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拼图游戏 软件测试计划

拼图游戏 软件测试计划

系统测试计划拼图游戏测试计划测试执行人签字:___________ _测试负责人签字:___________ _开发负责人签字:___________ _项目负责人签字:___________ _研发部经理签字:___________ _朱小波2012年5月目录1 引言 (1)1.1 编写目的 (1)1.2 参考资料 (1)2 测试内容 (1)3 测试方案 (1)3.1 测试环境 (1)3.1.1. 测试设备列表 (2)3.2 测试方法 (2)3.2.1. UI测试 (2)3.2.2. 测试方法A (2)4 测试通过/失败标准 (2)5 风险评估 (2)6 计划 (3)6.1 测试组织 (3)6.2 测试计划 (3)1引言1.1编写目的本计划明确系统的测试内容、测试方案、通过失败标准、风险评估及任务安排。

1.2参考资料2测试内容3测试方案3.1测试环境[测试环境说明及系统拓扑图]3.1.1.测试设备列表3.2测试方法[要求与“2测试内容”中所述测试方法相对应]3.2.1.UI测试[UI测试简介]3.2.2.测试方法A[测试方法A简介]4测试通过/失败标准[所有的需求全部实现;测试需求相关测试用例的执行率达到100%;无A、B、C、D级缺陷或缺陷由测试组长、项目负责人讨论通过,同意遗留。

]5风险评估(1)系统出现重大bug,影响测试用例30%以上不通过,或功能与需求严重不符,则测试人员向测试组长申请测试挂起,并结束本轮测试,返给研发部门修改,等待下次验收测试申请。

(2)若测试人员请假,则测试组长根据进度影响程度,安排其它测试人员接替测试或者返工后加班追赶进度。

6计划6.1测试组织6.2测试计划。

手游上线前的五大测试方法

手游上线前的五大测试方法

手游上线前的五大测试方法手游测试中普遍存在的问题之一就是如何涵盖所有可能运行你游戏的设备。

尽管市面上有数千款Android设备(以及iOS各个版本的系统),但其中仅有数百款真正与你的游戏产生联系。

在本文,我们将探讨手游测试的各种方法,以及手游测试的基础和组成。

一、手游测试的构成和基础让我们首先讨论软件架构。

目前,许多手游均基于开源或商用游戏引擎,如Unreal、Unity3D、Cry Engine、Construct、Play Canvas、Cocos2D等(声明:本人在此列举的游戏引擎仅作说明之用,并未对该等引擎的效果作出任何推荐)。

此外,这些游戏引擎中还有不少能够通过细致的图像特效,提供能加快开发进程的工具和框架。

从传统软件的角度上看,这就像“工具—应用—中间软件”的模式,为你提供所需的产品,以及帮助你针对特定的平台编译游戏。

就平台而言,以 Android为例:Android是一个附带一整套软件组件的开源系统。

这些软件组件可大略分为四个层面:应用、应用框架(内容、资源、包等管理程序层)、库(如Open GlES、Fonts、Web Kit、SGL等)和Linux内核(图像、音频和按键的驱动、电源管理等)。

此外,平台还包括含有GPU和不同分辨率的实际硬件(不论采用何种芯片组)。

除了上述一般事项外,你的手游还需通过WiFi、无线电或某种类型的通信信道,利用你自己的服务,或谷歌/苹果/其他服务与后台服务器进行通讯。

测试手游和后台服务非常重要。

例如,广告是通过连接呈现,而如果这些连接无法在你的设备上正常运作,那么你可能会对核心玩家承担额外的风险。

当然,他们或许更喜欢你的游戏没有广告,但就盈利而言,在向应用商店提交游戏前,你必须对游戏进行全面的测试,并确保不会因连接出错而蒙受损失。

正如我们刚才所说的,在构建手游时,测试连接是其中一项关键任务。

测试的自动化能够为你带来便利,同时还可以将游戏的最基本测试从一位用户覆盖至其他用户。

软件测试中的游戏测试技术

软件测试中的游戏测试技术

软件测试中的游戏测试技术在当今数字时代,游戏已经成为了人们娱乐和放松的主要方式之一。

随着游戏数量的不断增加,软件测试在游戏开发过程中变得尤为重要。

游戏测试是一项关键性的任务,旨在确保游戏软件的质量和稳定性。

本文将介绍软件测试中的游戏测试技术,包括功能测试、性能测试和兼容性测试。

1. 功能测试功能测试是游戏测试中最常见的一种类型。

它旨在验证游戏的核心功能是否按照设计要求正常运行。

功能测试可以从不同的角度进行,例如验证游戏是否能正确加载、解析和显示图像和声音,游戏角色是否能按预期进行移动和交互,游戏是否能响应玩家的操作等等。

在进行功能测试时,测试人员应该针对游戏的各个方面制定测试用例,以覆盖游戏的各种功能和场景。

例如,在测试一个动作冒险游戏时,测试用例可以包括游戏角色的移动、攻击和防御功能,以及与游戏环境和其他角色的互动。

通过执行这些测试用例,测试人员可以确认游戏是否具有所期望的功能和用户体验。

2. 性能测试性能测试旨在评估游戏在不同运行条件下的性能表现。

在游戏测试中,性能通常被定义为游戏的帧率、延迟和加载时间等指标。

帧率是指游戏每秒显示的帧数,通常用FPS(Frames Per Second)表示。

较高的帧率能够提供更加流畅的游戏画面和更好的视觉体验。

在性能测试中,测试人员可以使用性能测试工具模拟不同的运行条件,例如高负载时的游戏性能表现。

通过观察游戏的帧率和延迟,测试人员可以确定游戏是否在各种条件下都能保持良好的性能。

此外,加载时间也是性能测试中重要的考量因素。

加载时间是指游戏从启动到进入游戏界面所需的时间。

较短的加载时间可以提高玩家的等待体验,增加游戏的可玩性。

测试人员可以通过记录游戏的加载时间并与预期目标进行比较来评估游戏的性能表现。

3. 兼容性测试兼容性测试是游戏测试中的另一个重要环节,它旨在确保游戏在不同设备和平台上的兼容性。

在如今的游戏市场中,游戏同时支持多个平台,如PC、主机、移动设备等。

游戏测试的工作职责及内容(10篇)

游戏测试的工作职责及内容(10篇)

游戏测试的工作职责及内容(10篇)游戏测试的工作职责及内容(篇1)职责:1、完成游戏测试工作,发现并提交BUG,同时提出游戏合理化建议;2、分析游戏设置的合理性,反馈合理化建议;3、收集整理游戏开发所需材料与资源;4、设计编写测试方案、测试用例;5、协助完成其他策划工作。

岗位要求:1、热爱游戏,常玩手游,熟悉各类手游的操作流程和优缺点;2、熟悉软件测试流程和测试过程管理;3、良好的沟通能力和阅读能力,对测试点敏感,可以根据策划文档制定测试计划和测试用例;4、半年左右游戏测试工作经验即可。

游戏测试的工作职责及内容(篇2)职责:1.熟悉测试流程,精通测试过程设计和用例设计方法;2.负责手游产品的功能测试和性能测试,保障产品整体质量;3.协助客户端/server技术人员定位并解决复杂的技术问题;4.与策划和开发等成员积极沟通,提出改进和优化方案,推动游戏缺陷的解决。

岗位要求:1.计算机软件相关专业毕业,至少具备三年以上游戏测试经验;2.热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有较深刻见解者尤佳;3.优秀的执行力和抗压能力,热爱游戏测试,乐于主动反馈和积极思考;4.逻辑思维能力强,具备一定的技术知识和编程能力;5.有性能,弱网络,安全测试等专项测试的经验者优先;6.具有flash、html5、cocos2dx、unity3d开发或测试经验优先。

游戏测试的工作职责及内容(篇3)职责:1.分析策划的需求文档;2.根据游戏功能设计文档编写测试用例;3.根据测试用例对游戏产品进行全面测试,撰写测试报告,提交测试结果,并对测试结果进行分析;4.沟通并设计编写性能测试方案,编写性能测试脚本,分析性能测试结果,并能够给出初步调优建议。

5.管理游戏缺陷,推动游戏缺陷的解决。

职位要求- 2年以上测试工作经验,独立负责过项目测试- 熟悉测试环境搭建、熟悉常见的测试工具,如monkey、Fiddler、xenu、jmeter、loadrunner等。

游戏测试笔试题

游戏测试笔试题

游戏测试面试题
功能:
1、什么是软件测试?软件测试的目的是什么?
2、什么叫测试用例?测试用例主要包括那些组成部分?
3、您了解的测试用例设计方法包括哪些?
4、用例设计,登陆界面的测试用例设计;
控件包括:账号,密码,登陆语言选择,记住密码。

5、您以前工作时的测试流程是什么?您认为理想的测试流程应该是什么?
6、您在以往的测试工作中都从事过哪些工作?最擅长那部分工作?
7、请结合您应聘的岗位,谈一谈,你认为该岗位职责和工作内容?
8、您都玩过哪些游戏?结合游戏测试您有哪些测试想法?
性能:
1、请描述一下在LoadRunner中关联的概念?
2、请问在LoadRunner中关联函数是什么?
3、请问在LoadRunner中注册类函数的标志是什么?注册函数和其它函数的区别在哪?
4、请问性能测试的流程是什么?
5、请问您都做过哪些项目的性能测试工作?
6、请问什么叫内存泄露?造成内存泄露的原因主要有哪些情况?
7、请结合您应聘的岗位,谈一谈,你认为该岗位职责和工作内容?
8、您都玩过哪些游戏?结合游戏测试您有哪些测试想法?
选作:
1、请问您如何保证用例覆盖度,不出现漏测情况发生?
2、您都在测试过程中应用过哪些测试工具?
3、软件兼容性测试应从哪些方面去测试?
4、您在以前的工作中,遇到的主要难题是什么,您是如何去处理这些问题的。

面试:
面试时问的一个关于游戏的问题:针对游戏中的组队功能,都要测什么?怎么测试?答题思路:
邀请,接受,拒绝,退出,在队伍中的相关功能或影响,队长权限,权限移交等方面。

游戏开发行业软件测试标准

游戏开发行业软件测试标准

游戏开发行业软件测试标准在游戏开发行业中,软件测试是一项至关重要的工作。

它确保游戏在发布前的质量控制和错误修复过程中达到高标准。

本文将介绍游戏开发行业中的软件测试标准,以确保游戏能够提供无缺陷的用户体验。

1. 测试策略测试策略是软件测试的总体规划。

它描述了测试的目标、范围和进度安排。

在游戏开发中,测试策略应包括以下内容:1.1 测试目标:明确定义测试的主要目标,如发现和修复游戏中的错误、提高游戏性能等。

1.2 测试范围:确定测试的范围,包括游戏各个功能模块的测试,并确保覆盖到所有关键功能。

1.3 测试方法:选择适当的测试方法,如黑盒测试、白盒测试、冒烟测试等。

1.4 进度安排:制定详细的测试计划,包括每个测试阶段的时间表和测试人员的分配。

2. 需求分析在游戏开发过程中,需求分析是至关重要的一步。

测试人员应详细分析开发人员提供的功能需求文档,并确保所有功能需求都被正确理解和记录。

这有助于测试团队检测和验证游戏的各项功能是否符合预期。

3. 测试用例设计测试用例是测试工作的核心,是用来验证游戏是否按照预期运行的。

测试人员应根据需求文档和游戏的各项功能来设计测试用例。

测试用例应包括输入数据、操作流程和预期结果,以便测试人员能够进行准确的测试。

4. 功能测试功能测试是测试游戏功能是否符合预期的过程。

在进行功能测试时,测试人员应确保测试用例能够覆盖到各个功能模块,并验证游戏是否按照需求规格说明书中的描述工作。

这包括检测游戏中的逻辑错误、界面异常和功能缺陷等。

5. 性能测试性能测试用于评估游戏的性能,包括游戏的响应速度、加载时间和并发用户数等方面。

测试人员应使用专业的性能测试工具,模拟多种情况对游戏进行测试,并确保游戏在不同负载下都能正常工作。

6. 兼容性测试兼容性测试是测试游戏在不同平台和设备上的兼容性。

测试人员应验证游戏在不同操作系统、硬件设备和网络环境下的表现,并确保它能够在各种环境中稳定运行。

7. 安全测试安全测试是测试游戏在面对潜在的安全威胁时的表现。

游戏测试用例编写方法浅谈

游戏测试用例编写方法浅谈
iii. 任何时候自动化都取代不了人脑,它只是将一些重复性的劳动从我们测试人员身上去掉,让我们有更多的时间做更有意义的事情,如果你觉得你做一件事情是重复的,且有规律可行的,不防考虑自动化
三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈
先了解下游戏中有哪些功能:
a) 游戏发开中的功能有哪些
i. 不同的游戏对于功能的划分不同,但是目前主流一些功能划分中有以下内容:
e) 场景测试法协助功能点细分
游戏测试中,场景测试方法是经常用到的一种方法,什么是场景测试法,及按照功能设计要求,在脑中模拟出来的一个功能使用时的操作流程。按照每步操作的针对点,将针对点划分为所用例设计时的小功能点。划分时需每步针对点的各种检查点分到该功能点内设计为该功能点的检查点。再根据检查点进行测试输入(及操作过程)的编写。用例编写过程中的思考方式就如上了。讲起来比较抽象,希望对大家有所帮助。
1. 基础操作
2. Npc
3. 地图
4. 装备
5. 剧情
6. 技能
7. 人际
8. PVP
9. ……
这样我们很简单的将整个游戏的功能进行了划分,划分完毕,下来的工作就是针对某个功能的测试了。很多人都问过一个问题,游戏测试中测试用例到底有什么用。下面继续~
b) 游戏测试的测试用例有什么作用
b) 通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快
i. 通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评估。

游戏开发行业软件测试要求

游戏开发行业软件测试要求

游戏开发行业软件测试要求在游戏开发行业中,软件测试是保证游戏质量和用户体验的关键环节。

游戏开发需要经历从规划、设计到开发、测试的过程,而软件测试作为其中一项重要工作,对游戏的顺利发布和用户满意度起到至关重要的作用。

本文将探讨游戏开发行业软件测试的要求和流程。

一、测试阶段在游戏开发的测试阶段,常见的测试包括单元测试、集成测试和系统测试。

单元测试是对游戏中各个单独模块的测试,目的是验证单个模块的功能和逻辑是否正常。

集成测试是对各个模块进行整合测试,以验证它们之间的交互是否正常。

系统测试是对整个游戏系统进行测试,以验证游戏的功能、性能和稳定性。

二、测试要求1. 功能测试:在测试过程中,需要对游戏的各项功能进行全面而细致的测试。

例如,游戏中的各种操作、场景切换、道具使用等功能必须能够正常运行,而且在不同的设备和平台上都要达到一致的表现。

2. 兼容性测试:由于游戏在不同的设备和平台上运行,需要进行兼容性测试,确保游戏在各种硬件设备、操作系统和浏览器上都能正常运行,并且用户能够得到良好的游戏体验。

3. 性能测试:游戏的性能直接影响到用户的体验和满意度。

因此,在测试过程中,需要对游戏的加载速度、帧率、卡顿等性能指标进行测试,并进行优化,以提升游戏的性能和流畅度。

4. 安全性测试:游戏开发行业对于游戏的安全性要求较高,测试过程中需要确保游戏的用户数据和账号信息能够得到有效的保护,防止泄漏或被攻击。

同时,还需要对游戏中的潜在安全漏洞进行发现和修复。

5. 游戏内容测试:游戏开发行业需要确保游戏内容的质量和完整性。

因此,在测试过程中,需要对游戏中的关卡设计、剧情流程、虚拟物品等进行测试,确保游戏内容的流畅性和通关的可行性。

三、测试流程游戏开发行业的测试流程一般分为需求分析、测试计划、测试设计、测试执行和测试报告等阶段。

1. 需求分析:首先需要明确游戏的需求和功能,了解开发团队的设计意图,明确测试的重点和目标,以确定测试的侧重点。

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游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。

测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。

产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。

总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。

游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。

称之为游戏世界测试,主要有以下几个特性:
游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成。

游戏世界的平衡测试:主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。

游戏文化的测试:比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言。

要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。

游戏要成功,其基本的必要条件有三。

分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。

游戏策划与测试计划:测试过程不可能在真空中进行。

如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产品开发小组进行交流。

在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划书。

策划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的配制等等。

从里面了解到游戏的组成,可玩性,平衡(经济与能力),与形式(单机版还是网络游戏),而我们测试在这一阶段主要的事情就是通过策划书来制定详细的测试计划,主要分两个方面一是游戏程序本身的测试计划,比如任务系统,聊天,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,二是游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试,三是关于性能测试的计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求。

同时测试计划书中还写明了基本的测试方法,要设计的自动化工具的需求,为后期的测试打下良好的基础。

同时由于测试人员参与到策划评审,对游戏也有很深入的了解,会对策划提出自己的看法,包含可玩性,用户群,性能要求等等并形成对产品的风险评估分析报告,但这份报告不同于策划部门自己的风险分析报告,主要从旁观者的角度对游戏本身的品质作充分的论证,从而更有效的对策划起到控制
的作用。

游戏设计与测试:设计阶段是做测试案例设计的最好时机。

很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。

在这种情况下,测试只是验证了程序的正确性,而不是验证整个系统本该实现的东西。

而我们的测试则会很明确,因为我们的测试计划已经写的很明确,需要测试那些游戏系统,但是我们还需要了解系统的组成,而设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用UML状态图进行了详细的描述,比如用户登陆情况。

在团队中若是有资深的测试人员要具备的一项基本的素质就是可以针对UML的用例图,时序图,状态图来设计出重要系统的测试案例,只有重要系统的质量得到充分的测试,游戏程序的质量才可以得到充分的保证。

比如上图中就是一个用户登陆游戏系统的时序图。

从这里我们可以很明确的了解玩家是如何验证并登陆系统的,在这个过程中要与那些对象进行交互,比如这里我们就是三个系统之间的交互,客户端(玩家部分),网关,账号服务之间的一个时序变化关系,为了能够完整的对这个流程进行测试,我们必需设计出可以覆盖整个流程的测试案例,并考虑其中可能的非法情况,因为这个时序图只是考虑了用户正常登陆成功的情况,并没有考虑密码错误,通信失败等许多可能存有的情况,并形成完整的测试案例库,从而对登陆系统的系统化测试做了充分的准备。

同时通过这张图,性能分析人员还可以分析出可能存的性能瓶颈,比如这里可能有的瓶颈如下,总网关是否可以达到多少用户的并发,是如果达不到,是否可以采用分布式部署或是支持负载平衡,三者之间的网络带宽的比例分配,账号服务器是否可以承载多个网关的连接请求,最大连接请求可以达到多少等等,同时会针对这些风险做性能测试的设计,并提出自动化测试的需求,比如模拟玩家登陆的压力工具等等。

在设计评审时,测试人员的介入可以充分的对当前的系统构架发表自己的意见,由于测试人员的眼光是最苛刻的,并且有多年的测试经验,可以比较早的发现曾经出现的设计上的问题,比如在玩家转换服务器时是否作了事务的支持与数据的校验,在过去设计中由于没有事务支持与数据的校验从而导致玩家数据丢失,而这些风险可以在早期就规避掉。

上面所说的是对游戏程序本身的测试设计,对于游戏情节的测试则可以从策划获得,由于前期的策划阶段只是对游戏情节大方向上的描述,并没有针对某一个具体的情节进行设计,进入设计阶段时,某个游戏情节逻辑已经完整的形成了,策划可以给出情节的详细设计说明书,称为任务说明书,通过任务说明书我们可以设计出任务测试案例,比如某一个门派的任务由那些组成,我们可以设计出完整的任务测试案例,从而保证测试可能最大化的覆盖到所有的任务逻辑,如果是简单任务,还可以提出自动化需求,采用机器人自动完成。

集成测试阶段:集成测试是对整个系统的测试。

由于前期测试与开发的并行,集成测试已经基本完成,这时只需要对前期在设计阶段中设计的系统测试案例运行一下就OK了。

我们主要的重心在集成测试中的兼容性测试,由于游戏测试的特殊性,对兼容性的要求特别高,所以我们采用了外部与内部同部进行的方式,内部我们有自己的平台试验室,搭建主流的硬
软件测试环境,同时我们还通过一些专业的兼容性测试机构对我们的游戏软件做兼容性分析,让我们的游戏软件可以跑在更多的机器上。

游戏可玩性测试:游戏可玩性测试也是非常重要的一块,主要包含四个方面:
1.游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。

2.游戏世界事件的驱动,主要指任务。

3.游戏世界的竞争与平衡。

4.游戏世界文化蕴涵,游戏的风格与体现。

这种测试主要体现在游戏可玩性方面,虽然策划时我们对可玩性作了一定的评估,但这是总体上的,但一些具体的涉及到某个数据的分析,比如PK参数的调整,技能的增加等一些增强可玩性的测试则需要职业玩家对它进行分析,这里我们主要通过三种方式来进行:
1、内部的测试人员,他们都是精选的职业玩家分析人员,对游戏有很深的认识,在内部测试时,对上面的四点进行分析。

2、利用外部游戏媒体专业人员对游戏作分析与介绍,既可以达到宣传的效果,又可以达到测试的目的,通常这种方式是比较好的。

3、利用外部一定数量的玩家,对外围系统的测试,他们是普通的玩家,但却是我们最主要的目标,主要的来源是大中院校的学生等等,主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的Bug。

4、游戏进入到最后阶段时,还要做内测,公测,有点像应用软件的beta版的测试,让更多的人参与测试,测试大量玩家下的运行情况。

可玩性测试是游戏最重要的一块,只有玩家的认同,我们才可能成功。

性能测试与优化:最后要单独提一下的是性能优化,在单机版的时代,性能的要求并不是很高,但是在网络版的时代,则是两个完全不同的概念,主要包含了以下几个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。

通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。

不过在测试过程中有这样一个原则,就是由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制,只有这样才可以规避改动程序的风险。

同时性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等,不过由于前期工作的完善,这些都在前期完成了。

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