《动漫造型》PPT课件

合集下载

《 动漫角色造型设计》课件——项目七 动物角色造型 任务一 提炼动物原型的角色造型设计

《 动漫角色造型设计》课件——项目七   动物角色造型    任务一   提炼动物原型的角色造型设计
形式严谨,较接近现实生活中的动物角色,是令观众最易于接受和喜欢的。
《狮子王》——造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容
1、动物原型动漫角色造型设计 以动物原型为角色造型的动画在动画影片中占有很大的比重,这类造型来源于现实世界,
形式严谨,较接近现实生活中的动物角色,是令观众最易于接受和喜欢的。
《虫虫特工队》——造型设计
经过提炼、概括、简化 过的猫的造型,很好的突出 了成年猫的气质特征,强调 并美化了这只猫的富贵仪态, 效果非常漂亮。
提炼动物原型的角色造型设计
总结
本次内容主要学习了提炼动物原型的角 色造型设计,要多观察生活中各种动物的特 征和习性,积累素材,以设计生动、有趣、 富有想象力的动物角色造型。
谢谢观看!
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容ห้องสมุดไป่ตู้
2、提炼动物原型的角色设计要求 提炼动物原型的造型方法对创作者要求甚高,要求设计者具备较深厚的美术造型功底,
但又不同于写实性绘画,这类角色的造型设计是将动物原型经过概括、简化,并将其代表性 特征进行艺术化的方法进行提炼的过程。
《泰山》——造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
动漫角色造型设计
项目七 动物角色造型
任务一 提炼动物原型的角色造型设计
提炼动物原型的角色造型设计
任务目标
通过对动物角色造型设计的学习, 掌握提炼动物原型来进行角色设计的 方法,能够独立创作出富有个性化的 设计作品。
提炼动物原型的角色造型设计
任务内容
1、动物原型动漫角色造型设计 以动物原型为角色造型的动画在动画影片中占有很大的比重,这类造型来源于现实世界,
任务内容
3、提炼动物原型的角色设计欣赏

动漫造型设计1PPT课件

动漫造型设计1PPT课件

创造
继续对称
原始构图
36
3、3、三三分分法法((P8P18)1) 放倒(可针对个体或者整体)
整体构图
37
练习三
第四章 动漫造型的设计
第一节 角色设计应用
■ 根据角色设计的应用划分
1 游戏角色设计 2 插画角色设计 3 动画角色设计 4 吉祥物设计 5 虚拟代言人 ……
38
第四章 动漫造型的设计
一、写实练习 (3)动态转面训练 关键词:正面、3/4面、侧面、背面
24
写实练
第三章 动漫造型的基本功
第二节 几何形体概括训练
1、概括——细化——简化
球体、柱体(举例) 用几何形体概括人物头像 立方体(举例) 用几何形体概括人物身体
最后加以复杂、细化
25
球体、柱体(举例) 用几何形体概括人物头像
■ 平面概括、夸张
●《飞天小女警》 《IQ博士》 《七龙珠》
18
第二节 卡通类
19
第三节 表现类
任何风格的动画都有自身的表现性,从表现情感与主题的角 度进行分析可得知,运用一定造型表现主题时,其能体现出一定 的装饰性、抽象性的特征,具有鲜明的艺术个性,这些作品归类 为表现类。
■ 变形、夸张
●《哪吒脑海》 《三个和尚》 敦煌壁画
26
立方体(举例) 用几何形体概括人物身体
27
最后加以复杂、细化
28
最后加以复杂、细化
29
最后加以复杂、细化
30
第二节 几何形体概括训练
美国动画家 Michearl D.Mattesi:图形抽象法+三分法 2、概括——组合——简化(P62)
■ 三角形(正反) 尖锐、动感、颠倒、反派

《动画造型设计》面部与五官详解PPT课件

《动画造型设计》面部与五官详解PPT课件

► 同时,胡须还可以体现角色的时代特征,什么样的时 代、什么样的民族、什么样的宗教信仰,都直接影响到 角色的胡须样式, 另外,胡须还可以体现角色的社会 地位
崔智友
尹恩惠 孙燕姿 王菲
宋慧乔 朴信惠
nana
彭丽媛
杨幂 AB
范冰冰
李小璐
嘴巴造型
卡通嘴巴造型
动 漫 式 嘴 巴 造 型
动 漫 式 嘴 巴 造 型
2、头发的表现方法
►原则:1)、宁简勿繁
2)、“分区、做特点识别”
► 将头发设计进行分区规划,然后再进行设计。
► 比如可以把包裹颅骨的大块头发做一个区,再将额前的头发帘和脖子 后面的发稍分别做一个区,自后再将各个区,按照其重要性进行排号, 着意刻画重点区域和重点部分。这样做既可以使头发显得自然和层次 分明,又可以有效地节约线条。
►耳朵的设计方法
三、嘴巴与口型
► 1、嘴巴的设计规律
► 嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强
► 嘴巴与牙齿:
► 下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角 色的生活气息和生命力。
► 牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、 由于坏习惯造成的牙齿发黄
口型与角色性格
► 口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格等因素
► 较温顺的性格,在设计口型时尽量使口型平和,不要起伏过大和过激的 动作;
► 性格比较火爆的角色,可自由地夸张口型。
四、头发
►1、头发对于动画角色的重要性: ►首先,头发可以表现角色的性格。
其次,头发可以直观地体现角色的社 会地位。
卡通角色的鼻子塑造
2、鼻子刻画方法——“宁简勿繁”

《 动漫角色造型设计》课件——项目一 什么是动漫角色造型? 任务二 动漫角色造型的艺术风格

《 动漫角色造型设计》课件——项目一   什么是动漫角色造型?  任务二   动漫角色造型的艺术风格

谢谢观看!
《阿凡达》
动漫角色造型的艺术风格
任务内容
2、角色的艺术风格
(3)立体动画:立体动画和平面动画不 同,立体动画有长、宽、高“体积”的空间感, 它的制作比较接近真实电影的思考方式,不过 在拍摄方式上有很大的不同。在材质的选择上, 立体动画常见的是木偶、泥偶、金属以及各种 生活用品等制作的动画片。
《阿凡提》
《神笔马良》
《僵尸新娘》
动漫角色造型的艺术风格
总结
本次内容主要学习了角色造型的艺术风 格,通过观看动画视频片段来认识角色造型 艺术风格的多样化。需要注意的是,不管是 二维动画、三维动画还是立体动画,动画创 作风格制约角色的设定。在进行角色造型设 定时,应该保持自己的创作风格,这样才能 使角色创作具有独特的风格和个性特点。
动漫角色造型设计
项目一 什么是动漫角色造型?
任务二 动漫角色造型的艺术风格
动漫角色造型的艺术风格
任务目标
通过对角色造型艺术风格表现手 法的学习,能够对角色造型艺术风格 的表现手法有一个初步认识。并在掌 握更多知识后能够动漫角色造型的艺术风格
任务内容
1、角色造型艺术风格的重要性 不同的艺术风格所产生的效果有所不同,一个好的有风格的角色造型,往往在观众第一
眼接触时,就能牢牢地刻记在心里。在角色造型的具体设计时,要根据剧本故事情况而设定。 不同的艺术风格之间有时可以相互融合,有时却不能生搬硬套地将它们拼在一起。
《西游记之大圣归来》
《白蛇:缘起》
动漫角色造型的艺术风格
任务内容
2、角色的艺术风格
(1)手绘风格:传统的手绘艺术大都用 勾线平涂法。这类影片一定是靠具有贴近生活、 情感动人的故事情节来支撑影片的。它要求影 片中的角色拥有合理、自然的肢体和表情,来 完成各种各样的表演动作。水墨、油画、版画 等风格的动画片是一些动画艺术家或爱好动画 的艺术家以动画的手段表达个人独特体验的较 短篇幅的动画艺术形式。

动画造型及转面PPT优秀课件

动画造型及转面PPT优秀课件
构分析 2.转面的基本规律 3.转面的透视效果 4.转身的基本规律 5.自然的转面法
2
头部和 身体的 构成法
造型结构分析
3
蛋型的 头部结构
4
5
当角色头部的结构相仿时,要注意 脸型特征:五官在脸上的位置和大小比例
6
转面要掌握立体透视效果
A B A 和 B 哪张透视好?为什么?
7
立 方 体 转 面 的 规 律
8
形象转面练 习是立体观察物 体的一种非常有 效的方法。
9
根据透视比例,在轨迹上移动中心线。
10
11
12
结观 构察 与头 透部 视的 变基 化本
13
在完成1动画之后,大部分可以用对位法。
14
15
16
转面走形会造成五官移动
17
转面的中割可以对位后找中间位置, 但是不能找中间线,因为透视的原因。
53
手的转面效果
54
作业1:卡通人物转面
55
作业2: 写实人物转面练习
56
作业3: 少年转头练习
57
作业4: 转身练习
58
作业5:转头与转身
59

60
18
转 面 的 各 种 角 度
19
生 动 的 转 面 姿 态
20
马的全方位转面效果
21
视线滞后的转面图例
22
转面的透视效果
23
转头的节奏
24
25
26
上图转面纯中割,比较死板
不同的转面法 下图有几张原画?
27
自然的转面法
28
29
转头的幅度多种多样,不能一概而论
30
转头过程眼神先行一步

动画造型设计(课堂PPT)

动画造型设计(课堂PPT)

动作,如抬手、握拳、用手指、用手抓。角色的重要程度不
同、手型设计的方式、数目也不同。
15
Character Design of Animation &Comic
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
六、人物常见动作设计
常见动作就像标签一样能更直接地表现人物性格特征。
通常情况下设计站立、抬手、坐下或其他三个人物习惯动作
2.人体骨骼的曲线与连接特征
在人体创作中,躯干与腿部是曲线塑造的
重点。
人体躯干的四个重要生理弯曲分别为颈弯、胸 弯、腰弯和骨盆弯。四个弯曲使脊椎具备了充 足的弹性,功能上它们可以将绝大多数运动中 对脊椎的挤压、拉伸等冲击力化为无形,外型 上它们共同形成一个“S”型曲线,给人类带来 生动的美感。
36
19
Character Design of Animation &Comic
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
第三节 三维游戏造型设计的特点
一、正、背面人物设定
二、人物服装设定
动画中人物很少改变装束,因为服装就是他们的
重要“标志”。而游戏中随着角色不断地升级,服
装也经常发生变化。
20
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
夸张和变形,这样才能让大众产生认同感和美德享受,无知
而随意的夸张和圆圆方方的堆砌只会成为一堆没用生命的几
何符号。
27
Character Design of Animation &Comic
动漫造型设计:第二章 人体结构
三、有利于非人类角色造型设计的参考
人体的美是在全人类的思想范围内都有着高度共识的,
动漫造型设计:第一章 动漫造型基础
三、动漫造型设计的风格

动漫造型方法 ppt课件

局部夸大缩小法
22
任务二:我们来画夸张的脸
23
头部表情 头部的动作是与面部表情相互配合的。动作的 种类虽然不多,但是所表现的意义却是特别明 显。 点头:同意、赞成、鼓励、对的。 摇头:否认、反对、不以为然。 斜侧:沈思(单独时)、羡慕(看人时 )
仰头(昂首):骄傲、快乐、得意。 直头:年轻、勇敢、有精神、有主张。 低头:羞怯、胆小、忧郁、衰弱、悲哀、投降。 扭头:拒绝、倔强、不合作、不以为然。 歪头:疑惑、羞怯、嘲弄、否认。 头不动但颈部肌肉紧张:敌意、粗横、残忍。
6
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
7
结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节
、动态或表情,使作品更具艺术感染力 。
8
思考:
“我如何画出一个夸张的人物 ”
9
方法和技能
观看图片:漫画人物。
10
方法和技能
观看图片:漫画人物。
11
方法和技能
观看图片:漫画人物。
32
齿的表情 咬牙切齿:凶狠、愤怒、仇恨、忍痛。 颠齿作响:惊惧、寒冷、胆怯。 上下齿交磨:极愤怒、最残忍、最痛苦。
33
舌的表情 伸出而向下:惊讶、出乎意外。(周星驰) 口半启、舌微伸:不以为然。(o) 以舌舐唇:嗜欲、恨不得一口吞下去。 暗中吐舌:表示被人发觉了秘密、自己秘密被 人发觉。 舌头虽然也可表达情感,但是并不常用。一方 面舌头可以表现的,在头部其它部位已经取代; 再则它是属于较不该给旁人看见的 部分,所以用舌头作表情,是较不文雅的表示。
28
人有动作,眼睛为最先,其次是头、胸、足、臂; 若违反这个动作的次序,便显得不自然而难看。
29
鼻部表情
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档