多媒体播放器项目任务书软件开发c
如何使用Android的多媒体功能开发音乐播放器应用

Android的多媒体功能是其中一个最为常用和受欢迎的功能之一。
随着移动设备的普及和大众对音乐的需求增加,开发音乐播放器应用成为了许多开发者的选择。
本文将介绍如何使用Android的多媒体功能开发一款音乐播放器应用。
1. 设计应用界面在开发音乐播放器应用之前,我们首先需要设计一个吸引用户的应用界面。
一个好的用户界面可以提供良好的用户体验,并且能够吸引更多用户使用我们的应用。
我们可以使用Android提供的布局文件来设计我们的应用界面,例如使用LinearLayout或RelativeLayout布局来放置不同的控件,如播放按钮、进度条和歌曲列表。
2. 实现音乐播放功能接下来,我们需要实现音乐播放功能。
Android提供了MediaPlayer类,可以方便地实现音乐的播放、暂停和停止等功能。
我们可以在界面中添加一个播放按钮,当用户点击按钮时,我们可以通过MediaPlayer类来控制音乐的播放和暂停。
另外,我们还可以通过设置MediaPlayer的OnCompletionListener接口来监听音乐播放完成事件,并自动切换到下一首歌曲。
3. 加载和显示歌曲列表一款好的音乐播放器应用不仅仅需要播放音乐,还需要提供一个方便用户选择歌曲的列表。
我们可以使用Android提供的ListView控件来实现歌曲列表的加载和显示。
在应用启动时,我们先通过读取设备上的音乐文件,获取到各个歌曲的信息,如歌曲名和歌手名等,并将这些信息显示在ListView上。
当用户点击某个歌曲时,我们可以通过监听ListView的ItemClick事件来响应用户的选择,并且通过MediaPlayer类来播放用户选择的歌曲。
4. 显示歌曲封面和歌词除了播放音乐外,我们还可以提供一些额外的功能来增加我们的应用的吸引力。
其中一个功能是显示歌曲封面和歌词。
通过读取歌曲的音频文件,我们可以获取到歌曲的相关信息,如封面图和歌词。
我们可以使用Android提供的ImageView控件来显示歌曲的封面图,并且通过TextView控件来显示歌词。
VC课程设计--多媒体播放器

课程设计课程名称可视化编程(VC)学院计算机科学与技术学院专业软件工程班级1202姓名指导教师2013——2014学年第2学期目录1.设计题目及要求 (3)2.基本功能描述 (4)3.软件设计模块 (6)3.1文件的打开模块 (6)3.2文件的播放模块 (9)3.3文件的停止模块 (9)3.4全屏模块 (9)3.5快进、快退模块 (9)3.6换皮肤模块 (10)3.7音量调节模块 (12)3.8窗口隐藏模块 (12)3.9文件暂停模块 (12)4.运行结果 (13)5.设计过程中遇到的问题和感想 (15)6.参考文献 (16)一、设计题目及要求1.1设计题目基于MFC的多媒体播放器系统1.2题目要求1.制作一个具有自己设计风格的媒体播放器。
2.要求能随机选取要播放的文件,实现前进,回退,暂停,循环播放,音量大小调节等基本功能。
3.要求能播放多种格式(至少四种或四种以上)的音频视频格式文件。
4.可以实现其它附加功能(不在要求范围之内)5.界面良好,功能完善二、基本功能描述本次课程设计制作的多媒体播放器是利用Windows系统自带的Windows Media Player控件,可以分别通过按钮和菜单实现*.mp3、*.mid、*.avi、*wav等媒体文件的打开、播放、暂停、全屏、音量调节、快进、快退、关闭、循环播放等功能。
还通过更换位图的方式,实现了换皮肤功能。
1.打开文件:通过选择文件类型打开不同类型的文件,如果打开的格式不对,消息框会提醒打开正确的格式的文件。
再打开文件前,其他按键不能进行操作。
2.播放文件:开始播放文件。
3.停止播放:停止播放文件。
4.全屏:将播放器变为全屏。
5.快退、快进:实现快退、快进功能。
6.换皮肤:选择沙漠、可爱棒冰、灯塔、郁金香可以为播放器换不同的背景。
7.音量调节:可以实现调大,调小音量的功能。
三、软件设计模块3.1文件的打开模式在WavePlayDlg.h中设定一个int型的全局m_MediaType,通过选择不同的按钮来给m_MediaType赋不同的值,不同的值代表不同的文件格式。
Android多媒体播放器设计任务书

Android多媒体播放器设计任务书第一篇:Android多媒体播放器设计任务书毕业设计(论文)任务书(指导教师填写)题目:Android多媒体播放器——本地视频研究目的采用Android的开发工具与技术完成Android 多媒体播放器——本地视频模块的开发与设计,熟悉和掌握Android开发的方法与技术,撰写并按期提交毕业论文(打印)和项目设计的软件(光盘)。
研究内容1功能要求(1)从手机sdcard搜索存放的视频(2)建立SQLite数据库进行先关操作(3)对整个播放进行优化2数据管理需求:(1)全部列表:视频路径、视频名(2)最近播放列表:视频路径、视频名(3)收藏列表:视频路径、视频名(注:以上表单仅供参考,学生可以根据实际情况增删表单以及字段信息)毕业论文(正文)基本框架系统开发工具与技术系统总体规划与设计界面设计与功能模块的程序设计系统功能测试进度安排第5周:学生提交开题报告,指导教师修改并回复学生,汇总上报。
第 5周-第12周:完成项目总体设计, 译文(3000汉字以上), 软件设计.第13周-第14周:学生在校完成论文撰写,提交指导教师审稿、定稿后打印,按指定要求装订成册.刻录光盘,准备答辩。
主要参考资料[1] 何玉洁.数据库原理与应用教程[M].北京:机械工业出版社,2005[2] 孙卫琴,李洪成.T omcat与Java Web开发技术详解[M],北京:电子工业出版社,2004[3] 唐友国,JSP网站开发详解[M],北京:电子工业出版社,2008[4] 刘晓慧,江雷.基于MVC模式设计与实现重点项目管理信息系统[J].计算机工程,2010[5] Vivek Chopra Beginning Java Server Pages[M].Wrox.2006[6] Bergsten.,H.Java server Pages, Third Edition[M],O'Reilly Media,Inc,2004指导教师:李欣联系电话:***E-Mail:***********************2011年11月12日第二篇:多媒体播放器的使用方法多媒体播放器,也叫RMVB播放器,一种可以在电视上播放网络视频文件的设备。
VC下自制多媒体播放器毕业设计(word格式)

自制多媒体播放器使用VC强大的AppWizard、ClassWizard和其中的各种控件可以方便地建立各种应用程序。
但是想要实现更高级更复杂的功能,就要借助丰富的ActiveX控件资源了。
这里就要使用VC++——ActiveMovieControl Object,来建立自己的多媒体播放器。
此多媒体具有一般的播放功能,能播放:*.mp3,*.wma,*.mdi,*.wav,*.avi,*.dat等文件,还有Repeat功能。
具体步骤:1.打开VC6.0,在Projects下选择MFC AppWizard(exe),并取名MediaPlayer,然后建立基于对话框的应用程序。
2.打开Resource View,选择其中的对话框,打开其中的主对话框,去掉对话框上的“确定”按钮,保留“取消”,将Caption改为“退出”。
然后再在上面加上九个按钮,ID和Caption分别为IDC_OPEN,打开;IDC_PLAY,播放;IDC_PAUSE,暂停;IDC_STOP,停止;IDC_CLOSE,关闭;IDC_LOWER,<<=;IDC_UPPER,=>>;IDC_FULLSCREEN,全屏;IDC_REPEAT,重复;再加入两个静态文本控件,分别为:IDC_STATIC,音量;IDC_STATIC2,状态:正常。
3.点击“开始”,出现“注册成功”的对话框后打开Projects->Add to Project->Components and Controls->Registered ActiveX Controls对话框,选择其中的ActiveMovieControl Object, Insert,OK之后,会发现控件面板上多了一项ActiveMovieControl Object,将它选中,直接放在对话框上。
按Ctrl+W打开ClassWizard为它添加变量m_ActiveMovie。
多媒体播放器的设计与实现报告

《多媒体技术》课程论文题目:基于MFC的多媒体播放器的设计与实现专业:班级:姓名:学号:指导老师:摘要:本程序是基于MFC集成开发环境,利用ActiveMovie控件实现媒体播放的功能的多媒体播放器。
具有打开文件、播放、暂停、全屏、音量调节、静音、快进、快退等基本播放功能。
系统开发平台为Windows 7操作系统,程序设计环境采用Visual C++ 6。
0.关键字:MFC,ActiveMovie,多媒体1.开发工具及相关知识介绍MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数,vc++是微软公司开发的c/c++的集成开发环境,所谓集成开发环境,就是说利用它可以编辑,编译,调试,而不是使用多种工具轮换操作,灵活性较大.vc也指它的内部编译器,集成开发环境必须有一个编译器内核,例如DevC++其中一个编译器内核就是gcc。
MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx。
dll。
xx是版本,它封装了mfc内核,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。
一个MFC窗口对象是一个C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。
在程序执行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失.而Windows窗口则是 Windows 系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄"标识,Windows系统创建它并给它分配系统资源。
Windows窗口在MFC窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在窗口对象的m_hWnd成员变量中.Windows窗口可以被一个程序销毁,也可以被用户的动作销毁。
基于VC的多媒体播放器的设计与开发

基于VC的多媒体播放器的设计与开发在设计和开发基于VC的多媒体播放器时,有几个关键的方面需要考虑。
首先,我们需要确定播放器的功能和特性。
其次,我们需要设计用户界面,并开发与之相应的功能。
最后,我们需要确保播放器的性能和稳定性。
在功能和特性的确定方面,我们可以考虑以下几点:1. 支持多种多媒体文件格式:播放器应该能够支持常见的音频和视频文件格式,如MP3,MP4,AVI等。
2. 播放控制功能:播放器应该具备诸如播放,暂停,停止,快进,快退,循环播放,随机播放等基本的播放控制功能。
3. 音量调节功能:播放器应该提供音量增减的功能,使用户可以根据需要调整音量大小。
4. 播放列表功能:播放器应该允许用户创建和管理自己的播放列表,方便用户播放和组织自己的音频和视频文件。
在用户界面的设计方面,我们可以考虑以下几点:1. 主界面设计:主界面应该简洁明了,让用户能够直观地找到所需的功能按钮和控件。
2. 播放控制按钮:应该将常用的播放控制按钮(如播放,暂停,停止)放置在主界面上,方便用户随时进行操作。
3. 播放进度条:应该显示当前正在播放的媒体文件的播放进度,以便用户了解播放进度。
4. 音量控制按钮:应该提供对音量的调节按钮,让用户能够根据需要增加或减少音量大小。
在功能的开发方面,我们可以使用VC等开发工具来实现:1. 文件解码播放:使用合适的解码器来解码音频和视频文件,并通过音频驱动和显示驱动将其播放出来。
2. 播放控制:根据用户的操作,通过调用相关的API来实现播放,暂停,停止,快进,快退等操作。
3. 播放列表管理:通过读取用户的文件夹和文件,将其组织成播放列表,并实现相应的增加,删除和切换操作。
最后,在性能和稳定性方面,我们可以采取以下措施:1. 优化播放器的代码结构和算法,使其能够高效地解码和播放多媒体文件。
2. 对于文件解码过程中可能发生的异常和错误情况,进行适当的异常处理和错误提示,以确保播放器的稳定性和可靠性。
基于VC开发工具的媒体播放器软件设计与开发

内容摘要
3、创建OpenGL窗口创建一个OpenGL窗口是进行三维图形开发设计的前提。 可以使用GLUT(OpenGL Utility Toolkit)库来创建窗口,设置窗口的大小、 背景色等属性。
内容摘要
4、加载模型和纹理数据在进行三维图形开发设计中,需要加载模型和纹理数 据。可以使用Assimp库来加载各种格式的3D模型数据,而纹理数据则可以通过加 载图片文件的方式进行加载。
二、系统设计
1、数据源管理模块:针对不同的数据源,我们需要使用不同的数据库连接方 式。比如,对于MySQL数据库可以使用标准的JDBC连接方式;对于Oracle数据库 可以使用ODBC连接方式。同时,还需要提供数据导入功能,支持CSV、Excel等格 式的数据导入。
二、系统设计
2、数据预处理模块:该模块主要实现对原始数据的清洗、筛选、转换等功能。 可以使用C++、Python等语言编写算法,对数据进行处理。同时,为了提高数据 处理效率,还需要实现对数据的批量处理和多线程处理功能。
五、软件测试
3、性能测试:测试软件的性能表现,包括播放速度、内存占用、CPU占用等 指标。
五、软件测试
4、兼容性测试:测试软件在不同操作系统、不同硬件环境下的兼容性表现。
六、软件部署
六、软件部署
在软件部署阶段,需要为软件制定合适的发布渠道和售后服务策略。具体包 括以下几个方面:
六、软件部署
内容摘要
一、OpenGL概述 OpenGL是一种跨平台的图形应用程序编程接口(API),它 由近300个不同的函数组成,提供了丰富的图形渲染指令,可以帮助程序员在应 用程序中实现高质量的三维图形渲染。OpenGL的应用领域非常广泛,包括游戏、 影视、科学可视化、虚拟现实等等。
多媒体播放器的设计与实现

多媒体播放器的设计与实现多媒体播放器的设计与实现简介多媒体播放器是一款用于播放多种格式音频和视频文件的应用程序,具有播放控制、文件管理、播放列表等功能。
这篇文档将详细介绍多媒体播放器的设计与实现方法。
设计目标1. 支持多种音频和视频文件格式,如MP3、WAV、FLAC、MP4等。
2. 提供用户友好的界面,简洁易用。
3. 实现基本的播放控制功能,如播放、暂停、上一曲、下一曲。
4. 支持播放列表功能,用户可以创建、编辑、删除和保存播放列表。
5. 提供文件管理功能,方便用户浏览和管理本地音频和视频文件。
技术选型为了实现多媒体播放器的设计与功能,我们可以选择以下技术:- 编程语言:Java、C、Python等。
- 播放器库:FFmpeg、GStreamer等。
- 图形界面库:Swing、JavaFX、Qt等。
整体架构设计多媒体播放器的整体架构可以分为三个模块:界面模块、播放模块和文件管理模块。
1. 界面模块:负责用户界面的展示和用户交互,包括播放控制按钮、播放列表显示、文件管理等。
2. 播放模块:集成播放器库,负责音频和视频文件的解码和播放。
3. 文件管理模块:负责浏览和管理本地音频和视频文件,包括文件列表显示、文件操作等。
播放模块设计播放模块是多媒体播放器的核心部分,它负责解码和播放音频和视频文件。
我们可以使用FFmpeg等开源库来实现播放模块。
1. 初始化:在播放器启动时,初始化播放模块,加载FFmpeg 库,并进行相应的配置和初始化操作。
2. 文件解析:选择要播放的音频或视频文件后,播放模块会进行文件解析,获取音频或视频的媒体信息、音视频流等。
3. 解码播放:根据文件解析得到的音视频流信息,播放模块会启动相应的解码器进行解码,并将解码后的音视频数据传递给音频和视频渲染模块进行播放。
界面模块设计界面模块是多媒体播放器与用户进行交互的重要部分,它需要提供用户友好的界面和操作方式。
1. 主界面:主界面应包含播放控制按钮(播放、暂停、上一曲、下一曲)、文件管理功能(浏览、删除、添加文件等)、播放列表显示等。
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多媒体播放器项目任务书
修改记录
目录
1.项目概要
1.1项目名称
多媒体播放器
1.2项目目标
1.体会从需求理解出发,到软件整体设计,详细设计,开发,测试,发布的整体流程。
熟悉软件开发整体过程
2.能够熟练使用Microsoft Visual Studio集成开发环境,使用C#语言和.NET Framework编写及调试代码。
3.能够更深的理解面向对象分析和设计的思想,培养面向对象的思想。
4.能够熟练的查阅MSDN的相关SDK,使用相关的SDK,进行辅助开发。
5.培养快速学习新的知识,并在项目中使用的能力。
1.3软件概要
本软件为东软人才实训中心自主研发的实训项目,主要功能:用户可以为磁盘
上的多媒体文件(音频、视频、图像文件)建立多个播放列表,并可以以多种方式播放音频和视频文件及浏览图像文件。
软件的整体视图如下图所示,每个部分的具体试图和功能,参见后面的详细内容。
图1.1 系统整体图
1.4功能描述
1.设定多媒体库目录。
并提供多媒体库和本地磁盘两种方式浏览文件。
2.以多种方式显示用户指定目录的文件:音频文件、视频文件、图像文件、所有文件。
3.提供播放序列树,根结点有三种:音乐、视频、图像。
可以在每个根结点上嵌套进行播放序列的操作:新建、删除、重命名、播放。
4.从文件浏览窗口拖拽文件到某个播放序列中,如果文件类型和播放序列类型相同,这些文件即被添加到播放序列中。
5.在播放序列树的右侧列表中显示当前选中的播放序列对应的文件,并提供右键菜单,可以删除、上移、下移某个文件(上移下移操作可以通过鼠标拖拽实现)。
6.建立SQL Server数据库,把播放序列保存到数据库中。
启动程序时,读取数据库,初始化播放序列树。
7.播放某个播放序列时,启动另外一个窗体,把该播放序列的所有文件显示在一个列表框中,窗体右侧是显示区域。
8.如果播放音频或视频序列,提供循环播放、上一个、下一个、开始、暂停、
停止、调节音量等功能。
9.如果是播放图像序列,提供幻灯播放、图像放缩、在当前窗口移动图像、按照指定比例显示、查看上一个、下一个、第一个、最后一个等功能。
1.5开发环境
Microsoft WindowsXP / Windows 7
Microsoft Visual Studio 2008
MSDN Library
1.6关键技术
1、C#编程
2、使用.NET Framework
3、Sql Server数据库
4、面向对象设计
5、使用Com组建
1.7开发体制
图1.2 开发体制图职责说明:
表1.1职责详细描述表
1.8开发阶段预计开发时间7天
2.软件详细需求
3.系统整体设计
3.1模块流程
图3.1 模块流程图3.2模块要求
学生自己完成系统设计的同时,完成该内容。