用户界面设计的基本原则

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62233标准

62233标准

62233标准,全称为GB/T 62233-2017《信息技术用户界面设计规范》,是由中国国家标准化管理委员会发布的关于信息技术用户界面设计的国家标准。

该标准主要规定了信息技术用户界面设计的基本要求、设计原则、设计方法以及评价方法等内容,旨在提高信息技术产品的用户体验,促进信息技术产业的发展。

一、基本要求1. 易用性:用户界面应简单易懂,操作流程清晰,便于用户快速上手和熟练使用。

2. 一致性:用户界面的各个元素应保持一致的风格和布局,便于用户识别和记忆。

3. 可访问性:用户界面应考虑到不同用户的需求,如视力障碍、听力障碍等特殊用户,提供相应的辅助功能。

4. 可扩展性:用户界面应具备一定的可扩展性,以便在未来的发展中适应新的需求和技术。

5. 安全性:用户界面应确保用户数据的安全,防止未经授权的访问和操作。

二、设计原则1. 以用户为中心:用户界面设计应以用户需求为出发点,关注用户的使用习惯和心理特点,提供符合用户需求的设计方案。

2. 简洁明了:用户界面应尽量简化操作流程,减少不必要的信息和功能,让用户能够快速找到所需内容。

3. 易于理解:用户界面应采用直观的图形和文字表达方式,帮助用户快速理解界面结构和功能。

4. 适应性:用户界面应具备良好的适应性,能够根据不同的设备、操作系统和浏览器等环境自动调整布局和样式。

5. 反馈及时:用户界面应提供明确的操作反馈,让用户了解当前操作的状态和结果。

三、设计方法1. 需求分析:通过调查、访谈等方式收集用户需求,明确用户界面的功能和目标。

2. 原型设计:根据需求分析结果,设计用户界面的初步原型,包括布局、元素和交互等方面。

3. 迭代优化:根据用户测试和反馈,对原型进行修改和优化,逐步完善用户界面。

4. 评估与验证:通过用户测试、专家评审等方式,评估用户界面的易用性、一致性等指标,确保满足设计要求。

前端开发中的用户界面设计原则

前端开发中的用户界面设计原则

前端开发中的用户界面设计原则在如今数字化时代,用户界面设计对于前端开发来说是至关重要的一环。

一个好的用户界面设计能够让用户更加轻松地使用和理解网站或应用程序,提升用户体验。

而前端开发人员要在设计用户界面时需要遵循一些原则,以确保最终的产品能够满足用户需求并具有良好的可用性。

1. 简洁性简洁性是用户界面设计中最基本的原则之一。

一个简洁的界面可以减少用户的认知负担,使其更容易理解和操作。

通过精简界面元素和内容,尽量避免冗余和复杂性,可以提高用户的工作效率和满意度。

例如,在设计网页时,应清晰明了地组织和展示网页上的元素,合理利用色彩和排版等设计手段来提供用户所需的信息。

2. 一致性一致性是确保用户界面设计的重要原则之一。

一个一致的界面能够帮助用户快速熟悉并掌握软件或网站的使用方法。

无论是在布局、样式还是交互方面,都应保持一致性,避免在不同部分之间出现割裂感。

例如,相似功能或页面的设计应保持一致的元素风格和交互方式,以帮助用户快速找到自己需要的功能或信息。

3. 易操作性易操作性是用户界面设计的另一个重要原则。

一个易于操作的用户界面可以减少用户的学习成本,提高用户使用产品的效率和满意度。

在设计时应注重提供简单明了的操作方式和指导,避免太多的学习和记忆负担。

例如,可以使用直观的图标、易于理解的文本提示和明确的操作反馈,引导用户完成操作。

4. 可访问性可访问性是用户界面设计中一个重要但经常被忽视的原则。

一个具有良好可访问性的界面能够让所有用户,包括身体残疾、视力障碍和听力障碍的用户都能够轻松使用。

在设计时应考虑到各种用户的需求和特殊情况,使用可访问的元素和功能,例如为视力障碍用户提供辅助工具和功能。

5. 反馈与响应性反馈与响应性是用户界面设计中的重要原则之一。

一个及时给予用户反馈和响应的界面能够提高用户的信任感,减少用户的困惑和不确定性。

在设计时应为用户提供明确的操作反馈,例如在按钮点击后立即给出响应、正确的填写表单后给予确认信息等,以帮助用户了解其操作是否有效。

用户界面设计师必背知识点

用户界面设计师必背知识点

用户界面设计师必背知识点作为一个用户界面设计师,你需要掌握一些必备的知识点,以帮助你更好地理解用户界面设计的原则和技术。

以下是一些你应该了解的关键知识点:1. 用户界面设计的基本原则:- 一致性:在整个用户界面中保持一致的设计风格和交互方式,以提供统一的用户体验。

- 可用性:设计用户界面时要考虑用户的需求和期望,确保界面易于使用和操作。

- 可读性:选择合适的字体、颜色和排版方式,使界面上的文本易于阅读和理解。

- 可访问性:确保用户界面对所有用户包括残障人士都易于访问和使用。

2. 常用的用户界面元素:- 导航栏:用于用户快速浏览和访问网站或应用程序的不同部分。

- 按钮:用于触发特定的操作,比如提交表单或打开菜单。

- 输入字段:用于用户输入数据,如文本框、下拉列表和单选框等。

- 提示框:用于向用户显示重要信息或提示,如弹窗或消息通知。

- 图标:用于提供可视化的表示或快速识别特定的功能或操作。

3. 常用的用户界面设计工具:- 图形编辑软件:如Adobe Photoshop或Sketch,用于创建和编辑用户界面的图形元素。

- 交互设计工具:如Adobe XD或Axure RP,用于设计和演示用户界面的交互流程和动画效果。

- 原型工具:如InVision或Figma,用于创建可交互的用户界面原型,以便测试和验证设计概念。

4. 用户界面设计的最佳实践:- 简洁明了:避免过度装饰和复杂的设计,保持界面简洁明了,突出关键信息和功能。

- 响应式设计:设计界面时要考虑不同设备和屏幕尺寸,以确保界面适应各种终端。

- 色彩搭配:选择合适的色彩搭配,以传达正确的情感和品牌形象。

- 用户测试:在设计完成之前,进行用户测试和反馈收集,以识别和改进潜在的用户体验问题。

以上是用户界面设计师必备的知识点。

通过掌握这些关键知识,你将能够创建出吸引人且易于使用的用户界面,提供良好的用户体验,并与用户建立有效的互动。

阐述ui设计三大原则

阐述ui设计三大原则

阐述ui设计三大原则用户界面(UI)设计是软件开发和产品设计中的重要环节,它直接影响到用户与产品之间的交互体验。

为了提供良好的用户体验,UI设计需要遵循一些基本原则。

本文将重点阐述UI设计的三大原则:简洁明了、一致性和用户友好。

一、简洁明了简洁明了的原则要求UI设计尽可能地减少不必要的元素,突出核心内容,使用户能够快速理解界面功能并轻松操作。

以下是一些实现简洁明了原则的要点:1.去除冗余:删除不必要的元素和信息,避免界面过于拥挤。

每个元素都应该有其存在的理由,有助于用户完成任务或提供信息。

2.突出核心:将最重要的元素放在显眼的位置,并使用适当的对比度和颜色来吸引用户的注意力。

确保用户一眼就能找到他们需要的信息或功能。

3.保持一致:在设计中使用一致的视觉元素和布局,以降低用户的认知负荷。

这有助于用户更快地适应界面,提高工作效率。

4.减少层级:简化界面层级结构,减少用户需要点击的次数。

使用户能够快速找到所需内容,避免迷失在复杂的层级中。

5.优化加载速度:确保界面响应速度快、加载时间短。

长时间的等待和加载过程可能会使用户失去耐心,影响用户体验。

二、一致性一致性原则是UI设计中至关重要的原则之一。

它要求在应用或网站的多个页面之间保持一致的布局、设计风格和交互方式。

以下是一些实现一致性原则的要点:1.布局一致性:确保应用或网站中各个页面的布局保持一致。

例如,导航栏、工具栏和页脚的位置应该相同或相似,以便用户在不同页面之间轻松切换。

2.设计风格一致性:保持颜色、字体、图标和其他视觉元素的一致性。

这有助于强化品牌形象,并使用户在不同页面上都能感受到统一的设计风格。

3.交互方式一致性:确保应用或网站中的按钮、表单和提示信息等交互元素的操作方式一致。

避免给用户带来困惑,提高他们的使用效率。

4.命名规范一致性:对界面元素的命名要规范、清晰,并且保持一致。

这有助于用户理解和记忆,同时减少误操作的可能性。

5.语义化的一致性:使用语义化的HTML标签,如、、三、用户友好用户友好原则强调从用户的角度出发,提供易于使用和满足需求的界面设计。

UI设计技术手册

UI设计技术手册

UI设计技术手册UI(User Interface)设计是一门关于人机交互界面的设计学科,它旨在提供用户友好、易用和美观的界面。

本手册将介绍UI设计的基本原则、流程和技巧,帮助读者深入了解UI设计,并在实践中运用这些技术。

一、UI设计基本原则1. 目标导向:UI设计应以用户需求和目标为中心,提供符合用户期望和实现目标的界面。

考虑用户的使用场景、习惯和心理需求。

2. 简约性:界面应简洁、清晰,减少冗余信息和干扰元素。

遵循“少即是多”的设计原则,使用户能够快速理解和操作界面。

3. 一致性:界面元素应保持一致,包括布局、颜色、字体等方面。

一致性可以提高用户的学习成本和使用效率。

4. 易学性:界面应易于学习和记忆,新手能够快速上手。

合理设计交互操作和引导,提供明确的指导和反馈。

5. 可访问性:界面应考虑到不同用户的需求和能力,如颜色盲人、残障人士等。

使用合适的对比度、字体大小和无障碍功能来确保可访问性。

二、UI设计流程UI设计流程大致包括需求分析、原型设计、视觉设计和评估四个主要阶段。

1. 需求分析:了解用户需求和业务目标,确定设计的基本方向。

收集用户反馈和市场调研数据,制定设计规范和用户画像。

2. 原型设计:根据需求分析,创建界面的低保真或高保真原型。

通过原型演示和用户测试,检验交互逻辑和用户体验。

3. 视觉设计:基于原型进行界面的美化和细化设计。

考虑色彩搭配、字体和图标的选择,保证界面的美观和一致性。

4. 评估:通过专业评审和用户测试,评估设计的有效性和可用性。

根据反馈和改进建议进行优化和迭代。

三、UI设计技巧1. 色彩运用:选择合适的色彩方案来传达品牌形象和用户情感。

运用色彩心理学理论,使界面充满活力和吸引力。

2. 字体设计:选择易读清晰的字体,合理运用字体的粗细和排布。

注意字号和行距的搭配,确保文字的可读性和美观性。

3. 图标设计:图标是界面中重要的视觉元素,应具备简洁、易懂、易辨识的特点。

运用扁平化设计风格,减少细节和阴影,使图标更具现代感。

用户界面设计的基本原则复习过程

用户界面设计的基本原则复习过程

1 用户界面设计的基本原则1.1 用户界面设计原则基于本平台开发的应用软件应坚持图形用户界面(GUI)设计原则:1、界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。

2、始终强调软件用户是所有处理的核心:用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。

1.2 一般交互原则AE系统的应用软件的一般交互遵循以下原则:1、一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。

2、提供有意义的反馈。

3、执行有较大破坏性的动作前要求确认。

4、在数据录入上允许取消大多数操作。

5、减少在动作间必须记忆的信息数量。

6、允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命操作的破坏。

7、按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应提高命令和动作组织的内聚性。

8、提供语境相关的帮助机制。

1.3 信息显示原则AE系统的应用软件信息显示遵循以下原则:1、只显示与当前用户语境环境有关的信息。

2、不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息。

3、使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。

4、产生有意义的出错信息。

5、使用缩进和文本来辅助理解。

6、使用窗口分隔/控件分隔不同类型的信息。

7、高效地使用显示器的显示空间。

1.4 数据输入原则AE系统的应用软件数据输入遵循以下原则:1、尽量减少用户输入动作的数量;2、维护信息显示和数据输入的一致性;3、交互应该是灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持;4、在当前动作的语境中使用不合适的命令不起作用;5、让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序(如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复;6、为所有输入的动作提供帮助;7、消除冗余输入。

可能的话提供缺省值、绝不要让用户提供程序中可以自动获取或计算出来的信息。

用户界面设计

用户界面设计

用户界面设计用户界面设计是指为用户提供直观、易用且具有美感的界面,使用户能够方便地与软件或应用程序进行交互。

良好的用户界面设计可以提升用户体验,提高用户满意度,并对产品的市场竞争力产生积极影响。

本文将介绍用户界面设计的基本原则和常用的设计元素。

用户界面设计的基本原则一致性用户界面设计中最重要的原则之一是一致性。

一致的设计可以让用户更容易理解和掌握系统的操作方式。

在设计用户界面时,应该保持统一的布局、配色和字体风格,使用相似的图标和控件样式,减少用户学习新界面的难度。

易用性用户界面设计应该尽可能简单易用。

用户应该能够轻松地完成各种任务,无论是浏览信息、输入数据还是执行操作。

为了提高易用性,设计师可以使用直观的图标和标签,合理安排布局,提供明确的反馈和导航功能,并避免使用过多的弹出窗口和复杂的操作流程。

可见性用户界面设计应该尽可能提供清晰的可见性。

用户应该能够清晰地看到当前的状态、可用的选项和操作结果。

设计师可以通过使用明亮的颜色、清晰的字体和合适的大小来增强可见性。

此外,适当使用动画效果和提示信息也可以提高用户对界面的感知。

反馈性用户界面设计应该能够提供及时有效的反馈。

当用户操作系统时,界面应该给出明确的响应,以便用户知道其操作是否成功或失败。

可以使用动画、声音或文本提示来显示反馈信息。

同时,界面应该定期更新状态,以便用户了解当前进展。

可控性用户界面设计应该允许用户有一定程度的控制权。

用户应该能够自定义界面的某些方面,如字体大小、布局等。

此外,用户界面应该提供适当的选项和设置,以便用户根据自己的需求进行调整。

常用的设计元素布局合理的布局是用户界面设计中至关重要的一部分。

常见的布局方式包括线性布局、网格布局和层叠布局等。

设计师可以根据不同的需求选择合适的布局方式。

在确定布局时,应该考虑到内容的重要性和空间的利用率,以确保用户可以方便地浏览和操作界面。

配色方案配色方案对用户界面设计的视觉效果有很大影响。

用户界面设计的基本原则和设计思路

用户界面设计的基本原则和设计思路

用户界面设计的基本原则和设计思路用户界面设计是指人与计算机系统进行交互时的视觉和交互设计。

一个好的用户界面设计能够提高用户体验,使用户能够更轻松、高效地使用系统。

以下是用户界面设计的基本原则和设计思路。

1. 用户为中心用户界面设计的首要原则是以用户为中心。

设计师应该深入了解目标用户的需求和特点,从用户的角度出发进行设计。

要注重用户的心理、行为和使用习惯,以便为他们提供一个符合他们期望和认知习惯的界面。

2. 简洁明了一个好的用户界面应该尽可能简洁明了。

设计师应该避免过多的信息和功能的堆砌,保持界面的简洁性和直观性。

界面元素和功能应该有层次分明的组织,使用户能够迅速找到所需的信息和功能。

3. 一致性一致性是用户界面设计中非常重要的一项原则。

设计师应该保持界面各个元素的一致性,包括颜色、字体、按钮样式等。

用户在不同页面或不同功能中可以快速地识别出相同的元素,并知道如何操作。

一致性能够降低用户的学习成本和认知负担。

4. 可预测性用户界面应该具有良好的可预测性,用户应该能够准确地预测自己的操作会带来什么结果。

设计师可以通过合理的界面反馈和提示,使用户能够清楚地知道他们的操作是否成功,以及成功后会发生什么。

反馈可以采用颜色、动画、声音等方式来传达信息。

5. 易学易用用户界面设计应该力求让用户能够轻松地学习和使用系统。

设计师应该减少用户的认知负担,避免使用复杂或晦涩的词汇和概念。

界面中的操作和交互应该简单直观,不需要用户花费过多的时间和精力来学习。

6. 导航和反馈良好的导航和反馈是用户界面设计中的关键所在。

设计师应该提供清晰的导航菜单和路径,使用户能够快速地找到需要的功能和信息。

同时,设计师还应该提供及时的反馈,告诉用户他们的操作是否成功以及成功后的状态。

7. 美观和可视化一个好的用户界面应该不仅仅功能强大,还应该具有美观的外观。

设计师应该注意界面的颜色搭配、排版和图标设计,使界面看起来舒适、美观、简洁。

同时,可视化也是重要的设计思路之一,通过图表、图像等方式呈现数据和信息,使用户更容易理解和分析。

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1用户界面设计的基本原则1.1用户界面设计原则基于本平台开发的应用软件应坚持图形用户界面(GUI)设计原则:1、界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。

2、始终强调软件用户是所有处理的核心:用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。

1.2 一般交互原则AE系统的应用软件的一般交互遵循以下原则:1、一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。

2、提供有意义的反馈。

3、执行有较大破坏性的动作前要求确认。

4、在数据录入上允许取消大多数操作。

5、减少在动作间必须记忆的信息数量。

6、允许用户非恶意错误,系统应保护自己不受致命操作的破坏。

7、按功能对动作分类,并按此排列屏幕布局,设计者应提高命令和动作组织的内聚性。

8提供语境相关的帮助机制。

1.3信息显示原则AE系统的应用软件信息显示遵循以下原则:1、只显示与当前用户语境环境有关的信息。

2、不要用数据将用户包围,使用便于用户迅速吸取信息的方式表现信息。

3、使用一致的标记、标准缩写和可预测的颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源4、产生有意义的出错信息。

5、使用缩进和文本来辅助理解。

6、使用窗口分隔/控件分隔不同类型的信息。

7、高效地使用显示器的显示空间。

1.4数据输入原则AE系统的应用软件数据输入遵循以下原则:1、尽量减少用户输入动作的数量;2、维护信息显示和数据输入的一致性;3、交互应该是灵活的,对键盘和鼠标输入的灵活性提供支持;4、在当前动作的语境中使用不合适的命令不起作用;5、让用户控制交互流,用户可以跳过不必要的动作、改变所需动作的顺序(如果允许的话)以及在不退出系统的情况下从错误状态中恢复;6、为所有输入的动作提供帮助;7、消除冗余输入。

可能的话提供缺省值、绝不要让用户提供程序中可以自动获取或计算出来的信息。

2用户界面设计规范2.1界面规范的总体规定本应用系统显示界面总体上分为三帧:菜单工具栏区域、审计资料树区域和应用软件工作区,如下图1-1图1-1 AE系统界面总体规划AE系统应用平台,提供上述界面框架,其基本参数如下:1、顶层依次包含系统菜单栏、快捷按钮栏以及各应用所包含应用菜单栏,总高度为80。

2、下层中左帧为“审计资料树”,可变化宽度,默认为200。

3、右帧为各应用或模块的“显示页”,是用户应用的功能容纳区。

4、应用功能容纳区宽度可变,默认为600。

应用窗体有水平及垂直滚动条5、底部为状态条高度为20,分为多栏,应用程序可通过接口填入内容。

2.2界面一致性规范AE系统各软件在界面设计中应该保持界面的一致性。

一致性既包括:使用标准的控件;使用相同的信息表现方法,如:在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致221显示信息一致性规范1、字体:系统缺省字体采用如下设置:(1)F ont.Charset = GB2312_CHARSET ,(2)F ont.Color = clWindowText ,(3)F ont.Size = 9,(4)F ='宋体'。

2、标签提示:底色透明、无边框、右对齐、带冒号、一般情况使用缺省字体;3、日期:采用长格式,一般情况使用缺省字体;4、对齐方法:(1)左对齐:一般文字、单个数字、日期等。

(2)右对齐:数字、时间、日期加时间。

5、窗体:分辨率默认为800*600,增强色16色,对于800*600与1024*7686、两种分辨率自适应为全屏幕填充模式。

窗体的比例一般是4:3(宽:高)——这是一般窗体(如:主窗体)或16:9。

一般同类或大小差不多的窗体要设置成同样的大小,输入框、按钮等要出现在相同位置一一这样才有整体感观。

窗体类型要规范:该是对话框的就是对话框,不能使可以改变大小的!(1)F ormStyle :需要平台集成的窗体均为fsMDIChild,其余窗体为fsNormal或无限制但打开时以模态显示(ShowModal )。

(2)WindowState :需要平台集成的窗体为wsMaximized,其余窗体无限制。

(3)其余属性使用默认值。

(4)色彩值参考:控件及界面颜色应该与平台效果图配色风格及色调统一或近似。

平台效果图见下:I 0 .s.ftf!* Hl'Mt WjfeJff #as»f ffititff itlCTMWfcLM JJftBS ftu _ * x莹由:亠呢 L?]U :m 阴 j二氏沖* ” f 产丄上 社*乞岀 上图中的排列显示风格供参考。

在整体确定之后,AE 系统各软件必须遵从。

如果这些信息的表现方式不一致,会使得用户分散注意力,影响这一软件 的使用,因此开发者必须在同一软件中表现形式的一致性。

222布局合理化要求布局力求简洁、有序、易于操作。

在一个窗口,应注意内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户 界面美观。

在一个窗口中按Tab 键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,Tab 的顺序是:先从上至下,再从左至右。

一屏中首先应输入的和重要信息的控件在 Tab 顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。

2.2.3鼠标与键盘对应要求应遵循的是可不用鼠标的原则:应用中的功能只用键盘也应当可以完成,p ffiasfa ■ Bu-iF^nU Bi+>x O »计両目匸档;oBnas^wtsefw i译计□枉EA J S:E 记肛II |:|-.舌E現金日记魅odttiwm—白计亍啤ii]] *Hir 空MjSr 「址技昶着*rr ■ B . rtd£^民冠U*S •艸号聲慕:i 环卷畀b n mimjri-eTdBTrl-ITt^suiS鼻一 cr if WTthIn刃哙』自 弭闻舟弓金垂tr 曲 SfllHMEII 华羽用t 町也Htt^-l-L ■; 年育軒巴 2oo>j-£j拖玉幄曲古刃逢 冃吋 求0T0®口 >X>€f<lLQ]a51 .11 Ii: 0 DO0 00】・E】町」町ornion0 Cij Zirp :n nrr--1-叩育EhFR-UL说 JUT.HU IJ. Jj A JULZLUB “存OSQQ.'QQ a® W®LQ2flT^D.au:> DCn an 0 CD 1CZril 仃丐葫» JL»fl «D 0ffi«4dLatiai Kii«0 3 T OOQ 00|:| Q0 !=4<H0]Qio.mftioe co occ nol^l.QDP.DC IK 3QI flOi«: ]Qn.aaQI®A *^r±s --■UD. 2-iZ “rr严汁3DD3-S-I* 1 E |血:iflfla-E-i*LUI2W0TJ-E-H LftL卫吟事律 LOO. Hira^E-uIDL2A&3-MI im 固叶坛■LlkLUMjOUFE Ji101 3fltt>£-2 i L>1FK-2】 LAL耳P#中SI LEM. 31D3-E-E!LftL 血2却曲丹盼KTLa.QOL'.X.a.'uu O J X I JVZisnflsrFk 爭冷冲帝溼样 !5晦 ME M 'aaDBWiiBdB —£斗比卉Ihji*字.0 DO2 XC □□ 0 OCI 空40L 国ID L-4^- h -r."±*t^ jf 右0 L ⑼T5 dg 3B!»L0 W. 池 am CQ0 |:C F1:*|||J1Q3 嗨章 a 1 左就 JrJfelLO.DOL mT.'SZ 0 OO J ■: RL :!二沖盔EdQiK.EK'n.QQ 0.W ]C£IMT0K中E 盈1L 』T 日 g. 00 21720 34€ iTin/ffc/rz#0 K- Mil 歸 0 g »»L VJ.H» 殆D 雋E 12 n er -f2i.5OD 忙D 刚 C LOD 画"*币S .,血0 «) 4 WO flO 0 ':t ■ 1 ^jlOlOJ0 D L 409 创0 00 »nt Fm. fFl 前川葺扌疔迪: o.rc Ct'LflQ U.'X JCTQ5ftl=S 子耳5W0闻 TL40 QS "I駅工椚蔓3古丨讣昭佔O DO M 4-4Q <□□ D >X SC40LEia3/曲.-时”11如OU) L OT2 OD o 加 鬣那i ::鹏 引心JL 蚪* fiiSO 远* 13* 3口 g 血机(HBL些"HJW I “:.!占訂*「Al 3 ill 弓as 艷子tMM : L1 】H ■业)!■: Ji t?L91O 0DL(U101LEkLiStiOi-ir黑汁即:设计的应用中还应加入一些必要的按钮和菜单项224按钮命名规范为了保持软件从风格到形式的上统一,需要对按钮的显示名称统一进行规如果没有特殊的要求,AE系统要求各个应用使用TBitBtn作为统一的按钮控件,所有的按钮显示名称均使用中文。

图表必须统一。

另外,按钮的显示名称尽量使用动词,常用的按钮名称如下:确定、删除、取消、退出、上一步、下一步、帮助、打印、新建、打开、保存、另存为、编辑、添加、撤销、更新、应用、全选、拷贝、剪切、复制、插入、查找、替换、查询、选项、导入、导出、汇总、分发、传输、发送。

2.2.5快捷键规范菜单项中的重要功能需要提供快捷键。

快捷键的命名遵循Windows习惯其中:(一)A E系统软件特有功能采用Alt+中文名称拼音首字母(二)面向事务的组合有Ctrl-D 删除;Ctrl-F 寻找;Ctrl -I 替换;Ctrl-I 插入;Ctrl-N新记录;Ctrl-S保存Ctrl-O打开;(三)编辑Ctrl-A 全选;Ctrl-C 拷贝;Ctrl-V 粘贴;Ctrl-X剪切;Ctrl-Z撤消操作;Ctrl-Y恢复操作;(四)文件操作Ctrl-P 打印;Ctrl-W 关闭;(五)系统菜单Alt-F 文件;Alt-E 编辑;Alt-T 工具;Alt —W 窗口;Alt —H 帮助;(六)MS Windows保留键Ctrl-Esc任务列表;Ctrl-F4关闭窗口;Alt-F4 结束应用;Alt-Tab下一应用;Enter缺省按钮/确认操作;Esc取消按钮/取消操作;…等2.2.6图标大小规范快捷按钮使用的图标尺寸为32*32。

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