游戏测试

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游戏测试的方法有哪些

游戏测试的方法有哪些

游戏测试的方法有哪些在游戏开发的过程中,游戏测试是一个不可或缺的环节。

通过游戏测试,开发者可以发现并修复游戏中的各种问题,确保游戏在发布之前能够提供给玩家一个良好的体验。

本文将介绍几种常见的游戏测试方法。

1. 功能测试功能测试是游戏测试中最基本也是最重要的一种测试方法。

它主要用于验证游戏的各项功能是否正常运作。

测试人员需要按照设计文档和需求规格书中的要求,对游戏的各个功能进行全面的测试,确保游戏中的各种功能能够正常使用,不会出现崩溃、卡顿、异常等问题。

2. 兼容性测试兼容性测试是为了确保游戏在不同平台、不同设备上的兼容性。

测试人员需要在各种操作系统、不同的硬件设备上测试游戏的兼容性,以确保在不同环境下游戏能够正常运行并提供相同的游戏体验。

3. 性能测试性能测试主要用于测试游戏在各种情况下的性能表现,包括游戏在不同场景中的流畅度、帧率、加载速度等方面的测试。

通过性能测试,开发者可以了解游戏在各种条件下的表现,并及时优化游戏的性能,提供更好的游戏体验。

4. 游戏平衡测试游戏平衡测试是为了评估游戏中各种元素之间的平衡性。

测试人员会对游戏的各种属性、武器、技能等进行测试,确保游戏的各种元素能够在游戏中起到合理的作用,不会出现明显的不平衡现象。

通过游戏平衡测试,开发者可以调整游戏中的各种参数,提高游戏的可玩性。

5. 多人游戏测试对于支持多人游戏的游戏来说,多人游戏测试是必不可少的一种测试方法。

测试人员需要在多人游戏环境中进行测试,评估游戏的联机功能、稳定性、延迟等方面的表现。

通过多人游戏测试,开发者可以发现并修复游戏中可能存在的联机问题,提供一个流畅的多人游戏体验。

6. 异常测试异常测试主要用于测试游戏在异常情况下的表现。

测试人员会主动制造各种异常情况,例如断线、意外退出、异常输入等,来测试游戏的容错能力和异常处理能力。

通过异常测试,开发者可以及时发现并修复游戏中的异常问题,提高游戏的稳定性和可靠性。

7. 用户体验测试用户体验测试是为了评估游戏的用户界面、操作方式、游戏流程等方面的体验。

游戏测试理论知识

游戏测试理论知识

游戏测试理论知识1. 游戏测试的概述游戏测试是指对游戏软件在研发完成前进行全面测试,以发现并修复游戏中存在的问题和Bug。

游戏测试是游戏开发过程中的重要环节,它能够保证游戏的质量和稳定性,提供良好的体验给玩家。

游戏测试分为功能测试、性能测试、兼容性测试、安全测试等多个方面。

测试人员需要具备一定的理论知识,才能有效地进行游戏测试工作。

2. 游戏测试的分类2.1 功能测试功能测试是游戏测试中最重要的一部分,它主要验证游戏的各项功能是否正常。

测试人员需要按照需求文档和设计文档,对游戏中的各种功能进行逐一测试。

功能测试包括但不限于游戏界面、游戏操作、游戏流程等方面的验证。

在功能测试中,测试人员需要通过不同的测试用例和场景,模拟真实的游戏情况,尽可能地发现和报告游戏中的问题。

2.2 性能测试性能测试是用来测试游戏在不同环境和负载下的性能表现。

测试人员需要模拟大量玩家同时在线,通过测试服务器的负载和性能来评估游戏的稳定性和吞吐量。

性能测试包括但不限于游戏服务器的响应时间、网络传输速度、游戏载入时间等方面的测试。

测试人员还需要根据测试结果和性能指标,提出优化建议,提高游戏的性能。

2.3 兼容性测试兼容性测试是测试游戏在不同硬件、操作系统和设备上的表现。

测试人员需要验证游戏在各种平台上能否正常运行,并对不同设备的适配性进行测试。

兼容性测试需要考虑游戏在不同分辨率、屏幕比例和硬件配置下的显示效果和性能。

测试人员需要保证游戏在各种环境下的正常运行,并处理兼容性问题。

2.4 安全测试安全测试是为了保护游戏和玩家的安全而进行的测试。

测试人员需要对游戏的账号系统、游戏数据传输、游戏防作弊等方面进行测试,发现潜在的安全隐患并提出解决方案。

安全测试还包括游戏的数据备份、恢复以及应对网络攻击的能力。

测试人员需要确保游戏在安全方面的表现符合规范和要求。

3. 游戏测试的流程游戏测试的流程通常包括测试计划、测试用例设计、测试执行、缺陷追踪和报告等环节。

游戏试卷测试题及答案

游戏试卷测试题及答案

游戏试卷测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏《塞尔达传说:荒野之息》是由哪个游戏公司开发的?A. 任天堂B. 索尼C. 微软D. 电子艺界答案:A2. 在《英雄联盟》中,以下哪个英雄不属于坦克类角色?A. 盖伦B. 布隆C. 阿狸D. 蒙多答案:C3. 以下哪个选项是《星际争霸》中虫族的单位?A. 机枪兵B. 刺蛇C. 幽灵特工D. 战列舰答案:B4. 《我的世界》是一款什么类型的游戏?A. 第一人称射击游戏B. 角色扮演游戏C. 沙盒游戏D. 策略游戏答案:C5. 在《守望先锋》中,以下哪个角色是支援型角色?A. 士兵76B. 黑百合C. 禅雅塔D. 源氏答案:C6. 《辐射》系列游戏的背景设定在哪个世纪?A. 20世纪B. 21世纪C. 22世纪D. 23世纪答案:C7. 《刺客信条》系列游戏的主人公最初是?A. 艾吉奥·奥迪托雷B. 康纳·肯威C. 阿尔泰尔D. 爱德华·肯威答案:C8. 在《DOTA2》中,以下哪个英雄的技能可以控制敌方单位?A. 影魔B. 敌法师C. 沙王D. 巫医答案:C9. 《魔兽世界》中,以下哪个种族属于部落?A. 人类B. 暗夜精灵C. 牛头人D. 矮人答案:C10. 《GTA5》中,以下哪个角色是主角之一?A. 尼克B. 马克斯C. 克劳德D. 约翰答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. 《生化危机》系列游戏中,保护伞公司(Umbrella Corporation)是______的源头。

答案:病毒泄露2. 在《FIFA》系列游戏中,玩家可以控制球队进行______、转会等操作。

答案:比赛3. 《绝地求生》(PUBG)是一款______游戏。

答案:大逃杀4. 《模拟人生》系列游戏中,玩家可以模拟______的日常生活。

答案:虚拟人物5. 《红色警戒》系列游戏中,玩家可以选择不同的______进行对战。

答案:阵营6. 《古墓丽影》系列游戏的主角是______。

游戏测试流程

游戏测试流程

游戏测试流程游戏测试是游戏开发过程中非常重要的一环,它能够帮助开发团队发现潜在的问题和BUG,并确保游戏在发布前的质量。

下面我将介绍一下游戏测试的流程。

一、测试策划在进行游戏测试之前,首先需要进行测试策划。

测试策划包括确定测试的目标、测试的范围、测试的资源和测试的进度计划等。

二、测试环境搭建在进行游戏测试之前,需要搭建好测试环境。

测试环境应该与实际的游戏环境尽量相同,包括操作系统、硬件设备和网络环境等。

同时,需要安装测试工具和模拟器等。

三、测试用例设计测试用例是指测试人员根据游戏的需求和功能设计的测试步骤和输入数据。

测试用例应该覆盖到游戏的各个方面,从游戏的登录到角色的操作,以及各种系统的功能测试。

四、功能测试游戏的功能测试是对游戏各个功能模块进行测试的过程。

测试人员按照测试用例逐一测试游戏的各个功能,并记录BUG和问题。

功能测试需要测试各种场景和情况,以确保游戏的功能稳定可靠。

五、界面测试界面测试是对游戏的图形和界面进行测试的过程。

测试人员需要测试游戏的UI设计、动画效果和用户操作界面等,以确保游戏的视觉效果和交互性能。

六、性能测试性能测试是对游戏的运行性能进行测试的过程。

测试人员需要测试游戏的加载速度、帧率表现、内存占用和网络延迟等,以确保游戏在各个方面的性能符合要求。

七、兼容性测试兼容性测试是对游戏在不同平台和设备上的兼容性进行测试的过程。

测试人员需要测试游戏在不同操作系统、不同硬件设备和不同分辨率上的运行情况,以确保游戏在各个平台上都能正常运行。

八、验收测试验收测试是由游戏开发团队和发行商进行的测试。

测试人员需要根据发行商的要求进行测试,并确保游戏在发布前的质量符合要求。

九、BUG修复在测试过程中,测试人员会记录游戏中的各种BUG和问题,并将其提交给开发团队进行修复。

开发团队会根据BUG的优先级进行修复,并在修复后进行再次测试,以确保BUG被完全解决。

十、回归测试回归测试是在游戏修复BUG后进行的再测试过程。

游戏测试流程与技巧

游戏测试流程与技巧

游戏测试流程与技巧引言在游戏开发过程中,测试是一个至关重要的环节。

它确保了游戏产品的稳定性、性能和用户体验达到预期标准。

本文将详细介绍游戏测试的基本流程和一些实用的测试技巧。

游戏测试流程1. 测试计划制定在开始测试之前,需要制定一个详细的测试计划。

这包括确定测试目标、测试范围、所需资源、时间表以及风险评估。

2. 测试环境搭建搭建适合的测试环境是确保测试有效性的前提。

这通常涉及硬件配置、软件安装、网络设置等方面。

3. 测试用例设计根据游戏的功能需求和非功能需求来设计测试用例。

测试用例应覆盖所有可能的场景,并明确预期结果。

4. 测试执行按照测试计划执行测试用例,记录测试结果和发现的问题。

这一阶段可能需要进行多轮测试,以确保问题的修复和新功能的稳定。

5. 缺陷跟踪和管理对发现的缺陷进行跟踪和管理,确保每个问题都被记录、分配给相应的开发人员,并跟进解决进度。

6. 回归测试当缺陷被修复或新功能被添加后,需要进行回归测试以确认修改没有引入新的问题。

7. 性能测试对游戏进行性能测试,确保游戏在不同硬件和网络条件下都能流畅运行。

8. 用户验收测试在游戏发布前,邀请部分目标用户进行测试,收集他们的反馈,以进一步优化游戏体验。

游戏测试技巧1. 自动化测试对于重复性高的测试任务,可以编写自动化脚本来提高效率。

2. 持续集成通过持续集成(CI)工具,可以在代码提交后自动运行测试,及时发现问题。

3. 黑盒测试与白盒测试的结合结合黑盒测试(基于需求的测试)和白盒测试(基于内部结构的测试),可以更全面地发现问题。

4. 压力测试模拟高负载情况,测试游戏在极端条件下的表现。

5. 兼容性测试确保游戏能在各种设备和操作系统上正常运行。

6. 安全性测试检查游戏是否存在安全漏洞,如数据泄露、非法访问等。

结语游戏测试是一个复杂而细致的过程,需要测试人员具备专业的技能和细心的态度。

通过遵循上述流程和运用相关技巧,可以大大提高游戏的质量,为玩家带来更佳的游戏体验。

游戏测试基本方法

游戏测试基本方法

游戏测试基本方法1. 引言游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一步,通过测试可以发现并修复游戏中的各种问题,提升游戏的质量和用户体验。

本文将介绍游戏测试的基本方法,包括测试计划制定、测试环境准备、测试用例设计、测试执行和测试报告等内容。

2. 测试计划制定在进行游戏测试之前,首先需要制定一个详细的测试计划。

测试计划应该明确测试的目标、范围和时间安排。

具体来说,测试计划应包括以下内容:•测试目标:明确测试的目标,例如检测游戏中的BUG、评估游戏的稳定性等。

•测试范围:确定需要测试的游戏功能和模块。

•测试时间安排:规划测试的时间,确保足够的时间进行测试。

•测试资源分配:确定测试所需的人力、硬件和软件资源。

•风险评估:评估测试中可能遇到的风险,并提前做好准备。

3. 测试环境准备在进行游戏测试之前,需要准备一个适合的测试环境。

测试环境应该模拟真实的游戏运行环境,包括硬件设备、操作系统、网络环境等。

以下是测试环境准备的一些要点:•硬件设备:准备与游戏运行所需的硬件设备相匹配的测试设备。

•操作系统:使用游戏所支持的操作系统版本进行测试。

•网络环境:测试时需要确保网络连接稳定,模拟不同网络情况进行测试。

•数据库:如果游戏需要使用数据库,需要准备相应的数据库环境。

4. 测试用例设计测试用例是游戏测试的核心。

测试用例应该涵盖游戏的各个功能和模块,并包含具体的测试步骤和预期结果。

以下是测试用例设计的一些建议:•功能测试:对游戏各个功能进行测试,包括登录、角色创建、游戏界面等。

•兼容性测试:测试游戏在不同设备、操作系统和网络环境下的表现。

•性能测试:测试游戏在高负载情况下的性能表现,如游戏加载时间、帧率等。

•安全性测试:测试游戏是否存在安全漏洞,如用户信息泄露、作弊等。

•用户体验测试:从用户角度出发,测试游戏的易用性和用户体验。

5. 测试执行在进行测试之前,需要先确保测试环境和测试用例已经准备好。

测试执行过程中需要按照测试用例的步骤进行操作,并记录测试结果。

游戏行业游戏测试方法

游戏行业游戏测试方法

游戏行业游戏测试方法游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一环。

通过测试,游戏开发者可以发现和解决游戏中的错误和问题,确保游戏的质量和可玩性。

本文将探讨游戏行业中常用的游戏测试方法。

一、功能测试功能测试是游戏测试中的基础环节,旨在测试游戏的各项功能是否正常工作。

在进行功能测试时,测试人员需要对游戏中的各个功能进行全面而细致的检查,包括游戏的界面、菜单、操作系统兼容性、游戏内的各种操作等。

通过功能测试,测试人员可以及时发现并解决游戏中的功能性问题。

二、性能测试性能测试是游戏测试中一个重要的环节,其目的是检测游戏在各种条件下的表现和稳定性。

测试人员通过模拟不同的场景和负载,对游戏的帧率、服务器的响应时间、资源占用情况等进行测试。

性能测试可以帮助开发者优化游戏的性能,提高游戏的运行流畅度和稳定性。

三、兼容性测试兼容性测试是为了验证游戏在不同的硬件设备和软件环境下是否能够正常运行。

测试人员需要测试游戏在不同操作系统、不同分辨率、不同设备上的兼容性。

通过兼容性测试,开发者可以根据测试结果来进行优化和适配,确保游戏在各种环境下都能够良好运行。

四、可靠性测试可靠性测试主要针对游戏的稳定性和可靠性进行测试。

测试人员需要对游戏进行长时间运行测试,检查游戏是否会出现崩溃、卡死等问题。

通过可靠性测试,开发者可以及时发现和解决游戏中的bug,提高游戏的稳定性和可玩性。

五、安全性测试安全性测试是为了确保游戏的安全性而进行的测试。

测试人员需要对游戏进行攻击性测试,检查游戏是否存在漏洞和安全隐患。

通过安全性测试,开发者可以对游戏进行相应的加密和防护措施,保护游戏和用户的安全。

六、用户体验测试用户体验测试是为了检查游戏在用户角度下的体验而进行的测试。

测试人员扮演游戏用户的角色,全面测试游戏的可玩性、游戏操作的便捷性、游戏角色的平衡性等。

通过用户体验测试,开发者可以根据用户的反馈意见来优化游戏,提升用户的满意度和粘性。

综上所述,游戏测试在游戏开发过程中起着非常重要的作用。

游戏测试工作是干什么的

游戏测试工作是干什么的

游戏测试工作是干什么的游戏测试工作是指对游戏进行全面测试和评估的过程。

在游戏开发的不同阶段,游戏测试人员都需要进行各种测试和质量保证工作,以确保游戏的可玩性、稳定性和用户体验。

本文将介绍游戏测试工作的具体内容和意义。

1. 游戏测试的定义游戏测试是指对游戏软件的功能、性能、兼容性、易用性等方面进行全面测试的过程。

它是游戏开发过程中的一项重要环节,旨在发现和解决游戏中的问题和缺陷,以提高游戏的质量和用户满意度。

2. 游戏测试的流程游戏测试的流程可以分为以下几个步骤:2.1. 需求分析在游戏测试之前,测试团队需要仔细分析游戏的需求和设计文档,了解游戏的核心功能、操作流程、目标群体等。

这有助于测试团队明确测试的重点和测试用例。

2.2. 测试用例设计测试用例是游戏测试的核心,它描述了测试人员将如何测试游戏的各个方面。

测试用例需要覆盖游戏的各个功能模块,并考虑到各种可能的输入和操作。

测试用例的设计需要结合游戏的需求和用户行为分析。

2.3. 执行测试用例测试人员根据测试用例的设计,逐一执行各个测试用例,并记录测试结果和发现的问题。

测试人员需要全面覆盖游戏的各个功能,检查游戏的各种场景和情况,以确保游戏的稳定性和可玩性。

2.4. 缺陷报告和跟踪在执行测试用例的过程中,测试人员会发现游戏中的各种问题和缺陷,包括界面错误、逻辑错误、性能问题等。

测试人员需要及时记录这些问题,并向开发团队提交缺陷报告。

同时,测试人员还需要跟踪和确认开发团队对这些问题的修复情况。

2.5. 回归测试当开发团队对问题进行修复后,测试团队需要进行回归测试,以确保修复问题不会引入新的问题。

回归测试需要重新执行之前的测试用例,并验证之前的问题是否已经得到解决。

2.6. 发布前测试在游戏正式发布之前,测试团队通常会进行一轮全面的发布前测试。

这包括对游戏的各个方面进行最后的检查,确保游戏在各种环境下都能正常运行和表现。

3. 游戏测试的意义游戏测试在游戏开发过程中起着至关重要的作用,具有以下几个重要的意义:3.1. 提高游戏质量通过全面的测试和问题发现,游戏测试可以帮助开发团队更早地发现和解决问题。

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游戏测试游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:所以游戏测试则主要分为两部分组成一是传统的软件测试二游戏本身的测试(游戏可玩性测试)1、游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成2、游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),3、游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等4、游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。

游戏测试方法测试的定义测试工作是,解决玩家所遇非正常问题的预测工作,同时也是不断调试平衡的一个长期观察任务。

无论在什么时间段,功能实现、内测、公测等。

测试都应该是分硬件与软件两部分测试。

硬性问题硬件的BUG部分是指会引起不能让游戏流程进行的BUG。

死机、画面出错等硬性问题。

这种问题只要按照一定流程进行游戏,就会发生。

但对一些会不断增加服务器负担的高级BUG,应该不会短期测试出来。

而对这种在有计算机就出现的问题,现在的游戏在制作过程中都有可自动记录问题的LOG功能,所出现的BUG大多会被程序部门解决掉。

部分的LOG功能可保留到正式客户端,以收集因为升级客户端,而不断产生的新问题。

这里应该不会在讨论范围内吧。

软性问题而软件的逻辑部分大多会在后期进行,比如公测。

是各种功能的数值调整。

主要为游戏的世界定义一个平衡。

除了初级的数值设定外,内部测试人员很少有能把一个功能测试千万遍的。

于是有可能产生出猫耍的老虎团团转,这种经典的寓言故事。

策划及相关测试人员注重的应该是这部分的测试原理及方法。

而这部分问题的测试,同硬性问题一样,需要一定流程及要求。

而具体流程只有根据具体游戏来决定,大多是将问题分裂存放,并将理由归纳。

但有几点是不变的。

平衡的目标而如何让各种设定不偏离主题,明确世界背景及制定等级概念应该是首要的。

尤其在一些角色等系统十分复杂的情况下。

那种变态ADD的规则,可由主角的5~6种基础属性影响到数十种战斗、非战斗技能。

还可根据各种物品来休整这些数值。

而无论如何。

他们都有个明确的等级观念。

从弱到普通,再到强,甚至到最强的龙。

这是因为他们知道一个人,最强也不能强过龙。

这样就给自己定下上限目标。

所以,测试时首先不要去看玩家可选择的职业技能等等是否足够多。

都会获得什么强大的技能、体力等等。

先了解到这个世界里,各个种族之间的关系、职业的互补、各个角色的互相的关系,在整个世界中是什么位置,是否够合理、让常人可以现实中的逻辑去衡量,这个角色在游戏是否合理。

之后才需要针对每个种族、每类职业、每个角色的平衡。

最后到一个一个角色的测试。

在这里定义的过程,正好与现实世界中相反。

现实世界是总结出整体的平衡,而游戏世界则要定义平衡,再将世界整理成平衡的状态。

划分等级测试时同样要明确问题的严重等级,一个数值影响的事物越多,那他的严重等级越高。

现在的MMRPG整个属性结构,基本都类似树形结构,之间也有着一些交错的枝叶。

力量等最基本的角色属性,为根。

这类属性会影响到的其他属性,最终到达游戏的胜负,任务的完成等等。

而这些属性的等级自然也就十分明确。

根为最高,枝叶最低。

而修整树木永远不会从根开始。

力量,最基础的属性,结合自己的命中率,对方的敏捷等,会影响物理攻击。

同样也影响着可拿的武器。

但如果这个人攻击力过高。

那是谁的原因?是武器,还是角色的力量。

需要修改那一个?那些角色的基础属性是最不能随便修改的。

因此,还是武器吧。

实在不行在从由属性引发的其他部分着手,如技能的熟练度等。

越基础的部分,影响力越大,也最容易出错。

角色的基础属性是一切测试的根源,同样也是最不能随便更改的一类。

更不应该因为某个问题而被指明要求更改。

而添加删除任何一个属性,更会让之前的测试工作有2/3付之一炬,也许更多。

而对于各种武器,基本可以与角色测试分开。

在角色属性有数十条的游戏中,武器更不会容易出现大的问题。

严重等级之间从高到底可分为,角色,物品,技能。

要修正这三大类属性,尽量在自己的范围内修正。

不要妄想在其他级别动手,更别想在比自己之前高的级别里动手脚。

而在这些属性里面同样还各种属性,就需要根据具体游戏进行划分测试。

虽然这里以属性距离,但任务也同样如此,相互关连的任务网同样十分重要。

只不过之前变化较属性掠少。

玩家是否付出与获得成正比现实世界中,没有可能可用捷径获得某一种事物、,只有拼搏。

游戏世界里是否也是?获得一个强大技能之前,给角色的锻炼是否足够。

让他足够珍惜这一种技能或物品。

这是游戏中较为关键的一部分,多体现在任务上。

时间、精力的消耗,是否足够让玩家获得物品时有足够的满足感。

以及对得起测试人员的劳动。

网络游戏中登录测试一、登陆界面基本功能测试项目1、登陆名的限制(依据你们公司的策划,一般来说不允许出现下划线、空格、非法字符、允许字母+数字组合、中文)2、同一帐号反复登陆对游戏没有影响。

3、输入有中文字符的帐号不允许出现反动、色情、暴力、血腥等敏感文字。

4、帐号长度不会超过XX。

5、于帐号输入UI中不输入任何字符点击“登陆”不会进入游戏并且系统有相关的UI提示。

(请输入有效的帐号)6、于密码输入UI中不输入任何字符点击“登陆”不会进入游戏并且系统有相关的UI提示。

(请输入有效的帐号)7、在帐号登陆UI处输入了正确帐号后,不输入密码点击“登陆”不会进入游戏并且系统有相关的UI提示。

(请输入正确密码)8、在帐号登陆UI处输入了正确帐号后,输入错误的密码点击“登陆”不会进入游戏并且系统有相关的UI提示。

(请输入正确密码)9、于登陆UI处输入错误的帐号(不存在的),点击“登陆”按钮后不会进入游戏并且系统有相应的UI提示。

(请先注册)10、于登陆UI处输入正确的帐号和密码,点击“登陆”按钮后可以进入服务器选择UI。

11、启动游戏运行文件后,可以进入登陆界面并且背景资源一并载入,界面图片显示完整符合设计要求,界面上所有文字清晰显示、无错字、漏字、字体字型大小正确。

12、于登陆UI,依次有帐号输入框、密码输入框;密码框下方有“登陆”、“退出”按钮。

(根据公司实际策划的设定,我们公司现在还没做验证码输入,你们有的话就加进去)13、于登陆UI,XX位置依次有注册帐号、帐号管理、官方网站、官方论坛、点卡购买(实际设置)按钮。

14、点击“注册帐号”按钮后可以正常进入帐号注册页面。

15、点击“帐号管理”按钮后可以正常进入帐号管理页面。

16、点击“官方网站”按钮后可以正常进入游戏官方网站页面。

17、点击“官方论坛”按钮后可以正常进入游戏官方论坛页面。

18、点击“点卡购买”按钮后可以正常进入游戏官方点卡销售页面。

19、于登陆UI中的帐号输入处点击鼠标左键输入光标,按下“TAB”键光标可以移动到密码输入处。

20、于登陆UI中的帐号输入处点击鼠标右键不会出现UI菜单。

(我们公司是屏蔽了右键粘贴)21、于登陆UI中的密码输入处点击鼠标右键不会出现UI菜单。

22、登陆UI中的帐号和密码输入框中不可以用快捷键“ctrl+c、ctrl+v”进行任何复制粘贴操作。

23、桌面分辨率为1024X768模式下,游戏分辨率为800X600;登陆UI中的鼠标光标和输入框显示正常、文字字体大小正确、字型正确。

(这条主要测试几种不同的分辨率模式下的组合,登陆UI的的显示方面的测试,我们公司是这么测的,桌面的分辨率和游戏的分辨率异步和同步)二、服务器选择相关测试这方面主要是测试:1、测试服务器的排列顺序(从空闲到繁忙,但是我们在开发阶段根本不可能测试这方面的东东,因为只有一个刀片,哈哈)2、服务器的文字、字体、字型正确性。

3、服务器选择的UI(不选择服务器是否一样进入?在有角色的服务器进入后是否是相应的角色、没有创建角色的服务器里进入的话是否能创建新角色)4、服务器的速度显示。

这方面我们几乎没测试,只想到这些,我们也没道到相关的spec。

三、角色的创建与删除。

1、输入正确的帐号密码并且选择服务器后可以进入人物的创建界面。

2、人物创建界面相关资源(主要是美术资源,一般来说有一些背景)可以正常载入。

3、人物创建界面有相应的创建人物、删除人物、恢复人物、进入游戏、返回服务器等按钮(依据你公司的实际情况)4、不创建任何角色,“删除人物、恢复人物、进入游戏”相关按钮为灰色不可用。

5、不创建任何角色,创建人物和返回服务器选择按钮为高亮可用。

6、点击“返回服务器选择”可以正常回到服务器选择UI。

7、点击“创建人物”可以正常进入角色创建UI。

8、于创建人物UI的测试(这需要公司美术和策划提供相关的模型、以及一些文档;这部份主要测试人物角色是否符合设计,毛发、模型比例、贴图有无拉伸和破面;人物可否转动,怎么转动,用鼠标拖还是有快捷键;角色名的输入限制〖最长多长、最短多短、能不能输入非法字符、下划线、反动暴力血腥色情的敏感字眼;如果有种族的设定,种族是否符合相关的角色外型,不能人建出来是鬼、鬼建出来是人- -,种族和名字是否能清晰显示、文字字体大小、字型是否清晰正确;性别选择的正确性;角色名的输入框能否正常输入角色名。

9、同一帐号最多可以创建X个角色。

10、任意不同帐号的角色名输入如果相同,系统UI有相应的UI提示“此名字已有人使用,请重新输入”。

(需要两名tester配合)11、于角色名输入UI中输入已有的角色名字,系统UI有相应的UI提示“此名字已有人使用,请重新输入”。

12、创建同性别的最大角色数量对系统没有影响。

(以前的版本我们有,都进不去- -,只是参考)。

13、于角色名输入UI中按“Backspace”键可以删除已输入的名字,并且光标速度正常。

(是按一下删除完所有字还是按一下就全删完,看你们公司实际设定)14、在有两名以上已创建的角色情况下,使用鼠标来回点击两名角色不会进入游戏。

15、鼠标左键单击已创建的角色,角色被选中呈高亮状态并且有相应的特效相应。

(做动作之类的)。

16、鼠标右键单击已创建的角色,角色呈灰色无法被选中。

17、鼠标左键单击已创建的角色,角色被选中且“进入游戏”呈高亮状态可以使用。

18、鼠标左键单击已创建的角色,点击“进入游戏”可以正常进入游戏。

19、鼠标左键单击已创建的角色,角色被选中且“删除角色”按钮为高亮状态。

20、鼠标左键单击已创建的角色,点击“删除角色”,可以进入删除角色UI。

任务系统基本测试点一、测试准备a)服务器i.服务器端与将要测试任务相关的配置文件1.任务脚本文件2.npc配置表3.道具配置表4.地图资源…………b)客户端i.客户端道具打包文件ii.spriii.ui二、任务的测试过程三、任务类型划分四、任务流程a)所有类型任务基础检查i.任务接受面板内的任务剧情检查1.错别字2.剧情线索3.任务奖励显示图标、数量a)经验b)金钱c)物品ii.任务管理面板内的任务剧情检查1.错别字2.剧情线索是否与接受面板相符——注意第一、二、三人称的人称转换3.任务奖励显示图标、数量a)经验b)金钱c)物品iii.任务完成面板1.错别字2.错别字3.剧情线索是否与接受面板相符——注意第一、二、三人称的人称转换4.任务奖励显示图标、数量a)经验b)金钱c)物品b)接取:i.npc处接取1.接取条件a)等级限制——使用等级边界进行测试b)性别限制——使用男女不同性别进行测试c)其它——具体问题具体对待了2.接取时背包相关——发送道的任务接取时背包空间检查a)处理方式1:空间满无法接取任务,有提示信息,空间未满可接取任务b)处理方式2:空间满可接取任务,同时提示可在该npc处领取物品,这种处理方式很瓜,一般不建议采用ii.自动接取(不需玩家进行与npc对话的接取)1.按照等级触发的任务a)等级边界点测试b)接取任务时,发送道的任务接取时背包空间检查2.由时间点触发的任务a)时间边界点时任务的触发情况b)该时间点时玩家不在线,时间点后上限的情况3.由玩家自身特殊条件触发的任务a)单一条件触发i.使用等价类划分法1.检查满足条件2.不满足条件b)多条件同时满足时触发i.所有条件满足的情况ii.某一条件不满足的情况1.如果能够清楚知道程序实现,检查脚本中的各条件关系c)过程:即任务的要求i.接取后的操作1.可否放弃的检查a)可放弃的任务i.可以重新在npc处接取正常完成任务ii.不能出现刷道具(任务接取时发送道具,放弃,重新接取再次发送道具会出现刷道具的情况)b)不可放弃的任务i.以上阐述的接取会发送道具的任务ii.不同类型的不同检查点1.找人a)基础检查i.npc1.npc所在地图级别——要求与角色级别相符2.模型3.对话(是否需要包含任务内容)4.任务相关加载项b)按照任务指示找到相应npc,找人成功显示任务状态为完成c)不找该npc对话能否完成任务d)找人的任务还可以继续细分2.打怪a)基础检查i.怪物级别——要求与角色级别相符ii.任务相关怪物在地图上的分布及刷新(此项一般地图npc系统都会有测试,但是为了确保任务流程的正确性,至少必须检查任务系统相关怪物,确保没有问题)iii.模型iv.难度b)怪物死亡的任务计数同步c)数量足够时任务的显示完成d)不杀怪能否完成任务e)任务要求多种怪物时,检查多种怪物的要求是&还是||的关系i.打死怪物时的计数同单个怪物iii.收集1.基础检查a)物品级别——与角色等级可采集或者制作级别相符b)模型c)道具tips描述d)道具最大叠加数e)收集物品在游戏世界内产出2.收集数量边界的测试a)数量不够指定数量时可否完成任务b)数量足够时可否完成任务iv.采集1.基础检查:a)采集技能级别——与角色等级可采集或者制作级别相符b)技能图表及tips描述2.所采集物品的检查a)物品等级——任务要求物品等级必须是玩家在该等级段时能够顺利采集的物品,不能20级的玩家要求的是采集90级场景的物品。

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