运用信息技术创设有效的数学教学情境
化静为动,化虚为实——信息技术在小学数学教学中的应用

化静为动,化虚为实——信息技术在小学数学教学中的应用摘要:在双减政策的背景下,学校和教师要重视学生各方面能力的培养,提高学生数学知识的掌握水平,利用先进的科学技术,将信息技术与小学数学课堂教学进行高效的融合,增加学生对知识学习的“动力”与兴趣,以科技为“力量”,让学生能够在数学课程中“沉浸式”学习知识、运用数学技巧,解决课程问题。
对此,本文将围绕信息技术在小学数学教学中的应用进行分析和探究。
关键词:信息技术;小学数学;教学应用一、引言教师要采取多种方式提高数学知识的真实性和“立体”度,利用学生思想板块的重合性和同频性,促使学生更加容易理解课程中的数学知识。
同时,在信息技术的教学背景下,信息化教学能够更好的提高学生在小学数学课堂的专注度和注意力,增强学生对数学知识的掌握程度和运用程度,让小学数学的相关知识概念更具有条理性、逻辑性。
同时,在新时代的大背景下,利用信息技术进行小学课程知识的教学,是时代发展的趋势和方向,更是教学体系变革中的重要举措,信息技术作为全新的教学工具的面貌“投入”小学数学课程的教学中,能够增加课程教学的丰富度和多样性,调动学生对数学知识的求知欲与表达欲,促进学生在教学课程中的“热情”度与参与度。
二、如何利用信息技术进行小学数学教学(一)利用信息技术科学备课,为学生创设有效情境在小学数学教学当中,科学合理地利用现代信息技术的教学手段,可以快速地提高课堂教学效率[1]。
随着科技水平的不断更新与日益成熟,教师可以有效的运用信息技术进行数学知识的传授。
信息技术的功能是多样的,也是多变的,教师要充分利用科技水平的发展,促进数学课程教学效率的有效“攀升”与发展。
教师在进行《分数的加法与减法》的数学知识教学时,可以以信息技术作为教学工具,为学生搜集更多的教学资源与教学途径,将分数的基本概念、知识重点和核心知识内容进行有效的梳理与规划,运用思维导图进行课程知识的重点建设,做到科学备课,增加数学课程的有效性与实质性。
怎样运用信息技术辅助教学

探索探索与与研研究究随着现代科技的发展,信息技术逐渐被应用到数学教学中.教师合理运用信息技术辅助教学,不仅可以改进教与学的方式,还能把更多的素材、资源引入到数学课堂中,让数学课堂变得更加精彩,增强课堂教学的效果.一、借助信息技术,创设教学情境兴趣是最好的老师,教师可以运用信息技术合理创设教学情境,引入一些图片、动画、视频等,让学生产生身临其境之感,使其喜欢上数学课程,积极主动地参与到教学活动中.在上课之前,教师可以通过网络搜集一些与教学内容相关的素材、资料,然后根据学生的实际情况合理创设教学情境,并提出问题引导学生思考、探究,这有利于激发学生的学习兴趣,培养他们的探究意识.例如,教师在教授“中心投影”这一内容时,利用多媒体播放一段《西游记》的皮影戏,然后展示后台工作人员操控平面人偶的情景,接着给出问题:皮影戏的成像原理是什么?通过观看皮影戏,学生的积极性被调动起来,他们主动思考问题,纷纷表示:在灯光的照射下,平面人偶后面的屏幕上就会形成影子,并且随着平面人偶距离灯源的远近,形成影子的大小也会不同……接着,教师可以引出“中心投影”的概念,并说明皮影戏用的是中心投影方法.学生结合刚刚观看的视频领会了中心投影的特点及其本质,加深了对该知识的理解,也激发了学习数学的兴趣.二、借助信息技术,丰富教学内容有些数学知识的理论性较强,学生学习起来会感觉比较单一、枯燥,这时,教师可利用信息技术来直观、形象地展示出数学中的概念、定理、公式的产生背景、变换或推导过程,将抽象的知识转化为具体的内容,进一步降低学生学习的难度.这样能丰富课堂教学的内容,提升课堂教学的效率.例如,在教授“柱、锥、台、球的结构特征”这一内容时,教师可借助多媒体设备,为学生呈现世界著名建筑物的图片或视频,如埃及的金字塔、上海的东方明珠塔、埃菲尔铁塔等,然后给出问题1:这些建筑物中有哪些简单的空间几何体?学生们纷纷表示:有三棱锥、圆柱、长方体……接着,教师可以利用信息技术展示一些三棱锥、圆柱、四棱柱、五棱台等几何体,并给出问题2:棱锥、圆柱、棱柱、棱台等几何体有什么特点?学生通过观察,得出答案:(1)棱柱的侧棱都平行且相等,上下底面是全等的多边形;(2)棱锥的底面是任意多边形,侧面是有一个公共点的三角形;(3)棱台可由平行于棱锥底面的平面截棱锥得到,其上下底面是相似多边形……引导学生观察空间几何体的图片,不仅能够帮助他们加深对空间几何体知识的认识,培养直观想象能力,而且能够丰富教学的内容,激发学生学习空间几何的兴趣.三、借助信息技术,组织探究活动有些数学知识较为抽象,学生仅凭想象难以理解透彻,教师可以利用信息技术将这些抽象的数学知识以直观、动态的形式展示出来,并组织学生开展探究,或者让学生以小组为单位利用信息技术探究问题.这样有助于培养学生的自主探究能力,提高他们学习的积极性.例如,在教授“幂函数”这一内容时,教师可首先将学生分成几个小组,然后要求学生分组利用几何画板绘制幂函数,通过改变α的值来了解幂函数y =x α的性质.各小组分别给α赋予了不同的值-2、-1、-12、-13、0、1……得到很多不同的图象,其中一个小组在画出图象后,列出了如下的表格.最后教师引导学生将所得结果进行汇总,归纳幂函数的性质.函数性质定义域值域奇偶性单调性R R 奇增y =x 2R [0,+∞)偶x ∈[0,+∞)时,增;x ∈(-∞,0]时,减y =x 3R R 奇增[0,+∞)[0,+∞)非奇非偶增y =x -1(-∞,0)∪(0,+∞)(-∞,0)∪(0,+∞)奇x ∈(0,+∞)时,减;x ∈(-∞,0)时,减y =xy =x 12(下转83页)50作时空to ,due to ,so ,therefore,as a result (of),as a conse-quence ,etc.l 表示条件关系的if ,unless ,in case (of),so /as long as ,on condition that ,provided (that),etc.l 表示递进关系的what ’s more ,furthermore ,moreover ,besides ,what ’s worse ,still less ,worse still ,more importantly ,to make matters worse ,etc.l 表示列举事实的such as ,for example /in-stance ,take …for example ,that is to say ,as follows ,in other words ,on the one hand...on the other (hand)...,for one thing...for another...,etc.l 表示观点的in my opinion ,in my (point of )view ,personally ,as far as I am concerned ,as for me ,etc.l 表示总结的in short ,in brief ,in conclusion ,in a word ,all in all ,to sum up ,on the whole ,in general ,generally speaking ,etc.如:(1)As we all know ,good learning habits con-tribute to efficient study .(2)Meanwhile ,we all enjoyed the beauty of nature.(3)Either he could not come or he did not want to .(4)However,not until the match was over did we re-alize that we became the loser.(5)As a consequence ,children become so reliant on their parents that they have no independent thought or creative ideas.(6)As long as we stick to our dream ,we will be-come a winner sooner or later.(7)Many of them can hardly look after themselves ,still less manage their own life .(8)Personally ,I prefer the second option.同学们如果能掌握上面提到的三种写作技巧,在书面表达题上获得高分就指日可待。
小学数学教学中如何运用信息技术

小学数学教学中如何运用信息技术在当今数字化的时代,信息技术在教育领域的应用日益广泛,为小学数学教学带来了新的机遇和挑战。
合理运用信息技术,能够丰富教学资源、优化教学过程、提高教学效果,激发学生的学习兴趣和主动性。
下面我们就来探讨一下在小学数学教学中如何巧妙地运用信息技术。
一、利用多媒体资源创设生动情境小学生的思维特点是以形象思维为主,他们对于直观、生动的事物更容易理解和接受。
信息技术中的多媒体资源,如图片、动画、视频等,可以为学生创设丰富多彩的教学情境,将抽象的数学知识形象化、具体化。
例如,在教授“认识图形”这一单元时,教师可以通过播放动画展示各种图形在生活中的应用,如三角形的屋顶、圆形的车轮、长方形的窗户等,让学生直观地感受到图形的特征和存在形式。
再比如,讲解“行程问题”时,可以利用动画演示两辆汽车同时出发、相向而行、相遇等过程,使学生清晰地看到速度、时间和路程之间的关系,从而更好地理解和解决问题。
二、借助电子白板增强互动性电子白板作为一种新型的教学工具,为小学数学课堂注入了新的活力。
教师可以在电子白板上直接书写、绘图、标注,与学生进行实时互动。
在讲解数学题时,教师可以请学生上台在电子白板上进行操作,如画图、列式计算等,其他学生可以在下面进行补充和纠正。
这种互动方式不仅能够提高学生的参与度,还能及时发现学生的问题和错误,进行有针对性的指导。
此外,电子白板还具备存储和回放功能,教师可以将课堂上的重要内容和学生的精彩表现进行保存,便于课后复习和总结,也有利于学生进行自我评价和反思。
三、运用在线教育平台拓展学习空间随着互联网的发展,在线教育平台为学生提供了丰富的学习资源和便捷的学习方式。
教师可以引导学生利用在线教育平台进行预习、复习和拓展学习。
例如,在预习环节,教师可以在平台上发布预习任务,如观看教学视频、完成预习练习等,让学生对即将学习的内容有初步的了解和思考。
在复习阶段,学生可以根据自己的掌握情况,选择相应的复习资料和练习题进行巩固。
利用多媒体创设数学教学情境

利用多媒体创设数学教学情境当今,多媒体技术的广泛应用使得教学方式的多样和丰富成为了可能。
尤其是在数学教学领域,多媒体技术更是发挥了重要的作用,可以帮助学生更加生动地、直观地理解和掌握数学知识。
在教学实践中,教师可以通过利用多媒体创设数学教学情境,激发学生兴趣,提升学习效果。
下面,笔者将会从多媒体技术的角度探讨一下如何创设数学教学情境,以及多媒体在数学教学中的应用。
多媒体技术的出现,促使教学方式不再仅仅是传统的黑板板书,而是通过多种媒介形式来呈现知识。
针对数学教学,教师可以通过以下几种方法来创设更加生动的教学情境。
1、利用游戏情境。
游戏情境可以给学生提供一个基于实践的学习环境,让学生在游戏中随时掌握知识。
例如,在数学课堂上,教师可以通过设置相关数学题目来让学生在游戏之中掌握知识。
2、利用互动情境。
利用互动交流的方式,教师可以调动学生的学习热情,增加学习积极性。
例如,在上课时,教师可以通过鼓励学生互相交流讨论与数学相关的问题,让学生在互动中快速掌握知识。
3、利用情境故事。
有效的情境故事能够吸引学生的兴趣,让学生在听到故事时体验到数学的奥妙。
例如,教师可以通过讲述具有生活化情境的故事,让学生在娱乐之中学会数学。
二、多媒体在数学教学中的应用1、动画与视频。
通过动画与视频这种多媒体形式,教师可以模拟与呈现数学领域中的领域知识。
例如,利用动画来展现数学几何图形的变化过程、概念的演变等等。
这样学生可以通过视觉的方式去感受数学知识,大大提高学生对难点知识的理解。
2、PPT。
PPT是用于呈现多媒体幻灯片形式的软件工具,是展示、发言、演讲等活动的重要辅助工具。
在数学教学方面,教师可以用PPT制作各种幻灯片展示,从而把抽象的数学理论转化为生动的图片和数据,更好的帮助学生理解数学知识。
3、音频。
适当运用音频等多媒体形式,有助于创造并营造出更好的学习氛围,为教学情境的呈现增添音乐美感等元素,提高学生的专注度。
例如,在学习数学音乐节奏与拍子的教学时,采用音频的形式去呈现,学生可以通过听音乐来更直观的学习数学知识。
如何使用信息技术手段提高数学课堂成效

如何使用信息技术手段提高数学课堂成效1.运用多媒体导入新课,激发学习兴趣,创设学习情景采用信息技术来辅助教学,不仅能激发学生的求知欲,还能营造生动活泼的学习气氛,更有助于学生在课堂的学习和对知识的接受。
借助多媒体教学手段,学生自然而然地进入教学情境,激起学生求知欲望和创新意识。
例如:创设质疑情境,变“机械接受”为“主动探究”。
用《几何画板》设计并创作“离心率与圆锥曲线的形状”,表现二次曲线的形成过程,并让课件中的二次曲线连续变化,让学生独立探索其变化的特征,发现离心率的取值与曲线形状之间的关系。
2.借助于多媒体讲解重难点,可以有效地突出重点,突破难点每一个教学内容都有其重难点,教学难点是否被突破是一堂课是否成功的重要标准。
在教学内容中有部分知识太抽象,学生学习起来感到困难,若用常规手段学生难以接受、理解及掌握。
运用信息技术具有图、文、声、像并茂的特点,可把抽象的知识转化为学生能直接感知的具体形象,把静止不变的图形、符号转化为不断运动的活动场景,为学生提供丰富的感知材料,帮助学生建立清晰的表象,为促进学生思维由具体向抽象的飞跃发展架桥铺路。
解决教师难以讲清,学生难以听懂的内容,从而有效地实现精讲,突出重点,突破难点。
为提高课堂教学的实效性提供了良好素材。
例如,我们教的《三视图》一课,就是在信息技术的帮助下,对形状复杂的二维、三维数学对象进行操作、展示、变化,使隐蔽的几何关系得到显示,从而延伸学生的视觉,加强学生的直观能力。
3.用多媒体进行课堂教学,全面清晰,提高练习的针对性课堂教学的反馈练习是教师了解学生识记、理解、掌握、应用知识情况的基本途径,也是提高学生解题技能、发展智能的重要手段。
然而,应用现代教学手段、组织学生练习,不仅能使学生获取知识,还能激发学生主动参与学习的积极性,提高练习效率。
如利用多媒体课件设计练习,不仅增加练习的趣味性,还增加了练习的可操作性,同样还可以根据学生的学习情况更好地设置练习的区分度,增加了教学过程的针对性。
运用现代信息技术创设数学教学情境

的情境 中发生 ,大大激发对学习的
兴趣 ,变 “ 要我学”为 “ 我要学 ” 。
上 的图形鉴于技术原因很难画得准 确 ,更何况有谁能让黑板上的二次 曲线连续变化呢?又有谁能一给出 离心率就马上显示相应的二次 曲线
的课件时 ,用几何画板制作 了分别
以矩形的一边 、直角三角形一直角
边 、直角梯形垂直底 边的腰所在 的
个 角 ”课 件 , 由学生通 过 网络访 问 教 师放 置在服 务器 上 的课 件, 让学
学生的注意力 ,激发学生 的学习动
机 ,是引领学生学 习新知识 的重要
一
生 自主探索 , 自己纠错。
步。而运用 现代信息技术提供的
灵 活多 样 、丰 富多 彩 的声 音 、动 画 、视频 等更受学ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 的欢迎 。例如 笔者在 上 “ 立体几何 ”导 言课时 , 利用多媒 体电脑展示 “ 让所有立体 几何图形都动起来 ” 课件。 学生在实
维 的严谨性 。学生常常想当然把平 面几何 的有关性质照搬到立体几何 中 ,教师在黑 板上很难 表示清楚 , 无法使学生满意。笔者用 《 几何 画
1 .创 设 导 入 情 境 , 变
“ 要我 学” 为 “ 我要 学”
在导入新课时运用情境 ,吸引
板》设计并创作 “ 边对应垂直 的两
际情境下进行学 习,可 以激发学生
5 创设 实验情境 ,解 决 . 具 体 与 抽 象 、 直 观 与 逻 辑 之 “ 一思维 ”为 “ 向拓 展” 单 多 间的矛 盾 有研究认为 : 在人的生活 中, 有
3 创 设 想 象 情 境 , 变 .
一
种 比知识更重要 的东西 ,那就是
高中数学教学应鼓励学生用数 学去解决 问题 ,甚至去探索一些数 学本身 的问题 。利用多媒 体计算机
信息技术与小学数学课堂教学的有效融合
信息技术与小学数学课堂教学的有效融合摘要:信息技术与小学数学课程的整合,丰富了课堂教学的手段和方法,并且在教师创新数学教学的模式时,对教育教学的价值、目标、方法产生了一定的影响。
此外,信息技术在数学教学中的地位越来越明确,既能丰富课堂教学的形式,也能呈现出生动形象的数学知识要点,提升学生掌握数学知识的能力和课堂的效率,从而帮助学生开阔数理视野,提高学生的整体水平和整体素养。
因此,针对信息技术支撑下的数学课程设置,教师可以通过利用信息技术创新教育手段和方式,提高学生对数学知识的了解,并由此反映出在小学数学课程中有效运用信息技术的价值。
关键词:新课标;小学数学;信息技术引言科学技术的快速进步让世界发生了翻天覆地的变化,尤其信息技术更是日新月异,教育教学也理所当然地被信息化浪潮所席卷,聚焦近几十年的教育教学改革,信息化环境的改变起到了比较重要的作用。
从单机投影支撑的可视化学习,到网络互联带来的巨量信息,再到大数据背景下的海量资源,学生的学习越来越享受到技术革新的福利。
小学数学作为一门基础性学科,在信息化发展进程中也出现了诸多变化,本文尝试从以下几个不同的角度谈谈信息化背景下小学数学学习方式的变革。
一、信息技术在小学数学教学中的应用优势(一)有利于突破教学重难点数学是一门逻辑性较强的学科,只有当学生具有严谨的思维意识,才能逐渐了解并掌握数学知识。
运用循序渐进的教学模式,就需要呈现出形象生动的数学知识,帮助学生轻松学习并理解知识概念,从而获得良好的学习效果。
因此,教师从突破教学的重难点出发,不断调整优化教学模式和引导方式,做到适应全体学生学习的需求,就可以带领学生愉悦地探索数学知识要点,以此形成一种深刻的学习理解与体验。
同时,教师运用信息技术开展教学工作,将抽象的数学知识转换成形象具体的内容,加强学生对知识内容的理解,在一定程度上会节省课堂教学的时间,确保学生的学习效率和教学效果得到共同提升。
(二)有利于开阔学生的学习视野在常规的数学课堂方式上,通常是由小学数学教师介绍数学知识,向学生传达数学中的重要信息,这种让学生被动接触知识的思维模式,学生的学习兴趣并没有被激发出来,从而影响学生深入探究数学知识。
浅谈信息技术在数学教学中的应用
浅谈信息技术在数学教学中的应用浅谈信息技术在数学教学中的应用信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称。
下面是小编收集整理的浅谈信息技术在数学教学中的应用,希望大家喜欢。
浅谈信息技术在数学教学中的应用篇1现代信息技术的广泛应用,正在对数学课程内容、数学教学、数学学习等产生深刻的影响,在数学教学中,充分运用信息技术,将图、文、声、像融为一体,使教学活动更加丰富多彩,让数学课堂教学不再枯燥无味,给学生创设了大量的富有情趣的情景,让学生接触了更多的数学知识,开阔了学生的视野,满足了他们强烈的求知欲望,让他们看到了丰富多彩的数学世界。
既能激发学生的学习兴趣,培养学生的技能,又能开发学生的智力,从而获得最佳的教学效果。
因此,在当前我国积极推进教育现代化、信息化的大背景下,倡导和探索信息技术在数学教学中的应用,将复杂抽象的数学概念变得形象生动,对于发展学生的信息素养,培养学生的创新精神和实践能力有着十分重要的现实意义。
教师要善于从自己学科的角度来研究如何使用现代信息技术进行有效教学,要善于把现代信息技术融入到小学数学教学中──就象使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,使教和学都能高效进行。
一、信息技术在数学教学中的具体应用(一)、信息技术的应用可以激发学生的学习兴趣。
俗话说:“兴趣是最好的老师”。
激发学生的学习兴趣,让学生乐于学习,才能最大限度发挥学生的主观能动性。
学生之所以对数学感到枯燥、无味、怕学,其原因之一是由于数学知识本身的抽象性和严谨性所决定的,再者就是受传统教学手段和方法的局限,不能有效激发学生的学习兴趣。
兴趣是学习的推动力,是获取知识的开端,是求知欲的基础。
处于学龄初期的低年级学生,学习的动力往往被学习兴趣所左右。
孔子说“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。
心理学研究表明,兴趣无论在人的发展还是在社会生活中都有巨大的作用。
它引导着人们进入五彩缤纷的世界,种种事物的特点触发了人们的好奇心并对此引起关注,促使人们去探索、去认识,从而增长知识,开发智力,热爱生活。
信息技术与小学数学深度融合的教学案例
信息技术与小学数学深度融合的教学案例随着信息技术的不断发展,将信息技术与小学数学深度融合已经成为一种趋势。
这种融合不仅可以提高学生的学习兴趣和效率,还可以培养学生的创新思维和实践能力。
本文将通过一些具体的教学案例,探讨信息技术与小学数学深度融合的方法和策略。
一、利用信息技术创设情境,激发学生学习兴趣。
在小学数学教学中,教师可以利用信息技术创设生动、有趣的情境,吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣。
例如,在教授“加减法”时,教师可以利用动画短片展示一个购物情境,让学生扮演顾客和店主的角色。
通过购物过程中的加减计算,学生可以更加深入地理解加减法的意义和应用。
二、利用信息技术辅助教学,突破重难点。
信息技术可以将抽象的数学知识形象化、具体化,帮助学生更好地理解重难点。
例如,在教授“几何图形”时,教师可以利用三维动画展示图形的形成过程和特点,让学生更加直观地了解图形的结构和性质。
同时,教师还可以利用信息技术设计一些有趣的互动游戏,让学生在游戏中掌握数学知识。
三、利用信息技术进行个性化学习,满足学生不同需求。
每个学生都有自己的学习需求和学习方式,利用信息技术可以更好地满足学生的个性化需求。
例如,教师可以利用在线学习平台为学生提供丰富的学习资源和学习工具,让学生根据自己的需求和能力进行自主学习。
同时,教师还可以利用数据分析技术对学生的学习情况进行跟踪和评估,为每个学生提供个性化的学习建议和指导。
四、利用信息技术进行小组合作,培养学生的协作能力。
在小学数学教学中,教师可以利用信息技术组织学生进行小组合作,共同完成任务或项目。
例如,在教授“面积计算”时,教师可以让学生分组合作计算不同图形的面积。
通过小组讨论、比较和分享,学生可以更加深入地理解面积计算的方法和技巧,同时也可以培养他们的协作能力和团队精神。
五、利用信息技术进行拓展学习,培养学生的创新思维。
信息技术不仅可以用于课堂教学,还可以用于拓展学习。
例如,教师可以利用信息技术引导学生开展数学实验或数学探究活动,让学生通过实验或探究发现问题、解决问题。
利用信息技术创设数学教学情境
张明杰 ( 福建 省仙 游县现 代 中学 3 10 ) 5 20
摘 要 : 学教 学 中利 用 信 息技 术创 设 适 当 的情 境 , 以 充分 数 可 调 动 学 生 多种 感 官 , 利 于 学 生在 观 察 、 解 、 识 的 基 础 上 获 有 理 认 取 知识 .掌 握 事 物 的 本质 本 文从 四 个 方 面 就如 何 利 用信 息技 术 在创 设数 学教 学 情 境 方 面 进 行 探 索 : 是 利 用 信 息技 术 创 建 一 数 学 美育 情 境 . 学生 充 分 感 受 到数 学 的 美 学价 值 : 是 利 用信 让 二 息技 术创 建 空 间 想 象 情境 . 养 学 生 的 空 间 智能 : 培 三是 巧 用信 息
一
培 养 学生 的空 间智 能 是 中学 数 学 教 学 的重 要 目的 之 一 。 空 间智 能 是 在 头 脑 中形 成一 个 外 部 三 维 空 间 世 界 的模 式 ,并 能 够 运用这个模式进行思维的能力。 但是 由于受到传统媒体的限制 , 仅 靠 课 堂 的 一块 黑板 、 支 粉 笔 、 张教 学挂 图 , 师很 难 通 过 一 一 教 讲 解 在 学 生 头脑 中建 立 空 间模 型 。很 多 同学 对 于 几何 知 识 的学 习和应用都很模糊 , 没有空问感 , 这对于学习数学是很不利的。 在立体几何教学中 , 空间距离既是重点也是难点 , 特别是空 间 点 、 、 间 的最 短 距离 , 线 面 由于 从 平 面扩 展 到 了空 间 , 间 元 素 空 的复杂关系使得学生不易把握 。而借助信息技术可 以运用几何 画板 的一些 功能 , 如平移 、 旋转作 图, 将复杂 的数学思维转化 为 浅显 易 懂 的 图形 变化 , 而逐 步 加 强 同 学 们 的 空 间 感 和 学 习兴 从 趣, 同时还可以锻炼数学空间想象思维 。例如在进行 “ 立体图形 的三视 图” 教学时 , 信息技 术能很好地展示各种立体 图形 的三视 图, 如球 、 三棱锥 、 圆柱 、 正方体等 。以上教学过程与传统的教学 方 法不 同 ,它借助计算机 软件从三个视角映出立体 图形在墙上 的影 子 , 直 观地 引 入 , 象 、 懂 。 很 形 易 又如 在 三 棱 柱 的 教学 中 ,教 师 直 接 告 诉学 生三 棱 柱 可 以切 割 成 三个 三 棱 锥 , 很 难 让 学 生 信 服 , 助 几何 画板 将 三 棱 柱 切 会 借 割 成 三棱 锥 的过 程 动 态地 演 示 出来 , 割 后 再 还 原 ( 图 1。 让 分 如 ) 学 生 亲 眼所 见 动 态 的 切 割 过程 , 极 大地 调 动 学 生 的 学 习热 情 , 会 并 且 对 把 握 三 棱 柱 和 三 棱 锥 之 间 的 内在 联 系 有 了更 深 入 的认 识 , 推 导 三棱 锥 的体 积 公 式 奠 定 了基 础 。 为
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运用信息技术创设有效的数学教学情境王善平安徽省宿州市萧县黄口镇第二小学邮箱:***************** [摘要]教学情境是学生掌握知识、形成能力、发展心理品质的重要源泉,是沟通现实生活与数学学习、具体问题与抽象概念之间的桥梁。
创设良好有效的教学情境有多种方式,应针对不同年龄的学生以及不同数学内容去思考,一般分为生活化情境、故事化情境、活动化情景和问题化情境。
[关键词]教学情境活动情境问题情境实践情境故事情境《数学课程标准》在课程实施建议中明确指出:”数学教学要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,将多媒体引入课堂教学,创设生动有趣有效的情境,可以使教学由平面走向立体,变静态为动态,化抽象为具体,让学生直观、形象的感受学习内容,充分激发了学生的学习兴趣,丰富了学生的想象力。
”教学时应为学生创设良好的问题情境,唤起学生思考和创造的欲望。
让学生置身于逼真的问题情境中,体验与感受数学与实际生活的联系,品味数学知识解释生活现象以及解决实际问题带来的乐趣。
数学的教学过程中,如果教师能创设出丰富的教学情境,激发学生的学习积极性和主动性,使学生在情境中产生好奇、渴求、探究、协作、交流等学习欲望和活动,不断地提出问题、探究问题和解决问题,使教学直观形象化、生活化,教师利用多种教学手段和方式,建立一种适合学生进行学习活动的学习背景,使学生养成合作探索,形成认知的好习惯。
从而提高教学效果,打造高效课堂。
下面结合自身的教学实践谈几点认识。
一、运用信息技术创设具有生活化的数学教学情景创设生活情境是教师创设情境时最常用的方法之一。
生活情境的创设要贴近学生的生活,是学生身边的、感兴趣的;要符合学生的认知特点,从学生的生活经验和已有知识出发,将生活实际中的事物转换为教学资源。
以讲故事,做游戏,表演等趣味性的形式导入,以激发学生的求知欲,让学生体会到学习数学的乐趣。
如果在课堂上将学生的生活经验带到课堂上来,那么,就真正实现了生活和学习的统一。
1创设生活情境,将现实生活搬进课堂低年级学生虽然年龄小,但是也有一些生活经验,他们对人民币很感兴趣,也有一定的购物经验,在课堂教学中,如果教师能够创设实际的生活情境,让学生真实的去体验,会收到一向不带的效果。
例如,在进行《人民币》的教学中,教师可以为学生创设购物情境进行练习。
教师可以事先录制一段学生在商店里购物的片段:如:一生买了一个文具盒7元钱,交给收银员10元钱,应该找回多少钱?……买好东西以后让购物的学生说出他的购物用途和购物详细过程,学生判断有无错误。
这样学生在真正的买卖过程中,孩子们不仅可以真实的感受到实践的细节,合作的乐趣,而且还能够学习到购物时要守秩序,讲文明,买自己需要的东西,养成勤俭节约的好习惯。
学生在整个学习过程中反应是积极的、热烈的,充满兴趣的,这就使得学生把生活和知识融会贯通,对生活和学习产生了热情和浓厚的兴趣。
这样,孩子们的情绪很快就被调动起来,投入到快乐的学习情境中去,让学生有一种身临其境的感觉。
2创设活动情境,将枯燥的数学知识动态化在数学课堂教学活动中尽量为学生创设一个真实的学习情境,让学生有一个从事数学活动的时间和空间,在亲自体验中认识问题、分析问题和解决问题,使学生的学习更具有主动性。
如教学“圆柱体的表面积”这一课时,先让学生说出在日常生活中见过哪些物体的形状是圆柱体,教师用多媒体课件动画展示一个圆柱体的表面积的展开图形,让学生直观的看到圆柱体的表面积就是由两个底面的面积加上一个长方形组成,然后让学生拆开课前准备的圆柱体模型,在学生动手操作的过程中,学生很自然地掌握圆柱体表面积是由两个相同的圆形和一个长方形组成,长方形的长就是圆形底面的周长,宽就是圆柱体的高。
再经过老师的提问和学生的仔细观察、思考,学生又会很快地掌握圆柱体表面积的组成,圆柱体的表面积就等于两个底面的面积加上一个长方形的面积。
使数学教学活动在真实的活动情境中进行,使学生更好地掌握圆柱体的表面积有关知识,使儿童把外显的动作与内隐思维活动和谐地结合在一起,顺应儿童好奇、好动的特点,集中了儿童的注意力,激发了学生学习数学的兴趣。
二、运用信息技术创设具有趣味游戏的数学教学情境创设有趣、逼真地游戏情境,学生在游戏中不知不觉地完成学习目标,学习不再是困难的经历,而是快乐收获的途径。
就是让学生在“玩”中学,体现学习过程的活动化,这就要求在教学中教师要根据学生心理特点,创设活动情境,而游戏恰好为这种数学活动情境的创设提供了广阔的“舞台”,为课堂增添了活力。
如:用字母表示数是一个很抽象的教学内容,很多学生对数字转化成字母不易掌握,如果我们编成儿歌,用多媒体逐行出示青蛙图片和儿歌,学生就会感到简单易学。
1只青蛙1张嘴,2只眼睛4条腿;出示一只青蛙2只青蛙2张嘴,4只眼睛8条腿;出示两只青蛙3只青蛙3张嘴,6只眼睛12条腿;出示三只青蛙……n只青蛙n张嘴,2n只眼睛4n条腿。
小结:这里的字母n是什么意思呢?它表示青蛙只数。
它不仅表示了数,而且表示了青蛙的只数n与它的嘴的数目n,眼睛的数目2n,以及腿的数目4n之间的数量关系。
这样,把趣味游戏引入课堂。
如果能在多媒体课件中呈现逼真的闯关探险游戏,将计算巧妙设置在关卡中,富有挑战性的游戏情景更能激发学生的好奇心和猎奇欲。
三、运用信息技术创设具有故事性的数学教学情境小学生的心理特点就是对事物充满了好奇心,对外界的各种事物和游戏都持有新鲜感,因此在小学课堂中,设置一些小学生喜欢的数学游戏,能引起学生的兴趣,激发他们的学习动力,小学低年级到中年级的学生更多地关注“有趣、好玩、新奇”的事物。
因此,学习素材的选取与呈现以及学习活动的安排都应当充分考虑到学生的实际生活背景和趣味性,使他们感觉到学习数学是一件有意思的事情,从而愿意接近数学。
而创设故事化情境就是一条非常适合低年级孩子的形式。
把教材中的一幅幅画面所反映的问题情境编成简短的小故事,使学生产生身临其境的感觉,增加课堂教学的趣味性,能够有效地调动学生的学习积极性,使学生全身心地投入到学习活动中去。
例如北师版课程标准数学实验教材一年级(上册)“0”的认识,例题创设了这样一个童话故事情境,画面上有小猫的一家,其中猫爸爸、猫妈妈以及猫姐姐都钓到了数量不等的小鱼,只有猫弟弟空手而归,从猫弟弟懊恼的表情中,“0”也呼之欲出了。
学生在交流中认识到,猫弟弟一条也没有钓到,“一个也没有”可以用“0”表示。
四、运用信息技术创设具有知识形成过程的数学教学情境课堂教学中,我们常会遇到一些比较抽象的问题,运用多媒体教学可以采用化静为动策略,将抽象的知识以动画的形式再现出来,使抽象的知识变得形象具体,便于学生理解掌握。
我们使用的教材在教学内容呈现上,图文并茂,生动有趣,重视儿童的兴趣、特点,但这些信息资源编入教材中,只能以静态的画面,不利于学生发现问题,弄清知识的产生,形成过程。
而多媒体课件用动态演示,形象具体,动静结合,声色兼备,不仅能活现教材内容,而且能再现知识发生发展的过程,感悟知识的来龙去脉。
例如:在执教“角的初步认识”这一节课,显示屏上先画出一个传授闪烁的亮点,然后从这一点引出两条射线,通过演示蕴含了角的定义及大小与所画边的长短无关的道理。
再如:“圆的认识”中利用荡秋千形成的轨迹引出的“曲线、圆心、半径、直径”,再用动画展示画圆的过程,使学生很容易地掌握了圆的各部分名称并理解了相互之间的联系。
五、运用信息技术创设具有创新思考的数学教学情境学生问题意识的培养还依赖于教师的教学设计,教师要通过各种手段为学生创设提问题的课堂情境。
教学中教师要通过创设质疑释疑的情境,通过教师的点拨、诱导,引导学生去体会、去感悟,打破已有认知结构的平衡状态,唤起学生思维,激发其内驱力,使学生在情境中产生困惑,发现问题,提出问题,并作进一步的探究以解答问题,从而在理解的基础上掌握新知,提高能力。
1、创设能激发学生兴趣的问题情境兴趣是最好的老师,它是影响学生学习自觉性、积极性的最直接因素。
小学生的兴趣源于好奇。
例如“认识图形”对低年级儿童来说比较抽象枯燥。
在新课开始时创设生活情境,调动他们的学习激情尤为关键。
“教室就是老师与你们共同的家,在这个家里有哪些图形?”“那么这些图形组成了哪些物体?”让学生在课堂中充分显示自己的才能,张扬自己的个性,把数学知识融入学生熟悉的生活情境中,让学生去尝试,去探索。
这样学生在研究教室里的物体的时候会表现活跃,热情洋溢,情绪高涨,集中参与。
这就激发了学生强烈的求知欲和好奇心,很想找到问题的答案。
2、创设能引发创新思考的问题情境教学中,教师要善于创设一些富有开放性和挑战性的问题情境,正确引导和培养学生合理的成就需要,激发学习动机,增强自信心。
(1)挖掘素材,活用教材培养学生创新意识。
测量圆周长是六年级上册内容,。
教材提供的测量方法是化曲为直,用线绕圆面一周,再测量线的长度。
教学中在测量圆面的长度后,我有意识的先利用对称现象,剪出了一个圆的图案,请学生测量这个图案的周长。
细心的同学发现:原来可以用对折的方法,只测量一半再将测量的结果乘2就可以可以了。
这一细小的情境,让学生挑战了书本,萌生了创新思维。
(2)创设开放的问题情境,培养学生具备独特的创新个性。
思维的独特性、个性化不是普遍性、大众化,而是创造性思维的突出特点,因此培养学生的创新个性是创造性思考的重要内容。
开放的问题情境为学生的探索与交流提供了大量的信息,他们可以根据自己的理解、自己的爱好选择不同的信息,从而形成个性化的解决问题的方法,进一步促进创新个性的形成。
例如,在学完余数除法之后,教师创设了这样一个开放的问题情境:4个杯子,每个杯子8元,妈妈有50元。
买4只茶杯,她的钱够吗?学生们经过思考,很快想出了多种方法。
多媒体网络技术集声、像、图、文于一体,课堂教学通过图文闪烁、变色、动画以及平移、翻转和旋转,产生图文并茂、动静结合的效果,有助于反映新旧知识的联系,有助于促进学生进行思维联想,便于学生对知识进行重组与改造,易帮助学生知识的同化与顺应,促进学生发挥学习的积极性和主动性。
随着多媒体的兴起,多媒体教学已成为教学中不可或缺的教学手段。
教学中,教师应合理地运用多媒体教学,用得恰当好处,使得其所,不要盲目的操作,那样只会适得其反,成为累赘。