
4. 区域光源:区域光源可以模拟室内灯光或者街道灯光效果,可以通过设置光源的形状、强度和颜色来调整照明效果。
二、选择适当的灯光类型1. 根据场景需求,选择适当的灯光类型。
如果需要模拟白天的效果,可以选择平行光源;如果需要模拟夜晚的效果,可以选择点光源或区域光源。
2. 注意灯光的位置和方向,以及光源的强度。
光源的位置和方向会影响到物体的投影和阴影效果,光源的强度会影响到物体的亮度和明暗程度。
三、调整灯光参数1. 调整颜色:可以通过调整光源的颜色来改变照明效果。
例如,可以使用暖色调的灯光来营造温馨的氛围,或者使用冷色调的灯光来营造冷静的氛围。
2. 调整范围和角度:不同的灯光类型有不同的范围和角度参数可以调整。
可以根据场景需求来调整灯光的范围和角度,以达到理想的照明效果。
3. 添加辅助光源:可以通过添加辅助光源来增强照明效果。
例如,可以添加一个填充光源来补充主要光源的不足,或者添加一个背景光源来增加场景的层次感。
四、使用阴影效果1. 开启阴影效果:可以通过设置灯光的参数来开启阴影效果。
开启阴影效果后,物体在光源的照射下会产生相应的阴影效果,使场景更加逼真。
2. 调整阴影参数:可以调整阴影的颜色、强度和模糊程度等参数,以达到理想的阴影效果。
3Dmax灯光设置教程:打造不同光线效果

3Dmax灯光设置教程:打造不同光线效果3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,通过合适的灯光设置,可以为场景打造不同的光线效果,使得模型更加生动和逼真。
本文将详细介绍使用3Dmax进行灯光设置的步骤,帮助读者达到理想的光线效果。
以下是使用3Dmax进行灯光设置的详细步骤和技巧:步骤一:场景准备1. 打开3Dmax软件并新建一个场景。
2. 导入所需的模型或者创建新的模型。
3. 确定好摄像机的位置和角度,以便灯光设置更加准确。
步骤二:灯光类型选择1. 在3Dmax软件的工具栏中找到“灯光”按钮,点击打开灯光设置窗口。
2. 根据场景的需要选择合适的灯光类型,常用的灯光类型有点光源、平行光、聚光灯等。
步骤三:调整灯光参数1. 在灯光设置窗口中可以看到各种灯光参数,包括光的颜色、强度、衰减、阴影等。
2. 根据需要调整各个参数值,例如,增加光源的强度可以让场景更明亮,调整衰减值可以改变光线的扩散范围。
步骤四:灯光布局1. 灯光的布局是决定光线效果的重要因素,在3Dmax中可以通过复制、移动和旋转等方式来布置多个灯光源。
2. 合理安排灯光源的位置和角度,使得光线能够照射到模型的各个部分,突出模型的轮廓和细节。
步骤五:调整阴影效果1. 阴影是灯光设置中不可或缺的一部分,可以通过调整灯光参数来改变阴影的效果。
2. 在3Dmax中可以选择产生软阴影或者硬阴影,也可以调整阴影的浓度和颜色。
步骤六:渲染和预览1. 在完成灯光设置后,可以进行渲染和预览来查看效果。
2. 通过渲染可以获得高质量的图片或者视频,预览功能则可以实时查看灯光在场景中的效果。
除了以上的步骤和技巧,以下是一些额外的提升灯光效果的方法:1. 使用全局照明技术,例如全局光照(Global Illumination)或者环境光遮蔽(Ambient Occlusion),可以增强光照效果和细节表现。
2. 利用自然光参考,观察现实生活中的光线变化和明暗对比,尝试模仿自然光的效果。
3Dmax的光影效果:掌握灯光与阴影调整

3Dmax的光影效果:掌握灯光与阴影调整3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它为用户提供了丰富的工具和功能,使得用户可以创建逼真的三维场景。
在使用3Dmax进行渲染时,掌握灯光与阴影的调整是十分重要的。
本文将详细介绍3Dmax的光影效果的调整步骤与技巧。
一、灯光的选择与设置1.1 灯光的类型选择在3Dmax中,有多种不同类型的灯光可供选择,如聚光灯、区域灯、方向灯等。
根据场景的需求,选择适合的灯光类型。
1.2 设置灯光属性在选择灯光后,可以通过调整灯光的属性来达到期望的光照效果。
例如,可以调整灯光的强度、颜色、角度等。
二、灯光的布置与调整2.1 灯光的位置布置根据场景的需求,合理布置灯光的位置。
可以使用多个灯光来实现不同的光影效果。
2.2 灯光的亮度调整通过调整灯光的亮度,可以改变场景中的明暗程度。
根据场景的需要,调整灯光的亮度来营造出不同的氛围与效果。
2.3 灯光的角度调整通过调整灯光的角度,可以改变光源的入射方向,从而影响阴影的形状和大小。
可以通过改变灯光的朝向来实现不同的效果。
三、阴影的调整与优化3.1 阴影的颜色调整在3Dmax中,可以通过调整阴影的颜色来改变场景中的整体色调。
可以根据需求,使阴影呈现出冷暖不同的色彩。
3.2 阴影的强度调整通过调整阴影的强度,可以改变阴影的深浅程度。
可以根据需求,调整阴影的强度使得场景中的阴影更加明暗分明。
3.3 阴影的模糊调整通过调整阴影的模糊程度,可以改变阴影的柔和度。
可以根据需求,调整阴影的模糊程度使得阴影更加自然。
四、光影效果的实时预览与调整4.1 渲染器的选择在3Dmax中,有不同的渲染器可供选择,如标准渲染器、Arnold渲染器等。
根据需求选择合适的渲染器。
4.2 实时预览功能的使用在进行灯光与阴影调整时,可以使用3Dmax的实时预览功能来实时查看调整效果。
通过实时预览,可以更加直观地观察和调整光影效果。
4.3 渲染设置的调整在进行最终渲染之前,可以对渲染设置进行调整。
3Dmax全局照明设置:灯光设计的终极指南

3Dmax全局照明设置:灯光设计的终极指南3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、动画、游戏等领域。
在使用3Dmax进行建模和渲染时,照明设计是一个非常重要的环节,能够直接影响到作品的视觉效果和真实感。
本文将详细介绍3Dmax的全局照明设置步骤,帮助读者了解灯光设计的基本原理和技巧。
一、了解全局照明全局照明是指在三维场景中通过灯光和光影效果来模拟真实世界中的自然光照明。
全局照明设计能够让场景更加真实、细腻,增强作品的表现力和视觉冲击力。
二、创建灯光1. 打开3Dmax软件并创建一个新的工程。
2. 进入“创建”面板,选择“光源”选项,然后选择需要的灯光类型,如点光源、聚光灯、面光源等。
3. 在场景中选择一个位置,点击鼠标左键放置灯光,并根据需要调整灯光的位置和方向。
三、调整灯光参数1. 选中灯光对象,进入“属性编辑器”面板,可以看到各种参数控制选项。
2. 调整灯光的亮度、颜色、产生阴影的开关等属性,以达到预期的效果。
3. 可以通过添加多个灯光对象,来实现更加细致的灯光设计,比如通过组合不同类型的灯光来获得不同的效果。
四、使用全局照明技术1. 进入渲染设置面板,在“全局照明”选项中选择合适的算法,常用的有光线追踪、辐射度跟踪等。
2. 调整全局照明的参数,如折射率、反射率、光线数量等,以获取更真实的光照效果。
3. 预设全局照明参数,可以在多个场景中复用,提高工作效率。
五、使用环境光1. 在渲染设置面板的“环境光”选项中,启用环境光并调整其参数。
2. 环境光可以模拟自然光的普遍散射,使得整个场景的明暗变得更加平衡和和谐。
六、使用影子1. 在渲染设置面板中,启用阴影选项,可以让物体投射出逼真的阴影效果。
2. 调整阴影的硬度、颜色和透明度等属性,以适应不同场景的需求。
七、使用照明套件1. 在3Dmax的插件市场中,有很多优秀的照明套件可以使用,比如V-Ray、Arnold等。
这些套件提供了更加复杂和便捷的照明设计工具。
3Dmax灯光参数设置详解

3Dmax灯光参数设置详解光域网灯光SkyLight(天空灯)SkyLight用来模拟日光效果。
用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图·On:用来打开或关闭天空灯。
选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照亮场景。
·Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。
Sky Color(天空颜色)选项组·Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对话框中的环境设置来设定灯光的颜色。
只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。
·Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择天空灯的颜色。
·Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。
复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一个贴图。
只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。
Render(渲染)选项组注意:只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。
·Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。
默认为关闭。
注意:使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。
在使用Activeshade渲染级别进行渲染时,天空灯不会投射阴影。
·Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数量,默认值为20。
制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。
·Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。
若此值为0,对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。
默认值为0.005。
3Dmax灯光设置与渲染技巧

3Dmax灯光设置与渲染技巧一、介绍- 简要介绍3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用场景。
二、灯光设置1. 光源类型- 介绍不同类型的光源,如点光源、平行光、聚光灯等。
- 解释它们在场景中的应用和效果。
2. 光源属性设置- 解释常见的光源属性设置,如光源颜色、强度、范围等。
- 给出不同属性设置的示例和对应的渲染效果。
3. 光源位置和角度调整- 解释调整光源在场景中的位置和角度可以改变光照效果的原理。
- 提供一些调整光源位置和角度的技巧,如使用辅助工具、观察场景的整体效果等。
4. 复杂场景中的多光源设置- 解释在复杂场景中如何设置多个光源以达到理想的渲染效果。
- 提供一些合理布局多光源的技巧,如使用光照平衡、避免光源相互干扰等。
三、渲染技巧1. 渲染设置- 解释渲染设置中的相关参数,如渲染器、分辨率、光线追踪方式等。
- 提供一些合理的渲染设置的建议,如选择高质量的渲染器、调整适当的分辨率等。
2. 材质贴图设置- 介绍在渲染过程中如何设置材质贴图以提升真实感。
- 提供一些材质贴图设置的技巧,如使用高质量贴图、调整贴图缩放比例等。
3. 光影效果设置- 解释如何调整光源和带来的阴影效果以增强场景的真实感。
- 提供一些调整光影效果的技巧,如设置阴影颜色、调整阴影的强度等。
4. 后期处理与特效- 介绍如何使用后期处理工具和特效增加冷暖、色调、对比度等。
- 提供一些后期处理和特效技巧的示例,如添加景深、使用色彩分离效果等。
四、实践案例- 提供一个具体的实践案例,如使用3Dmax设置一个房间的光照效果和渲染效果。
- 按照上述步骤详细描述实践过程,并附上实际案例的渲染效果图。
五、总结- 总结3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用价值。
- 强调实践的重要性,鼓励读者在实际项目中灵活运用这些技巧。
3Ds max的灯光讲解精华剖析

灯光的讲解.1 灯光共同参数1genenral重体参数on 打开:设置灯光的开关灯光类型列表:用于改变当前的灯光类型targeted 目标:勾选时,灯光为目标灯:投射点和目标点的距离显示在右侧的复选框中shadows 阴影on打开:用于决定当前的灯光物体是否能够产生投影,阴影列表中有四种阴影方式use global settings 使用全局设置:打开此项设置,将会把下面的阴影参数应用到场景中去Exclule排除:可以指定物体不受灯光的照射影响,对于,lll uminaion 照明,shandow可以分别进进行排除.-----------------------------------------------------------------------------------------------2)shadow parameters阴影参数object shadows物体阴影color颜色调节灯光产生的阴影的颜色dens浓度:调节阴影的浓度,可以是负值Map,帖图为阴影指定帖图,帖图色将于阴影色相混Light Affects Shadows灯光影响阴影颜色,勾选时阴影颜色显示为灯光颜色和阴影固有色,或阴影帖图颜色,的混合效果Atmosphere shadows大气阴影on 打开设置,大气是否对阴影产生影响,开启它当灯光穿过大气时大气效果能够产生阴影效果opacity 不透明度,调节阴影的不透明度的百分比color amout 颜色值调节大气颜色与阴影颜色混合程度的百分比2 spotlight parameters聚光灯的参数-----------------------------------------------------------------------------------------------3)light cone灯光锥形区:用于控制灯光的聚光区和衰减show cone显示锥形框:控制是否显示灯光的范围框,浅蓝色的框表示聚光区范围,深蓝色框表示衰减区overshoot 泛光化:打开此项将聚光灯兼有泛光灯的功能hotspot/beam聚光区/光束:调节灯光的锥行区,以角度进行衡量fallof /field衰减区/光域调节灯光的衰减区,以角度进行衡量circle /rectangle 设置产生圆形灯还是矩形灯.-----------------------------------------------------------------------------------------------4)Advanced effects高级效果Affect surface影响表面contrast,对比度:调节物体高光区与过渡去之间表面的对比度,0时是正常效果soften diffuse,柔化过渡边界,柔化过渡区与阴影区表面之间的边缘,避免产生清晰明暗分界diffuse 影响过度区域specule影响高光区ambient 影响环境光projector投影图象:可通过其下的MAP帖图按钮选择一张图象作为投影图象3标准灯光附加参数------------------------------------------------------------------------------------------------5)intensity/color/attenuation亮度/颜色/衰减Multiplie倍增器:对灯光强度进行倍增控制右侧的颜色框调节灯光的颜色Decay:衰减这是一种附加的光线衰减控制,提供剧烈的衰减效果NOne无不产生衰减.Inverse反向:以反向方式计算衰减,Inverse square 反向平方:这是真实的世界中的灯光衰减计算方式Near Aftenuatipn近距衰减Start起点:设置灯光开始淡入的方位Eend 终点:设置灯光达到的最大值的位置Use使用:用来开启近距减衰Show显示:用来显示近距衰减的范围线Far Attenuation 远距减衰Start起点:设置灯光开始淡出的方位Eend 终点:设置灯光达到的最小值的位置 Use使用:用来开启远距减衰Show显示:用来显示近距衰减的范围线。
3Dmax灯光设置的技巧与注意事项

3Dmax灯光设置的技巧与注意事项3Dmax是一种常用的三维建模软件,它可以用于创建逼真的虚拟场景。
其中,灯光的设置是非常重要的一步,它能够为场景增添真实感并突出重点。
本文将详细介绍3Dmax灯光设置的技巧与注意事项。
一、灯光的类型1. 平行光(Directional Light):模拟太阳光,光线平行且质量均匀。
适合用于户外场景。
2. 点光源(Omni Light):向所有方向发射光线。
适合用于室内场景的整体照明。
3. 聚光灯(Spot Light):光源呈锥形,可以控制光线的角度和方向。
适合用于突出特定区域或对象。
4. 区域光(Area Light):模拟矩形、圆形等平面光源。
适合用于模拟窗户、灯具等。
二、灯光设置的步骤1. 创建灯光:在3Dmax软件中点击“创建”菜单,选择相应的灯光类型。
2. 调整灯光的位置:将灯光拖动到想要照亮的区域,可以通过移动和旋转来调整灯光的位置和方向。
3. 调整灯光的亮度:点击灯光的属性,调整光强度(Intensity)和颜色(Color)。
4. 设置阴影:根据需要,可以选择开启或关闭灯光的阴影。
阴影可以增加真实感和层次感。
5. 调整灯光的影响范围:根据场景需求,调整灯光的光照范围(Fall-off)和角度(Hotspot)。
三、灯光设置的技巧1. 利用多光源:通过在场景中添加多个灯光,可以实现更多样化的照明效果。
不同类型的灯光可以共同作用于一个场景,增加层次感和细节。
2. 结合材质:灯光设置和材质质量相结合,可以创造出更逼真的效果。
通过调整材质的反射率和折射率等属性,使光线在不同物体上的反射和折射效果更加真实。
3. 避免过度照明:过亮的灯光可能会导致场景过度曝光,使细节丢失。
在设置灯光亮度时,可以适当调整降低光照的强度,以便更好地突出场景中的物体和细节。
4. 利用环境光:环境光可以模拟自然环境中的背景光。
在设置灯光时,可以添加适量的环境光,以增加整体的照明效果。
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3DSMAX之灯光与参数设置在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。
如下所示:-h5U*o z$M ? y TARGET SPOT:目标式聚光灯。
创建方式与创建摄象机的方式非常类似。
目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。
起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。
用来模拟的典型例证是手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。
可以在正交视图(即二维视图如顶视图等)中分别移动起始点与目标点的位置来得到如意的效果。
起始点与目标点的连线应该指向希望得到该灯光照明的物体。
检查照明效果的一个好办法就是把当前视图转化为灯光视图(对除了泛光灯之外的灯光都很实用)。
办法是用右键点击当前视窗的标记,在弹出菜单中选择VIEWS,找到你想要的灯光名称即可。
一旦当前视图变成灯光视图,则视窗导航系统上的图标也相应变成可以调整灯光的图标如旋转灯光、平移灯光等。
这对我们检查灯光照明效果有很大的作用。
灯光调整好了可以再切换回原来的视图。
FREE SPOT:自由式聚光灯。
与目标式聚光灯不同的是,自由式聚光灯没有目标物体。
它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。
其它属性与目标式聚光灯完全相同。
如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其它物体带动它的运动,请使用自由式聚光灯而不是目标式聚光灯。
通常可以连接到摄象机上来始终照亮摄象机视野中的物体(如漫游动画)。
如果要模拟矿工头盔上的顶灯,用自由式聚光灯更方便。
只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟头灯随着头部运动的照明效果。
调整自由式聚光灯的最重要手段是移动与旋转。
如果沿着路径运动,往往更需要用旋转的手段调整灯光的照明方向。
{ c B n'aTARGET DIRECT:目标式平行光。
起始点代表灯光的位置,而目标点指向所需照亮的物体。
与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。
可以模拟日光或其它平行光。
生中国Y.B ~;oC BFREE DIRECT:自由式平行光。
用于漫游动画或连接到其它物体上。
可用移动、旋转的手段调整灯光的位置与照明方向。
3D , 动画特区, 3Dmax技术,Zbrush / Cinema 4d / SILO & MODO , Lightwave软件研究, Maya软件研究, 剧本, 分镜头的专业论坛'Lm Q G I+i mrOMNI:泛光灯。
泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,而且没有明确的目标。
泛光灯的应用非常广泛。
如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。
由于泛光灯不擅长于凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。
;W;S Dc+]:D9L不管是哪一种灯光,创建时都有6个极其类似卷帘,例如聚光灯的6个卷帘如下图所示:NAME AND COLOR: 名字与颜色卷帘。
你可以把灯光默认的名称改成容易辨认的名称。
如泛光灯默认名为OMNI01等。
如果该等是用来模拟烛光照明的,你可以把它改名为烛光。
否则灯光一旦建得多了难以分辨而带来麻烦降低工作效率。
强烈建议大家养成给MAX物体改名称的好习惯。
颜色跟其它物体不一样,既不代表灯光的光色(如发红光的灯的颜色并不在此调整),也不表示视窗中灯光图标的颜色。
3D , 动画特区, 3Dmax技术,Zbrush / Cinema 4d / SILO & MODO , Lightwave软件研究, Maya软件研究, 剧本, 分镜头的专业论坛_)x;Q |u t m F%g2PGENERAL PARAMETERS:普通参数卷帘。
在此卷帘中可以设置灯光的颜色、亮度、类型等参数。
各种灯光的设置比较雷同。
@-w/k!Q0@.k C z [7}o龙生中国TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某种)灯光参数卷帘。
所有的灯光都具备投影的属性。
除了泛光灯外,都有高亮区与衰减区的设置等选项。
ATTENUATION PARAMETERS:灯光衰减效果卷帘。
自然界中的光线都是随距离衰减的,但是在MAX中,默认的情况下可以照亮无限远的地方。
为了模拟更现实的效果,在这个卷帘中,都提供了灯光随距离衰减的选项。
SHADOW PARAMETERS:阴影参数卷帘:提供两种阴影参数设置以供选择(贴图方式的阴影与光线追踪方式的阴影)。
另外还有灯光在大气环境中阴影设置选项。
SHADOW MAP PARAMS:阴影贴图参数卷帘。
提供各种质量的阴影贴图参数以满足不同的需要。
A P;v1]在灯光创建以后,将有一个新的卷帘出现:ATMOSOPHERES & EFFECTS(大气环境与特效)。
其实是创建一些环境特效(如体光、眩光)的快捷方式。
在下个教程中,我们将在详细阐释灯光各项参数如何设置的同时,以一些实例来为大家剖析灯光参数设置的奥秘。
想彻底了解灯光秘密的朋友们千万不要错过哦!由于MAX中五种类型的灯光有着基本相同的参数设置,在此我们就以目标聚光灯为例,来研究MAX灯光物体的属性。
C ~/Z3w R:O+}$z!F4m一、基本参数卷帘,如下图:3D , 动画特区, 3Dmax 技术,Zbrush / Cinema 4d / SILO & MODO , Lightwave软件研究, Maya软件研究, 剧本, 分镜头(V \ f l I#o TYPE:改变灯光类型。
利用此项的下拉菜单就可以把灯光从一种类型转化为另外任意一种类型。
例如可以把目标聚光灯转化为自由式聚光灯。
所要注意的就是只有在修改面板才会出现此选项。
笔者的感受是利用它把目标式的灯光转化为自由式灯光或泛光灯比较方便。
如果要把泛光灯转化为其他类型的灯光,由于转化后还需要设置定向灯光的其始点与目标点,不如把原由的灯光删除掉重建方便。
3D , 动画特区, 3Dmax技术,Zbrush / Cinema 4d / SILO & MODO , Lightwave软件研究, Maya软件研究, 剧本, 分镜头_ }9X~ k b ` X4KON:这是一个复选框,用于灯光的开关。
不要认为关闭灯光与删除灯光是等效的。
如果场景中只有这盏灯光,删除这盏灯光以后默认的灯光将重新起作用而照亮场景;但是如果在此关闭灯光,则场景中除了自发光物体,所有的物体因没有光线照射而变得不可见。
笔者认为它的最大的用处在于可以临时关闭某个灯光来观察效果。
在室内装潢效果图制作中,往往会打很多数量的灯。
其中如果有光照不和谐的地方则可以方便地利用临时关闭某盏灯光的办法,排查到底是哪盏灯光的问题从而做出修正。
CAST SHADOWS:这是一个复选框,决定灯光是否投影。
并不是所有的灯光都必须投影。
只有主光才会设置投影的属性。
有趣的是,MAX中灯光在默认情况下是不投影的。
因此尽管灯光在楼房的5层,却可以照亮楼房的最底层。
一旦某灯光具有投影与衰减的特性,它的属性就更接近自然光。
5b K8u.N Z l9xMULTIPLIER:倍增器。
倍增器可以改变灯光的正常属性(强度与亮度)。
不过它具有一种神奇的特性那就是负光效应。
如果你把它设置为一个负值,就可以把灯光色变成它的相反色(例如白色光变成黑色光)。
在室内效果图中有时会利用负值的倍增器来吸光,例如人为地把某个区域(如某个墙角)变暗。
倍增器的默认值为1,除非有特殊要求不要随意更改。
有时我们也会动态地改变倍增器的值(例如使用NOISE动画控制器使倍增器的值在-2与2范围中随机变换)从而来模拟闪电瞬间照亮室外等特殊效果。
中国最大最全的3D专业论坛/Yf+C [ @q&UEXCLUDE:排除设置。
让你指定哪些物体不受选中的灯光影响,包括照明(ILLUMINATION)与投影(SHADOW CASTING)两个方面。
点击按钮就会弹出排除/包含(INCLUDE)对话框。
利用排除(排除对某些物体影响)或包含(指定只对某些物体产生影响)功能可以达到特殊的目的。
特区, 3Dmax技术,Zbrush / Cinema 4d / SILO & MODO , Lightwave软件研究, Maya软件研究, 剧本, 分镜头的专业论坛Z$s Z T(w [二、聚光灯参数卷帘:中国最大最全的3D专业论坛-t3| X,D^ K'v;S [#I龙生中国t l P8^:f g/H6i L#Du,N w2R DI w*BLIGHT CONE:在视窗中显示聚光灯的圆锥形图标。
-SHOW CONE:显示锥形框。
这是一个复选框,用来显示/关闭视窗中的圆锥形图标。
其实如果聚光灯已经被选中,则勾选此项没有意义。
只是在灯光没有被选中的时候才能看到结果。
如果你要在灯光没选中的情况下想看清聚光灯的光照范围,可以勾选此项。
%_ r$u6Q y h-q B$tOVERSHOOT:超越界限。
这也是个复选框,如果勾选则聚光灯象泛光灯一样向四面八方投射光线。
但是这时跟泛光灯还是有点区别的,那就是只有在灯光圆锥形衰减范围内的物体才能投下阴影。
这个属性在做建筑效果图时特别有用。
一盏聚光灯就可以照亮大部分场景,从而减少场景中的灯光数量简便工作任务并加快渲染。
HOTSPOT:聚光区(高亮区)。
可以调整圆锥形高亮区的半径夹角的大小。
默认值为43度。
中国最大最全的3D专业论坛(h y M9u s;\k%r9J0IFALLOFF:衰减区。
衰减区外灯光将不起作用(除非勾选OVERSHOOT选项),是聚光灯照射范围的极限。
衰减区与聚光区之间,灯光的亮度以线形递减。
聚光区与衰减区距离(其实是角度)越大,则灯光的衰减效果越柔和,反之则显得很生硬。
值得注意的是衰减区的角度在默认情况下仅比高亮区大两度,因此显得比较生硬。
龙生中国$~'W*m m-d9p T CCIRCLE/RECTANGLE:用来调整聚光灯投影面的形状。
选中CIRCLE则投影面是圆形的,选中RECTANGLE则投影面为矩形的。
u*i(F#\ d2b&\ viASP:位图长宽比。
当投影平面选择矩形时,可以用它来调整矩形的长宽比。
例如把默认的正方形变成16 :9的电影屏幕的比例。
BITMAP FIT:位图适配。
用一张位图的长宽比例来决定聚光灯投影面长宽比例。
可以是一个静态的位图,也可以是一个动画。
龙生中国_$I [ Q D R O[/[*QPROJECTOR MAP:投影位图,只有产生阴影的灯光勾选此项才有意义。
可以选择一张位图或一个动画作为投影画面,其实该功能相当于把聚光灯变成一架投影机。
有时利用它可以达到意想不到的效果,因此不可轻视。
如果是模拟阴影(例如阳光穿过树的枝叶中的缝隙在地面上形成的阴影或窗户栅栏的投影),由于阴影一般都是黑色的,所以最好选黑白位图作为投影图片。