Android开发与实践第8章 Android事件处理
Android中实现事件处理的步骤【优就业】

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在当今的互联⽹⼤军中,不少⼈顺应时代潮流,选择了Android开发作为⾃⼰的发展⽅向,进⾏Android⼯程师培训。
今天,优就业的⽼师给⼤家分享⼀下:Android中实现事件处理的步骤?
(1)将事件监听器注册到事件源
(2)触发事件源上的事件
(3)⽣成时间对象
(4)触发事件监听器,事件被作为参数传⼊事件处理器
(5)调⽤事件处理器做出响应
写在最后:
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软件逆向工程原理与实践第8章Android应用程序逆向分析

第8章 Android应用程序逆向分析
(3) AndroidManifest.xml:Android配置文件,编译过程 依然被转换为AXML格式;
第8章 Android应用程序逆向分析
8.2.1 APKTool APKTool是Google提供的APK反编译工具,可安装反编
译系统APK所需要的framework-res框架,能够反编译APK, 并且可以清理上次反编译文件夹。
安装和使用步骤如下: (1) 配置Java运行环境; (2) 下载并安装APKTool; (3) 打开Windows命令窗口;
APKTool的所有操作均在Windows命令窗口中输入 “apktool”命令来查看。操作完成后,可以得到应用程序的 资源文件,smali文件和Manifest.xml文件。直接点击 Manifest.xml文件可以在浏览器中查看相关信息。
第8章 Android应用程序逆向分析
8.2.2 dex2jar dex2jar也是一款开源软件。它集成了Java库,可将原本
第ali反汇编得到smali文件,阅读反汇编出 的smali文件。
(2) 使用dex2jar生成jar文件,再使用jd-gui生成Java源代 码,阅读生成的Java源代码。
(3) 使用JEB、APK Studio等高级工具。
第8章 Android应用程序逆向分析
第8章 Android应用程序逆向分析
4.反编译APK获取Java源码并分析 将应用程序反编译成可读的Java源码,然后审查该代码, 了解应用程序的所有行为。在此过程中,分析源码审查开放 的端口、共享/传输的数据,以及Socket连接等是关键的考量。 根据8.2节介绍的方法,首先对APK文件进行解压(或修改后 缀解压),从中提取出classes.dex文件;使用dex2jar工具,将 classes.dex文件转换成jar文件,如图8-11所示;然后,使用 jd-gui分析这个classes.jar文件,如图8-12所示。
Android中的事件传递与事件处理机制

Android中的事件传递与事件处理机制概述当Android系统捕获到用户的各种输入事件后,如何准确地传递给真正需要这个事件的控件呢?Android系统给我们提供了一整套完善的事件传递、处理机制,来帮助开发者完成准确的事件传递与处理。
预备知识1.Android应用中Activity的视图层级结构2.每个Activity都是通过PhoneWindow来呈现View的,PhoneWindow中最顶层View是mDecor(DecorView的对象),当我们在Activity中调用setContentView()设置布局时会调用PhoneWindow的setContentView()方法生成DecorView对象mDecor。
mDecor只有一个子元素为LinearLayout,而LinearLayout下包含两个FrameLayout,上面那个FrameLayout为标题栏显示界面,包含一个id为android.R.id.title的TextView,而下面那个FrameLayout的id为android.R.id.content,我们通过setContentView()设置进来的布局界面就会放在这个FrameLayout中。
mDecor的视图层级结构如下图所示:mDecor的视图层级结构因此,我们可以通过((ViewGroup)getWindow().getDecorView().findViewById(an droid.R.id.content)).getChildAt(0)这种方式获取到Activity所设置的View。
3.MotionEvent事件4.在手指接触屏幕后所产生的一系列事件中,典型的事件类型有如下几种:ACTION_DOWN ----- 手指刚接触屏幕ACTION_MOVE ----- 手指在屏幕上移动ACTION_UP ----- 手指从屏幕上松开的一瞬间正常情况下,一次手指触碰屏幕的行为会触发一系列触摸事件,考虑如下几种情况:点击屏幕后立即松开,事件顺序为ACTION_DOWN -> ACTION_UP点击屏幕后滑动一会再松开,事件顺序为ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE ->...-> ACTION_MOVE -> ACTION_UP 上面两种情况是典型的事件序列,同时通过MotionEvent对象我们可以得到点击事件发生的x和y坐标。
Android 事件处理机制

Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。
本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。
一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。
通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。
二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。
- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。
2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。
- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。
3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。
- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。
4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。
- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。
三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。
- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。
2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。
Android的事件处理机制之基于回调的事件处理

Android的事件处理机制之基于回调的事件处理回调机制如果说事件监听机制是⼀种委托式的事件处理,那么回调机制则与之相反,对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统⼀的,换种⽅法说事件监听器完全消失了,当⽤户在GUI组件上激发某个事件时,组件⾃⼰特定的⽅法将会负责处理该事件。
使⽤回调机制类处理GUI组件上所发⽣的事件时,我们需要为该组件提供所对应的事件处理⽅法--该事件处理⽅法通常都是系统预先定义好的,因此通常需要继承GUI组件类,并通过重写该类的处理⽅法来实现。
为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了⼀些事件处理的回调⽅法,以View为例,该类有如下⽅法:boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);当⽤户在该组件按下某个按键时触发该⽅法。
boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);当⽤户在该组件长按下某个按键时触发该⽅法。
boolean onKeyShorcut(int keyCode,KeyEvent event);当⼀个键盘快捷键事件发⽣时触发该⽅法。
boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);当⽤户在该组件上松开某个按键时触发该⽅法。
boolean onTouchEvent(MotionEvent event);当⽤户在该组件触发触摸屏事件时触发该⽅法。
boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);当⽤户在该组件上触发轨迹球事件时触发该⽅法。
如下的程序展⽰了基于回调的事件处理机制。
正如前⾯所提到的,基于回调的事件处理机制可以通过⾃定义View来实现,⾃定义View时重写该View的事件处理⽅法即可。
MyButton.java1public class MyButton extends Button2{3public MyButton(Context context, AttributeSet set)4 {5super(context, set);6 }7 @Override8public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)910 {11super.onTouchEvent(event);12 Log.v("-com.example-", "the onTouchEvent in MyButton");13// 返回true,表明该事件不会向外传播14return true;15 }16 }在上⾯⾃定义的MyButton类中,我们重写了Button类的onTouchEvent(MotionEvent event)⽅法,该⽅法将会负责处理按钮上的⽤户触碰事件。
android中的事件处理实验心得

android中的事件处理实验心得在Android开发中,事件处理是非常重要的一部分,它涉及到用户与应用程序的交互。
通过事件处理,我们可以捕获用户的点击、滑动、长按等操作,并根据这些操作做出相应的响应。
在事件处理的实验中,我学到了以下几点:1. **理解事件分发机制**:Android的事件分发机制涉及到三个主要的组件:Activity、View和Window。
当用户与界面交互时,事件会从Window开始,经过View,最后到达Activity。
理解这个机制有助于我们更好地处理各种事件。
2. **使用回调函数**:在Android中,我们可以通过回调函数来处理各种事件。
例如,onClick()方法可以用来处理按钮点击事件,onTouchEvent()可以用来处理触摸事件。
通过合理地使用这些回调函数,我们可以实现复杂的事件处理逻辑。
3. **处理复杂的手势识别**:除了基本的点击和滑动事件,Android还支持更复杂的手势识别,如长按、双击等。
通过实现View.OnLongClickListener和View.OnDoubleClickListener接口,我们可以对这些手势进行识别和处理。
4. **考虑性能和用户体验**:在处理事件时,我们需要考虑到性能和用户体验。
过多的监听器和复杂的逻辑可能会影响应用的性能,而过于复杂的交互可能会使用户感到困惑。
因此,我们需要权衡各种因素,设计出高效且用户友好的事件处理方案。
5. **不断实践和调试**:理论知识和实践经验是相辅相成的。
只有通过不断地实践和调试,我们才能真正掌握事件处理的技巧。
在实验过程中,我遇到了许多问题,如事件冲突、性能问题等。
通过不断地尝试和调整,我逐渐找到了解决这些问题的方法。
总的来说,通过这次事件处理的实验,我深入了解了Android的事件分发机制和各种事件处理的技巧。
同时,我也意识到事件处理在Android开发中的重要性。
在未来的开发中,我将更加注重事件处理的设计和实现,以提高应用的性能和用户体验。
Android事件处理

Android事件处理:事件处理流程:首先事件监听器注册到事件源,再有外部动作(如:按下按钮)触发事件源的事件并且生成事件对象(Event),再把触发事件监听器的事件作为参数传入事件监听器由事件监听器来处理事件。
具体流程图如图1-1所示:图1-1事件处理流程图Button等点击事件处理的处理方法之一,代码如图1-2所示:图1-2点击事件处理代码基于回调的事件处理:处理方法:重写Android组件的回调方法或Activity的回调方法(回调方法:当某一个事件发生时所调用的方法)常用的回调方法:(触摸方法)onTouchEvent();(物理按键按下) onKeyDown(); (物理按键抬起)onKeyUp();物理按键(声音电源键导航键)事件处理:1、每一个按键在Android都提供有3个方法,分别是按下(onKeyDown();),长按(onKeyLongPress();),松开(onKeyUp();)。
23、demo:时隔两秒共按两次返回键退出程序,具体代码实施如图1-3所示:图1-3物理按键处理代码屏幕事件处理:单击事件(处理方法:setOnClickListener(@Nullable OnClickListener I);),具体代码详见图1-2。
触摸事件(处理方法:setOnTouchListener(OnTouchListener I);),实现demo为可移动的视图,界面布局采用RelativeLayout相对布局,可拖动的视图为自定义的图片视图,具体代码如下:public class MainActivity extends AppCompatActivity {@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);final HatView hatView=new HatView(this);//给视图添加触摸监听hatView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {//获取当前的触摸位置实时重构视图hatView.bitmapX=event.getX()-80;hatView.bitmapY=event.getY()-80;hatView.invalidate();return true;}});//将视图添加到布局RelativeLayout relativeLayout=findViewById(R.id.yyy);relativeLayout.addView(hatView);}}//自定义一个视图class HatView extends View{public float bitmapX;public float bitmapY;public HatView(Context context) {super(context);bitmapX=65;bitmapY=0;}//绘制可拖动的图片@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//定义画笔Paint paint=new Paint();//添加图片Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),R.drawable.yiyi);//绘制画布canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);//判断图片是否回收if (bitmap.isRecycled()){//如果没有回收则强制回收图片bitmap.recycle();}}}单击事件和触摸事件的区别:Android在处理事件的时候,会先触发OnTouch事件,如果事件未终止则触发单击事件,否则不执行单击事件。
《Andriod事件处理》课件

键盘事件是Android事件处理中重要的一部分,在输入法、游戏等领域得到了广泛的应用。
onKeyDown
用户在按下某个键时触发,可 以监听控制键,如Backspace和 Enter键。
onKeyUp
用户在释放某个键时触发,可 以监听控制键,如Backspace和 Enter键。
onKeyLong Press
最基本的滑动事件
手势事件
手势事件是Android事件处理中的高级技术,了解其原理能够实现更多的用户交互体验。
GestureDetector
实现手势的检测和处理,减少代码冗余。
GestureDetector.O nGestureListener
处理手势事件,为用户提供多元化的交互效果。
键盘事件处理
事件分发
事件分发有明确的层级关系,通过onTouchEvent 方法和GestureDetector类实现拦截和消费。
常见的事件类型
了解常见事件类型,可以提升对用户交互的响应能力,提高应用的用户体验。 • 触摸事件 • 滑动事件 • 手势事件 • 键盘事件
触摸事件
触摸事件是最基本的Android事件,了解其机制可以为UI设计提供更多思路。
用户长按某个键时触发。
总结
Android事件处理是与用户交互的重要部分,其流程包括事件传递、分发、响应三个步骤。在Android应用的开 发中,我们需要深入了解事件处理的机制、结合使用常见的事件类型和手势事件,提升Android应用的用户体 验。
Android事件处理
# Android事件处理交 互的重要部分。
什么是Android事件
Android事件是用户与设备之间的交互,包括手势、触摸和键盘。了解Android事件处理对提升用户体验至关重 要。
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第8章 Android事件处理
用户在使用手机、平板电脑时,总是通过各种操作来与软件进行交互, 比较常见的方式包括键盘操作、触摸操作、手势等。在Android中,这些操 作都转换为对应的事件进行处理,本章将对Android中的事件处理进行介绍。
8.1
事件处理概述
现代的图形界面应用程序,一般都是通过事件来实现人机交互的,事件 就是用户对于图形界面的操作。在Android手机和平板电脑上,主要包括键 盘事件和触摸事件两大类,其中,键盘事件包括按下、弹起等,而触摸事件 包括按下、弹起、滑动、双击等。 在Android控件中,提供了事件处理的相关方法。例如在View类中,提供了 onTouchEvent()方法来处理触摸事件。但是,仅有重写这个方法才能完成事 件处理显然并不实用,这种方式主要适用于重写控件的场景。除了 onTouchEvent()方法,还可以使用setOnTouchListener()为控件设置监听器 来处理触摸事件,这在日常开发中更加常用。
某些设备中包含的方向键,用于移动光标等
Android中的控件在处理物理按键事件时,提供的回调方法有onKeyUp()、 onKeyDown()和onKeyLongPress()。
【例8-1】 在Eclipse中创建Android项目,主要实现屏蔽物理键盘中的后 退键的功能。(实例位置:光盘\MR\源码\第8章\8-1) 编写ForbiddenBackActivity类,重写onCreate()方法来加载布局文件,重 写onKeyDown()方法来拦截用户单击后退按钮事件,代码如下:
public class ForbiddenBackActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.main); 设置页面布局 } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { return true; //屏蔽后退键 } return super.onKeyDown(keyCode, event); } }
第8章 Android事件处理
本章要求: Android事件处理的基本概念 如何处理键盘事件 如何处理触摸事件 创建并导出手势 如何识别手势
第8章 Android事件处理
8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 事件处理概述 处理键盘事件 处理触摸事件 手势的创建与识别 综合实例——使用手势输入数字
//
运行程序,显示如图8-1所示的界面,这时再单击后退键,可以看到应用程 序并未退出。
图8-1 屏蔽物理按键
8.3
处理触摸事件
目前主流的手机都提供了大的屏幕,从而取代了外置键盘,对于平板 电脑也没有提供键盘,这些设备都需要通过触摸来操作,下面就介绍一下 Android中如何实现触摸事件的处理。 对于触摸屏上的按钮,可以使用OnClickListener和OnLongClickListener 两个监听器分别处理用户短时间单击和长时间单击(按住按钮一段时间) 事件。下面通过一个实例演示这两个方法的使用。 【例8-2】 在Eclipse中创建Android项目,主要实现的功能是:当用户短 时间单击按钮和长时间单击按钮时,显示不同的提示信息。(实例位置: 光盘\MR\源码\第8章\8-2) 编写ButtonTouchEventActivity类,它继承自Activity类。重写 onCreate()方法来加载布局文件,使用findViewById()方法,获得布局文 件中定义的按钮,为其增加了OnClickListener和OnLongClickListener两 个事件监听器,代码如下:
public class ButtonTouchEventActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(yout.main); // 设置页面布局 Button button = (Button) findViewById(R.id.button); // 获得按钮控件 button.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { // 处理用户短时间单击按钮事件 Toast.makeText(TouchEventActivity.this, getText(R.string.short_click), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); button.setOnLongClickListener(new OnLongClickListener() { public boolean onLongClick(View v) { // 处理用户 长时间单击按钮事件 Toast.makeText(TouchEventActivity.this, getText(R.string.long_click), Toast.LENGTH_SHORT).show(); return true; } }); } }
8.2
处理键盘事件
对于一个标准的Android设备,包含了多个能够触发事件的物理按键,各 个可用的物理按键能够触发的事件说明如表8-1所示。 表8-1 Android设备可用物理按键
电源键 后退键 菜单键 HOME键 搜索键 相机键 音量键 UP
物理按 键
KeyEvent
KEYCODE_POWER KEYCODE_BACK KEYCODE_MENU KEYCODE_HOME KEYCODE_SEARCH KEYCODE_CAMERA KEYCODE_VOLUME_
说
明
启动或唤醒设备,将界面切换到锁定的屏幕 返回到前一个界面 显示当前应用的可用菜单 返回到HOME界面 在当前应用中启动搜索 启动相机 控制当前上下文音量,例如音乐播放器、DOWN KEYCODE_DPAD_CE NTER KEYCODE_DPAD_UP KEYCODE_DPAD_DO WN KEYCODE_DPAD_LE FT KEYCODE_DPAD_RI GHT