动画片场景设计与镜头运用

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动画电影中的镜头语言分析

动画电影中的镜头语言分析

动画电影中的镜头语言分析动画电影是一种特殊的电影类型,不同于实景电影,它通过绘制、合成以及动画技术来呈现虚构的世界和故事情节。

镜头语言在动画电影中起着非常重要的作用,它通过镜头运动、镜头角度、画面构图等手法,来传达情感、表达想法、推动剧情发展。

本文将从镜头语言的角度对动画电影中的表现形式和作用进行分析,以《疯狂动物城》为例展开讨论。

动画电影中的镜头语言主要包括以下几个方面:镜头运动、镜头角度、画面构图、剪辑节奏以及色彩运用等。

镜头运动是指相机在空间中的运动,包括前后、左右、上下、旋转等不同的移动方式。

在动画电影中,镜头运动可以通过缓慢的移动来增加戏剧张力,快速的移动来表现紧张和刺激的情节,以及静止不动来强调稳定和安宁。

镜头运动还可以通过追踪、推拉、抖动等手法来增强视觉效果,让观众更加身临其境地感受到故事情节。

镜头角度是指相机拍摄画面时的角度选择,包括俯视、仰视、平视、侧视等不同的角度。

不同的镜头角度可以传达不同的视角和情感,俯视可以使人物显得渺小,仰视可以使人物显得威严,平视可以使观众更容易产生共鸣,侧视可以突出人物的形态和表情。

通过灵活运用不同的镜头角度,动画电影可以更好地塑造人物形象,展现故事情节。

画面构图是指在画面中排列人物、道具以及背景元素的方式,包括前景、中景、后景的安排,以及对称、比例、对角线等构图原则的运用。

良好的画面构图可以使画面更加生动、有层次和节奏感,吸引观众的注意力,增加视觉享受。

在动画电影中,画面构图可以通过近景、远景的反复切换来展现不同的情感和场景,通过透视、拉近、颜色对比等手法来强调重点元素,增加戏剧效果。

剪辑节奏是指不同镜头之间的过渡关系和节奏感,包括镜头长度、镜头之间的连续性、镜头切换的速度等。

剪辑节奏可以通过快速的切换、慢慢的变化、返转等手法来调整故事节奏,增加戏剧张力,使故事更加生动和引人入胜。

在动画电影中,剪辑节奏可以通过快速的画面推进来表现快节奏的动作场景,通过缓慢的画面呈现来表现慢节奏的情感场景,让观众更容易进入剧情。

动画分镜头设计

动画分镜头设计

重复蒙太奇:是代表一定寓意的场面、镜头、
物体或者角色的动作等,经过精心构思之后, 在关键时刻让它多次重复出现,用以表达某种 寓意或者是想取得一种特殊的艺术效果。
分镜头结构
视觉风格
在制作每一部电影之前,导演和制作组都要在 开始创作的时候进行影片的视觉风格的确定。 大到对一个影片或者美术作品整体风格的确定, 小到,对一个镜头,每一个镜头的具体分析。 在导演的创作中,他要将每一个镜头都像写诗 或者画画一样具体的分析出来。
国际常用
二维动画制作流程
1、剧本 2、人物造型及场景设计 3、分镜画面 4、原画 5、动画合成
分镜头画面
在普通影视片拍摄过程中,"分镜头画面"扮演的 角色并不突出,甚至可有可无. 而对动画片而 言,"分镜头画面"是至关重要的,作为控制全片 艺术水准和创作质量的第一重要环节,需要十 分重视,认真对待.
三角形构图 圆形和拱形构图
叠加
将镜头内的物体,叠加,不但能够影响到镜头的景 深,还能产生一种令人愉悦的构图样式。
构图、运动和意义
封闭式构图 开放式构图 三分法原则
兴趣点
头顶空间 运动空间
动画分镜头中流畅感的 设计
空间的设计
如果在动画里,要清楚的交代剧情,空间的连 贯性也是必不可少的。要保持空间的连贯性, 也就要掌握以下的几种技巧。
隐喻蒙太奇:是一种独特的电影比喻手段,
通过镜头含蓄而形象的表达创作者的某种寓意 或某种情绪。它往往将不同的事物之间的某种 相似的特征突现出来,引起观众的联想。
u
交叉蒙太奇:虽然是由平行蒙太奇发展而来,
但有着自己的特点,即并列的两条或几条情绪 线有严格的同时性和密切的因果关系,其中一 条线的发展往往决定另一条线的命运而相互依 存,最后汇合在一起,这种手段能过造成一种 悬念和制造激烈紧张的气氛。

动画场景实例分析..

动画场景实例分析..

一.解读作品 拿到这么一份策划文字,就开始了我们原画设定的工作,首先反复阅读,文字不多,但基本的内容 有了。记住几个关键词:丛林,石像,神庙,气势,神秘。丛林代表了所要设计的一个基本范围,帮助 我们确立目标,这是一块基石;石像和神庙是代表这个画面里出现的主要的建筑或人工痕迹,应当说是 主体部分;气势这个代表在构图的时候需要考虑的,比如应该把某件东西夸张到什么程度才能体现;神 秘更多的代表需要在色彩和光影上做文章。其它的一些描述,如盘根错节的植物,这些应当是作为辅助 的设计元素,在考虑构图时候有意无意添加的,这也是体现丛林的很好辅助,阔叶、盘根错节、浓郁覆 盖的植物,正是热带丛林的特色。 二.构思设计 在理解了文字以后,一般眼前会有一个大致的印象画面,这是设计构思的雏形,这时候的想法比较 原始,也许离游戏需要的画面还比较远,也许和最终设计出来的东西相去甚远。在逐渐思考放大细节的 过程中,发现仍然很模糊、空洞,无法放大细节,需要很多东西去填充、衔接、完善。比如神庙和石像 的造型有记忆但不确切,有了基本造型,我们才可以改造它,重新设计它。
在信息时代,随手就可以在网络找到些关于它的资料,这是原画每个人都需要去做,就算知识再丰富, 看过的东西再多,记性再好,仍然还是没有直接的来自感官的认知来得更真实。找到一些关于吴哥窟的 记载描述,真实的详细描写可以帮助增加一些信息,以便在设计的时候随手添加,这是乐趣,有时候会 因为灵光一闪而沾沾自喜。准备一些有关吴哥的图片研究它的造型,考虑怎么删减,怎么再造,还有一 些丛林植物的照片以便参考。
进一步刻画山体上的头部,山体则采取乱堆的瓦片式结 构,这样画起来也比较自如和顺手。 记得点缀一些植 物,那样能让画面显得生机勃勃并且丰富。
图020】【图021】【图022】刻画过程中的前后对比。

动画场景设计

动画场景设计

动画场景设计
动画场景设计概述
动画场景在动画片中有着举足轻重的作 用,因为,作为动画片自然离不开故事的情 节演绎、角色的矛盾冲突,而动画片的画面 没有场景的烘托则很难表现故事发生的地点 和角色表演的氛围,因此,动画片的场景设 计对于其风格和整体效应把握至关重要。

动画场景设计是动画设计中的一个重要环节。 在一部动画片中,角色需要有自己的活动空间,不 论是全景式的镜头画面还是近景画面,甚至在特写 镜头中,我们都能看到角色行走其间的场景。动画 的场景可分为场景和背景两部分。所谓的场景是角 色可以穿行其中的活动场面或自然景观,而背景则 是起衬托角色作用和渲染气氛的角色背后的景色, 就如舞台的布景。每每镜头画面出现,必有场景的 存在。一部动画片的每一帧画面不可能都有角色出 现,但场景总是或主或次地占据着画面。



4)主场景 通常是指展开动画剧情和主要角色造型活动的特定的空间环境。主要 表现的是故事主体所在环境和地点。 5)主场景设计要点 1、从动画剧本出发,把握影片主题; 2、收集和运用各种与动画剧情相关的资料; 3、主场景的设计要适合角色的活动; 4、体现场景的时代特征; a、所谓时代环境通常是指具有较大时间跨度的历史阶段或某一段历 史 发展的特定时期。 b、所谓社会环境通常是指某一时代环境或历史时期的社会面貌和景 象 ,以及人们的精神面貌和地域的名族风俗与时代风尚等。 c、所谓生活环境是指在特定历史时期或社会环境下,人们的生活条 件、生活方式、家庭状况、工作环境以及衣、食、住、行、用。 5、主场景要根据动画剧本的要求,设计应具有地域特征; 6、主场景的设计要考虑人物活动空间处理和场面调度; “场面调度”通常是指把演员放在场景中的适当位置。 场面调度在动画片中,存在两个调度:一是人物调度,而是镜头的调 度。在镜头调度中要注意景别、视角、构图、运动等因素,即在一处 场景中同时出现角色的一条或多条运动轨迹,选取不同的活动范围与 空间。

动画分镜设计知识点

动画分镜设计知识点

动画分镜设计知识点动画分镜设计是动画制作中至关重要的一环,它是将故事情节分解成一帧帧画面的过程,为整个动画创作提供了蓝图和指导。

本文将介绍动画分镜设计的一些基本知识点,帮助读者更好地理解和应用动画分镜设计技巧。

一、分镜设计的定义及作用动画分镜设计是指将故事情节按照时间顺序分解成一帧帧画面,并通过布局、角度、镜头等手法来呈现动画的表现形式。

它起到了画面呈现、故事叙述和节奏控制的作用,是动画制作中不可或缺的环节。

二、分镜设计的基本元素1. 故事板:分镜设计的基础,用于记录每一帧画面的内容、动作和对白等信息。

故事板应该简洁明了,准确传递动画的整体构思。

2. 布局:指画面中元素的排列和分布情况,影响着整体画面的美感和视觉效果。

合理的布局能够突出主题,引导观众的视线。

3. 角度:指观察画面的角度,使用不同的角度可以传递出不同的视角和情感。

常见的角度包括:正面、侧面、高角度、低角度等。

4. 镜头:指摄像机的位置和角度,通过镜头的运动和变化可以创造出各种动画效果,如追踪镜头、推拉镜头、旋转镜头等。

5. 动作:指角色的动作表现,包括姿势、表情、身体语言等。

动作的准确表达可以增强角色形象的真实感和生动性。

三、分镜设计的基本原则1. 连贯性:故事板之间的画面应该流畅过渡,保持剧情的连贯性。

通过角度和镜头的变换,使得画面之间有合理的过渡。

2. 对比度:画面中的明暗和颜色对比度能够吸引观众的注意力,并让画面更加鲜明。

通过运用明暗对比和冷暖色调的搭配,增强画面表现力。

3. 焦点突出:通过布局和镜头的运用,突出主要元素,让观众更容易关注到关键信息。

重要的元素应该放在画面的中心或者突出位置。

4. 节奏控制:通过镜头的长短、运动的速度和频率等手法,控制画面的节奏感。

快速剪辑和运动镜头可以增加紧张感和动感,慢动作和定格镜头则能够突出细节和情绪。

四、分镜设计的应用技巧1. 角度与距离:通过不同的角度和距离来表现人物或物体的特点和关系。

浅谈场面调度在动画镜头中的应用——以《千与千寻》为例

浅谈场面调度在动画镜头中的应用——以《千与千寻》为例
能存在的 “ 场 景 ”来 进 行 “ 场面 ” 和 “ 空 间 ”的 调 度 , 这 完 全
依赖于 “ 场 景 设 计 稿 ”。 如果 没有 “ 场 景 设 计 稿 ”以 及 相 应 的 多角度 的 透视 图 , 画 面 分 镜 头 台本 将 无 从 下 手 , 人物 的位 置 、 摄影 机 的 位置 将无 从设 定 , 脱 离 了环 境 , 戏 也 将 无 从 展 开。 在 经 典 动 画 电影 ( 《 干 与 干 寻 中 , 故 事发 生 的 一 个重 要 场 景就 是 干寻 来 到神灵世 界后 在工作 的 地 点汤 池 。 影 片 当 中
1场 量 空 阗 设 计
景空 间设 计稿 , 干 寻 工 作 的 环 境 很 清 楚 的 展 现 在 动 画 工 作 人
场面 调度 就 是 即影片 拍 摄时 , 导 演 对 演 员和 摄 影 机 的 位 嚣 及 运 动路 线 进 行安 排 , 分为 角色调 度 和摄 影 机 调度 , 无 论
重要 环 节讲 述了干 寻在 汤 池中为 河神 沐浴及 无 脸 男沐 浴, 这
两场 大 戏 塑造了干 寻优 秀 的品质 , 主要 场 景 汤 池 非 常 有 特 色 的 日式 , 我们 在 片 中智 能 看到 部 分 场 景。 但 作 为动 画导 演需 要 设 计 出整 个 浴 池 的 构 造 , 这样 才 能在场 景 空 间中进行 角色
这 些 没 有生 命 的 演 员 , 在 剧 本 和 导 演 的 共 同 设 计 下 被 影片 中行人行 走 的 楼 梯 位于 室 内 两侧 , 中 间 走 麻 是 。室 内 的 元 素 ,
隔 断 有 进 门 入 口餐 饮 区 和 后 面 的 单 间 间 隔 的 沐 浴 区 。 通 过 场 赋 予 了生 动 的 灵 魂 。 众 所周 知 , 动 画 明 星 成 功 被 塑 造 出 来 后

动画电影中的镜头语言分析

动画电影中的镜头语言分析动画电影是一种兼具娱乐和艺术价值的电影,它可以通过各种手段来表达故事和情感。

镜头语言在动画电影中扮演着至关重要的角色,它是一种视觉语言,可以通过图像和音乐来传达情感和信息。

本文将从五个方面分析动画电影中的镜头语言:镜头大小、镜头角度、运动镜头、场景设计和音效搭配。

一、镜头大小动画电影中的镜头大小有多种选择,大致可以分为长景、中景和近景。

不同的镜头大小可以传达不同的情感和信息。

在《狮子王》中,片头画面采用了长镜头,展现了久远的大草原和翱翔的鸟群,营造出广袤、浩瀚、气势磅礴的感觉,给人留下深刻的印象。

中镜头适用于表现人物的情感和表情,更加接近于观众,可以让观众更加情感化地感受到人物内心的情感变化。

在《疯狂动物城》中,首次出现的兔子朱迪被描绘成柔弱的形象,圆圆的大眼睛表达了她天真善良的性格,营造出了兔子幼小的感觉。

二、镜头角度镜头角度是指镜头与观众和表演者的位置关系。

它可以用来传达人物的情感、场面紧张程度和意念。

常用的镜头角度有:低角度、中角度、高角度和鸟瞰角度。

低角度用于表现人物的英雄气概和威严感,包括夸张的特写和拉远,营造出庄严、威武的氛围,强调人物的力量和威严感。

在《蜘蛛侠:平行宇宙》中,小蜘蛛第一次穿越传送门后,放慢镜头,低角度令他显得更加神秘和英俊,令观众产生期待和好奇心。

高角度可以展现人物的软弱和依赖感,包括宽镜头和中镜头,适用于表现人物的小眼界和遭遇挫折的情境。

在《大英雄天空城》中,主角希洛被干扰后,高角度展现了主角的无助和被动。

三、运动镜头运动镜头是指相机的运动方式,包括平移、旋转和摇晃等。

运动镜头可以帮助观众更加身临其境地感受场景和表演者的动态,强调故事发展的紧密程度。

在魔幻题材的动画电影中,运动镜头可以增加身临其境的感受,并且充分展现场景特效的效果。

在《千与千寻》中,镜头回旋,将场景和角色结合在一起,营造出浑然天成的魔幻感受。

四、场景设计动画电影中的场景设计是一种非常重要的镜头语言。

《动画分镜设计》课题三:镜头


一、景别
(一)远景
电影诞生以来,卢米埃尔就发现 并运用远景画面善于表现大的物 象的特点。《工厂的大门》与 《火车进站》所表现的就是众多 工人上工和火车到站时站台上熙 熙 攘 攘 的 景 象 。 格 利 菲 斯 1916 年导演的《党同伐异》,制作了 最雄伟的巴比伦宫殿布景,纵深 达 1600 米 , 仅 拍 摄 “ 巴 尔 泰 萨 尔盛宴”一个场面,就动用了 4000 多 名 群 众 演 员 , 摄 影 师 坐 在气球上拍摄。也只有运用大全 景,才能摄入如此浩大的场面。
一、景别
景别就是摄影机在距被摄对象的不同距 离或用变焦镜头摄成的不同范围的画面。
总体来说,通常都是把镜头画面分为远、 全、中、近、特五种景别。所谓大远、 大全、大中、中近、大近、大特等,是 从上述五种景别中演变出来的,在景别 大小的量上分得更为细密,便于在实际 取景中与其他人更好地沟通。
一、景别
一、景别
(五)特写
动画片《天空之城》是吉卜力的开 山之作。宫崎骏受到《格列佛游记》 的启发写出了这个故事,并亲自担 任导演将其制作成动画电影推出。 这是一出剧情跌宕、充满奇幻色彩 的冒险剧。剧中的主人公是一对心 底纯洁的少男少女,他们与受野心 和贪欲驱使的人们对抗,力图挽救 传说中的天空之城。影片在描写女 主人公希达具有神奇魔力的飞行石, 就使用特写的镜头反复呈现,给观 众留下了深刻印象。(如图3-10~ 图3-12)
一、景别
(一)远景
随着宽银幕的出现,远景越来越 成为电影营造视觉奇观的手段。 一些气势恢宏的大场面出现在很 多影片中。在动画片《狮子王》 中,无论是在造型上、动作上、 还是场景塑造上,都做到了精益 求精。一开场恢弘的场面几乎一 下子震住了所有的观众,蓝色的 天空中白云浮现,绿色的草坪上 洋溢着生命的活力,明快的颜色 勾勒出一种祥和与壮美。而百兽 齐聚在荣耀石下,阳光照耀在狮 王身上,一种神圣、庄严、生机 勃勃的氛围油然而生。(如图31)

动漫场景设计的概念介绍

动漫场景设计的概念介绍动漫场景设计的概念介绍动画场景设计是动画设计中的一个重要组成部分,它在动画设计中起着重要的作用。

那么,什么是动画场景设计呢?动画场景的设计特点在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。

要明确地表达故事发生的时间、地点, 结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。

在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。

但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。

动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。

场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T-个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。

创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层而观众的多样化需求。

动画场景的类型与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的.写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。

动画场景设计的原则1、动画场景设计应当能够交代故事发生的环境在对动画中的场景进行设计时,应当能够交代故事发生的环境,向观众阐明事情发生的年代、背景以及时间、地点特别是能够烘托镜头气氛,对角色的表演起着衬托的作用。

2、动画场景设计应当符合剧情需要在动画的制作过程中,只有符合剧情需要才能够吸引住观众的眼球,使观众对动画的剧情引起共识。

动画场景设计师,不能只是将目光定格于场景自身的塑造上而,还应当充分考虑到场景对于剧情的烘托、色调的把握、时间空间的交代。

只有做到了这些方面,才能够成为一副好的动画场景。

动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析

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第6章 具体场景设计的诸多程序和 相关知识
6-1 基本术语
6-2 看懂分镜头台本,了解导演的意图和要求
6-2-1 机位的高低和视角的位置 ■ 视平线的概念 ■ 视平线的作用及其特点 ■ 视平线的高低决定了具体镜头的仰俯
6-2-2 镜头透视关系
■ 镜头透视关系的概念 ■ 平行透视 ■ 成角透视
6-2-3 镜头的景别
2-2 动画美术设计的具体任务
2-2-1 总美术设计的任务 2.2.2 分集美术设计的任务
2-3 美术设计前期准备的重要性
■ 仔细阅读剧本和分镜头台本,弄清楚剧作 和导演的意图与要求 ■ 积极收集与影片相关和涉及的场景、人物 等方面的各种直接、间接的资料
思考题
1-美术设计是否是动画片制作的主创人员? 其具体任务有几项? 2-总美术设计和分集美术设计工作内容的差 别在哪里?
5-3-2 装饰色彩
■ 装饰色彩的概念 ■ 装饰色彩在具体动画场景中的体现
5-3-3 主观色彩
■ 主观色彩的概念 ■ 运用主观色彩的片例
5-4 场景色彩构思的基础
5-4-1 考虑场景设计风格,确立色彩风格的类 别 5-4-2 研究剧情的发展,从戏出发,考虑时间 的变更和空间的跨度 5-4-3 结合人物色彩,设定场景色彩 5-4-4 用色彩的起伏变化来强化整部影片的色 彩节奏
4-4-3 幻想风格场景设计的具体片例分析
■ 《千与千寻》中的奇异场景是如何形成的 ■ 《爱丽丝梦游仙境》幻想场景的设计理念 ■ 水幕动画“魔鬼篇”幻想场景设计的特色 ■ 《美丽物语》幻想场景浪漫气质的表现
4-5 综合风格
4-5-1 综合风格的概念 4-5-2 综合风格的具体片例分析
4-6 非常规艺术短片的美术设计风格
第1章 动画片的基本组成
任何一部动画片从制作到完成都需要 经过许多环节,大体可以分为前期、中期、 后期三个阶段。
1-1 动画片前期制作的任务和具体内容
1-2 动画片中后期制作环节和任务
1.2.1 中期 1.2.2 后期
第2章 美术设计的任务和范畴
在一部动画片中,美术设计具有重要 的作用,是连接导演和原画的重要环节, 起到了承上启下的作用。本章的学习重点 是了解美术设计的概念、任务和范畴。目 的是为下一章进入主场景设计做好准备。
4-1-3 写实风格适合表现的题材
■ 具有特定环境特征和指定性的环境与场景要求的 动画片 ■ 带有宏大气氛、场面的科幻题材动画片 ■ 剧作结构完整的剧场长片 ■ 具有深刻现实主题的剧场长片 ■ 制作周期长、人员参与众多的系列动画长片
4-1-4 写实风格设计的要点
(1)三固定原则,即时间、地点、空间要 明确,要固定。 (2)绘制场景平面图,安排人物表演区域 和行动路线。 (3)确立视平线(地平线)的高度,找准 透视关系。 (4)依据资料和各种参考,完善场景细部。
■ 景别的概念 ■ 景别的分类
6-2-4 镜头的景深
■ 景深的概念 ■ 景深控制所达到的效果
6-2-5 单个镜头的场景位于主场景的具体位置
6-2-6 原画运动提示
6-2-7 镜头的类型
■ 固定镜头 ■ 运动镜头
6-2-8 如何使用前层和对位线
■ 前层的概念 ■ 前层的作用 ■ 对位线的概念 ■ 在同一个镜头中如何把握是使用前层还是 使用对位线
5-1-3 色彩在电影与动画片画面中的作用
电影作为一门年轻的艺术门类,从最 初的无声片、黑白片到当今具有立体声的 彩色片,这中间经历了一个多世纪的不断 完善和探究的过程。
5-2 动画场景色彩的特征
5-2-1 电影色彩是不断运动中的色的和谐 ■ 电影色彩与绘画色彩的异同 ■ 动画片色彩与实拍影片色彩的区别与联系
■ 个性突出、特色鲜明 ■ 画面效果更趋近于绘画与雕塑等美术形式 ■ 形式感强烈 ■ 不适合大规模生产
本章作业
1-根据场景设计的要求,以“校园一角”为 题,用写实和装饰两种基本手法,对同一 场景进行设计。其中要求涉及建筑群、道 路、植被、学校的性质等因素。 2-以“奇妙的海底世界”为题,自行运用一 种非常规的艺术短片手法,设计一两处场 景。
7-3-2 动画摄影技巧——多层台
■ 多层台的特点 ■ 多层台拍摄的具体方法与步骤 ■ 用电脑制作的多层台手法
7-3-3 动画摄影技巧——吊台
■ 吊台的概念 ■ 吊台的特点 ■ 具体案例分析
7-3-4 综合运用镜头的手法
■ 综合镜头的概念 ■ 具体镜头及设计稿图例分析
本章作业
1-根据导演的一段分镜头台本,绘制1个固 定镜头和3个运动镜头的设计稿。 2-以“中秋节”为题,设计15个不同景别、 不同视点的固定镜头和运动镜头,要求表 达一段有情节的故事或情绪。
4-2 装饰风格
4-2-1 装饰风格场景的特征 ■ 装饰风格 ■ 场景造型的装饰手法 ■ 装饰色彩的运用
4-2-2 装饰风格场景的片例分析
装饰风格的动画片一般都有很强的特 色,比如中国动画片《哪吒闹海》和《大 闹天宫》就是其中具有典型性的代表作品。 它们之所以运用装饰性的美术设计手法并 不是没有依据的,而是有的放矢的。
7-1-3 解决固定镜头呆板的两个方法
■ 画面内部视觉信息丰富,背景、环境丰富 ■ 背景、环境简洁,前景运动的角色动作和 活动路线复杂,表现的内容多样
7-2 运动镜头的设计和运用
7-2-1 运动镜头 ■ 运动镜头的概念 ■ 运动镜头的特点 ■ 使用运动镜头的四种基本准则
7-2-2 移动镜头(跟拍)
如同一部故事片的主创人员有编剧、 导演、摄影、美术、录音等人员一样,动 画片也有特定的与之相应的主创。其中, 美术设计就相当于一般实拍故事片的美术 和摄影指导这两个职位之总和,因而,其 所承担的责任以及在整部动画片中所起的 作用都非常大,仅次于导演。
2-1-3 担当美术设计的人员所需具备的能力
■ 相应的绘画和动画知识 ■ 一定的摄影与表演知识 ■ 多样的外围知识、丰富的想像力、敏锐的 观察力、高超的表现力
第3章 如何确立和设计动画片的 主场景
3-1 场景的概念及主场景的重要性
3-1-1 场景的基本概念 场景是展开动画片剧情单元场次的特 定空间环境,是动画美术设计中的基本概 念之一。
3-1-2 场景的类型
■ 室内景 ■ 室外景 ■ 室内外结合的景
3-2 主场景
3-2-1 主场景的概念 3-2-2 如何划分主场景 3-2-3 主场景的重要性
4-3 漫画风格
有很多动画片的成功推出,是因为在 动画片之前,往往先有一部或一系列与之 同名的已经十分畅销和备受读者瞩目的漫 画作品。因此,在漫画书走俏走红后,再 根据其内容改编,或者直接将原有的故事 搬上荧幕和屏幕,都将具有极好的商业收 益和观众效益。
4-3-1 漫画风格场景设计的特点
■ 环境造型和场景设计较Байду номын сангаас简洁、概括、单 纯 ■ 颜色设定力求简化
2-1 动画美术设计所承担的责任及其作用
2-1-1 动画美术设计的概念 首先,我们必须明确,“美术设计”既 是一个称谓,是相对诸如导演、美术设计、 原画、背景、动画、作监、动检等职位而言 的一个具体的职位,同时,它在整部动画片 制作环节中又是一项非常具体的任务和工作。
2-1-2 动画美术设计是动画片的主创之一
3-3 如何设计主场景
3-3-1 设计主场景要考虑的四个问题 首先要根据剧本的剧情,确立故事发生 的时代背景、环境和地域特色以及时间季节 等重要因素,明确影片的设计基调,弄清楚 故事发生的时代是古代、现代、当代、未来, 还是纯属幻想、虚构的超现实时空。
3-3-2 主场景设计要点
■ 分析剧本,把握主题 ■ 有效地收集和运用各种与剧情相关的资料 ■ 抓住主要角色的性格,从角色入手,从主要场次 的戏出发 ■ 体现场景的时代特征 ■ 主场景要注意人物活动的空间处理和场面调度 ■ 注重主场景细节处理 ■ 通过主场景色彩基调的运用,营造环境气氛,确 立整部动画片的色彩风格
3-3-3 设计、绘制主场景的具体步骤
3-3-4 学生作业“主场景练习”讲评
本章作业
1-根据主场景的要求,以“家”为题,年代、 地域不限,绘制主场景平面图,设计一间 卧室、一间书房的三视图。 2-在以上基础上设计、绘制两房间的色彩草 图。
第4章 动画片场景设计的不同类型 与风格
一部完整的影片必须具备三大构成元 素:故事(情节)、角色(人物)和场景 (环境)。而动画片作为电影艺术的一个 子门类也同样具有上述构成元素。场景作 为动画片的三大构成元素之一,是构成画 面的重要组成部分,对衬托角色、展开剧 情都具有相当重要的作用。
第5章 场景设计中的色彩处理
5-1 色彩的情感与象征
5-1-1 色彩的情绪作用 ■ 色彩的各种情绪作用由人们长期生活积累 的视觉感知而形成 ■ 色彩情绪特征的几种基本类型
5-1-2 色彩的地区、时代及性格特征
■ 不同地区人们对色彩的偏好 ■ 不同历史时期人们对不同色彩的崇尚不同 ■ 不同人群的色彩性格倾向
6-2-9 背景的借用和共用
6-3 规格框的使用
6-3-1 几种不同地区的规格框型号 6-3-2 不同景别的镜头使用的规格框
本章作业
1-观看一段动画片,分析其中带有前层和对 位线的镜头,并分别模仿、设计3个带有 对位线、前层和两者结合的镜头设计稿, 用文字加以说明,阐明设计意图。 2-根据一段导演分镜头台本,绘制其中不同 景别的3~5个镜头设计稿,熟悉设计稿 的绘制及其各项要求。
4-1 写实风格
4-1-1 写实风格场景设计的原则 ■ 写实的概念 ■ 写实风格场景设计遵循的原则
4-1-2 写实风格场景的三大特点
■ 具有强烈的真实感和亲和力,符合大多数 观众的欣赏趣味和习惯 ■ 画面效果精细、丰富,具有质感,给人一 种身临其境的感受 ■ 符合常规大工业生产的需要并便于多个设 计者协作绘制
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