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android系统提供的处理物理按键事件的回调方法

android系统提供的处理物理按键事件的回调方法摘要:1.Android系统中的物理按键事件处理2.回调方法的分类及应用场景3.常见问题及解决方案4.实战案例:如何为应用添加物理按键事件处理正文:在Android系统中,物理按键事件处理是开发者需要掌握的重要技能。
为了更好地处理这些事件,Android系统提供了一系列回调方法。
本文将介绍这些回调方法的分类、应用场景,以及在实际开发过程中常见的问题及解决方案。
最后,将通过一个实战案例演示如何为应用添加物理按键事件处理。
一、Android系统中的物理按键事件处理Android系统中的物理按键事件处理主要依赖于View和ViewGroup 类。
当用户按下物理按键时,系统会自动触发对应的View或ViewGroup的按键事件。
为了处理这些事件,开发者需要重写以下几个回调方法:1.onKeyDown():当用户按下物理按键时触发。
2.onKeyUp():当用户松开物理按键时触发。
3.onKeyLongPress():当用户长时间按下物理按键时触发。
二、回调方法的分类及应用场景1.onKeyDown():用于处理按下物理按键的事件。
例如,当用户按下返回键时,可以在此方法中执行相应操作,如弹出对话框或退出应用。
2.onKeyUp():用于处理松开物理按键的事件。
在此方法中可以执行与onKeyDown()相似的操作,或者根据按键类型执行特定操作,如切换界面或打开某个功能。
3.onKeyLongPress():用于处理长时间按下物理按键的事件。
与onKeyDown()和onKeyUp()相比,此方法在按键按下和松开时都会触发。
可以在此方法中实现长按触发的事件,如启动某个功能或打开设置菜单。
三、常见问题及解决方案1.问题:在某些情况下,按键事件无法正常触发。
解决方案:检查是否正确地重写了回调方法,并确保View或ViewGroup 具有正确的焦点。
2.问题:按键事件处理逻辑重复,导致用户体验不佳。
基于回调的事件处理——回调机制与监听机制

基于回调的事件处理——回调机制与监听机制如果说事件监听机制是⼀种委托式的事件处理,那么回调机制则恰好与之相反;对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统⼀的,或者说事件监听器完全消失了。
当⽤户在GUI组件上激发某个事件时,组件⾃⼰特定的⽅法将会负责处理该事件。
为了使⽤回调机制类处理GUI组件上所发⽣的事件,我们需要为该组件提供对应的事件处理⽅法——⽽Java⼜是⼀种静态语⾔,我们⽆法为某个对象动态的添加⽅法,因此只能继承GUI组件类,并重写该类的事件处理⽅法来实现。
为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了⼀些事件处理的回调⽅法,以View为例,该类包含如下⽅法。
boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):当⽤户在该组件上按下某个按钮时触发该⽅法。
boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event):当⽤户在该组件上长按某个按键时触发该⽅法。
boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event):当⼀个键盘快捷键事件发⽣时触发该⽅法。
boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):当⽤户在该组件上松开某个按键时触发该⽅法。
boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当⽤户在该组件上触发触摸屏事件时触发该⽅法。
boolean onTrackballEvent(MotionEvent event):当⽤户在该组件上触发轨迹球屏事件时触发该⽅法。
下⾯的程序⽰范了基于回调的事件处理机制,正如前⾯提到的,基于回调的事件处理机制可通过⾃定义View来实现,⾃定义View时重写该View的事件处理⽅法即可。
下⾯是⼀个⾃定义按钮的实现类。
package com.example.studyevent;import android.content.Context;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.KeyEvent;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;public class MyButton extends Button {public MyButton(Context context,AttributeSet set) {super(context,set);// TODO Auto-generated constructor stub}@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){super.onKeyDown(keyCode, event);Log.v("-","the onKeyDown is MyButton");//返回true,表明该事件不会向外扩散return true;}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event){Toast.makeText(this.getContext(),"触发事件onTouchEvent", Toast.LENGTH_SHORT).show();return false;}}在上⾯⾃定义的MyButton类中,我们重写了Button类的onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)⽅法,该⽅法将会负责处理按钮上的键盘事件。
5 Android事件处理简介

基于监听器的事件处理机制
基于回调的事件处理机制
• 回调的事件处理模型更加简单,对于基于回调机制的事件 处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的。
– 为了实现回调机制的事件处理,Android为所有的GUI组件都提供 了一些事件处理的回调方法
• boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该 组件上按下某个键时触发的方法。 • boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event):当用户 在该组件上长按某个按钮时触发该方法。 • boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event): 当一个 快捷键事件发生时触发该放过。 • boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):当用户在该组 件上松开某个按键时触发该方法。 • boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上 触发触摸屏事件时触发该方法。 • boolean onTrackballEventI(MotionEvent event):当用户在该组 件上触发轨迹球屏事件时触发该事。
如何实现事件处理?
• Android中提供了两种方式的事件处理机制:
– 基于监听器的事件处理机制
• 把事件源(触发事件的对象)和事件的处理器(监听器)分离 。
– 基于回调的事件处理机制
• 事件源触发的事件由本事件源自己处理,即事件源和事件处理整合在 一起(同一个类中) 。
基于监听器的事件处理机制
• 产生一个新的问题:
– 若在布局容器中的视图组件上执行用户动作,则触发视图组件上 的事件呢?还是触发布局容器上的事件呢???
5、Android Event详解

主要内容大纲
Handler消 息传递 响应系统 设置的事 件处理
基于回调 的事件处 理 基于监听 的事件处 理
Android 事件概述
Android事件机制概述
之前学习了很多关于Android的组件技术,但是所有的
组件必须有与之对应的动作,因此在本ppt中将重点讲 解一下android的事件机制 Android的事件机制大致可以分为如下几类
基于事件机制的事件处理(IV)
Java代码
基于事件机制的事件处理(V)
程序发布后的效果
程序的事件处理非常之简单,只不过是将TextView和
Button的Text进行了互换,通过这个简单的例子我们 可以得出如下几种角色的扮演
事件源:button
事件:点击 事件监听器:MyListener
内部类实现事件监听(I)
如下代码所示就是采用内部类的形式
匿名内部类实现事件监听(I)
如下代码所示就是采用匿名内部类的形式
外部类实现事件监听(I)
如下代码所示就是采用外部类的形式
直接绑定到标签方式(I)
这种方式使用也不是很多见,再说也不能将每个组件
的各种事件都涵盖,并且不够灵活,但是有些时候使 用它也不失为一种策略 组件配置文件:
直接绑定到标签方式(II)
Java代码
直接绑定到标签方式(III)
发布后的效果如下所示
使用Activity作为事件监听
Java代码
基于回调的事件处理(I)
真如前面所和事件处理是一个整体,也就是说没有了事件监 听器的存在,这种方式我本人非常的不喜欢,因为组 件本身所承担的事情着实有些太多,耦合度比较高, 因此大多数情况下还是使用事件监听的方式来进行事 件处理 实战回调事件处理
Android平台的事件处理机制研究

如: a n d r o i d : o n C l i c k = ” c l i c k Ha n d l e r ” , 这样就意味着开发者需要在该 界 面布局对 应的 A c t wi  ̄中定义一个 v o i d c l i c k Ha n d l e r ( V i e w s o u r c e ) 方法 ,
一
< ! 一 定义一个按钮 ,该按钮将作 为事件 源 一 >
< Bu t t o n
nd a r o i d : i d =” @+i d / b t n ”
nd a r o i d : l a y o u tw i d t h =” ra w p c o n t e n t ”
次用户操作 ) 。
/ / 定义一个单击事件的监听器
c l a s s My C l i c k L i s t e n e r i mp l e me n t s V i e w . O n C l i c k L i s t e n e r(
E v e n t L i s t e n e r (  ̄ / l : 件监 听器) : 监 听着事件源所发生 的事件 ,并对各
为按钮绑定事件监听器
b t n . 8 e t 0 n C l i c k L i s t e n e n e w M y C l i c k L i s t e n e r 0 ) ;
)
按 钮 、窗 口、菜单 等。 E v e n t ( 事件) : 事件封装了界面组件上 发生 的特定事情 ( 通常就是一
Android事件处理

Android事件处理:事件处理流程:首先事件监听器注册到事件源,再有外部动作(如:按下按钮)触发事件源的事件并且生成事件对象(Event),再把触发事件监听器的事件作为参数传入事件监听器由事件监听器来处理事件。
具体流程图如图1-1所示:图1-1事件处理流程图Button等点击事件处理的处理方法之一,代码如图1-2所示:图1-2点击事件处理代码基于回调的事件处理:处理方法:重写Android组件的回调方法或Activity的回调方法(回调方法:当某一个事件发生时所调用的方法)常用的回调方法:(触摸方法)onTouchEvent();(物理按键按下) onKeyDown(); (物理按键抬起)onKeyUp();物理按键(声音电源键导航键)事件处理:1、每一个按键在Android都提供有3个方法,分别是按下(onKeyDown();),长按(onKeyLongPress();),松开(onKeyUp();)。
23、demo:时隔两秒共按两次返回键退出程序,具体代码实施如图1-3所示:图1-3物理按键处理代码屏幕事件处理:单击事件(处理方法:setOnClickListener(@Nullable OnClickListener I);),具体代码详见图1-2。
触摸事件(处理方法:setOnTouchListener(OnTouchListener I);),实现demo为可移动的视图,界面布局采用RelativeLayout相对布局,可拖动的视图为自定义的图片视图,具体代码如下:public class MainActivity extends AppCompatActivity {@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);final HatView hatView=new HatView(this);//给视图添加触摸监听hatView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {//获取当前的触摸位置实时重构视图hatView.bitmapX=event.getX()-80;hatView.bitmapY=event.getY()-80;hatView.invalidate();return true;}});//将视图添加到布局RelativeLayout relativeLayout=findViewById(R.id.yyy);relativeLayout.addView(hatView);}}//自定义一个视图class HatView extends View{public float bitmapX;public float bitmapY;public HatView(Context context) {super(context);bitmapX=65;bitmapY=0;}//绘制可拖动的图片@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//定义画笔Paint paint=new Paint();//添加图片Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.yiyi);//绘制画布canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);//判断图片是否回收if (bitmap.isRecycled()){//如果没有回收则强制回收图片bitmap.recycle();}}}单击事件和触摸事件的区别:Android在处理事件的时候,会先触发OnTouch事件,如果事件未终止则触发单击事件,否则不执行单击事件。
AndroidEditText监听回车键并处理两次回调问题

AndroidEditText监听回车键并处理两次回调问题前⾔我们都知道,在登⾯,搜索等等有EditText控件的界⾯上,当⽤户输⼊完内容后,点击回车键执⾏逻辑会有⾮常好的⽤户体验,所以今天我们来学习如何监听EditText监听回车键并处理监听时发⽣了两次回调问题。
代码⾸先我们在xml布局中添加⼀个要监听的EditText<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><EditTextandroid:id="@+id/et_text"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content" /></LinearLayout>要想监听到软键盘按下什么键,就需要使⽤setOnKeyListener⽅法,在Activity中,我们编写监听代码@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main2);EditText et = findViewById(R.id.et_text);et.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {@Overridepublic boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {return false;}});}接下来在onKey⽅法中监听回车键@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main2);EditText et = findViewById(R.id.et_text);et.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {@Overridepublic boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER){Log.e("MainActivity", "onKey: 按下回车键");return true;}return false;}});}我们运⾏起来,并在EditText中点击回车键,会看到如下⽇志E/MainActivity: onKey: 按下回车键E/MainActivity: onKey: 按下回车键为什么我们会看到两次⽇志输⼊呢?两次回调解答并解决我们都知道,当我们按某个键的时候,键盘有按下和抬起两个操作,所以这⾥两次回调就是回车按下时,回调⼀次,回车键抬起时,回调⼀次。
详解AndroidActivity中的几种监听器和实现方式

详解AndroidActivity中的⼏种监听器和实现⽅式⽬录ActivityView常⽤事件接⼝设置监听的⼏种⽅法1)让Activity实现接⼝2) 匿名内部类3) onClick可以在xml中设置4) 实现类5) 成员变量Activity在Activity中,使⽤findViewById(int resId)⽅法与布局中的控件绑定View常⽤事件接⼝View的事件监听是指⽤户与应⽤交互,当⽤户对View进⾏点击、长按、触摸、移动等动作时、程序对这些动作进⾏处理OnClickListener 点击View时的监听OnLongClickListener 长按View时的监听OnTouchListener 触摸View时的监听1.android系统中,OnClickListener 是⼀种处理点击事件的接⼝public void onClick(View v){//参数v为事件源控件,当长时间按下此控件时才会触发该⽅法。
//当多个组件共⽤同⼀个监听器时,⽤来区分组件}2.在android应⽤中,OnLongClick事件表⽰长按2秒以上触发的事,OnLongClickListener接⼝与OnClickListener接⼝原理基本相同,只是该接⼝为View长按事件的捕捉接⼝,即当长时间按下某个View时触发的事件该接⼝对应的回调⽅法如下:public void onLongClick(View v){//参数v为事件源控件,当长时间按下此控件时才会触发该⽅法//当多个组件共⽤同⼀个监听器时,⽤来区分组件//返回值:该⽅法返回值是⼀个boolean类型的变量//当返回true时,表⽰完整的处理了这个事件,并不希望其他的回调⽅法再次进⾏处理//当返回false时,表⽰并没有完成处理该事件,希望其他⽅法继续对其进⾏处理。
}需要记住以下⼏点:监听器是⼀个接⼝,它包含了⼀个事件触发时系统会去调⽤的函数在实现类中,根据你的项⽬重写这个函数实现后的监听器需要绑定到按钮上,就像⼀个⽿机可以发出声⾳,但你可以不去戴它,你是听不到它发出的声⾳的。