结构化程序设计应用举例
深入理解C语言中的结构化程序设计

深入理解C语言中的结构化程序设计C语言是一门被广泛应用的编程语言,在软件开发领域具有重要的地位。
而结构化程序设计作为一种程序设计方法,是C语言中更高效、更可靠的编程思想。
本文将从概念、特点以及实践应用等方面,深入探讨C语言中的结构化程序设计。
一、概述结构化程序设计是一种以清晰的控制结构、模块化和顺序流程控制为特点的程序设计方法。
它强调将程序分解为单一功能单元的模块,通过顺序、选择和循环等控制结构来组织程序逻辑,使得程序更易于理解、调试和维护。
二、特点1. 模块化:结构化程序设计提倡将程序划分为独立的、相互关联的模块,每个模块承担特定的功能。
模块化的设计使得程序更加可读,也方便代码的复用和维护。
2. 顺序流程控制:结构化程序设计采用顺序结构来组织代码,保证程序按照预定的顺序执行。
这种线性的编程风格使得程序的结构更清晰,能够更容易理解和排查错误。
3. 选择结构:通过if-else语句或switch语句,结构化程序设计允许根据条件判断选择不同的执行路径。
这种选择结构增加了程序的灵活性和逻辑判断能力。
4. 循环结构:使用循环语句(如for循环、while循环)可以重复执行一段代码块,从而实现对复杂任务的迭代处理。
循环结构使得程序可以更高效地处理大量重复操作。
三、实践应用1. 模块设计:在C语言中,可以通过函数来实现模块化设计。
每个函数承担特定的功能,使得程序更易于理解和维护。
同时,合理地命名函数以及使用注释,能够提升程序的可读性。
2. 逻辑分支控制:C语言提供了if-else和switch语句来实现条件判断和选择。
在结构化程序设计中,合理地使用逻辑分支控制结构,能够让程序按照不同的逻辑路径执行,从而满足不同的业务需求。
3. 循环结构应用:通过for循环、while循环等结构,可以更方便地处理重复性任务。
例如,在处理数组时,可以使用循环结构遍历数组元素,进行计算、查找或修改操作。
4. 错误处理与异常处理:结构化程序设计注重错误处理与异常处理。
结构化程序设计

结构化程序设计在当今的计算机编程领域,结构化程序设计是一种基础且重要的编程方法。
它就像是为程序搭建的一座坚固而有序的大厦,让程序的逻辑清晰明了,易于理解和维护。
那么,什么是结构化程序设计呢?简单来说,它是一种编程理念,强调将程序分解为若干个功能明确、相对独立的模块,每个模块按照一定的结构和规则进行编写。
想象一下,如果我们要编写一个复杂的程序,比如一个学生成绩管理系统。
如果没有结构化程序设计的方法,我们可能会把所有的代码都混在一起,这样不仅会让代码变得混乱不堪,难以阅读和修改,而且很容易出现错误。
但通过结构化程序设计,我们可以将这个系统分解为多个功能模块,比如学生信息录入模块、成绩计算模块、成绩查询模块等等。
结构化程序设计有几个显著的特点。
首先是顺序结构,程序按照从上到下的顺序依次执行每条语句。
这就像是我们按照既定的步骤完成一项任务,一步接着一步,有条不紊。
其次是选择结构,根据不同的条件来决定程序的执行路径。
比如,如果学生的成绩大于等于 60 分,就显示“及格”,否则显示“不及格”。
这就像是在岔路口根据路标做出选择,决定我们前进的方向。
还有循环结构,用于重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。
比如说,要计算一个班级所有学生的总成绩,我们可以通过循环结构依次将每个学生的成绩相加。
这些结构的组合使用,使得程序能够处理各种复杂的逻辑和任务。
结构化程序设计的好处是显而易见的。
它使得程序的逻辑更加清晰,易于理解。
对于开发者来说,当他们回顾自己编写的代码或者其他人需要接手和修改代码时,能够迅速明白程序的功能和执行流程。
这大大提高了开发效率,减少了错误的发生。
而且,由于程序的结构清晰,调试和测试也变得更加容易。
我们可以针对每个独立的模块进行单独的测试,快速定位和解决问题。
另外,结构化程序设计还有助于提高代码的可重用性。
如果我们把一些常用的功能模块编写得足够通用和灵活,那么在其他项目中遇到类似的需求时,就可以直接复用这些模块,而无需重新编写代码,节省了时间和精力。
结构化程序设计的三种

结构化程序设计的三种结构化程序设计是一种编程范式,它强调使用结构化的控制流程来编写程序,以提高代码的可读性、可维护性和可靠性。
结构化程序设计主要包含三种基本结构:顺序结构、选择结构和循环结构。
下面将详细阐述这三种结构的特点和应用。
顺序结构顺序结构是最基本的程序结构,它按照编写的顺序依次执行各个语句。
在大多数编程语言中,顺序结构不需要特别的语法来标识,因为代码默认就是按照顺序执行的。
特点:- 简单直观:顺序结构的代码易于理解和编写。
- 直接执行:没有额外的控制结构,语句按照编写顺序执行。
应用场景:- 初始化变量。
- 执行一系列不需要条件判断或循环的计算。
- 打印输出信息。
选择结构选择结构允许程序在执行过程中根据条件选择不同的执行路径。
最常见的选择结构是`if`语句和`switch`语句。
特点:- 条件判断:基于条件表达式的结果来决定执行哪一段代码。
- 灵活性:可以根据不同的条件执行不同的代码块。
应用场景:- 根据用户输入做出响应。
- 处理不同的错误情况。
- 在满足特定条件时执行特定的操作。
循环结构循环结构允许程序重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。
循环结构通常包括`for`循环、`while`循环和`do-while`循环。
特点:- 自动重复:根据给定的条件自动重复执行代码块。
- 可控性:可以通过循环控制语句(如`break`和`continue`)来提前退出或跳过某些迭代。
应用场景:- 处理数组或列表中的元素。
- 执行需要重复的操作,如打印乘法表。
- 等待某个条件成立,例如用户输入有效数据。
结构化程序设计的优势1. 提高代码的可读性:通过使用清晰的结构化控制流程,代码更容易被其他开发者理解。
2. 增强代码的可维护性:结构化的代码更易于修改和扩展。
3. 减少错误:结构化程序设计减少了复杂嵌套和“goto”语句的使用,从而降低了程序中出现逻辑错误的可能性。
4. 提高效率:结构化程序设计鼓励使用高级控制结构,这可以减少代码量,提高编程效率。
结构化程序设计应用举例.ppt

D=50
PJF=(A*12+B*16+C*6+D*5)/(12+16+6+5) 输出平均成绩PJF
输出平均成绩
结束
结束
13
开始
输入X的值 N Y 输出X 是 输入一个数给X X>0 否
X>0
输出X
结束
14
开始
N=1
N<=10 Y
输入X的值
N 当N<=10
N=1
输入一个数给X
N
是 输出X
X>0
程序的每一行只能书写一条语句,并且一行
最多只能有255个字符(包括空格)。如果一条语 句一行写不完,可以用“;”续行,每一个语句 用回车键结束。
7
三、 Visual FoxPro程序的构成
* 程序名: AREA.PRG * 功能: 求圆的面积 程序的前 * 设计人 张大民 文 *设计日期 1998年3月 SET TALK OFF 程序的设 SET COLOR TO GR+/B+ 置部份 CLEAR INPUT“圆半径R=”TO R S=3.1415926*R*R 程序的主体部份 ?“圆面积S=”,S CLEAR ALL 程序的关闭部份 SET TALK ON RETURN 程序的退出部份
27
◆例 3
已知 S1=1,S2=1+2,S3=1+2+3,…, Sn= 1+2+3,…+n,编写一程序求
S1+ S2+ …+S100的和。
MODI COMM EX738.PRG
28
SET TALK OFF CLEAR N=1 S=0 DO WHILE N<=100 I=1 SUB=0 DO WHILE I<=N SUB=SUB+I
第3章 结构化程序设计语句

图3-16 程序运行界面
3.3.2 上机练习二:捉拿肇事司机 上机练习二:
【练习题目】 练习题目】 题目 一辆卡车违反交通规则,撞死行人, 一辆卡车违反交通规则,撞死行人,司机畏罪驾车逃 当时有三个人目击这一车祸的发生, 跑。当时有三个人目击这一车祸的发生,但都没有看清卡 车的牌照号码,只记住牌照号码的部分特征, 车的牌照号码,只记住牌照号码的部分特征,甲记住牌照 号码的前两位数字是相同的, 号码的前两位数字是相同的,乙记住牌照号码的后两位数 字是相同的,丙是一位数学家,他说“ 字是相同的,丙是一位数学家,他说“车牌号码肯定是四 位数,而且恰好是一个整数的平方。 位数,而且恰好是一个整数的平方。”,并且丙已推导出 符合该条件的号码只可能有一个。 符合该条件的号码只可能有一个。根据这些信息来判定车 牌号并捉拿肇事司机。要求编写控制台应用程序。 牌号并捉拿肇事司机。要求编写控制台应用程序。
3.1 循序渐进学理论
3.1.1 if语句 语句
1.用if语句实现单分支选择结构 . 语句实现单分支选择结构 [格式 :(表达式 语句 格式]: 表达式 语句; 表达式) 格式
图3-1 单分支选择结构执行流 程图
编写一个程序实现如下功能: 【 例 3-1】 编写一个程序实现如下功能 : 输入一个成绩, 如果成绩大于等于60 60则输出 输入一个成绩 , 如果成绩大于等于 60 则输出 恭喜您,您通过了这次考试! “恭喜您,您通过了这次考试!”,否则不输 出任何信息。要求编写成控制台应用程序。 出任何信息。要求编写成控制台应用程序。
[格式2]:randomObj.Next(N) 格式2]: 2] 例如,有下列语句: 例如,有下列语句: Random randomObj=new Random() i=randomObj.Next(10 10) i=randomObj.Next(10); 其作用是产生一个0~9之间的随机整数并赋值给变量i 0~9之间的随机整数并赋值给变量 其作用是产生一个0~9之间的随机整数并赋值给变量i。 格式3] 3]: [格式3]:randomObj.Next(N,M) 例如,有下列语句: 例如,有下列语句: Random randomObj=new Random() i=randomObj.Next(5 10) i=randomObj.Next(5,10); 其作用是产生一个5~9之间的随机整数并赋值给变量i 5~9之间的随机整数并赋值给变量 其作用是产生一个5~9之间的随机整数并赋值给变量i。
结构化程序设计方法

结构化程序设计方法结构化程序设计是一种程序设计方法,它强调将程序分解为小的、相互独立的模块,以便更容易地理解和维护程序。
结构化程序设计方法的核心思想是将程序分解为若干个子任务,每个子任务通过明确定义的接口与其他子任务进行通信,从而形成一个清晰的程序结构。
在本文中,我们将介绍结构化程序设计方法的基本原理和应用,以及其在软件开发中的重要性。
首先,结构化程序设计方法强调模块化。
模块化是指将程序分解为互相独立的模块,每个模块只负责特定的功能,模块之间通过接口进行通信。
这种模块化的设计使得程序更易于理解和维护,同时也提高了程序的可重用性。
通过模块化的设计,程序员可以更加专注于每个模块的功能实现,而不需要关心整个程序的复杂逻辑,从而提高了开发效率。
其次,结构化程序设计方法强调自顶向下的设计。
自顶向下的设计是指先设计整体的程序结构,然后逐步细化每个模块的功能和接口。
这种设计方法使得程序的整体结构更加清晰,同时也有利于发现和解决程序设计中的问题。
自顶向下的设计方法可以帮助程序员更好地把握程序的整体架构,从而更容易地进行模块化设计和实现。
此外,结构化程序设计方法还强调信息隐藏。
信息隐藏是指将模块内部的实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口给外部模块使用。
这种设计方法可以降低模块之间的耦合度,使得程序更加灵活和易于维护。
同时,信息隐藏也有利于保护模块的内部实现细节,防止被误用或者恶意修改。
总的来说,结构化程序设计方法是一种重要的程序设计方法,它强调模块化、自顶向下的设计和信息隐藏,这些原则都有利于提高程序的可理解性、可维护性和可重用性。
在实际的软件开发中,我们应该充分运用结构化程序设计方法,从而设计出高质量的软件系统。
结构化程序设计方法的应用不仅局限于传统的程序设计,它也可以应用于面向对象的程序设计中。
在面向对象的程序设计中,我们可以将类比作模块,将类的接口和方法比作模块的接口和功能,从而利用结构化程序设计方法来设计和实现面向对象的软件系统。
项目3 顺序结构程序设计
运算,就必须给出数据,而运算的结果当然需要输出,以便人们应用。没有输 出的程序是没有意义的。输入输出是程序中最基本的操作之一。
在讨论程序的输入输出时首先要注意以下几点。 ⑴ 所谓输入输出是以计算机主机为主体而言的。 ⑵ C语言本身不提供输入输出语句,输入和输出操作是由C标准函数库中 的函数来实现的。 ⑶ 在使用系统库函数时,要在程序文件的开头用预处理指令#include把 有关头文件放在本程序中 如:#include<stdio.h> 注意:应养成这样的习惯:只要在本程序文件中使用标准输入输出库函 数时,一律加上#include<stdio.h>指令。
∥程序重要调用求平方根函数sqrt
int main ( ) {double a ,b ,c ,disc ,x1,x2,p ,q; ∥disc用来存放判别式(b*b-4ac)的
值
scanf(“%1f%1f%1f”,&a,&b,&c); ∥输入双精度变量型的值要用格式声明“%1f”
disc=b*b-4*a*c;
任务3.2 C语句概述
⑸ 复合语句。可以用{ }把一些语句和声明括起来成为复合语句(又称语 句块)。例如下面是一个复合语句:
{ float pi=2.14159,r=2.5,area;
∥定义变量
area=pi * r * r ; printf(“area=%f”,area);
} 可以在复合语句中包含声明部分(如上面的第2行),C99允许将声明部
(3)s格式符。用来输出一个字符串。如: printf(“%s”,“CHINA”); 执行此函数时在显示屏上输出字符串“CHINA”(不包括双引号)。
15第十一讲 结构化程序设计方法与实例
第十一讲 结构化程序设计方法与实例重点: VFP的结构化程序设计方法、窗口命令和对话框函数一、引言典型数据库应用系统通常包括众多模块,比如数据输入、修改、查询、统计、打印报表等功能模块。
利用结构化程序设计方法,遵循其设计原则和方法,可以实现多模块系统应用程序的开发,但是,目前已逐渐被面向对象的界面设计方法替代。
常用的结构化程序设计方法有三种:1.1 自顶向下,逐步求精即从整体开始,逐层分解,越到下层功能越具体,使复杂问题简单化,提高软件开发效率。
1.2 模块化设计即将系统分解为若干功能相关而又相互独立的模块(控制模块和功能模块),模块大小要适中,接口要简单,尽可能每一个模块只有一个入口和一个出口。
1.3 层次化设计即应用系统按层次结构布局,以树状结构组织系统的全部模块。
层次结构清楚,调用关系明确。
二、模块化程序设计举例例1:试采用模块化设计结构编写应用程序,对SB表进行维护、查询和打印设备数据。
* SBWEIHU.prgCLEARUSE SBTEXT &&原样显示************************************************************ 1.设备数据维护 3.打印设备数据** 2.按编号查询设备 4.退出************************************************************ENDTEXTDO WHILE .T.@6,5 CLEAR@6,5 SAY "请输入1~4:" GET XZ DEFAULT SPACE(1)READDO CASECASE XZ="1"DO E1 &&执行模块1CASE XZ="2"DO E2 &&执行模块2CASE XZ="3"LIST TO PRINTER [PROMPT] [NOCONSOLE] &&打印提示对话框;禁止将输出送往屏幕EXITCASE XZ="4"WAIT "系统将关闭!" WINDOW TIMEOUT 3EXITENDCASEENDDOUSE说明:本程序使用的全屏幕菜单已很少使用。
结构化程序设计
如: disp all for 语文>80 .and. 化学<90 ;
fields 姓名,外语,性别,学号
22
6.3 程序的基本控制结构
1.顺序结构:按语句的先后顺序逐条执行。直 到最后一条语句执行完.
Clear Use c:\XJK LOCATE FOR 姓名=“杨灵” DISP USE
清屏 打开表
查找 显示 关闭
结束
20
编写程序的步骤 (1)明确题目要求解决什么问题 (2)明确输入什么数据,处理什么数据,
输出什么数据。 (3)画出流程图 (4)根据流程图编写程序 (5)运行调试程序
21
输入程序的规则: (1)一行只能输入一个命令且输完后要
按回车键; (2)如果一个命令一行输不下,则要分行
37
X=‘ ‘
@18,10 SAY “请输入1-3” GET X
READ
DO CASE
CASE X=‘1’
CREAT YYY
CASE X=‘2’
USE
YYY
APPE
CASE X=‘3’
EXIT
ENDCASE
38
三.循环结构
一.循环结构:某个程序段的反 复执行的结构;
二.基本格式
39
(1)第一种格式
3. 命令:MODIFY COMMAND 程序文件名
输入命令语句时,必须一条命令占一行,一行写不下时, 在行尾加续行符(;),换行后接着书写该命令语句。
3
命令序列
注释语句 4
6.1.3 程序文件的修改
对已建立的程序文件可以重新进入代码编辑窗口修改内容。 1.项目管理器:选中要修改的程序文件,单击“修改”按 钮,重新打开代码编辑窗口。修改后,选择“文件|保存” 命令,保存程序。 2.菜单:选择“文件|打开”命令,将要修改的程序文件调 入代码编辑窗口。
结构化程序设计
结构化程序设计在当今的计算机编程领域,结构化程序设计是一种重要且基础的编程方法。
它的出现改变了程序开发的方式,提高了程序的可读性、可维护性和可扩展性。
结构化程序设计的核心思想是将一个复杂的程序分解为若干个较小的、相对独立的模块,每个模块完成特定的功能。
这种分解方式使得程序的逻辑更加清晰,易于理解和修改。
为了实现这种分解,结构化程序设计采用了三种基本的控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是最基本的,程序按照语句出现的先后顺序依次执行。
比如,先进行数据的输入,然后进行计算,最后输出结果。
这种结构简单直观,适用于那些逻辑简单、步骤明确的任务。
选择结构则根据不同的条件来决定执行不同的代码段。
常见的选择结构有 ifelse 语句和 switch 语句。
例如,判断一个学生的成绩是否及格,如果及格则输出“恭喜你通过考试”,否则输出“很遗憾,你未通过考试”。
通过选择结构,程序可以根据不同的情况做出灵活的反应。
循环结构用于重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。
常见的循环结构有 for 循环、while 循环和 dowhile 循环。
假设要计算 1 到100 的所有整数的和,就可以使用循环结构来实现,让一个变量从 1 逐步增加到 100,并在每次循环中累加当前的值。
通过合理地运用这三种基本结构,可以构建出复杂而高效的程序。
而且,结构化程序设计强调每个模块的功能应该单一、明确,即所谓的“高内聚”,同时模块之间的联系应该尽量简单,即“低耦合”。
高内聚意味着一个模块应该专注于完成一个特定的、明确的任务。
比如一个计算平均值的模块,就应该只负责进行平均值的计算,而不应该涉及数据的输入输出或者其他无关的操作。
这样的模块独立性强,易于理解和测试。
低耦合则是指模块之间的依赖关系要尽量少。
模块之间通过明确的接口进行交互,而不是相互直接操作对方的内部数据。
这样,当一个模块需要修改时,对其他模块的影响就会最小化。
结构化程序设计还注重程序的注释和文档。
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VFP程序设计
程序的前 文 程序的设 置部份
INPUT“圆半径
提供数据 运算处理 输出结果 程序的主体部份
R=”TO R
S=3.1415926*R *R ?“圆面积S=”, S
程序的关闭部份
程序的退出部份
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VFP程序设计
三、 Visual FoxPro程序的构成
* 程序名: AREA.PRG * 功能: 求圆的面积 程序的前 * 设计人 张大民 文 *设计日期 1998年3月 SET TALK OFF 程序的设 SET COLOR TO GR+/B+ 置部份 CLEAR INPUT“圆半径R=”TO R S=3.1415926*R*R 程序的主体部份 ?“圆面积S=”,S CLEAR ALL 程序的关闭部份 SET TALK ON RETURN 程序的退出部份
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VFP程序设计
SET TALK OFF CLEAR 方 S=1 法 FOR I= 1 TO 800 二 S=S*I IF S>720 EXIT ENDIF ENDFOR ?”最后一个乘数是” FONT '魏碑体',28 STYLE 'B',I FONT “”,28 ? "连乘数的积S=“FONT “”,28,S FONT “”,28 SET TALK ON RETURN
VFP程序设计
? ? „1+2+3+ …+100=‟,S WAIT “请按任一键继续…” WINDOW; TIMEOUT 15 CASE CHOICE=3 EXIT ENDCASE ENDDO SET TALK ON RETURN
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VFP程序设计
死循环:一种永远也跳不出循环体的循环。
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6
VFP程序设计
!!!注意:
程序的每一行只能书写一条语句,并且一行
最多只能有255个字符(包括空格)。如果一条语 句一行写不完,可以用“;”续行,每一个语句 用回车键结束。
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一、迭加(累加)法
S=0
累加 统计
P=0
S=S+X
P=P+1
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VFP程序设计
和积综合计算
1、有限个符合条件的整数的和积计算;
2、有特殊规律的分数的和的计算;
3、逆积式的计算。
这类计算要注意两个要点:一是用来表 示计算结果的初始化值。二是计算的过程是 否正确。这类问题出现在填空题和改错题中 的可能性非常大。主要考核程序设计的基本 功。
开始 输入A、B、C、D的值
A=85
B=70
计算平均成绩
C=60
D=50
PJF=(A*12+B*16+C*6+D*5)/(12+16+6+5) 输出平均成绩PJF
输出平均成绩
结束
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结束
VFP程序设计 开始
输入X的值 N Y 输出X 是
输入一个数给X X>0 否
GET S FONT „仿宋体’,30 ;
E 'I'
SET TALK ON
RETURN
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VFP程序设计
循环控制条件恒为真,要使用EXIT语句 结束循环
在这种循环结构中,控制条件恒为真,只能 结构中的EXIT语句来退出循环。
◆例2: 求连乘数1*2*3*4*5 …,当积大于720时
【例3.15】求和:
1 1 1 1 1 1 S 1 2 3 4 5 6 n
S=0
,当n=100时的S值
FOR n=1 TO 100
Y
?S
n%3=1
三、算法的表示——流程图
例2 求一个班学生的平均成绩。设A等(85)12人,B等 (70分)16人,C等(60分)6人,D等(50分)5人。 例3 输入一个数x ,如果它的值为正,则打印x的值。
例4 输入10个数,把其中的正数打印出来。
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开始
VFP程序设计
VFP程序设计
二、 Visual FoxPro程序文件的执行
1、命令窗口方式: DO <要执行的程序文件名>
2、菜单窗口方式 3 、直接单击工具栏中的红色惊叹号。 4、右击程序编辑窗口标题栏,弹出快捷菜单, 选择执行命令。
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※ 典型算法 ※
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VFP程序设计
使用计算机解决实际问题,通常是先要对问题进行分 析并建立数学模型,然后考虑数据的组织方式和算法,并 用某一种程序设计语言编写程序,最后调试程序,使之运 行后能产生预期的结果。这个过程称为程序设计。
其中,把Visual FoxPro提供的命令、函数和控 制语句有机的组成一个计算机可执行的序列,这 个序列的设计、编码和调试的过程——编写调试 程序。
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VFP程序设计
方 法 二
SET TALK OFF CLEAR S=0 FOR I=1 TO 100 S=S+I ENDFOR
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VFP程序设计
@10,10 SAY " 1-100的和S=";
FONT '仿宋体',30 STYLE 'I';
VFP程序设计
计算机处理一个实际问题的主要过程
确定处理方案 (算法设计)
分析问题
确定操作 步骤
编写程序
上机运行 程序
整理结果
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二、算法的概念 VFP程序设计
在上述六个步骤中,第1、2步一般与实际问题的 专业有关,第3——6步则是程序人员的职责。其中 最关键的是第3步,即“算法设计”,只要算法是正 确的,写程序就不会有太多困难。所谓“算法”, 粗略地说,是为解决一个特定问题而采取的确定的、 有限的步骤。
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① 顺序结构 ② 分支选择结构(选择结构)
③循环结构 1.当型循环结构:当条件成立时反复执行,直到条件 不成立; 2.直到型循环结构:先执行,再判断条件是否成立, 若为假(不成立),继续执行,直到条件为真(成立)
③ 用循环结构编程时,要注意出现死循环。
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VFP程序设计
◆例3
已知 S1=1,S2=1+2,S3=1+2+3,…, Sn= 1+2+3,…+n,编写一程序求
S1+ S2+ …+S100的和。
MODI COMM EX738.PRG
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VFP程序设计
X>0
输出X
结束
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开始
VFP程序设计
N=1 N 当N<=10
N=1
N<=10 Y
输入X的值
输入一个数给X
N
是 输出X
X>0
否
X>0 Y
输出X
N=N+1
N=N+1
结束 湖南师范大学计算机教学部——数据库技术及应用课程 15
VFP程序设计
◆程序的建立与运行
依靠包含在IF … ENDIF或DO CASE … ENDCASE
退出程序。
MODI COMM EX122.PRG
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VFP程序设计
SET TALK OFF CLEAR I=1 S=1 DO WHILE .T. S=S*I I=I+1 IF S>720 EXIT ENDIF ENDDO I=I-1 &&最后一个乘数
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VFP程序设计
◆ Visual FoxPo程序设计的概念
一、什么是程序 Visual FoxPro提供了一种程序执行方式,这种
方式就是预选把需要执行的多条命令按一定的结构组
成一个有机序列以文件的形式存储在磁盘上,这个文 件就称为程序文件或命令文件。
SET TALK OFF CLEAR N=1 S=0 DO WHILE N<=100 I=1 SUB=0 DO WHILE I<=N SUB=SUB+I
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VFP程序设计
I=I+1 ENDDO S=S+SUB N=N+1 ENDDO ? „S1+S2+ …+S100=‟,S SET TALK ON RETURN
方 法 一
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VFP程序设计
@10,10 SAY "连乘数的积S="; FONT '魏碑体',28 STYLE 'B'; GET S FONT „魏碑体’,28; STYLE 'B' FUNCTION 'B' @14,10 SAY “最后一个乘数是”; FONT '魏碑体',28 STYLE 'B'; GET I FONT „魏碑体’,28; STYLE 'B' FUNCTION 'B' SET TALK ON RETURN