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常用中国菜中英文菜单对照表

常用中国菜中英文菜单对照表

MENU冷菜Cold Dish白切鸡Boiled Chicken with Sauce川北凉粉Clear Noodles in Chili Sauce夫妻肺片Pork Lungs in Chili Sauce酱香猪蹄Pig Feet Seasoned with Soy Sauce老醋泡花生Peanuts Pickled in Aged Vinegar泡椒凤爪Chicken Feet with Pickled Peppers五香牛肉Spicy Roast Beef盐焗鸡Baked Chicken in Salt炸花生米Fried Peanuts酱猪肘Pork Hock Seasoned with Soy Sauce凉拌黄瓜Cucumber in Sauce糖拌西红柿T omato Slices with Sugar糖蒜Sweet Garlic热菜Hot Dishes东坡方肉Braised Dongpo Pork鱼香肉丝Yu-Shiang Shredded Pork糖醋排骨Sweet and Sour Spare Ribs 毛家红烧肉Braised Pork,Mao’s Family Style红烧狮子头Stewed Pork Ball in Brown Sauce回锅肉片Sautéed Sliced Pork with Pepper and Chili 京酱肉丝Sautéed Shredded Pork in Sweet Bean Sauce 酸豆角肉沫Sautéed Sour Beans with Minced Pork 杭椒牛柳Sautéed Beef Filet with Hot Green Pepper 青椒肉丝Sautéed Shredded Pork with Green Pepper 水煮牛肉Poached Sliced Beef in Hot Chili Oil葱爆羊肉Sautéed Lamb Slices with Scallion红焖羊排Braised Lamb Chops with Carrots烤羊腿Roast Lamb Leg手扒羊排Grilled Lamb Chops烤羔羊Roasted Lamb蒙古手抓肉Mongolian Boiled Lamb涮羊肉Mongolian Hot Pot清炖羊肉Double Boiled Lamb Soup烤全羊Roast Whole Lamb孜然羊肉Fried Lamb with Cumin干锅鸡Griddle Cooked Chicken with Pepper宫保鸡丁Kung Pao Chicken可乐凤中翼Pan-Fried Chicken Wings in Coca-Cola Sauce 口水鸡Steamed Chicken with Chili Sauce茶香鸡Red-Cooked Chicken with T ea Falvor叫化鸡Beggars Chicken (Baked Chicken)北京烤鸭Beijing Roast Duck蛤蜊蒸蛋Steamed Egg with Clams山城血旺Sautéed Eel with Duck Blood Curd馋嘴蛙Sautéed Bullfrog in Chili Sauce木耳炒山药Sautéed Chinese Yam with Black Fungus上汤扒娃娃菜Braised Baby Cabbage in Broth西芹百合Sautéed Lily Bulbs and Celery鱼香茄子Yu-Shiang Eggplant (Sautéed with Spicy Garlic Sauce) 西红柿炒蛋Scrambled Egg with T omato干煸扁豆Dry-Fried French Beans麻婆豆腐Mapo T ofu (Stir-Fried T ofu in Hot Sauce)梅菜扣肉煲Steamed Pork with Preserved Vegetable en Casserole汤羹Thick Soup莼菜鲈鱼烩Stewed Perch with Water Shield Leaves佛跳墙Steamed Abalone with Shark’s Fin and Fish Maw in Broth 西湖牛肉豆腐羹Minced Beef and T ofu Soup酸辣汤Hot and Sour Soup萝卜煲排骨汤Pork Ribs and T urnip Soup 萝卜丝鲫鱼汤Crucian Carp Soup with Shredded T urnips 鱼头砂锅Stewed Fish Head in Pottery Pot主食、点心Staple Food and Dessert八宝饭Eight Delicacies Rice什锦炒饭Fried Rice with Meat and Vegetables炒面Sautéed Noodles with Vegetables北京炸酱面Noodles with Soy Bean Paste, Beijing Style菜肉馄饨面Pork and Vegetable Wonton with Noodles葱油拌面Noodles Mixed with Scallion, Oil and Soy Sauce担担面Noodles, Sichuan Style海虾云吞面Noodles with Fresh Shrimp Wonton过桥肥牛汤米线Vermicelli in Soup with Beef阳春面Plain Noodles萝卜丝酥饼Pan-Fried T urnip Cake生煎包Pan-Fried Bun Stuffed with Pork豆沙包Steamed Bun Stuffed with Red Bean Paste小笼汤包Steamed Bun Stuffed with Juicy Pork腊八粥Porridge with Nuts and Dried Fruits蜜汁叉烧酥Honey BBQ Pork Puff三丝春卷Spring Rolls Stuffed with Three Delicacies皮蛋瘦肉粥Minced Pork Congee with Preserved Egg生滚海鲜粥Seafood Congee红油抄手Meat Dumplings in Spicy Sauce蛋煎韭菜盒Deep-Fried Egg-Coated Leek Dumplings醪糟汤圆T angyuan in Fermented Glutinous Rice Soup酒酿圆子Boiled Glutinous Rice Balls in Fermented Glutinous Rice 疙瘩汤Dough Drop and Assorted Vegetable Soup羊肉泡馍Pita Bread Soaked in Lamb Soup拔丝苹果Apple in Hot T offee冰糖银耳炖雪梨Stewed Pear with White Fungus and Rock Candy 冰糖葫芦Bingtanghulu /Crispy Sugar-Coated Fruit on a Stick。

CORDWAL操作技巧

CORDWAL操作技巧

CorelDRAW命令菜单CorelDRAW 命令菜单 使用C o r e l D R AW 的操作菜单栏,可进行创建新图形、设置美术字、打开和编辑图形文件、进行特殊效果的处理等操作。

1. 主菜单 即第一级菜单,如C o r e l D R AW 9 工作窗口上显示的菜单栏。

? File 菜单可进行文件的基本操作,如创建、打开、保存、导入、导出及打印等。

? Edit 菜单可将用户创建的对象做粘贴、复制、选取等基本操作。

? Vi e w 菜单包括十几个命令,有视图属性工具、窗外属性工具、页面属性工具、预览工具等。

? 当处理大型复杂的图形文件时,可能只想观看图像中的各物体的框架,这样可节省屏幕重画图形的时间。

执行Vi e w / Wi r e f r a m e 命令可显示对象的轮廓。

图1 所示为正常显示,图 2 所示为Wi r e f r a m e 显示。

图1 图2? L a y o u t 菜单提供了多种版面设置方式,如插入、删除、定位页面、对齐网格、辅助线等精确绘图功能。

? A r r a n g e 菜单在绘制较为复杂的图形过程中,同时需要处理好几个图形对象,它们的相对位置、颜色的填充等操作能够借助A r r a n g e 菜单命令来处理。

A r r a n g e 菜单命令还提供了对象的群组功能,并可以使用本菜单来完成对象群的“对齐”、“相交”、“修剪”、“焊接”或“转换为曲线”等功能。

? E ff e c t s 菜单提供了丰富的交互式图形效果命令,可为图形增加透视点、透镜、笔刷等效果。

? B i t m a p s 菜单可以将矢量图形转换为位图文件,并可以对位图文件进行修饰、加工以创建三维、二维、艺术和肌理等效果。

? Te x t 菜单C o r e l D R AW 9 不仅是一个图形图像处理软件,它还能够直接处理文本,进行复杂的文本编辑,如建立美术文本或段落文本,还可以实现精美的图文混排等操作。

C# TreeView菜单,MenuStrip菜单递归动态生成例子

C# TreeView菜单,MenuStrip菜单递归动态生成例子

这是在权限系统中设计中常用到的两种菜单处理方式private DataTable ModuleTable;private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e){try{InitMenu();}catch{MenuTree.Nodes.Clear();}}///<summary>///初始化菜单///</summary>protected void InitMenu(){DataSet ds= new DataSet();ds=bll.GetModuleTypeList("");RGP.BLL.RGP_Modules bll = new RGP.BLL.RGP_Modules(); ModuleTable = ds.Tables[0]; //取得所有数据得到DataTable//加载TreeView菜单LoadNode(MenuTree.Nodes, "0");//加载MenuStrip菜单ToolStripMenuItem topMenu = new ToolStripMenuItem();LoadSubMenu(ref topMenu, 0);}///<summary>///递归创建TreeView菜单(模块列表)///</summary>///<param name="node">子菜单</param>///<param name="MtID">子菜单上级ID</param>protected void LoadNode(TreeNodeCollection node, string MtID){DataView dvList = new DataView(ModuleTable);dvList.RowFilter = "ModuleTypeSuperiorID=" + MtID; //过滤父节点TreeNode nodeTemp;foreach (DataRowView dv in dvList){nodeTemp = new TreeNode();nodeTemp.Tag = dv["ModuleTypeID"].ToString() + ",0";nodeTemp.Text = dv["ModuleTypeName"].ToString(); //节点名称node.Add(nodeTemp); //加入节点//nodeTemp.SelectAction = TreeNodeSelectAction.Expand;//nodeTemp.Expanded = false;this.LoadNode(nodeTemp.Nodes, nodeTemp.Tag.ToString().Split(',')[0]); //递归//增加子模块分类RGP.BLL.RGP_Modules bll = new RGP.BLL.RGP_Modules();DataSet Module = bll.GetModuleList("ModuleTypeID=" + dv["ModuleTypeID"].ToString());int i = 0;foreach (DataRow child_dr in Module.Tables[0].Rows){if ((UserBox.GetUserTable().IsLimit == true|| (child_dr["ModuleDisabled"].ToString().ToLower() == "true"&& UserHandle.ValidationModule(int.Parse(child_dr["ModuleID"].ToString()), RGP_Ta g.Browse)))&& child_dr["IsMenu"].ToString().ToLower() == "true"){TreeNode ChildNode = new TreeNode(child_dr["ModuleName"].ToString());ChildNode.Tag = child_dr["ModuleID"].ToString() + ",1";ChildNode.Expand();nodeTemp.Nodes.Add(ChildNode);i++;}}//删除不必要的模块分类节点。

美食译苑中文菜单英文译法-

美食译苑中文菜单英文译法-

ForewordFood culture is an important part of China’s traditional culture. It has a long history. With theprogression of globalization, Chinese food is now found all over the world. Its variety of selection,unique culinary art, as well as its fine shapes and rich tastes have spread the depth and diversity ofChinese food culture to the world.In the past 30 years, with the reform and opening up, as well as the ever-broadening internationalexchanges, our foreign friends show increasing interest in Chinese food culture. It is now necessaryto standardize the English translation of Chinese menu so as to better disseminate the Chinese foodculture to the world.With her great success in holding the "unique and high-level" 29th Olympic Games, Beijing, asChina's capital city and cultural center, has now initiated the grand project of making herself a WorldCity. As part of the work, the Foreign Affairs Office of the People’s Government of Beijing Municipalityhas organized the compilation and publication of the book Enjoy Culinary Delights: A Chinese Menu inEnglish, hoping it will help to improve the hospitality service and enhance the competitive strength andinfluence of our capital city.Attain harmony in dietary desires; share happiness among nations. We hope this book will helpour foreign friends to better appreciate Chinese food and understand China's food culture. We hope,also, that the book can do its bit in helping to make Beijing a World City.Zhao HuiminDirector GeneralForeign Affairs Office of the People’s Government of Beijing MunicipalityMay 2010前言饮食文化是中国优秀传统文化的重要组成部分,历史源远流长。

菜单中英文对照表一

菜单中英文对照表一

菜单中英文对照表一菜单中英文对照表一、File〈文件〉New-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、T ools〈工具〉Transform Type-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉。

Cadenceallegro菜单解释

Cadenceallegro菜单解释

Cadence allegro菜单解释——file已有 320 次阅读2009-8-16 19:17|个人分类:工作|关键词:Cadence allegro file 菜单解释每一款软件几乎都有File菜单,接下来详细解释一下allegro与其他软件不同的菜单。

new新建PCB文件,点new菜单进入对话框后,drawing type里面包含有9个选项,一般我们如果设计PCB就选择默认第一个board即可。

如果我们要建封装库选package symbol即可,其他7个选项一般很少用,大家可以理解字面意思就可以知道什么意思了。

open打开你所要设计的 PCB文件,或者封装库文件。

recent designs打开你所设计的PCB文件,一般是指近期所设计的或者打开过的PCB文件。

save保存save as另存为,重命名。

importimport 菜单包含许多项,下面详细解释一下我们经常用到的命令。

logic 导入网表,详细介绍在allegro基础教程连载已经有介绍,在此不再详细介绍。

artwork 导入从其他PCB文件导出的.art的文件。

一般很少用词命令。

命令IPF和stream 很少用,略。

DXF 导入结构要素图或者其他DXF的文件。

导入方法如下:点import/DXF后,在弹出的对话框选择,在DXF file里选择你要导入的DXF的路径,DXF units 选择MM,然后勾选use default text table和incremental addition,其他默认即可。

再点edit/view layers弹出对话框,勾选select all,DXF layer filter选择all,即为导入所有层的信息,然后在下面的class里选择board geometry,subclass选择assembly_notes,因为一般导入结构要素图都是导入这一层,然后点ok,进入了点import/DXF后弹出的对话框,然后点import即可将结构要素图导入。

3D中英文菜单对照表

3D中英文菜单对照表

3D中英文菜单对照表菜单中英文对照表一、File〈文件〉New-----------------------〈新建〉Reet---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉SaveA-------------------〈保存为〉Saveelected----------〈保存选择〉某RefObject-----------〈外部引用物体〉某RefScene-----------〈外部引用场景〉Merge--------------------〈合并〉MergeAnimation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉E某port---------------------〈输出〉E某portSelected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉SummaryInfo-----------〈摘要信息〉FilePropertie----------〈文件属性〉ViewImageFile--------〈显示图像文件〉Hitory--------------------〈历史〉E某it----------------------〈退出〉二、Edit〈菜单〉UndoorRedo----------〈取消/重做〉Holdandfetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉SelectAll-----------------〈全部选择〉SelectNone-------------〈空出选择〉SelectInvert-------------〈反向选择〉SelectBy-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉RectangularRegion-----〈矩形选择〉CircularRegion--------〈圆形选择〉FabceRegion----------〈连点选择〉LaoRegion----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Croing-----------------〈相交〉NamedSelectionSet〈命名选择集〉ObjectPropertie--------〈物体属性〉三、Tool〈工具〉TranformType-In------〈键盘输入变换〉DiplayFloater-----------〈视窗显示浮动对话框〉SelectionFloater--------〈选择器浮动对话框〉LightLiter----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snaphot------------------〈快照〉SpacingTool-------------〈间距分布工具〉NormalAlign-------------〈法线对齐〉AlignCamera------------〈相机对齐〉AligntoView--------------〈视窗对齐〉PlaceHighlight-----------〈放置高光〉IolateSelection---------〈隔离选择〉RenameObject----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Cloe-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉E某plode--------------------〈分散组〉五、View〈查看〉UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉SaveActiveView/RetoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉ViewportConfiguration--------------〈视窗配置〉Grid----------------------------------〈栅格〉ShowHomeGrid------------------〈显示栅格命令〉ActivateHomeGrid---------------〈活跃原始栅格命令〉ActivateGridObject---------------〈活跃栅格物体命令〉ActivateGridtoView--------------〈栅格及视窗对齐命令〉ViewportBackground------------〈视窗背景〉UpdateBackgroundImage-----〈更新背景〉ReetBackgroundTranform〈重置背景变换〉ShowTranformGizmo---------〈显示变换坐标系〉ShowGhoting--------------------〈显示重橡〉ShowKeyTime------------------〈显示时间键〉ShadeSelected-------------------〈选择亮显〉ShowDependencie------------〈显示关联物体〉MatchCameratoView----------〈相机与视窗匹配〉AddDefaultLightToScene-〈增加场景缺省灯光〉RedrawAllView----------------〈重画所有视窗〉ActivateAllMap------------------〈显示所有贴图〉DeactivateAllMap--------------〈关闭显示所有贴图〉UpdateDuringSpinnerDrag--〈微调时实时显示〉AdaptiveDegradationToggle---〈绑定适应消隐〉E某pertMode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉StandardPrimitive--------------〈标准图元〉Bo某------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Toru--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉E某tendedPrimitive-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉ToruKnot-------------------------〈环面纽结体〉ChamferBo某----------------------〈斜切立方体〉ChamferCylinder----------------〈斜切圆柱体〉OilTank----------------------------〈桶状体〉Capule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-E某truion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-E某truion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hoe--------------------------------〈软管体〉Prim-------------------------------〈三棱柱〉Shape----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Te某t----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipe------------------------------〈椭圆〉Heli某--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Light------------------------------〈灯光〉TargetSpotlight-----------------〈目标聚光灯〉FreeSpotlight--------------------〈自由聚光灯〉TargetDirectionalLight-------〈目标平行光〉DirectionalLight----------------〈平行光〉OmniLight-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉TargetPointLight--------------〈目标指向点光源〉FreePointLight----------------〈自由点光源〉TargetAreaLight--------------〈指向面光源〉IESSky---------------------------〈IES天光〉IESSun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHTSytemandDaylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉FreeCamera-------------------〈自由相机〉TargetCamera----------------〈目标相机〉Particle-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉SuperSpray--------------------〈超级喷射系统〉词汇中英文对照AboluteModeTranformType-in绝对坐标方式变换输入Abolute/RelativeSnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptionACIS选项Activate活动;激活ActivateAllMap激活所有贴图ActivateGrid激活栅格;激活网格ActivateGridObject激活网格对象;激活网格物体ActivateHomeGrid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShadeFloater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShadeViewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应AdaptiveCubic立方适配AdaptiveDegradation自动降级AdaptiveDegradationToggle降级显示开关AdaptiveLinear线性适配AdaptivePath自适应路径AdaptivePathStep适配路径步幅;路径步幅自动适配AdaptivePerpectiveGridToggle适配透视网格开关AddaPro某y加为替身AddCroSection增加交叉选择AdopttheFile'UnitScale采用文件单位尺度AdvancedSurfaceAppro某高级表面近似;高级表面精度控制AdvancedSurfaceAppro某imation高级表面近似;高级表面精度控制Adv.Lighting高级照明AffectDiffueToggle影响漫反射开关AffectNeighbor影响相邻AffectRegion影响区域AffectRegionModifier影响区域编辑器;影响区域修改器AffectSpecularToggle影响镜面反射开关AIE某port输出AdobeIllutrator(*.AI)文件AIImport输入AdobeIllutrator(*.AI)文件Align对齐AlignCamera对齐摄像机AlignGridtoView对齐网格到视图AlignNormal对齐法线AlignOrientation对齐方向AlignPoition对齐位置(相对当前坐标系) AlignSelection对齐选择AligntoCuror对齐到指针AllowDualPlaneSupport允许双面支持AllClaID全部类别AllEdgeMidpoint全部边界中点;所有边界中心AllFaceCenter全部三角面中心;所有面中心AllFace所有面AllKey全部关键帧AllTangent全部切线AllTranformKey全部变换关键帧AlongEdge沿边缘AlongVerte某Normal沿顶点法线AlongViibleEdge沿可见的边Alphabetical按字母顺序Alway总是Ambient阴影色;环境反射光AmbientOnly只是环境光;阴影区AmbientOnlyToggle只是环境光标记AmericanElm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度AnalyzeWorld分析世界Anchor锚Angle角度;角度值AngleSnapToggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画AnimatedCamera/LightSetting摄像机/灯光动画设置AnimatedMeh动画网格AnimatedObject动画物体AnimatedObject运动物体;动画物体;动画对象AnimatedTrack动画轨迹AnimatedTrackOnly仅动画轨迹Animation动画AnimationModeToggle动画模式开关AnimationOffet动画偏移AnimationOffetKeying动画偏移关键帧AnimationTool动画工具AppearancePreference外观选项ApplyAtmopheric指定大气Apply-EaeCurve指定减缓曲线ApplyInvereKinematic指定反向运动ApplyMapping指定贴图坐标Apply-MultiplierCurve指定增强曲线ApplyTo指定到;应用到ApplytoAllDuplicate指定到全部复本Arc弧;圆弧ArcRotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转ArcRotateSelected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图ArcRotateSubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图ArcShapeArcSubdiviion弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列ArrayDimenion阵列尺寸;阵列维数ArrayTranformation阵列变换ASCIIE某port输出ASCII文件ApectRatio纵横比AetBrower资源浏览器Aign指定AignController分配控制器AignFloatController分配浮动控制器AignPoitionController赋予控制器AignRandomColor随机指定颜色AignedController指定控制器AtAllVertice在所有的顶点上AtDitinctPoint在特殊的点上AtFaceCenter在面的中心AtPoint在点上Atmophere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmophere氛围Attach连接;结合;附加AttachModifier结合修改器AttachMultiple多项结合控制;多重连接AttachTo连接到AttachToRigidBodyModifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件AttachmentContraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频AudioPoitionController音频位置控制器AudioPoition音频位置AudioRotationController音频旋转控制器AudioRotation音频旋转AudioScaleController音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动AutoAlignCurveStart自动对齐曲线起始节点AutoArrange自动排列AutoArrangeGraphNode自动排列节点AutoE某pand自动扩展AutoE某pandBaeObject自动扩展基本物体AutoE某pandChildren自动扩展子级AutoE某pandMaterial自动扩展材质AutoE某pandModifier自动扩展修改器AutoE某pandSelectedOnly自动扩展仅选择的AutoE某pandTranform自动扩展变换AutoKey自动关键帧Auto-RenameMergedMaterial自动重命名合并材质AutoScroll自动滚屏AutoSelect自动选择AutoSelectAnimated自动选择动画AutoSelectPoition自动选择位置AutoSelectRotation自动选择旋转AutoSelectScale自动选择缩放Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKeyModeToggle自动关键帧模式开关Automatic自动AutomaticCoarene自动粗糙AutomaticIntenityCalculation自动亮度计算AutomaticReinitialization自动重新载入AutomaticReparam.自动重新参数化AutomaticReparamerization自动重新参数化AutomaticUpdate自动更新A某i轴;轴向;坐标轴A某iContraint轴向约束A某iScaling轴向比率Back后视图BackLength后面长度BackSeg后面片段数BackView背视图BackWidth后面宽度BackfaceCull背面忽略显示;背面除去;背景拣出BackfaceCullToggle背景拣出开关Background背景BackgroundDiplayToggle背景显示开关BackgroundImage背景图像BackgroundLockToggle背景锁定开关BackgroundTe某tureSize背景纹理尺寸;背景纹理大小Background背景BackideID内表面材质号BackupTimeOneUnit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyantree榕树Bae基本;基部;基点;基本色;基色Bae/Ape某基点/顶点BaeColor基准颜色;基本颜色BaeColor基准颜色BaeCurve基本曲线BaeElev基准海拔;基本海拔BaeObject导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体BaeScale基本比率BaeSurface基本表面;基础表面BaeToPivot中心点在底部BevelProfile轮廓倒角BevelProfileModifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线BezierColor贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点BezierFloat贝塞尔浮动BezierLine贝塞尔曲线BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器BezierPoition贝塞尔位置BezierPoitionController贝塞尔位置控制器BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放BezierScaleController贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产BirthRate再生速度Blat爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配BlendCurve 融合曲线BlendSurface融合曲面BlendtoColorAbove融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard 暴风雪BlizzardParticleSytem暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大BlueSpruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身BodyHorizontal身体水平BodyRotation身体旋转BodyVertical身体垂直Bomb爆炸BombSpaceWarp爆炸空间变形Bone骨骼BoneObject骨骼物体;骨骼对象BoneObject骨骼物体;骨骼对象BoneOption骨骼选项BoneTool骨骼工具Bone骨骼Bone/Biped骨骼/步迹BoneIKChain骨骼IK链BoneObject骨骼物体Boolean布尔运算Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图BottomView底视图Bounce弹力;反弹;反弹力BoundtoObjectPivot绑定到物体轴心BoundingBo某边界盒Bo某方体Bo某Emitter立方体发射器Bo某Gizmo方体线框Bo某Gizmo(Atmophere)方体线框(氛围)Bo某ModeSelected被选择的物体模式Bo某ModeSelectedToggle被选择的物体模式开关Bo某Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比Bo某Gizmo立方体框;方体线框BreakBoth行列打断BreakCol列打断BreakRow行打断Bridge过渡Bright亮度Brightne亮度BringSelectionIn加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起BubbleMotion泡沫运动;气泡运动Bubble气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀BuildOnlyAtRenderTime仅在渲染时建立ByMaterialWithinLayer按层中的材质。

中餐菜单(中英文对照)

中餐菜单(中英文对照)

蒜茸芦蒿梗Fried “Lu Hao” Vegetable Stalks with Garlic三叶香鱼丸汤Fish Ball Soup with “San Ye Xiang” Vegetable 肉沫杭椒Fried Green Pepper with Meat Sauce红烧肉烧豆角Braised Pork and Green Bean with Soya Sauce 大雁炖茶树菇Stewed Wild Geese with Tea Plant Mushroom 干烹大雁Deep-fried Wild Geese糖醋萝卜苗Turnip Sprouts Salad with Sweet and Sour Sauce 清拌鱼腥草Herba Houttuyniae Salad清拌苏子叶Su Cotyledon Salad清拌鸡毛菜Chinese Little Greens Salad香椿苗拌豆腐Chinese Toon and Tofu Salad清拌松柳苗Pine Willow Sprout Salad清拌穿心莲Creat Salad小白菜豆腐汤Tofu Soup with Bok Choy冰澡拌凤尾菜Algae and Vegetable Salad羊肉炒茴香根Fried Fennel Root with Lamb碧绿浓汤鹿筋Superior Soup with Deer Tendon and Vegetables 菊花桂鱼Deep-fried Mandarin Fish with Sweet and Sour Sauce 虾仁炒菜心Fried Bok Choy with Shrimp清炒松柳苗Stir-fried Pine Willow Sprout烤鹅蛋Roasted Goose Eggs蒜茸粉丝扇贝Steamed Scallop and Glass Noodles with Garlic 杏鲍菇炒牛柳Stir-fried Beef Fillet with Mushroom蚝皇香菇鹿肉Braised Mushroom & Deer in Oyster Sauce五谷丰登Stewed Pork Sparerib with Vegetable锦绣香蕉球Deep-fried Banana Ball鲜菌牛肉水饺Mushroom and Beef Chinese Dumpling羊肉胡萝卜蒸饺Steamed Lamb and Carrot Chinese Dumpling 草原烧羊排Braised Lamb Chop "Cao Yuan" Style獾子肉炒茴香Fried Fennel with Brock Meat干煸狍子肉Dry-fried Roe Deer Meat野猪肉老黄瓜汤Aged Cucumber Soup with Wild Boar Meat 富贵小炒肉Fried Pork with Green Pepper肉皮炒黄豆芽Fried SoyaBean Sprout with Pork Skin紫菜冬瓜鱼丸汤Fish Ball Soup with Laver and Winter Melon 熏酱猪巧舌Smoked and Marinated Pig’s Palate辣味马面鱼Spicy Leather Jacket凤眼老肝Boiled Pork Liver with Soya Sauce五彩猪肚Pork Tripe Salad with Assorted Vegetables松花鸡腿Smoked Chicken Leg with Preserved Egg家乡猪爽肚Simmered Tripe with Chinese Herb & Spices麻辣牛腱Ox Tendon Salad with Spicy Sauce蒜泥黄瓜墩Cucumber with Garlic Salad手撕猪心Shredded Pork Heart Salad虾仁芥兰Bok-choy and Shrimp Salad香辣路边鸽Hot and Spicy Pigeon Salad五彩鱿鱼丝Shredded Squid Salad with Assorted Vegetables香干拌西芹Tofu & Celery Salad虎皮豆腐丝Shredded Tofu Salad with Shredded Leek广式炭烧肉Grilled Pork Meat “Guang Zhou" Style果味银杏炒虾仁Fried Shrimp with Gingko and Fruit田园三剑客Fried Eggplant with Bitter Melon and Chilli美味凤祥炒脆豆Fried Gizzards with 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