如何成功做出真实的人头模型
3Dmax雕刻工具应用实例:制作逼真的人体模型

3Dmax雕刻工具应用实例:制作逼真的人体模型3D雕刻工具是当今计算机图形设计领域中的重要工具之一。
它可以给设计师提供高度逼真的人体模型,帮助他们在虚拟环境中进行各种设计和创作。
在本文中,我将分享一个关于如何使用3DMax雕刻工具制作逼真的人体模型的实例,并详细说明每个步骤。
第一步:蓝图准备在开始制作人体模型之前,我们需要准备相应的蓝图来指导我们的雕刻。
蓝图可以是手绘的艺术品、照片或其他来源的素材。
我们可以在网上搜索到各种人体蓝图,选择一个合适的作为我们的参考。
第二步:创建基本形状在开始雕刻之前,我们需要在3DMax中创建一个基本的人体形状。
我们可以使用简单的几何形状(例如立方体、圆柱体等)来构建人体的主要部位,如头部、胸部、手臂和腿部等。
第三步:雕刻细节一旦基本形状准备好,我们可以开始使用3DMax的雕刻工具来添加更多的细节。
我们可以使用提供的各种雕刻笔刷来创造肌肉、骨骼、皮肤等细节。
通过调整笔刷的大小和力度,我们可以逐渐地增加更多的细节,使得人体模型更加逼真。
第四步:添加纹理雕刻完成后,我们可以为人体模型添加纹理,使其更真实。
我们可以使用3DMax的纹理工具来将纹理映射到模型表面,如肌肤、头发、眼睛等。
可以选择合适的纹理素材,也可以自己绘制纹理。
第五步:调整光照和渲染一旦纹理添加完成,我们可以开始调整光照和渲染参数,以使人体模型看起来更加真实。
通过改变光源的位置和强度,我们可以创造出各种不同的照明效果。
然后,我们可以使用渲染器将模型渲染成高品质的图像或动画。
第六步:细节修整在制作人体模型的过程中,可能会出现一些需要修整的地方。
当我们完成整体模型后,可以进行细节修整,如调整面部特征、修复不自然的地方等。
这是一个耐心和细致的过程,需要不断地调整和观察,直到达到理想的效果。
第七步:导出和应用最后,当我们满意于人体模型的效果后,我们可以将其导出为各种文件格式,如OBJ、FBX等。
导出后,我们可以在其他软件中继续后续的设计和应用,如游戏开发、影视特效制作等。
如何通过3D打印技术制作逼真的人体模型

如何通过3D打印技术制作逼真的人体模型在如今3D打印技术飞速发展的时代,人们能够利用这项技术制作逼真的人体模型,不仅令人惊叹,也为医学、艺术和教育等领域带来了广阔的发展空间。
本文将介绍如何通过3D打印技术制作逼真的人体模型,并探讨其在医学、艺术和教育方面的应用。
首先,我们需要获得一个真实人体模型的数字化数据。
有几种方法可以实现这一步骤。
一种常见的方法是通过医学断层扫描(CT)或磁共振成像(MRI)等医学影像技术获得人体的三维数据。
这些数据可以导入专门的软件中,进行后续处理和编辑。
另一种方式是通过3D扫描设备直接扫描真实的人体模型,将其数字化。
这两种方法都能提供足够的数据来制作逼真的人体模型。
在获得了数字化的人体模型数据后,接下来的一步是使用计算机辅助设计(CAD)软件进行模型编辑和处理。
CAD软件可以让我们精确地调整模型的细节和尺寸,使其更符合实际需求。
例如,我们可以改变模型的姿态、表情和衣物等。
通过CAD软件,我们可以实现对人体模型的全面控制和定制化。
完成模型编辑后,我们需要将CAD数据转化为可以被3D打印机所理解的文件格式,如.STL或.OBJ。
这些文件格式是行业通用的3D打印文件格式,可以被几乎所有的3D打印机所识别和解释。
接下来,我们选择合适的3D打印机材料进行打印。
根据需要,我们可以选择使用维生素、树脂、塑料或金属等不同类型的材料。
对于制作逼真的人体模型,常使用的材料是生物相容的树脂。
这种树脂材料通常具有与人体组织相似的可塑性和柔软度,能够更加逼真地再现人体的特征。
在选择了合适的打印材料后,我们将CAD文件上传至3D打印机,并进行打印设定。
这些设定包括层高、打印速度和打印温度等参数。
每个参数的配置将会直接影响到最终打印效果的质量和逼真度。
一旦完成打印设定,我们就可以开始打印了。
这是一个时间相对较长的过程,取决于所打印模型的大小和复杂程度。
现代的3D打印机通常使用逐层堆积的方式进行打印,逐渐建立起物体的三维结构。
五步教你如何绘制逼真的人像

五步教你如何绘制逼真的人像在绘画领域中,人像绘画一直是一个受欢迎且具有挑战性的题材。
绘制逼真的人像需要具备一定的基础技巧和细致入微的观察能力。
下面将介绍五个步骤,帮助你更好地绘制逼真的人像。
第一步:选取合适的素材和工具在绘制逼真的人像之前,首先要选取合适的素材。
你可以选择一张高清的照片或者让别人为你当模特。
此外,准备好绘画所需的工具,例如铅笔、橡皮擦、素描纸、绘图板等。
确保工具的品质良好,以避免对作品的质量造成干扰。
第二步:轮廓的构建在纸上绘制一个轻微的草图,确立人物的大致轮廓。
这一步骤的目的是建立基本的比例关系。
你可以用简单的线条勾勒出人物的头部、身体和四肢的大致形状,注意保持正确的比例和位置关系。
第三步:基本阴影的添加在确定好轮廓后,开始添加一些基本的阴影。
观察照片或模特,确定光线的方向和强度。
通过加深阴影部分的绘制,使人物形象更加立体。
细致观察细节,并在绘图过程中注意处理好过渡效果,确保阴影的自然渐变。
第四步:细节的塑造在完成基本的阴影后,细致地处理人物的细节,例如面部特征、发型、衣物纹理等。
在绘制人物面部时,注重眼睛、嘴巴、鼻子等特征的准确表达。
运用精细的线条和阴影来营造出真实的质感。
第五步:修饰和润色完成主要的绘画工作后,可以对作品进行修饰和润色。
删除不必要的线条并清晰轮廓,使整体画面更加干净利落。
使用橡皮擦和铅笔来增加细节和修正错误。
此外,你还可以使用柔和的铅笔或棉花棒来产生柔和的过渡效果和细腻的纹理。
通过以上五个步骤,你可以逐步绘制出逼真的人像。
在整个绘画过程中,要有耐心和毅力,不断地观察和调整,只有不断练习和积累经验,才能绘制出更加逼真的人像作品。
希望以上的步骤对你有所帮助,祝你绘画愉快!。
如何在Blender中制作逼真的人类角色模型

如何在Blender中制作逼真的人类角色模型Blender是一款全球知名的开源3D建模软件,它不仅功能丰富,而且操作简单,非常适合制作各种逼真的人类角色模型。
本文将向大家介绍一些在Blender中制作逼真人类角色模型的技巧。
第一步:参考图像的准备在制作人类角色模型之前,我们需要收集一些参考图像。
可以通过在线搜索或者照相机拍摄来获取。
这些图像应该包括正面、侧面和背面视图。
将这些图像导入到Blender中,并将它们作为背景图像设置。
第二步:建立基本形状在Blender中,可以通过添加一个基本的立方体或者人体基础模型来开始制作人类角色模型。
然后通过移动、旋转和缩放等操作,将模型的形状调整到与参考图像相匹配。
第三步:添加细节一旦基本形状设置好了,接着可以开始添加细节。
使用Blender的雕刻和建模工具,可以添加脸部特征、肌肉和其他人体结构。
可以使用分割和顶点细分等技术来提高模型的细节水平。
同时,还可以使用纹理和材质来增加模型的真实感。
第四步:调整拓补结构在细节添加完毕后,需要对模型的拓补结构进行调整。
这可以通过添加和删除拓补结构来完成。
通过调整拓补结构,可以保证模型在动画中表现得更流畅自然。
第五步:添加骨骼和权重为了使人类角色模型可以进行骨骼动画,需要为模型添加骨骼和权重。
首先,创建骨骼系统并将其与模型关联。
然后,使用权重绘制工具来分配模型上每个顶点的骨骼权重。
确保骨骼和权重设置得当,以获得更逼真的动画效果。
第六步:动画制作一旦骨骼和权重设置好了,就可以开始制作人类角色模型的动画了。
使用Blender的动画编辑器,可以对模型进行各种动画效果的创作,例如行走、跳跃和表情变化等。
可以使用关键帧动画来控制模型的动作。
第七步:光照和渲染为了增加人类角色模型的真实感,需要进行光照和渲染的设置。
通过在Blender中添加灯光,可以模拟不同的光照效果。
还可以使用Blender的渲染引擎来对模型进行渲染,以获得更逼真的效果。
如何绘制逼真的人像的五步教程

如何绘制逼真的人像的五步教程绘画人像是一项具有挑战性的艺术,但通过掌握正确的技巧和方法,你可以创作出逼真且吸引人的人像作品。
以下是一个五步教程,帮助你绘制逼真的人像。
第一步:选择合适的素材选择一个合适的素材对于绘制逼真的人像至关重要。
你可以选择照片或者自己的模特。
无论你选择哪种方式,确保素材具有清晰的细节和丰富的阴影效果。
这将有助于更好地捕捉人物的形态和特征。
第二步:准备绘画工具和材料在开始绘画之前,确保你准备好所需的绘画工具和材料。
常见的绘画材料包括铅笔,纸张和橡皮擦。
你还可以根据个人喜好选择使用彩色铅笔、炭笔或者绘画颜料。
选择适合你绘画风格的工具是非常重要的。
第三步:轮廓和比例在绘制人像之前,先进行轮廓和比例的测量非常重要。
使用铅笔轻轻勾勒出人物的整体形态和大致轮廓。
确保你观察到准确的比例,比如脸部特征的位置和大小,以及身体各部分的比例关系。
这一步骤为后续绘制提供了准确的基础。
第四步:细节和阴影一旦你完成了轮廓和比例的勾勒,接下来的步骤是绘制人物的细节和阴影。
观察照片或者模特,注意到面部、眼睛、鼻子、嘴巴等的细微特征。
运用光影的原理来添加阴影效果,以增加深度和逼真感。
通过绘制细节和阴影,你可以为人物形象增添更多的生动性。
第五步:修饰和细化在绘制的最后阶段,你可以对人物形象进行修饰和细化。
仔细观察绘画,确保每个细节都精确无误。
你可以利用橡皮擦来擦除过多的铅笔线条,使整幅绘画看起来更加干净和逼真。
此外,你还可以运用细笔描绘更精确的特征细节,如眉毛、睫毛和发丝等。
绘制逼真的人像是一项需要细致观察和耐心的过程。
随着不断的练习和实践,你的绘画技巧将逐渐提高。
记住这个五步教程,并发挥创造力,用你自己的风格和技巧绘制出独特而逼真的人像作品。
祝你成功!。
人头雕刻技巧

人头雕刻技巧
人头雕刻是一门复杂而精细的艺术,涉及到多个技术方面。
以下是一些常见的人头雕刻技巧:
1.熟悉解剖学:了解人体解剖学是人头雕刻的基础。
艺术家需要知道头部的各个部分的结构、比例和关系,包括眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵等。
这对于创造更真实的雕塑非常重要。
2.捕捉表情和情感:一个成功的人头雕刻不仅仅是关于准确的解剖学,还涉及到捕捉表情和情感。
艺术家需要通过雕刻技巧来传达人物的情感,这可能涉及到眉毛、眼神、嘴巴等方面的微妙细节。
3.比例和对称性:确保头部的各个部分之间的比例和对称性是关键。
一些艺术家使用参考线或者比例测量工具来帮助他们在雕刻过程中保持正确的比例。
4.选择合适的材料:人头雕刻可以使用多种材料,包括陶土、石膏、木材、金属等。
每种材料都有其独特的特性和需要特定的技术。
选择适合你雕刻风格和目的的材料是很重要的。
5.使用适当的工具:雕刻工具的选择也是至关重要的。
不同形状和尺寸的刀具、刨具、锤子等工具可以用于不同的雕刻任务。
精细的细节可能需要使用更小的刀具,而整体形状可能需要更大的工具。
6.渐进式雕刻:许多雕塑家采用渐进式的雕刻方法,从整体形状开始,逐渐添加更多的细节。
这有助于确保整体比例和对称性,并且可以更容易地调整雕塑的方向。
7.观察和实践:雕刻是一项技能,需要不断的观察和实践。
仔细观察真实的头部、研究其他艺术家的作品,并通过不断的实践来提高自己的技能。
最终,人头雕刻是一项需要耐心和坚持的艺术,通过不断的实践和学习,艺术家可以不断提高他们的技能水平。
如何制作逼真的人物雕塑

如何制作逼真的人物雕塑人物雕塑是一种复杂的艺术作品,要刻画出逼真的人物形象,需要考虑许多因素,如面部表情、身体动态、服装纹理等等。
在这篇文章中,我们将探讨如何制作逼真的人物雕塑。
第一步:选定人物形象在制作人物雕塑前,首先需要选定要雕刻的具体人物形象。
这个人物可以是历史人物、现实中的名人、文学作品中的主角,或者是自己设计的人物形象。
选定人物形象后,需要收集尽可能多的资料,包括照片、视频、文献等等,深入了解这个人物的面部特征、身体姿态、衣着风格等等。
第二步:制作底盘制作逼真的人物雕塑,需要从底盘开始制作。
底盘是雕塑的骨架,决定了整个雕塑的稳定性。
底盘可以使用金属丝、木条、塑料管等材料,根据人物形象的比例和比重进行制作,确保雕塑的每个部分都能够承重、支撑。
第三步:加工人物面部人物面部是制作逼真的人物雕塑中最难的部分。
首先需要制作出一个人头模型,在模型上加工出面部表情、五官形态,并根据之前收集的资料进行精细打磨。
面部模型可以使用黏土、石膏等材料制作,也可以使用数字技术进行三维建模,然后通过3D打印技术打印出来。
第四步:制作身体部分除了面部外,身体部分也是制作逼真的人物雕塑中的重要部分。
身体部分需要考虑到人物的肌肉结构、骨骼比例、体态动作等多个方面。
材料可以使用泥土、浆糊、纸张等贴合雕塑需要的素材,关键是要能够弯曲和敲打。
第五步:制作服装纹理和细节服装纹理和细节是制作逼真的人物雕塑中最小的部分。
雕塑师需要制作出服装的线条纹理、纹饰图案、褶皱和边角等多个细节。
服装材料可以使用布料、保丽龙、泡沫等需要塑料翻转的材料,也可以使用手工刻划技术制图。
第六步:涂装及修饰雕塑完成后,需要进行涂装和修饰。
逼真的人物雕塑需要通过柔和的涂料、透明的肌肤表面、头发和眼睛等细节的润饰,使其看起来更加逼真。
一般情况下,会将德国蜡混合颜料运用在涂装上。
总结:要制作逼真的人物雕塑,需要考虑每个部分的细节和比例,做到人物的面、身、装、色等各个方面都相互配合,才能制作出一件真正令人惊叹的艺术品。
如何在3Dmax中制作逼真的人物模型

如何在3Dmax中制作逼真的人物模型如何在3D Max中制作逼真的人物模型步骤一:准备1. 学习基本的3D Max技巧在开始制作逼真的人物模型之前,首先需要掌握基本的3D Max技巧,包括基本的界面操作、建模、材质贴图、照明和渲染等方面的知识。
可以通过在线教程、书籍或者培训课程学习。
2. 收集参考资料在制作人物模型之前,建议收集一些参考资料,例如人物照片、素描、模特拍摄或者艺术插画。
这些参考资料可以帮助我们更好地理解人物的形态、比例和细节,并在建模过程中提供指导。
3. 确定人物设计在开始建模之前,需要明确人物的设计概念和风格。
这可以包括人物的年龄、性别、外貌特征和服装风格等。
这将使建模过程更加有针对性和有组织性。
步骤二:建立基础几何体1. 创建基础模型在3D Max中,可以使用多种基础几何体工具创建基础模型,例如盒子、球体、圆柱体等。
根据人物的形状,选择最接近的基础几何体,并在视图窗口中进行调整,以便符合参考资料中的人物比例和形态。
2. 调整顶点和边缘使用顶点和边缘编辑工具对基础模型进行调整,以便更加接近参考资料中的人物形态。
这包括拉动、推动、旋转和缩放顶点和边缘等操作,以获得更准确的形状和线条。
3. 分割模型为了更好地控制人物模型的细节和动作,可以使用分割模型的技术。
通过在模型上切割边缘或面片,可以实现更精确的形状和曲线。
这将为后续的细节添加和动画建模提供更大的灵活性。
步骤三:添加细节和雕刻1. 使用细分建模技术通过细分建模技术,可以在人物模型上添加更多的细节。
细分建模是通过在基础模型上增加更多的面片和顶点,使模型更加平滑和精细。
可以使用3D Max中的细分曲面或次级多边形工具来实现。
2. 使用雕刻工具雕刻工具是添加更多细节和纹理的有效方式。
可以使用3D Max中的雕刻刷具、雕刻笔触等工具,在模型表面上雕刻出纹理、皱纹、肌肉线条等细节。
这可以通过添加凹槽、压痕和鼓包来实现。
步骤四:添加材质和纹理1. 贴图在3D Max中,可以使用贴图工具为人物模型添加材质和纹理。
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如何成功做出真实的人头模型【3D动力网】人脸建模是3D图形的共同话题。
可以说人脸建模是简单的,但困难在于真实的细节和形状的和谐。
有时一个小小的变化可导致巨大的差异,有时也很难评估脸上的表情对还是错。
如果看起来不对,这部分又应进行怎么样的修改?一个真实成功的人脸模型,取决于纹理,着色和照明。
一、简介建立可信的人脸,是每一个三维艺术家的最终目标之一。
但是要获得真实和自然的作品需要我们在每一步都做到最好,包括资料的收集、模型的规划、纹理的绘制和最后的渲染等等。
在这篇文章中我讲解研究建模的过程,谈论如何使用Maya或其它工具怎么一步步的完成模型。
如:工作的流程、建模的不同方法、拓补的结构、常见的错误等等。
二、开始建模前的准备在进入建模之前,我研究了怎样获得好的参考图片或是绘制的概念图。
这些东西对我们后期的建模有非常重要的作用,参考图片和概念图的质量将直接影响到我的模型的准确性。
如果我们在这个过程中犯了错误,那将在建模的时候遇到很多问题,可能我们模型会在匹配正面的图片,但侧面确看起来不是那么回事。
这些错误将耗费我们大量的时间去修改。
如果我们要使用真人的照片来做参考,那么照片的角度是非常重要的,否则我们的模型将是错误的,而我们会不得不花费大量的时间来调整。
另外我们也要考虑到照相机的焦距,焦距越长越接近我们参考模型用的视角。
然而从理论上说因为视角的变化我们得到的照片总是和真人有区别的,我们参考图片做册模型会比真人略胖,当然这个问题可以通过后期的修改来解决。
另外我们还需要考虑图片上灯光,太亮或太暗的光线的图片会隐藏很多细节,所以我们不能使用。
比较差的参考图片,尽量不要使用下面这样的图片图片1比较好的参考图片图片2在Maya里建立参考图片因为视角的差异,我们无法直接从照相机获得直接用于Maya 的参考图片,我们应该在Photoshop中进一步修正我们需要的图片。
下面的正侧面细节不能匹配图片3我们通过修改让图片匹配图片4三、布线的规划和拓补在建模前,我们需要对模型的布线进行规划,否则我们将获得很多不必要面、三角面或是超过四边的面等等。
在一开始我们可以勾勒出头部的主要形状,然后以边为基础制作良好的拓补结构。
图片5为什么要这么做?因为好的拓补结构一方面决定了头部的主要特征,另一方面也可以让头部特写动画和表情动画更加准确和真实。
如果我们搞砸了头部的拓补,那么会让我们的动画看上去很不真实和自然。
另外好的拓补结构也可以让我们用更上的面来表现真实自然的头部模型。
图片6三点一:人脸的拓补那么什么是好的拓补?我们怎样才能知道什么是好的什么什么是坏的?为了回答这个问题我们应该先去看看人头的解剖。
应该看下人头的形状、肌肉和头骨的组成、鼻子和嘴唇肌肉的折叠。
图片7图上的这些肌肉能够帮助我们确定形状或是表面的拓补,我们应该尽量了解它们。
它们是面部表情的主要来源。
面部的肌肉是如何工作的:我们可以想象是一个泡沫躺在一个有厚厚橡胶板的桌面上。
当我们拉起一部分时候会表面会形成皱纹。
图片8因此,我们说形成拓扑的基础是是面部的肌肉,这需要我们去好好了解肌肉和面部解剖学。
但是我们制作的模型不可能是完全真实的,如果试图去制作每块肌肉和皱纹,这将导致我们的制作工作进入死胡同。
我们最好适当的夸张图片上的皱纹。
图片9三点二:拓补这是我们应该如何对参考图像进行拓扑结构素描基本的例子。
红线是主要的皱纹图片10蓝线是边的布置在解剖上人类的面部结构的99%是相似的,拓补不会发生重大的变化,所有下面这些好的和坏的例子都可以分析和参考。
(责任编辑:wendy)好的图片11坏的图片12三点三:建模的规则人脸的建模也是有规则的,简单归纳一下:1、尽量使用少的面制作模型2、尽量使用四边面,必要的时候也可以使用三角面,只要不影响动画。
3、尽量避免五星或多星,实在无法避免就把它们放置在不容易看到的位置。
图片134、四边面尽量保持丰满的四边正方形,减少菱形或细长的面。
5、边最好不要横跨表面,最坏的情况是边正好和表面成45度的交叉,如下图:图片14越是的多的边和面越是能让我们的模型更真实,但是多的面让我们很难编辑模型,比较合理的方法是:制作两个级别的模型。
使用高级别的模型的细节生成法线和置换贴图,然后赋予低级别的模型。
四、建模建模没有固定的规则,有很多的方法,每人都可以采用自己认为舒适的方法,下面是一些我知道的方法:四点一:多边形建模多边形建模是目前最流行最基本最直接的建模方法,它有多种不同的开始方式。
图片15如图,这是从原始的形状开始(可以是立方体、也可以是球等),图上就是通过修改原始的立方体来获得人头的的基本网格,然后再在增加更多的边和面来制作眼睛、鼻子、嘴等……。
图片16从曲线开始,有的人喜欢从曲线开始,通过参考图片的参照形成基本的头部网格,分别挤出其它部分后,最后成为完整的脸部模型。
图片17从平面(Plane)开始,利用平面粗略的拓补切割加线,一旦形成基本的拓补结构后,配合侧面的参考图片拉点,最后形成面部的模型。
四点二:细分建模图片18这也可以被称为多边形建模,没有多少人选择这个方法。
一开始它同样也是多边形来制作基本的模型,当完成后通过细分层级来制作更多的细节,在编辑的过程中我们可以来回的编辑不同的顶点。
它的优点是层极结构的工作流程,当我们需要改变头部基本形状时可以轻松编辑第一级的顶点,而不用受高细节级别顶点的干扰。
另外低级别时模型的拓补不需要非常完美,我们可以在高级别来修正,而且不会丢失任何细节。
四点三:Nurb建模图片19Nurb用来制作汽车摩托车等是非常强大的。
但是如果用来制作头部模型或是其他的有机物,需要取决于我们对Nurb工作流程的善于使用和熟悉。
通常我们将Nurb制作基本的人头模型,然后将模型转为多边形或是细分来进一步制作。
四点四:ZBrush/Mudbox造型建模图片20ZBrush/Mudbox造型建模是人头模型制作的另一个方法,我们可以用Z球或是其他任何粗糙的基本人头模型开始,然后进行雕刻和补充细节,当我们满足模型的细节后,我们可以使用拓补工具创建一个级别低的模型,并且和高级别模型特征基本相同。
这个方法的优点是我们可以使用数百万的面来制作模型,而且在建模时只考虑模型的制作而不去考虑拓补,可以先建模后拓补。
此外高细节的模型可以用来生成法线、置换等贴图来用在后面的流程里。
缺点是需要大量的时间,我们需要制作高细节的模型也需要制作低细节的模型,另外还需要有良好的雕刻技能,良好的造型能力,当然我认为这些缺点不能称为缺点。
这是非常好的方法,现在很多人都在使用。
说一下我自己的建模流程:用Maya制作基本的头部模型,然后使用ZBrush雕刻,使用拓补制作低级别模型并输出,并使用ZBrush输出法线和置换贴图。
五、常见的错误和技巧尽管我们使用了不同的建模方法,但是有一些常见的错误需要我们注意五点一:眼区图片21眼睛是心灵的窗户,它是2D和3D中最重要的部分,观众总是首先看角色的眼睛,它让角色的脸部具有鲜明的性格特征。
我们需要在眼睛部分花去额外多的时间。
眼睑如果直接和眼球相交看起来不是很自然。
我们需要在眼睑和眼球相交的地方形成一个厚度。
如图蓝线画出来的部分。
图片22眼睛的眼角必须通过建模制作出来,否则会看上去形成一个洞。
最好和眼区做成统一的的网格。
图片23上眼睑的建模也经常有人会犯错误,直接在眼区周围做一圈直接环线,而实际在,并不是一圈环线,在眼角的部分有一个小面打破了这圈环线。
图片24从远距离看这些细节并不明显,但是一旦靠近观察,这些细节将让图片23上眼睑的建模也经常有人会犯错误,直接在眼区周围做一圈直接环线,而实际在,并不是一圈环线,在眼角的部分有一个小面打破了这圈环线。
图片24从远距离看这些细节并不明显,但是一旦靠近观察,这些细节将让眼睛更加真实和深情。
五点二:眼球先来看一下比较差的眼球模型图片25真实的眼睛照片图片26眼球是经常被低估的模型部分,他们通常只用一个球体来表现眼球,这让眼睛看上去象机器人的眼睛。
而现实中我们可以看到眼球是在眼睛更深的部分并有反射。
我们仿照真实眼睛的解剖,使用两个不同的模型来表现眼球。
这两不部分可以是角膜和眼睛球。
角膜是一个球体,它是透明的,中心部分有更大弯曲,在上面有高光、反射甚至折射。
眼睛球也是一个球体,但是中心向内凹,形成虹膜;这样可以让我们的眼球更加真实可信。
图片27在眼球和眼睑之间的眼水部分也可以建模,让我们的眼球更真实。
图片28五点三,眼泪和睫毛人的下眼睫毛少于上眼睫毛,内眼角的泪腺也是眼睛重要的组成部分。
图片29我发现很多人喜欢用平面纹理来模拟睫毛,这样会让睫毛显示的很平,效果不好。
也有的人喜欢用毛发系统或发毛插件来做睫毛,这样的效果也不好,最好的方法还是使用多边形来制作睫毛。
多边形眼睫毛有更好的外观和更好的阴影。
图片30我们可以使用Maya的毛发系统或是插件先来制作睫毛,然后将他们转为多边形。
我使用Maya的paintFX 来制作睫毛,然后将他们转为多边形。
同时我也保存一份paintFX来制作睫毛,这样我可以随时修改睫毛的参数。
五点四鼻子和嘴唇鼻子和嘴唇在脸上都是最微妙的形状,要想做好关键在于了解这两个部分骨骼和肌肉的形式。
图片31下面这些图片展示了这两部分好的模型拓补。
图片32下面是比较差的鼻子和嘴的拓补图片33五点五:下巴下巴方面我们应该采取方形区域连接边线的结构,这样我们可以更容易的调节下巴的结构。
下巴的边缘线应该终止在耳朵的位置,这样可以让我们的下颌骨看上去更漂亮。
图片34五点六耳朵耳朵是个棘手的部分,它有大量的螺旋的形状,如果不注意会用去大量的面。
通常的做法是将耳朵单独制作,然后再调整来适合整个脸的拓补。
在缝合头和耳朵的时候可能会有一些三角面,但是不容易看到,所以这没有什么关系。
另外单独制作的耳朵模型可以用于各个头部。
图片35六、优化时刻记着,我们现在的模型是否适合后面的流程,在进入下一个步骤前多花时间检查模型的拓补。
让我们的工作在后面变的更容易。
尽可能的保持模型左右对称,除非脸左右有很大的的区别,这样可以方便展UV。
图片36总结:人脸建模是3D图形的共同话题。
可以说人脸建模是简单的,但困难在于真实的细节和形状的和谐。
有时一个小小的变化可导致巨大的差异,有时也很难评估脸上的表情对还是错。
如果看起来不对,这部分又应进行怎么样的修改?一个真实成功的人脸模型,取决于纹理,着色和照明,但如果没有一个真实的模型基础,永远无法成功做出真实的人头模型。