均匀随机数的产生 (35张)
3.3.2均匀随机数的产生

的小数值,相邻两个均匀随机数的步长是人为设定的.
2.可以用计算器的RAND函数产生的0~1之间的均匀随机数进行 随机模拟吗? 提示:可以,试验的结果是区间[ 0,1]内的任何一个实数,
思路点拨:解答本题可先计算与之相应的规则多边形的面积,
而后由几何概型概率公式进行面积估计.
1.下列命题不正确的是 (
)
n
(A)根据古典概型概率计算公式P(A)= n A 求出的值是事 件
A发生的概率的精确值
(B)根据几何概型概率算公式P(A)=
A
求出的值是事
【解析】正方形的面积为4,以A为圆心,1为半径作圆,在正 方形内部的部分面积为 ,因此取到的点到A的距离小于1的概
4 率为 4 = , 取到的点到A的距离大于1的概率为1- . 16 4 16 答案: 116
4.(15分)如图,曲线y=x2与y轴、直线y=1围成一个区域A (图中的阴影部分),用模拟的方法求图中阴影部分的面积.
(4)计算频率 N1 .
记事件A={面积介于36 cm2与81 cm2之间}= {边长介于6 cm与9 cm之间}, 则P(A)的近似值为fn(A)= N1 .
N N
1.(5分)在利用随机模拟法计算如图阴影部分(曲线y=(
1 x ) 2
与x轴,x=±1围成的部分)的面积时,需要经过伸缩变换得到哪 两个区间上的均匀随机数( (A) [-1,1], [0,1] )
【解题提示】已知正方形的面积,用面积之比等于豆子数 之比求解.
均匀随机数的产生

注意 用模拟的方法得到的计算结果是估计值.
(一维型的几何概型)
那么剪得两段的长都不小于1m的概率有多大?
例1 取一根长度为3m的绳子,拉直后在任意位置剪断
解(1)利用计算器或计算机产生一组0到1区间的N个均匀随机数a1. (2)经过伸缩变换,a=a1*(3-0)+0转化到【0,3】的均匀随机数 (3)统计出[1,2]内随机数的个数n. n 即为概率P(A)的近似值. (4)计算频率fn(A)=
4m 的值近似等于 n
(用模拟的方法近似计算不规则图形的面积)
例4
利用随机模拟方法计算曲线y=x2及y=1所围成的 图形的面积. y
1 -1 0 1 x
解:
(1)利用计算机产生N组[0,1]上的均匀随机数, a1=RAND( ), b1=RAND( ) ;
(2)进行伸缩变换:a=a12-1;
(3)统计试验总数N和落在阴影内的样本点数n,用几何概 型的概率公式计算阴影部分的面积.
N
(二维型的几何概型)
例2
假设你家订了一份报纸,送报人可能在早上6:30— 7:30之间把报纸送到你家,你父亲离开家去工作的时间在 早上7:00—8:00之间,问你父亲在离开家前能得到报纸(称 y 父亲离家时间 为事件A 7 P(A)= 2 1 8
新
1.均匀随机数
均匀随机函数-------rand()
课
解决几何概型的问题,利用计算机或计算器产生 均匀随机数.
且只能产生[0,1]区间上均匀随机数
思考:
(1) 产生[3,7]区间上均匀随机数呢? (2) 产生[100,150]区间上均匀随机数呢?
变换
结论: 产生[a,b]区间上均匀随机数
均匀随机数的产生 课件

类型一 几何概型的识别
例1 下列关于几何概型的说法错误的是
√A.几何概型是古典概型的一种,基本事件都要具有等可能性
B.几何概型中事件发生的概率与它的形状或位置无关 C.几何概型在一次试验中可能出现的结果有无限多个 D.几何概型中每个结果的发生都具有等可能性 解析 几何概型和古典概型是两种不同的概率模型,几何概型中的基 本事件有无限多个,古典概型中的基本事件有有限个.
类型二 几何概型的计算 命题角度1 与长度有关的几何概型 例2 取一根长为3 m的绳子,拉直后在任意位置剪断,那么剪得两段的 长都不小于1 m的概率为多少? 解 如图,记“剪得两段的长都不小于1 m”为事件A.
把绳子三等分,于是当剪断位置处在中间一段时,事件A发生,因为中 间一段的长度为1 m,所以事件A发生的概率为P(A)=13 .
知识点二 几何概型的概率公式
思考 既然几何概型的基本事件有无限多个,难以像古典概型那样计算 概率,那么如何度量事件A所包含的基本事件数与总的基本事件数之比? 答案 可以用事件A所占有的几何量与总的基本事件所占有的几何量之 比来表示. 梳理 事件发生的概率与构成该事件的区域测度(如长度、面积、体积) 成比例,故可用区域的测度代替基本事件数.
反思与感悟 几何概型特点的理解 (1)无限性:在每次随机试验中,不同的试验结果有无穷多个,即基本 事件有无限多个; (2)等可能性:在每次随机试验中,每个试验结果出现的可能性相等, 即基本事件的发生是等可能的.
跟踪训练1 判断下列概率模型是古典概型还是几何概型. (1)先后抛掷两枚质地均匀的骰子,求出现两个“4点”的概率; 解 先后抛掷两枚质地均匀的骰子, 所有可能结果有6×6=36(种), 且它们的发生都是等可能的, 因此属于古典概型.
均匀随机数的产生算法

均匀随机数的产生算法在计算机科学领域,均匀随机数的生成是一个重要的问题,因为许多应用程序和算法都需要使用随机数。
在下面的文章中,我们将讨论一些常见的均匀随机数生成算法。
1. 线性同余算法(Linear Congruential Algorithm,LCA):线性同余算法是最常见和简单的随机数生成算法之一、它的基本思想是通过对当前随机数进行线性变换和模运算,得到下一个随机数。
具体的公式为:Xn+1 = (a * Xn + b) mod m其中,Xn是当前随机数,Xn+1是下一个随机数,a、b和m是参数,mod是取余运算符。
这种算法主要依靠选择适当的参数来产生随机数序列。
2. 排列算法(Permuting Algorithm,PA):排列算法是一种将给定数字进行随机排列的算法。
它的基本思想是通过交换数字的位置来生成随机排列。
具体的步骤如下:1)首先,将数字按照正常顺序排列。
2)然后,开始从第一个数字开始,随机选择一个位置,并将该数字与选定位置的数字交换。
3)重复第2步,直到所有数字都被交换过。
4)最后得到的序列即为随机排列。
3. 梅森旋转算法(Mersenne Twister Algorithm,MTA):梅森旋转算法是一种广泛使用的随机数生成算法,它具有较长的周期和良好的统计特性。
该算法的基本思想是使用一个巨大的状态空间,并通过一系列复杂的运算来生成随机数。
梅森旋转算法是一种伪随机数生成算法,它使用有限的状态空间来产生伪随机序列。
4. 线性同余器方法(Linear Congruential Generator Method,LCG):线性同余器方法是一种简单但有效的随机数生成算法。
它基于线性同余算法,但加入了更多的操作,以改进随机数的质量和周期。
具体的步骤如下:1)首先,选择合适的参数a、c和m。
2)赋予一个初始值X0。
3) 计算下一个随机数Xn+1 = (a * Xn + c) mod m。
4)重复第3步,即可得到一个均匀分布的随机数序列。
均匀随机数的产生 课件

(2)均匀随机数的产生
①计算器上产生[0,1]的均匀随机数的函数是_R_A_N_D____函数.
②Excel 软 件 产 生 [0 , 1] 区 间 上 均 匀 随 机 数 的 函 数 为
“__ra_n_d_(_) ______”.
(3)用模拟的方法近似计算某事件概率的方法 ①试验模拟的方法:制作两个转盘模型,进行模拟试验,并统计 试验结果. ②计算机模拟的方法:用 Excel 软件产生[0,1]区间上均匀随机 数进行模拟(注意操作步骤).
几何概型 均匀随机数的产生
1.几何概型的概念 (1)几何概型的定义
如果每个事件发生的概率只与_构__成__该__事__件_区__域__的__长__度__(_面_积__ _或__体__积__)____成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型,简称几
何概型.
(2)几何概型的特点
①试验中所有可能出现的结果(基本事件)有_无__限__多_个__.
于是 P(AM<AC)=P(AM<AC′)=AACB′=AACB= 22.即 AM 小于 AC 的
概率为
2 2.
1.(变条件)在等腰直角三角形 ABC 中,过直角顶点 C 在∠ACB 内部作一条射线 CM,与直线 AB 交于点 M,求 AM 小于 AC 的概率.
[解] 由题意,应看成射线 CM 在∠ACB 内是等可能分布的,在 AB 上截取 AC′=AC(如图),则∠ACC′=67.5°,故满足条件的概率为 6970.5=34.
2.(变结论)本例条件不变. (1)若求 AM 不大于 AC 的概率,结果有无变化? (2)求 AM 大于 AC 的概率. [解] (1)结果不变.几何概型中,一点在线段上的长度视为 0, 包含与不包含一点,不改变概率的结果. (2)如图,点 M 随机地落在线段 AB 上,故线段 AB 的长度为试验 的全部结果所构成的区域长度,在 AB 上截取 AC′=AC,当点 M 位 于线段 C′B 上时,AM>AC,
均匀随机数的产生学习课件PPT

• 一、随机数就是在一定范围内随机产生的 数,并且得到这个范围内的每一个数的机 会一样,它可以帮助我们模拟随机试验, 特别是一些成本高、时间长的试验,用随 机模拟方法可起到降低成本,缩短时间的 作用.
• 二、随机数的产生方法 • 1.实例法 • 如掷骰子、掷硬币、抽签、从一叠纸牌中 抽牌、正多边形旋转器,或钟表式图形转 盘等等. • 例如:掷硬币,1表示正面,0表示反面, 连掷四枚硬币就可得到二进制数 0000 到 1111,即十进制0~15. • 2.计算器或计算机模拟法 • (1)现在的大部分科学计算器都能产生 0~1 之间的均匀随机数(实数),例如:
• 例3是用随机数和几何概型估计 π的近似值, 用随机模拟撒豆子试验计算豆子落在正方 形内切圆内的频率,估计概率和用几何概 型计算得到的概率相比较,从而说明这种 随机模拟试验的可行性和有效性. • (1)抽象成几何概型,随机撒一把豆子,假 设豆子落在正方形内任何一点是等可能的, 则落在某个区域的豆子数只与区域的大小 有关,而与区域的位置和形状无关,符合 几何概型的条件,用几何概型公式, A = “豆子落在圆内”,
• 可以看到随着试验次数的增多,大多数估 计值越接近概率值,但试验次数多的不一 定就是比次数少的精度高,体现出试验估 计值的“随机性”,并且1000次试验得到 π的估计值精确度并不高,由此体会实际 实验的时间太长,因此可采用计算机随机 模拟. • 例4为求不规则图形的面积,其一般方法 为将不规则图形放在一个规则图形的内部 (一般内接)然后利用两图形的面积比等 于概率,如果概率用频率来近似,则不规 则图形的面积近似等于规则图形的面积乘
• ①利用计算器的RAND函数可以产生[0,1]上 的均匀随机数,试验结果是区间[0,1]内的任 意一个实数,而且出现任何一个实数是等 可能的.
人教版数学必修三第三章3.3.2 均匀随机数的产生 经典课件(共56张PPT)

P
11515
2
9
.
2020 32
答案:9
32
2.设事件A表示“该特种兵跳伞的成绩为良好”. (1)利用计算器或计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1=RAND, b1=RAND. (2)经过伸缩和平移变换,a=16a1-8,b=14b1-7,得到[-8,8]与 [-7,7]上的均匀随机数. (3)统计满足-8<a<8,-7<b<7的点(a,b)的个数N.满足1<a2+b2<4的点 (a,b)的个数N1. (4)计算频率fn(A)= N 1 即为所求概率的近似值.
【解题指南】1.典例1中,用随机模拟方法估计面积型几何概型与长 度型几何概型有何区别? 提示:用随机模拟方法估计长度型几何概型只需产生一组均匀随机数, 而面积型几何概型需产生两组均匀随机数.
2.典例2中,利用随机模拟方法对面积型几何概型进行概率估计的关 键是什么?对于本题应如何理解? 提示:(1)关键是利用两组均匀随机数,分别表示横坐标、纵坐标, 确定点的位置. (2)本题为面积型几何概型,所求的概率为面积之比,若用随机模拟 的方法求其概率则要转化为求点数之比,要表示平面图形内的点必须 有两个坐标,故需产生两组随机数来表示点的坐标以确定点的位置.
【解析】(1)如图,设送报人到达的时间为x,小王离家去工作的时间 为y.(x,y)可以看成平面中的点,
3.3.2 均匀随机数的产生
【知识提炼】 1.均匀随机数的定义 如果试验的结果是区间[a,b]内的任何一个实数,而且出现任何一个 实数是_等__可__能__的__,则称这些实数为均匀随机数. 2.均匀随机数的特征 (1)随机数是在_一__定__范__围__内产生的. (2)在这个范围内的每一个数被取到的可能性_相__等__.
均匀随机数的产生 课件

N1 N
【拓展提升】用随机模拟方法估计长度型几何概型的概率的 步骤 (1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀随机数x, x=RAND. (2)经过伸缩变换y=(b-a)x+a,得到一组[a,b]上的均匀随机数. (3)统计出试验总次数N和满足所求概率事件的随机数个数N1. (4)计算频率fn(A)= ,即为所求概率的近似值.
形的面积为4,设阴影部分的2 面积为S,则有 ,所1 以000
S=1.328.
S 332 4 1 000
答案:1.328
2.(1)利用计算器或计算机分别产生[-1,1]和[0,2]上
的均匀随机数:a=-1+2RAND和b=2RAND,得随机数组(a,
b).
(2)统计试验总次数N和落在“曲边梯形”内的点数N1(满足
二、用模拟方法近似计算某事件概率的方法 1.试验模拟法 做两个转盘模型,进行模拟试验,并统计试验效果,进行近似计 算. 2.计算机模拟法 用Excel软件产生[0,1]上的均匀随机数进行模拟,注意操作步 骤.
判断:(正确的打“√”,错误的打“×”) (1)计算机或计算器只能产生[0,1]的均匀随机数,对于试验结 果在[2,5]上的试验,无法用均匀随机数进行模拟估计试 验.( ) (2)x是[0,1]上的均匀随机数,则利用变量代换y=(b-a)x+a可 得[a,b]上的均匀随机数.( ) (3)已知a是[0,1]上的均匀随机数,b=2(a-1),则b是[0,1]上的 随机数.( )
探究提示: 1.用随机模拟法近似计算不规则图形的面积的关键是利用随 机模拟法和几何概型的概率公式分别求出几何概率,然后通过 解方程求得相应部分的面积的近似值. 2.应注意两点:一是选取适当的对应图形,二是由几何概型的概 率公式正确地计算概率.
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第三章 概率
方法归纳 解决此类问题的关键是利用两组均匀随机数分别表示点的横、 纵坐标,从而确定点的位置.
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第三章 概率
2.解放军某部队进行特种兵跳伞演习,如图所示,在长为 16 m,宽为 14 m 的矩形内有大、中、小三个同心圆,其半径分 别为 1 m,2 m,5 m.若着陆点在圆环 B 内,则跳伞成绩为 合格;若着陆点在环状的阴影部分,则跳伞成绩为良好;若 跳伞者的着陆点在小圆 A 内,则跳伞成绩为优秀;否则为不 合格.若一位特种兵随意落下,假设他的着陆点在矩形内, 利用随机模拟的方法求他的成绩为良好的概率.
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第三章 概率
用随机模拟法近似计算不规则图形的面积 利用随机模拟方法计算图中阴影部分(曲线 y=2x 与 x 轴、x=±1 围成的部分)的面积.
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第三章 概率
[解] (1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1= RAND,b1=RAND. (2)进行平移和伸缩变换,a=(a1-0.5)*2,b=b1*2,得到一组 [-1,1]上的均匀随机数和一组[0,2]上的均匀随机数. (3)统计试验总次数 N 和落在阴影内的点数 N1(满足条件 b<2a 的点(a,b)数). (4)计算频率NN1,即为点落在阴影部分的概率的近似值.
则 S≈NN1,即阴影部分面积的近似值为NN1.
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第三章 概率
[感悟提高] (1)利用随机模拟试验估计图形的面积时,一是选取合适的对 应图形;二是由几何概型正确计算概率. (2)随机模拟试验是研究随机事件概率的重要方法.用计算器 或计算机模拟试验,首先需要把实际问题转化为可以用随机 数来模拟试验结果的概率模型,也就是怎样用随机数刻画影 响随机事件结果的量.
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第三章 概率
用随机模拟法估计面积型的概率 利用随机模拟的方法近似计算如图所示阴影部分(函 数 y=2-2x-x2 与 x 轴围成的图形)的面积.
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第三章 概率
[解] (1)利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1= RAND,b1=RAND.(2)经过平移和伸缩变换 a=a1*4-3,b =b1*3 得到一组[-3,1]和一组[0,3]上的均匀随机数.(3) 统计试验总数 N 和落在阴影部分的点数 N1(满足条件 b<2- 2a-a2 的点(a,b)数).(4)计算频率NN1就是点落在阴影部分的 概率的近似值.(5)设阴影部分面积为 S.由几何概型的概率公 式得点落在阴影部分的概率为1S2,所以1S2≈NN1.所以 S≈12NN1 即为阴影部分面积的近似值.
(2)计算器不可以产生[a,b]上的均匀随机数,只能通过线性
变换得到; (3)计算器也可以产生整数值随机数.
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第三章 概率
2.下列关于用转盘进行随机模拟的说法中正确的是( B ) A.旋转的次数的多少不会影响估计的结果 B.旋转的次数越多,估计的结果越精确 C.旋转时可以按规律旋转 D.转盘的半径越大,估计的结果越精确 解析:旋转时要无规律旋转,否则估计的结果与实际有较大的 误差,所以C不正确;转盘的半径与估计的结果无关,所以D不 正确;旋转的次数越多,估计的结果越精确,所以B正确,A不 正确.
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第三章 概率
1.与均匀随机数特点不符的是( D ) A.它是[0,1]内的任何一个实数 B.它是一个随机数 C.出现每一个实数都是等可能的 D.是随机数的平均数 解析: A、B、C 是均匀随机数的定义,均匀随机数的均匀 是“等可能”的意思,并不是“随机数的平均数”.
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第三章 概率
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第三章 概率
3.如图所示,曲线 y=x2 与 y 轴、直线 y=1 围成一个区域 A(图中的阴影部分),用模拟的方法求图中阴影部分的面积(用 两种方法).
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第三章 概率
解:法一:我们可以向正方形区域内随机地撒一把豆子,数 出落在区域 A 内的豆子数与落在正方形内的豆子数,根据 落落在在正区方域形内内的的豆豆子子数数≈正区方域形A的的面面积积,即可求区域 A 面积 的近似值.例如,假设撒 1 000 粒豆子,落在区域 A 内的豆 子数为 700,则区域 A 的面积 S≈1700000=0.7.
2.如图,边长为 2 的正方形中有一封闭曲 线围成的阴影区域,在正方形中随机撒一粒
豆子,它落在阴影区域内的概率为23,则阴 影区域的面积约为(3 解析:.∵SS正阴方影形≈23,∴S 阴影≈23S 正方形=83.
D.无法计算
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第三章 概率
3.在区间[1,3]上任取一数,则这个数大于1.5的概率为(D )
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第三章 概率
解:设事件 A 表示“该特种兵跳伞的成绩为良好”. (1)利用计算器或计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1 =RAND,b1=RAND. (2)经过伸缩和平移变换,a=16a1-8,b=14b1-7,得到[-8, 8]与[-7,7]上的均匀随机数. (3)统计满足-8<a<8,-7<b<7 的点(a,b)的个数 N.满足 1<a2+b2<4 的点(a,b)的个数 N1. (4)计算频率 fn(A)=NN1,即为所求概率的近似值.
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第三章 概率
(2)固定指针转动转盘或固定转盘旋转指针,记下指针在[2, 3]内(表示剪断绳子位置在[2,3]范围内)的次数 m 及试验总次 数 n; (3)则概率 P(A)的近似值为mn .
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第三章 概率
方法归纳
用均匀随机数模拟的关键是把实际问题中事件A及基本事件总
体对应的区域转化为随机数的范围.法一用计算器或计算机 产生随机数,法二是用转盘产生随机数.
3.利用计算机和线性变换Y=X*(b-a)+a,X∈[0,1],可 以产生任意区间[a,b]上的均匀随机数,其操作方法要通过
上机实习才能掌握.
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第三章 概率
用随机模拟法估计长度型的概率 取一根长度为 5 m 的绳子,拉直后在任意位置剪断, 用均匀随机模拟方法估计剪得两段的长都不小于 2 m 的概率 有多大? (链接教材 P137 例 2)
A.0.25
B.0.5
C.0.6
D.0.75
解析:由题意可知,本题是与长度有关的几何概型,P=12.5=
0.75.
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第三章 概率
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第三章 概率
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第三章 概率
3.3.2 均匀随机数的产生
第三章 概率
1.问题导航 (1)如何产生均匀随机数? (2)如何用随机模拟的方法求解几何概型的概率? (3)如何计算不规则图形的面积?
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第三章 概率
2.例题导读 通过例2的学习,学会如何用几何概型的概率公式和随机模拟 的方法求概率; 通过例3的学习,学会如何用随机模拟的方法估计圆周率的值 或不规则图形的相关量的值; 通过例4的学习,学会如何用几何概型的概率公式和随机模拟 的方法近似计算不规则图形的面积.
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第三章 概率
1.判断下列各题.(对的打“√”,错的打“×”) (1)计算器只能产生(0,1)之间的随机数;(× ) (2)计算器能产生指定两个整数值之间的均匀随机数;( × ) (3)计算器只能产生均匀随机数.( × )
解析:(1)计算器可以产生[0,1]上的均匀随机数和[a,b]上
的整数值随机数等;
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第三章 概率
1.假设小军、小燕和小明所在的班级共有50名学生,并且这 50名学生早上到校先后的可能性是相同的.设计模拟方法估 计下列事件的概率: (1)小燕比小明先到校; (2)小燕比小明先到校,小明比小军先到校.
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第三章 概率
解:记事件 A“小燕比小明先到校”;记事件 B“小燕比小 明先到校且小明比小军先到校”. ①利用计算器或计算机产生三组 0 到 1 区间的均匀随机数,a =RAND,b=RAND,c=RAND 分别表示小军、小燕和小 明三人早上到校的时间; ②统计出试验总次数 N 及其中满足 b<c 的次数 N1,满足 b <c<a 的次数 N2; ③计算频率 fn(A)=NN1,fn(B)=NN2,即分别为事件 A,B 的概 率的近似值.
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第三章 概率
(5)设阴影部分的面积为 S.用几何概型的概率公式求得点落在 阴影部分的概率为 P=S4,所以NN1≈S4,所以 S≈4NN1即为阴影 部分面积的近似值.
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第三章 概率
方法归纳 解决此类问题的关键是利用随机模拟法和几何概型的概率公 式分别求出几何概率,然后通过解方程求得相应部分面积的 近似值.
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第三章 概率
1.在区间[a,b]上的均匀随机数与整数值随机数的共同点都
是等可能取值,不同点是均匀随机数可以取区间内的任意一 个实数,整数值随机数只取区间内的整数. 2.用随机模拟试验求不规则图形的面积的基本思想是,构造 一个包含这个图形的规则图形作为参照,通过计算机产生某区 间内的均匀随机数,再利用两个图形的面积之比近似等于分 别落在这两个图形区域内的均匀随机点的个数之比来解决.
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第三章 概率
法二:对于上述问题,我们可以用计算机模拟上述过程,步 骤如下: 第一步,产生两组 0~1 内的均匀随机数,它们表示随机点(x, y)的坐标.如果一个点的坐标满足 y≥x2,就表示这个点落在 区域 A 内. 第二步,统计出落在区域 A 内的随机点的个数 M 与落在正方 形内的随机点的个数 N,可求得区域 A 的面积 S≈MN.
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第三章 概率
1.均匀随机数的产生 (1)计算器上产生[0,1]区间上均匀随机数的函数_R_A_N_D______ 函数. (2)Excel 软 件 产 生 [0 , 1] 区 间 上 均 匀 随 机 数 的 函 数 为 “__r_a_n_d_(______”) . 2.用模拟的方法近似计算某事件概率的方法 (1)___随__机__模__拟_____的方法:制作两个转盘模型,进行模拟试 验,并统计试验结果. (2)__计__算__机__模__拟____的方法:用Excel的软件产生[0,1]区间 上均匀随机数进行模拟.注意操作步骤.