主动发送事件 android

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android eventbus 和 livedata原理

android eventbus 和 livedata原理

Android EventBus和LiveData都是用于在Android应用中实现组件间通信(跨进程通信)的库。

它们的主要目的是在不同组件(如Activity、Fragment、Service等)之间传递数据和事件。

下面分别介绍它们的原理和使用方法。

1. EventBus:
EventBus是GreenRobot公司开发的一个开源库,用于在Android应用中实现组件间通信。

它采用观察者模式,通过发布者和订阅者的方式实现数据传递。

使用EventBus可以轻松地在Activity、Fragment、Service等组件之间传递消息和数据。

EventBus的原理:
- 在发布者(发送方)中,通过调用EventBus.post()方法发布消息。

- 在订阅者(接收方)中,通过调用EventBus.register()方法注册监听器。

当接收到发布者发布的消息时,EventBus会自动调用监听器的方法(如onEvent()、onEventMainThread()等)进行处理。

2. LiveData:
LiveData是Android Jetpack库之一,用于在Activity和Fragment中实现数据驱动的界面更新。

它提供了一种基于观察者模式的组件间通信机制,可以实现数据在不同组件之间的传递。

LiveData的原理:
- 在数据变化时,LiveData会自动调用观察者(Aware)的方法进行数据更新。

观察者需要实现一个抽象方法,如onChanged(),用于处理数据变化。

- 通过LiveData的get()方法获取数据,如果数据发生变化,get()方法会返回新数据;否则返回旧数据。

android 事件传递原理

android 事件传递原理

android 事件传递原理Android是当前最流行的移动操作系统,它的事件传递机制是安卓开发中必须了解的一个问题。

本文将带您从简单到复杂的三个方面,逐步解析安卓事件传递的原理。

一、事件类型首先,我们需要知道Android事件的三大类型:1. 触摸事件:通过手指在屏幕上进行滑动、点击等手势操作触发。

2. 按键事件:用户在设备上的按键输入,如键盘、物理键等。

3. 轨迹球事件:主要针对轨迹球设备,但是由于这种设备很少被使用,所以这里不再深入讲解。

二、事件传递流程在了解了事件类型后,我们可以探讨一下事件传递的具体流程。

每一个事件都是通过ViewGroup或者View的dispatchTouchEvent()方法进行传递的。

我们可以将事件的传递过程抽象为TouchTarget链表。

当一个事件发生后,它会从Activity开始一层层向下传递,当找到能够处理该事件的View或ViewGroup时,则会调用其onTouchEvent()方法完成相应操作。

如果从顶层的ViewGroup开始寻找,当它的dispatchTouchEvent()方法返回true时,则整个事件处理结束。

如果返回false,则事件继续向下传递给下一个ViewGroup或View,直到找到可以处理这个事件的View为止。

由此可见,对于同一个事件,ViewGroup和父子View的处理有时是相互影响的,需要通过继承ViewGroup或者View,重写dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()方法来控制事件传递的方式。

三、事件分发机制实际上,在ViewGroup中,事件传递机制涉及到的方法有三个:1. dispatchTouchEvent():负责分发事件。

2. onInterceptTouchEvent():拦截事件,阻止向下分发。

3. onTouchEvent():接收分发下来的事件。

其中,事件分发有三个阶段:1. 捕获阶段:事件从Activity传递到最外层的ViewGroup。

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。

本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。

一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。

通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。

二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。

- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。

2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。

- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。

3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。

- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。

4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。

- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。

三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。

- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。

2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。

android中intent的用法

android中intent的用法

android中intent的用法Intent是Android开发中一个非常重要的概念,它是一种对象,用于在应用程序组件(如Activity、Service、BroadcastReceiver 等)之间传递信息。

通过使用Intent,我们可以启动Activity、传递数据给Service、接收广播等。

下面将详细介绍Intent在Android开发中的用法。

一、Intent的基本用法Intent可以通过AndroidSDK中的Context类的getIntent()方法创建,它可以包含多个Action和数据,用于启动不同的组件。

以下是Intent的基本用法示例:1.启动Activity:```javaIntentintent=newIntent(context,ActivityClass.class);startActivity(intent);```上述代码创建了一个Intent对象,指定了要启动的Activity的类名,并通过startActivity()方法启动该Activity。

2.启动Service:```javaIntentintent=newIntent(context,ServiceClass.class);intent.putExtra("key",value);//传递数据给Servicecontext.startService(intent);```上述代码创建了一个Intent对象,指定了要启动的Service的类名,并通过startService()方法启动该Service,并传递了一些数据给Service。

二、使用Intent传递数据除了启动组件之外,Intent还可以用于在组件之间传递数据。

可以使用putExtra()方法向Intent中添加数据,这些数据可以在另一个组件中使用getIntent()方法获取。

以下是一些传递数据的示例:1.启动Activity并传递数据:```javaIntentintent=newIntent(context,ActivityClass.class);intent.putExtra("key",value);//添加数据到Intent中startActivity(intent);```在另一个Activity中,可以使用getIntent()方法获取Intent,并使用getExtra()方法获取之前添加的数据。

安卓intent用法

安卓intent用法

安卓intent用法Android中的Intent是一种消息传递机制,用于在应用程序中传递信息或执行操作。

Intent可以用于在不同的组件之间启动服务、启动活动或者传递数据。

以下是一些示例用法:1. 启动应用程序组件可以使用Intent启动活动、服务或广播接收器。

例如,启动另一个活动可以使用以下代码:```Intent intent = new Intent(this, AnotherActivity.class); startActivity(intent);```其中,第一个参数是上下文,第二个参数是要启动的活动类。

2. 传递数据可以使用Intent传递数据,例如启动另一个活动,并且传递一些数据。

以下是传递字符串和整数的示例代码:```Intent intent = new Intent(this, AnotherActivity.class); intent.putExtra("message", "Hello World");intent.putExtra("number", 123);startActivity(intent);```在另一个活动中,可以使用以下代码获取所传递的数据:```Intent intent = getIntent();String message = intent.getStringExtra("message");int number = intent.getIntExtra("number", 0);```其中,getStringExtra()和getIntExtra()方法用于获取传递的字符串和整数。

3. 执行操作可以使用Intent执行某些操作,例如发送电子邮件或拨打电话。

以下是启动发送电子邮件的示例代码:```Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);intent.setType("text/plain");intent.putExtra(Intent.EXTRA_EMAIL,"***************"); intent.putExtra(Intent.EXTRA_SUBJECT, "邮件的主题");intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, "邮件的正文");startActivity(Intent.createChooser(intent, "选择一个邮箱客户端"));```其中,setType()方法设置发送邮件的类型为纯文本,putExtra()方法设置电子邮件的相关信息,createChooser()方法创建一个选择器来选择邮箱客户端。

intent在android中的用法

intent在android中的用法

intent在android中的用法在Android开发中,Intent是一种用于在应用程序组件之间传递信息的消息对象。

它可以用于启动活动(Activity)、服务(Service)或发送广播(Broadcast)。

以下是Intent在Android 中的几种常见用法:1.启动活动(Starting Activities):使用Intent启动一个新的活动。

例如,从当前活动跳转到另一个活动。

2.传递数据给活动(Passing Data to Activities):通过Intent的putExtra()方法,可以传递基本数据类型、字符串、序列化对象等。

3.返回数据给调用活动(Returning Data to the Calling Activity):使用startActivityForResult()启动新活动,并在新活动中使用setResult()设置返回数据。

4.启动服务(Starting Services):使用Intent启动服务,服务可以在后台执行长时间运行的操作。

5.发送广播(Sending Broadcasts):使用Intent发送广播,所有注册了相应广播接收器的组件都可以接收到广播。

6.隐式意图(Implicit Intents):不指定具体的组件类,而是声明要执行的操作。

系统会选择能够处理该操作的组件。

7.PendingIntent:PendingIntent是一种特殊的Intent,它允许你在稍后的某个时间点执行一个操作,或者由其他应用程序执行。

常用于通知、闹钟等场景。

8.使用Intent过滤器(Intent Filters):在AndroidManifest.xml中,使用<intent-filter>标签来声明活动、服务等可以响应哪些类型的Intent。

这对于定义应用程序的主入口点或响应系统事件非常有用。

Android广播大全IntentAction事件详解

Android广播大全IntentAction事件详解

Android⼴播⼤全IntentAction事件详解具体内容如下所⽰:Intent.ACTION_AIRPLANE_MODE_CHANGED;//关闭或打开飞⾏模式时的⼴播Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED;//充电状态,或者电池的电量发⽣变化//电池的充电状态、电荷级别改变,不能通过组建声明接收这个⼴播,只有通过Context.registerReceiver()注册Intent.ACTION_BATTERY_LOW;//表⽰电池电量低Intent.ACTION_BATTERY_OKAY;//表⽰电池电量充⾜,即从电池电量低变化到饱满时会发出⼴播Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED;//在系统启动完成后,这个动作被⼴播⼀次(只有⼀次)。

Intent.ACTION_CAMERA_BUTTON;//按下照相时的拍照按键(硬件按键)时发出的⼴播Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS;//当屏幕超时进⾏锁屏时,当⽤户按下电源按钮,长按或短按(不管有没跳出话框),进⾏锁屏时,android系统都会⼴播此Action消息Intent.ACTION_CONFIGURATION_CHANGED;//设备当前设置被改变时发出的⼴播(包括的改变:界⾯语⾔,设备⽅向,等,请参考Configuration.java)Intent.ACTION_DATE_CHANGED;//设备⽇期发⽣改变时会发出此⼴播Intent.ACTION_DEVICE_STORAGE_LOW;//设备内存不⾜时发出的⼴播,此⼴播只能由系统使⽤,其它APP不可⽤?Intent.ACTION_DEVICE_STORAGE_OK;//设备内存从不⾜到充⾜时发出的⼴播,此⼴播只能由系统使⽤,其它APP不可⽤?Intent.ACTION_DOCK_EVENT;////发出此⼴播的地⽅frameworks\base\services\java\com\android\server\DockObserver.javaIntent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_AVAILABLE;////移动APP完成之后,发出的⼴播(移动是指:APP2SD)Intent.ACTION_EXTERNAL_APPLICATIONS_UNAVAILABLE;//正在移动APP时,发出的⼴播(移动是指:APP2SD)Intent.ACTION_GTALK_SERVICE_CONNECTED;//Gtalk已建⽴连接时发出的⼴播Intent.ACTION_GTALK_SERVICE_DISCONNECTED;//Gtalk已断开连接时发出的⼴播Intent.ACTION_HEADSET_PLUG;//在⽿机⼝上插⼊⽿机时发出的⼴播Intent.ACTION_INPUT_METHOD_CHANGED;//改变输⼊法时发出的⼴播Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED;//设备当前区域设置已更改时发出的⼴播Intent.ACTION_MANAGE_PACKAGE_STORAGE;////未正确移除SD卡(正确移除SD卡的⽅法:设置--SD卡和设备内存--卸载SD卡),但已把SD卡取出来时发出的⼴播//⼴播:扩展介质(扩展卡)已经从 SD 卡插槽拔出,但是挂载点 (mount point) 还没解除 (unmount)Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON;//按下"Media Button" 按键时发出的⼴播,假如有"Media Button"按键的话(硬件按键)Intent.ACTION_MEDIA_CHECKING;//插⼊外部储存装置,⽐如SD卡时,系统会检验SD卡,此时发出的⼴播?Intent.ACTION_MEDIA_EJECT;//已拔掉外部⼤容量储存设备发出的⼴播(⽐如SD卡,或移动硬盘),不管有没有正确卸载都会发出此⼴播?//⼴播:⽤户想要移除扩展介质(拔掉扩展卡)。

context.sendbroadcast 替代方式

context.sendbroadcast 替代方式

context.sendbroadcast 替代方式在Android中,context.sendBroadcast()是一种用于发送广播的方法,用于在不同的组件之间进行通信。

虽然这是一种常用的方法,但也有其他替代方式可用。

下面将介绍几种替代方案:1. LocalBroadcastManager:LocalBroadcastManager是Android.support.v4包中提供的一个类,用于在应用内部发送和接收广播。

相比于全局广播,本地广播更加高效和安全,因为它只在应用内部传播,不涉及其他应用组件。

使用LocalBroadcastManager只需简单的几行代码即可实现广播的发送和接收。

2. EventBus:EventBus是一个开源的Android事件订阅/发布库,用于简化组件之间的通信。

通过注解方式,开发者可以定义事件的订阅者和发布者,并通过EventBus进行事件的传递。

相比于广播,EventBus更加灵活和易用,可以实现更精确的组件间通信。

3. 接口回调:接口回调是一种常用的组件间通信方式,通过定义一个接口,在发送广播的组件中实现接口的方法,并在接收广播的组件中调用该方法。

这种方式需要在发送和接收广播的两个组件之间建立一种耦合关系,但在某些情况下,接口回调可以提供更直接和灵活的组件通信方式。

4. 内存共享:在Android中,可以通过共享内存的方式实现组件之间的通信。

可以使用共享首选项(Shared Preferences)或者SQLite数据库等方式,存储需要传递的数据,并在需要的组件中读取数据。

这种方式适用于数据量较小的场景,但需要注意数据的同步和安全性。

5. 反射:反射是一种高级的编程技术,通过运行时分析和修改类的行为。

在某些情况下,可以使用反射机制来实现组件间的通信。

通过获取目标组件的类和方法,可以在其他组件中调用该方法。

虽然这种方式灵活,但使用不当可能会引起较大的安全和性能问题,需要谨慎使用。

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Testing和InstrumentationAndroid提供了一系列强大的测试工具,它针对Android的环境,扩展了业内标准的JUnit测试框架。

尽管你可以使用JUnit 测试Android工程,但Android工具允许你为应用程序的各个方面进行更为复杂的测试,包括单元层面及框架层面。

Android测试环境的主要特征有:●可以访问Android系统对象。

●Instrumentation框架可以控制和测试应用程序。

●Android系统常用对象的模拟版本。

●运行单个test或test suite的工具,带或不带Instrumentation。

●支持以Eclipse的ADT插件和命令行方式管理Test和Test工程。

这篇文章是对Android测试环境和测试方法的简要介绍,并假设你已经拥有一定的Android应用程序编程及JUnit测试的经验。

概要Android测试环境的核心是一个Instrumentation框架,在这个框架下,你的测试应用程序可以精确控制应用程序。

使用Instrumentation,你可以在主程序启动之前,创建模拟的系统对象,如Context;控制应用程序的多个生命周期;发送UI事件给应用程序;在执行期间检查程序状态。

Instrumentation框架通过将主程序和测试程序运行在同一个进程来实现这些功能。

通过在测试工程的manifest文件中添加<instrumentation>元素来指定要测试的应用程序。

这个元素的特性指明了要测试的应用程序包名,以及告诉Android如何运行测试程序。

在Inustrumentation TestRunner章节有更多的细节描述。

下面的图片概要的描述了Android的测试环境:在Android中,测试程序也是Android程序,因此,它和被测试程序的书写方式有很多相同的地方。

SDK工具能帮助你同时创建主程序工程及它的测试工程。

你可以通过Eclipse的ADT插件或者命令行来运行Android测试。

Eclipse的ADT提供了大量的工具来创建测试用例,运行以及查看结果。

Testing APIAndroid提供了基于JUnit测试框架的测试API来书写测试用例和测试程序。

另外,Android还提供了强大的Instrumentation框架,允许测试用例访问程序的状态及运行时对象。

下面的章节描述了Android中可利用的主要测试API。

JUnit TestCase类继承自JUnit的TestCase,不能使用Instrumentation框架。

但这些类包含访问系统对象(如Context)的方法。

使用Context,你可以浏览资源,文件,数据库等等。

基类是AndroidTestCase,一般常见的是它的子类,和特定组件关联。

子类有:●ApplicationTestCase——测试整个应用程序的类。

它允许你注入一个模拟的Context到应用程序中,在应用程序启动之前初始化测试参数,并在应用程序结束之后销毁之前检查应用程序。

●ProviderTestCase2——测试单个ContentProvider的类。

因为它要求使用MockContentResolver,并注入一个IsolatedContext,因此Provider的测试是与OS孤立的。

●ServiceTestCase——测试单个Service的类。

你可以注入一个模拟的Context或模拟的Application(或者两者),或者让Android为你提供Context和MockApplication。

Instrumentation TestCase类继承自JUnit TestCase类,并可以使用Instrumentation框架,用于测试Activity。

使用Instrumentation,Android可以向程序发送事件来自动进行UI测试,并可以精确控制Activity的启动,监测Activity生命周期的状态。

基类是InstrumentationTestCase。

它的所有子类都能发送按键或触摸事件给UI。

子类还可以注入一个模拟的Intent。

子类有:●ActivityTestCase——Activity测试类的基类。

●SingleLaunchActivityTestCase——测试单个Activity的类。

它能触发一次setup()和tearDown(),而不是每个方法调用时都触发。

如果你的测试方法都是针对同一个Activity的话,那就使用它吧。

●SyncBaseInstrumentation——测试Content Provider同步性的类。

它使用Instrumentation在启动测试同步性之前取消已经存在的同步对象。

●ActivityUnitTestCase——对单个Activity进行单一测试的类。

使用它,你可以注入模拟的Context或Application,或者两者。

它用于对Activity进行单元测试。

不同于其它的Instrumentation类,这个测试类不能注入模拟的Intent。

●ActivityInstrumentationTestCase2——在正常的系统环境中测试单个Activity的类。

你不能注入一个模拟的Context,但你可以注入一个模拟的Intent。

另外,你还可以在UI线程(应用程序的主线程)运行测试方法,并且可以给应用程序UI发送按键及触摸事件。

Assert类Android还继承了JUnit的Assert类,其中,有两个子类,MoreAsserts和ViewAsserts:●MoreAsserts类包含更多强大的断言方法,如assertContainsRegex(String, String),可以作正则表达式的匹配。

●ViewAsserts类包含关于Android View的有用断言方法,如assertHasScreenCoordinates(View, View, int, int),可以测试View在可视区域的特定X、Y位置。

这些Assert简化了UI中几何图形和对齐方式的测试。

Mock对象类Android有一些类可以方便的创建模拟的系统对象,如Application,Context,Content Resolver和Resource。

Android还在一些测试类中提供了一些方法来创建模拟的Intent。

因为这些模拟的对象比实际对象更容易使用,因此,使用它们能简化依赖注入。

你可以在android.test和android.test.mock中找到这些类。

它们是:●IsolatedContext——模拟一个Context,这样应用程序可以孤立运行。

与此同时,还有大量的代码帮助我们完成与Context的通信。

这个类在单元测试时很有用。

●RenamingDelegatingContext——当修改默认的文件和数据库名时,可以委托大多数的函数到一个存在的、常规的Context上。

使用这个类来测试文件和数据库与正常的系统Context之间的操作。

●MockApplication,MockContentResolver,MockContext,MockDialogInterface,MockPackageManager,MockResources——创建模拟的系统对象的类。

它们只暴露那些对对象的管理有用的方法。

这些方法的默认实现只是抛出异常。

你需要继承这些类并重写这些方法。

Instrumentation TestRunnerAndroid提供了自定义的运行测试用例的类,叫做InstrumentationTestRunner。

这个类控制应用程序处于测试环境中,在同一个进程中运行测试程序和主程序,并且将测试结果输出到合适的地方。

IntrumentationTestRunner在运行时对整个测试环境的控制能力的关键是使用Instrumentation。

注意,如果你的测试类不使用Instrumentation的话,你也可以使用这个TestRunner。

当你运行一个测试程序时,首先会运行一个系统工具叫做Activity Manager。

Activity Manager使用Instrumentation框架来启动和控制TestRunner,这个TestRunner反过来又使用Intrumentation来关闭任何主程序的实例,然后启动测试程序及主程序(同一个进程中)。

这就能确保测试程序与主程序间的直接交互。

在测试环境中工作对Android程序的测试都包含在一个测试程序里,它本身也是一个Android应用程序。

测试程序以单独的Android工程存在,与正常的Android程序有着相同的文件和文件夹。

测试工程通过在manifest文件中指定要测试的应用程序。

每个测试程序包含一个或多个针对特定类型组件的测试用例。

测试用例里定义了测试应用程序某些部分的测试方法。

当你运行测试程序,Android会在相同进程里加载主程序,然后触发每个测试用例里的测试方法。

测试工程为了开始对一个Android程序测试,你需要使用Android工具创建一个测试工程。

工具会创建工程文件夹、文件和所需的子文件夹。

工具还会创建一个manifest文件,指定被测试的应用程序。

测试用例一个测试程序包含一个或多个测试用例,它们都继承自Android TestCase类。

选择一个测试用例类取决于你要测试的Android 组件的类型以及你要做什么样的测试。

一个测试程序可以测试不同的组件,但每个测试用例类设计时只能测试单一类型的组件。

一些Android组件有多个关联的测试用例类。

在这种情况下,在可选择的类间,你需要判断你要进行的测试类型。

例如,对于Activity来说,你有两个选择,ActivityInstrumentationTestCase2和ActivityUnitTestCase。

ActivityInstrumentationTestCase2设计用于进行一些功能性的测试,因此,它在一个正常的系统环境中测试Activity。

你可以注入模拟的Intent,但不能是模拟的Context。

一般来说,你不能模拟Activity间的依赖关系。

相比而言,ActivityUnitTestCase设计用于单元测试,因此,它在一个孤立的系统环境中测试Activity。

换句话说,当你使用这个测试类时,Activity不能与其它Activity交互。

作为一个经验法则,如果你想测试Activity与Android的交互的话,使用ActivityInstrumentationTestCase2。

如果你想对一个Activity做回归测试的话,使用ActivityUnitTestCase。

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