android消息传递机制详解
移动端消息推送原理

移动端消息推送原理移动端消息推送是一种通过网络将消息实时推送给移动设备的技术,它是现代移动应用程序中不可或缺的功能之一。
在移动设备上,用户可以接收到来自应用程序的各种通知、提醒和消息,使得用户可以随时随地了解到最新的信息。
移动端消息推送的原理可以简单地概括为:服务器端通过消息推送服务将消息发送到移动设备上的消息推送服务端,再由消息推送服务端将消息推送到相应的移动应用程序上。
下面将详细介绍移动端消息推送的原理和实现方式。
一、消息推送服务端消息推送服务端负责接收来自服务器的消息,并将其推送到移动设备上。
它一般由第三方提供商提供,如Firebase Cloud Messaging(FCM)、苹果推送通知服务(APNs)等。
这些服务提供商都有自己的开发工具和接口,开发者可以使用这些工具和接口来实现消息推送功能。
在消息推送服务端中,开发者需要注册一个应用,并获得一个唯一的应用标识符(App ID)。
开发者需要将这个应用标识符嵌入到应用程序的代码中,以便与消息推送服务端建立连接。
二、移动应用程序端移动应用程序端负责接收来自消息推送服务端的消息,并将其展示给用户。
移动应用程序可以在用户设备上运行,如智能手机、平板电脑等。
在移动应用程序端,开发者需要使用相应的开发工具和接口来实现消息推送功能。
开发者首先需要在应用程序中集成消息推送服务提供商的SDK,以便与消息推送服务端建立连接。
消息推送服务提供商会为每个应用程序生成一个唯一的设备标识符(Device Token),开发者需要将这个设备标识符发送给消息推送服务端,以便将消息推送到相应的设备上。
三、消息推送的实现方式消息推送可以通过不同的方式来实现,下面介绍几种常见的实现方式。
1. 单播推送:将消息推送给指定的设备或用户。
这种方式适用于针对特定用户发送个性化消息的场景,如订单状态变更通知、活动推广等。
2. 组播推送:将消息推送给一组设备或用户。
这种方式适用于发送广播消息的场景,如天气预报、新闻资讯等。
Android的消息机制

Android的消息机制⼀、简介Android的消息机制主要是指Handler的运⾏机制,那么什么是Handler的运⾏机制那?通俗的来讲就是,使⽤Handler将⼦线程的Message放⼊主线程的Messagequeue中,在主线程使⽤。
⼆、学习内容学习Android的消息机制,我们需要先了解如下内容。
1. 消息的表⽰:Message2. 消息队列:MessageQueue3. 消息循环,⽤于循环取出消息进⾏处理:Looper4. 消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进⾏处理:Handler平常我们接触的⼤多是Handler和Message,今天就让我们来深⼊的了解⼀下他们。
三、代码详解⼀般⽽⾔我们都是这样使⽤Handler的xxHandler.sendEmptyMessage(xxx);当然还有其他表⽰⽅法,但我们深⼊到源代码中,会发现,他们最终都调⽤了⼀个⽅法public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {MessageQueue queue = mQueue;if (queue == null) {RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");Log.w("Looper", e.getMessage(), e);return false;}return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}sendMessageAtTime()⽅法,但这依然不是结束,我们可以看到最后⼀句enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);按字⾯意思来说插⼊⼀条消息,那么疑问来了,消息插⼊了哪⾥。
android 事件传递原理

android 事件传递原理Android是当前最流行的移动操作系统,它的事件传递机制是安卓开发中必须了解的一个问题。
本文将带您从简单到复杂的三个方面,逐步解析安卓事件传递的原理。
一、事件类型首先,我们需要知道Android事件的三大类型:1. 触摸事件:通过手指在屏幕上进行滑动、点击等手势操作触发。
2. 按键事件:用户在设备上的按键输入,如键盘、物理键等。
3. 轨迹球事件:主要针对轨迹球设备,但是由于这种设备很少被使用,所以这里不再深入讲解。
二、事件传递流程在了解了事件类型后,我们可以探讨一下事件传递的具体流程。
每一个事件都是通过ViewGroup或者View的dispatchTouchEvent()方法进行传递的。
我们可以将事件的传递过程抽象为TouchTarget链表。
当一个事件发生后,它会从Activity开始一层层向下传递,当找到能够处理该事件的View或ViewGroup时,则会调用其onTouchEvent()方法完成相应操作。
如果从顶层的ViewGroup开始寻找,当它的dispatchTouchEvent()方法返回true时,则整个事件处理结束。
如果返回false,则事件继续向下传递给下一个ViewGroup或View,直到找到可以处理这个事件的View为止。
由此可见,对于同一个事件,ViewGroup和父子View的处理有时是相互影响的,需要通过继承ViewGroup或者View,重写dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()方法来控制事件传递的方式。
三、事件分发机制实际上,在ViewGroup中,事件传递机制涉及到的方法有三个:1. dispatchTouchEvent():负责分发事件。
2. onInterceptTouchEvent():拦截事件,阻止向下分发。
3. onTouchEvent():接收分发下来的事件。
其中,事件分发有三个阶段:1. 捕获阶段:事件从Activity传递到最外层的ViewGroup。
android 消息通信机制 简书

android 消息通信机制简书Android消息通信机制是Android开发中非常重要的一部分,它用于在Android应用程序的不同组件之间进行通信和交互。
了解和掌握Android消息通信机制对于开发高效、稳定和可扩展的应用程序至关重要。
本文将介绍Android消息通信机制的概念、原理和常用的实现方式。
一、概述Android应用程序由多个组件组成,包括Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider等。
这些组件之间需要进行通信,以实现不同组件之间的数据传递、事件触发和功能调用等操作。
Android消息通信机制提供了一种机制,使得这些组件能够进行有效的通信和交互。
二、Android消息通信机制的原理Android消息通信机制的核心是消息队列和消息处理器。
当一个组件需要向其他组件发送消息时,它会创建一个消息对象,并将该消息对象发送到目标组件的消息队列中。
目标组件的消息处理器会从消息队列中取出消息,并根据消息的类型和内容进行相应的处理。
三、Android消息通信机制的实现方式1. Handler和Message在Android中,最常用的消息通信机制是通过Handler和Message来实现的。
每个组件都可以创建一个Handler对象,用于处理接收到的消息。
当一个组件需要发送消息时,它可以通过Handler发送一个Message对象到目标组件的消息队列中,目标组件的Handler会从消息队列中取出该Message对象,并进行相应的处理。
2. BroadcastReceiver和IntentBroadcastReceiver是一种广播接收器,用于接收和处理由其他组件发送的广播消息。
广播消息通过Intent来传递,发送广播消息的组件将Intent发送到系统的广播队列中,所有注册了相应广播消息的BroadcastReceiver都能够接收到该广播消息,并进行相应的处理。
Android开发中的推送通知和消息处理(四)

Android开发中的推送通知和消息处理随着智能手机的普及,移动应用已经成为人们生活的重要组成部分。
而在移动应用的开发过程中,推送通知和消息处理是一个非常重要的功能。
本文将介绍Android开发中的推送通知和消息处理的相关知识和技术,帮助开发者更好地应用于实际项目。
一、推送通知的作用和原理推送通知是指在应用运行时,通过网络将消息传递给用户的手机,以提醒用户有相关的信息需要处理。
推送通知功能的作用是及时地将重要信息传达给用户,增加用户的参与度和活跃度。
推送通知的实现原理是通过将消息发送到服务器,服务器再将消息推送到用户的设备上。
其中,服务器端需要维护一个消息队列,将消息推送给注册设备的用户。
而对于Android设备端,则需要使用Google提供的Firebase Cloud Messaging(FCM)或者其他推送服务来接收和处理消息。
二、Android推送通知的实现在Android开发中,实现推送通知的基本步骤如下:1. 集成推送服务:开发者需要在项目中集成推送服务的SDK,如FCM的SDK。
在集成过程中,需要进行相关的配置和注册,以便接收和处理推送消息。
2. 注册设备:应用运行时,通过调用推送服务的API,将设备注册到推送服务。
注册成功后,设备将获得一个唯一的设备标识(Device Token),用于后续的消息推送。
3. 处理推送消息:当推送服务向设备推送通知时,设备会收到消息,并触发相应的回调函数。
开发者需要在回调函数中处理接收到的消息,如显示通知、更新界面等。
三、消息处理的优化和策略在实际项目中,为了更好地处理推送消息,开发者可以采取一些优化和策略:1. 消息过滤:通过设置推送服务的参数,过滤掉一些无用或低优先级的消息,减少对用户的干扰。
2. 消息缓存:在消息处理过程中,可以将接收到的消息进行缓存,以便在需要时展示或处理。
缓存可以通过使用数据库或内存缓存等方式实现。
3. 消息处理线程:为了避免阻塞主线程,可以将消息处理放在单独的线程中进行,以提高用户界面的响应速度。
安卓消息推送原理

安卓消息推送原理
下面是安卓消息推送的工作原理:
1.注册设备:当用户安装一个支持消息推送功能的应用程序时,应用程序会通过安卓系统提供的消息推送服务向系统注册
该设备。
注册成功后,安卓系统会为该设备提供唯一的设备标
识符(DeviceToken)。
2.获取设备标识符:应用程序开发者需要将设备标识符发送
给自己的消息推送服务器,以便后续的消息推送操作。
一般来说,开发者会在应用程序的启动或用户登录时获取设备标识符,并将其发送到消息推送服务器。
3.配置消息推送服务器:开发者需要在自己的消息推送服务
器上进行相关配置。
这包括与安卓系统的消息推送服务进行认证,以确保能够向目标安卓设备发送消息。
4.发送消息:当开发者准备好要发送的消息时,他们会将消
息发送到消息推送服务器。
服务器会使用之前获取的设备标识符,将消息推送到相应的安卓设备上。
5.接收消息:安卓设备上的应用程序会收到推送的消息,并
触发相应的操作。
这可以是显示一个通知、更新应用程序界面、播放声音等。
具体的操作由开发者根据应用程序的需求来定义。
需要注意的是,安卓消息推送需要依赖于云服务和移动网络,因此设备需要联网才能接收到推送的消息。
此外,由于安卓系
统的特殊性,消息推送服务可能会在一些低电量模式下受到限制,开发者需要根据实际情况进行适配和调整。
简述Handler消息机制的原理

简述Handler消息机制的原理Handler消息机制是Android中非常重要的一种消息传递机制,它的主要作用是在不同的线程之间传递消息,实现线程之间的通信。
Handler消息机制的原理是基于消息队列和消息循环实现的。
消息队列是一种先进先出的数据结构,它可以存储一系列的消息。
在Android中,每个线程都有一个消息队列,当一个线程需要向另一个线程发送消息时,它会将消息放入目标线程的消息队列中。
消息循环则是一种不断循环的机制,它会不断地从消息队列中取出消息并进行处理。
在Android中,Handler是消息机制的核心类,它可以创建消息、发送消息、处理消息等操作。
当一个线程需要向另一个线程发送消息时,它可以通过Handler发送消息。
Handler会将消息封装成Message对象,并将其放入目标线程的消息队列中。
当目标线程的消息循环从消息队列中取出该消息时,就会调用Handler的handleMessage()方法进行处理。
除了Handler之外,Android还提供了Looper和MessageQueue两个类来支持消息机制的实现。
Looper是一个线程的消息循环,它会不断地从消息队列中取出消息并进行处理。
MessageQueue则是一个消息队列,它可以存储一系列的消息。
当一个线程需要向另一个线程发送消息时,它可以通过MessageQueue将消息放入目标线程的消息队列中。
在使用Handler消息机制时,需要注意一些问题。
首先,由于消息机制是异步的,所以不能保证消息的处理顺序。
其次,由于消息机制涉及到线程之间的通信,所以需要注意线程安全的问题。
最后,由于消息机制会涉及到大量的对象创建和销毁,所以需要注意内存的使用。
总之,Handler消息机制是Android中非常重要的一种消息传递机制,它的原理是基于消息队列和消息循环实现的。
通过Handler,可以实现线程之间的通信,并且可以避免线程之间的竞争和死锁等问题。
android messenger通信原理

Android Messenger 是一种在Android 操作系统上实现即时通讯的应用程序。
其通信原理主要基于以下几个关键部分:1. **网络连接**:Android Messenger 利用了互联网或移动数据网络进行通信。
用户需要通过移动数据网络或Wi-Fi 连接到互联网,然后才能与其他使用Messenger 的用户进行通信。
2. **服务器**:为了实现消息的实时传递,Messenger 需要使用服务器进行中转。
当用户发送一条消息时,该消息首先发送到服务器,然后由服务器转发到目标用户的设备。
同样地,当目标用户回复消息时,消息也会先发送到服务器,然后由服务器转发给原始用户。
3. **应用程序接口(API)**:Android Messenger 应用程序通常会使用各种API(例如,Google Cloud Messaging 或Firebase Cloud Messaging),这些API 提供了发送和接收消息的功能。
这些API 也能处理一些如消息加密、认证和错误处理等复杂的问题。
4. **数据格式**:在发送和接收消息时,Messenger 会使用特定的数据格式,例如JSON 或XML。
这些数据格式能够有效地存储和传输数据,包括文本、图片、音频、视频等多媒体信息。
5. **安全性和隐私**:由于涉及到用户的私人信息,安全性是Messenger 应用程序的重要考虑因素。
通常,Messenger 会使用加密技术来保护用户数据,包括用户信息、聊天记录等敏感信息。
这样,即使用户的通信内容被截获,攻击者也无法轻易地读取或理解这些信息。
6. **离线消息**:为了解决用户在离线状态下无法接收消息的问题,Messenger 通常会使用推送通知服务(如GCM)或者本地存储机制(如SQLite)来处理离线消息。
当用户再次上线时,他们可以接收到在离线期间发送给他们的所有消息。
7. **多设备支持**:一些现代的Messenger 应用程序如WhatsApp、Telegram 等还支持在多个设备之间同步消息。
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Android 线程问题主要概念1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。
每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。
通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。
主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。
其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare 函数来实现。
2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。
一个Message Queue中包含多个Message。
Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message 实例,存在则直接取出返回这个实例。
如果Message Pool中没有可用的Message实例,则才用给定的参数创建一个Message对象。
调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。
除了上面这种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。
3、Looper:是MessageQueue的管理者。
每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。
同时每一个Looper对象和一个线程关联。
通过调用Looper.myLooper()可以获得当前线程的Looper对象创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。
除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能接受Message。
如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。
处理完成后,调用Message.recycle()将其放入Message Pool中。
4、Handler:消息的处理者,handler 负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler 对象的obtainMessage()来实现;将消息传递给Looper,这是通过handler 对象的sendMessage()来实现的。
继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。
该handler 对象收到该消息后,调用相应的handler 对象的handleMessage()方法对其进行处理。
在android的activity中有各种各样的事件,而这些事件最终是转换为消息来处理的。
android中的消息系统涉及到:* 消息发送* 消息队列* 消息循环* 消息分发* 消息读取消息对应的重要类有MessageQueue、Looper、Handler,它们分别对应着消息队列、消息循环和消息处理。
Handler类:Handler主要用来发送消息和处理消息。
每个handler实例都对应着一个线程和该线程的消息队列。
当你创建一个handler对象时,该handler对象就属于创建它的线程,并和该线程的消息队列绑定,比如在主线程中创建handler对象,那么该handler就只属于主线程,并且和主线程的消息队列绑定。
(当然,每个线程都有自己的消息队列,在android中,消息队列是针对与线程的)。
这样,该handler就可以发送消息到该消息队列并且处理该消息队列的消息了。
当执行一些费时的操作时,比如需要远程网络访问、下载等操作时,一般情况下都会启动一个新的线程去操作。
而不会放在ui线程去做,这样可以防止android 的5秒无相应导致的ANR异常。
子线程中返回的结果怎样更新到ui线程呢,这时就可以通过handler来处理了。
可以在主线程中定义handler,然后通过主线程handler把子线程中的消息发送到主线程对应的消息队列。
在主线程中通过handler.handlerMessage就可以处理消息了,并更新到ui了。
我们刚才说过,Handler主要是用来发送、处理消息的。
那么消息循环、队列是在哪里管理的。
答案是:Looper、MessageQueue中。
Looper类:looper类主要用来开启线程的消息循环。
默认情况下,系统在启动的时候会为主线程创建消息循环。
其他新创建的线程则没有,如果需要,可以在该线程内调用Looper.prepare()来启用looper对象,然后调用Looper.loop()进入消息循环。
这样该线程就具有消息循环机制了,比如:[java]1.class LooperThread extends Thread {2. public Handler mHandler;3.4. public void run() {5. Looper.prepare();6.7. mHandler = new Handler() {8. public void handleMessage(Message msg) {9. // process incoming messages here10. }11. };12.13. Looper.loop();14. }15. }实际上消息队列也是在Looper中创建的,看下Looper的loop()方法,这个方法就是用来做消息循环用的。
[java]1.public static final void loop() {2. Looper me = myLooper(); //获得当前线程的Looper对象3. MessageQueue queue = me.mQueue; //获得当前线程的消息队列4. while (true) { //条件为true、一直循环执行。
消息循环5. Message msg = queue.next(); // might block6. //if (!me.mRun) {7. // break;8. //}9. if (msg != null) {10. if (msg.target == null) {11. // No target is a magic identifier for the quit message.12. return;13. }14. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(15. ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "16. + msg.callback + ": " + msg.whclearForRecycleat17. );18. msg.target.dispatchMessage(msg); //消息分发19. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(20. "<<<<< Finished to " + msg.target + " "21. + msg.callback);22. msg.recycle(); //消息已经分发出去,对消息进行回收处理23. }24. }25. }我们再来看Handler的构造函数,在Handler的构造函数中获得当前线程的Looper 对象、和消息队列。
消息队列也是从looper中获得的,刚才我们说过。
[java]1.public Handler() {2. if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {3. final Class<? extends Handler> klass = getClass();4. if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&5. (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {6. Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +7. klass.getCanonicalName());8. }9. }10. //在Handler的构造函数中获得当前线程的Looper对象、和消息队列。
消息队列也是从looper中获得的11. mLooper = Looper.myLooper();12. if (mLooper == null) {13. throw new RuntimeException(14. "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");15. }16. mQueue = mLooper.mQueue;17. mCallback = null;18. }在handler中还有一些重要的方法:handleMessage(Message) //处理消息dispatchMessage(Message) //分发消息sendMessage(Message) //发送消息到这里我们大致可以了解android中的消息流程大概是这样的:Handler获得当前线程的Looper、MessageQueue,并且发送消息到MessageQueue 中。
Looper对消息做循环,并通过msg.target.dispatchMessage来分发消息(target 应该就是handler)。
然后Handler.handlerMessage处理消息。
Handler发送消息,只能发送到所属的MessageQueue,并且处理这个MessageQueue中的消息。
但是,Handler发送消息,可以在另一个线程中发送。