在CAD中如何对三维体渲染
cad教程观察与渲染三维图形全章讲解

14.7.2 聚光灯
14.7 使用光源
当场景中没有用户创建的光源时,AutoCAD将使用系统默认光源对场景 进行着色或渲染。默认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的面 均被照亮,以使其可见。用户可以控制其亮度和对比度,而无需创建或放置光 源。 点光源 聚光灯 平行灯 查看光源列表 阳光与天光模拟
14.7.方法
可以通过将相机及其目标链接到点或路径来控制相机运动,从而控制动 画。要使用运动路径创建动画,可以将相机及其目标链接到某个点或某条路 径。
14.3.2 设置运动路径动画参数
在“功能区”选项板中选择“工具”选项卡,在“动画”面板中单击 “动画运动路径”按钮 ,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选 择“视图”|“动画运动路径”命令(ANIPATH),打开“运动路径动画”对话框。
14.7.5 阳光与天光模拟
在“功能区”选项板中选择“可视化”选项卡,使用“周日”面板和 “时间和位置”面板,可以设置阳光和天光 。
14.8 材质和贴图
将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果。使用贴图 可以增加材质的复杂性和纹理的真实性。在“功能区”选项板中选择“可 视化”选项卡,使用“材质”面板,或单击“菜单浏览器”按钮,在弹出 的菜单中选择“视图”|“渲染”|“材质”、“贴图”子命令,可以创建材质 和贴图,并将其应用与对象上。 使用材质 将材质应用于对象和面 使用贴图
2016cad三维操作方法

2016cad三维操作方法2016 CAD三维操作方法在2016年,CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)软件的三维操作方法得到了进一步的改进和完善。
本文将介绍2016 CAD三维操作的方法和技巧,帮助读者更好地掌握这一工具。
一、视图操作1. 平移视图:通过按住鼠标中键并拖动来平移视图。
这种方法可以让你在三维模型中自由地移动视角。
2. 旋转视图:通过按住鼠标右键并拖动来旋转视图。
这样可以改变观察模型的角度。
3. 缩放视图:使用鼠标滚轮或者按住Ctrl键并滚动鼠标滚轮来缩放视图。
这种方法可以让你放大或缩小模型以便更好地观察。
二、绘制基本几何体1. 立方体:选择绘制立方体的命令,然后在绘图区域中指定基点和尺寸。
这样就可以绘制一个立方体。
2. 圆柱体:选择绘制圆柱体的命令,然后在绘图区域中指定基点、半径和高度。
这样就可以绘制一个圆柱体。
3. 锥体:选择绘制锥体的命令,然后在绘图区域中指定基点、半径和高度。
这样就可以绘制一个锥体。
4. 球体:选择绘制球体的命令,然后在绘图区域中指定基点和半径。
这样就可以绘制一个球体。
三、编辑和修改三维模型1. 移动物体:选择移动物体的命令,然后选择要移动的物体并指定新的位置。
这样可以将物体从一个位置移动到另一个位置。
2. 旋转物体:选择旋转物体的命令,然后选择要旋转的物体并指定旋转角度和轴线。
这样可以改变物体的朝向和位置。
3. 缩放物体:选择缩放物体的命令,然后选择要缩放的物体并指定缩放比例。
这样可以改变物体的大小。
四、创建和编辑曲面1. 创建曲面:选择创建曲面的命令,然后在绘图区域中指定曲线和参数。
这样可以创建复杂的曲面。
2. 修改曲面:选择修改曲面的命令,然后选择要修改的曲面并进行相应的操作。
这样可以对曲面进行调整和改进。
五、应用材质和纹理1. 应用材质:选择应用材质的命令,然后选择要应用材质的物体并选择合适的材质。
这样可以改变物体的外观和质感。
CAD中的三维建模和渲染方法

CAD中的三维建模和渲染方法CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的简称,是一种广泛应用于工程设计领域的设计软件。
在CAD中,三维建模和渲染是其中重要的功能之一。
本文将介绍CAD中的三维建模和渲染方法,帮助读者更好地使用和掌握这一功能。
三维建模是CAD软件中最基础的功能之一,它可以让设计师通过计算机来创建三维物体。
在CAD软件中,有多种三维建模方法可供选择,包括实体建模、网格建模和曲面建模等。
其中,实体建模是最常用和基础的建模方法。
在实体建模中,设计师可以通过绘制二维图形再进行拉伸、旋转等操作来创建三维物体。
这种建模方法简单直观,适用于大多数情况。
网格建模则是通过将三维空间划分为很多小的网格单元来进行建模。
这种方法适用于复杂的曲线和曲面建模。
曲面建模则是通过控制曲线和曲面的形状来进行建模,精度较高,适用于对细节要求较高的设计。
在使用CAD软件进行三维建模时,设计师可以根据实际需要选择不同的建模方法。
三维渲染是将三维模型转化为具有真实色彩和光影效果的二维图像的过程。
CAD软件中提供了多种渲染方法,如光线追踪、辐射度追踪和OpenGL渲染等。
光线追踪是一种基于物理光学原理的渲染方法,它模拟了光线在物体表面的反射、折射和透射等现象,能够产生逼真的光影效果。
辐射度追踪是一种基于辐射度传输方程的渲染方法,它考虑了光的能量传播和吸收等因素,能够更准确地模拟光线与物体的相互作用过程。
OpenGL渲染则是一种基于硬件加速的渲染方法,它能够实时地渲染三维模型,响应速度快,适用于实时展示和交互操作。
在使用CAD软件进行三维渲染时,设计师可以根据需求选择不同的渲染方法。
除了建模和渲染,CAD软件还提供了丰富的辅助工具和功能,如动画制作、虚拟现实、碰撞检测等。
通过这些功能,设计师可以更好地表达和展示设计思想,并在设计过程中发现潜在问题,提高工作效率和效果。
要学习和掌握CAD中的三维建模和渲染方法,除了理论知识的学习外,实践经验也是非常重要的。
CAD中的材质贴图与渲染技巧

CAD中的材质贴图与渲染技巧CAD软件是设计师和工程师们用来制作和编辑图纸或蓝图的强大工具。
在CAD中,与材质贴图和渲染相关的技巧可以帮助我们创建更真实、逼真的模型和设计。
本文将介绍一些在CAD中使用材质贴图和渲染的技巧,希望对读者有所帮助。
第一部分:选择和导入材质贴图1. 打开CAD软件,选择要导入材质贴图的物体或模型。
2. 找到“材质贴图”选项,通常可以在菜单栏的“编辑”或“材质”中找到。
3. 选择“导入材质贴图”,浏览计算机中的文件夹,找到所需的贴图文件。
4. 选择贴图文件后,点击“确定”或“打开”。
第二部分:编辑和调整材质贴图1. 一旦导入了贴图文件,可以在CAD软件中对其进行编辑和调整。
2. 调整材质的明暗度:通过调整贴图的亮度和对比度来改变材质的明亮和暗淡程度。
3. 调整材质的颜色:使用色相、饱和度和色调功能来使材质的颜色变化。
4. 调整材质的透明度:通过增加或减少透明度来改变材质的透明度和不透明度。
5. 调整材质的大小和比例:使用缩放或调整功能来改变材质的大小和比例。
第三部分:应用材质贴图1. 选择需要应用材质贴图的物体或模型。
2. 在CAD软件的材质贴图选项中,选择所需的贴图文件。
3. 在物体或模型的表面上自动应用材质贴图,以使其看起来更真实。
第四部分:渲染技巧1. 打开CAD软件中的渲染工具。
2. 选择需要渲染的物体或模型。
3. 选择渲染效果:可以选择真实感渲染、线框渲染、阴影渲染等不同的效果。
4. 调整渲染参数:可以调整光照、阴影、反射等参数,以获得更逼真的渲染效果。
5. 开始渲染:点击渲染按钮,在CAD软件中渲染出所选物体或模型的效果。
第五部分:导出渲染结果1. 渲染完成后,可以将渲染结果导出为图像文件。
2. 打开CAD软件的导出工具。
3. 选择要导出的图像文件格式,如JPEG、PNG等。
4. 设置导出图像的大小和分辨率。
5. 点击导出按钮,选择保存的位置和文件名,完成导出过程。
CAD渲染插件教程 提升视觉效果

CAD渲染插件教程:提升视觉效果使用CAD软件可以轻松地创建出精确的二维和三维设计图,但它们通常缺乏现实感和视觉效果。
为了提升设计作品的质量,我们可以使用CAD渲染插件来增加逼真的材质和光影效果。
本篇文章将教你如何使用CAD渲染插件来提升视觉效果。
首先,你需要选择一款适合的CAD渲染插件。
这里推荐几款常用的插件,如KeyShot、V-Ray和Arnold等。
它们都具有强大的渲染功能和各种材质选项,可以帮助你生成高质量的渲染图。
安装好插件后,你可以开始导入你的CAD设计图。
在插件的界面中,点击导入按钮选择你的设计文件。
确保文件的尺寸、单位和比例与原始CAD文件相同,以保证准确的渲染结果。
接下来,你可以调整摄像机的位置和视角,以获得最佳的渲染效果。
在插件界面的视图选项中,你可以选择透视或正交视图,并通过拖动鼠标来调整视角。
同时,你还可以设置光源的位置和强度,以增加阴影和反射效果。
当你满意于摄像机和光源的设置后,你可以开始选择合适的材质来应用在你的设计物体上。
插件通常提供了多种材质选项,如金属、塑料、木材和玻璃等。
你可以在材质库中浏览不同的选项,并将其应用到你的设计物体上。
通过调整材质的颜色、纹理和反射等属性,你可以获得更加逼真的效果。
除了基本的材质调整,你还可以使用CAD渲染插件的高级功能来进一步提升视觉效果。
例如,你可以使用环境光遮罩(AO)来增加物体的明暗对比度,或者使用全局光照(GI)来模拟室内外的光照情况。
这些高级功能能够给你的设计作品带来更加真实的感觉。
当你完成所有的渲染设置后,你可以点击渲染按钮开始生成渲染图。
插件会根据你的设置和计算能力自动进行渲染,通常需要一定的时间来完成。
你可以选择保存渲染图为图片文件,以便在其他软件中使用或展示。
通过使用CAD渲染插件,我们可以在设计作品中加入更多真实感和细节,从而提升整体的视觉效果。
无论是展示设计作品给客户,还是在建筑和工业设计领域应用,CAD渲染插件都是一个强大的工具,可以帮助我们达到更好的效果。
CAD模型材质与贴图教程 真实感渲染

CAD模型材质与贴图教程:真实感渲染在现代设计行业中,真实感渲染是非常重要的一项技能。
通过使用CAD软件,我们可以创建出精确的三维模型。
然而,只有通过正确的材质和贴图,我们才能使这些模型看起来更加真实。
首先,让我们来讨论材质的选择。
在CAD软件中,有许多种材质可以选择,比如塑料、金属、木材等。
选择正确的材质非常关键,因为它们决定了模型最终的外观。
在选择材质时,我们需要考虑到光的反射和折射。
不同的材质具有不同的光学特性。
比如,金属通常具有高反射率,而塑料则具有低反射率。
因此,在设计模型时,我们要根据需要选择合适的材质,以获得真实感渲染。
除了选择材质,正确的贴图也是增加真实感渲染的关键。
贴图是在模型的表面上施加图片或图案的过程。
通过使用合适的贴图,我们可以给模型增加纹理和细节,使其更加真实。
在CAD软件中,我们可以使用自定义贴图或者选择现有的贴图库。
自定义贴图可以是我们自己设计的纹理图像或者从其他来源获取的图片。
而现有的贴图库则已经包含了各种各样的贴图,我们可以根据需要进行选择。
无论是自定义贴图还是现有贴图库,我们都需要将其正确地应用在模型的表面上。
在应用贴图时,我们需要注意贴图的缩放和旋转。
CAD软件通常提供了工具来帮助我们对贴图进行调整。
我们可以通过调整贴图的缩放大小和旋转角度,使其适应模型的表面。
这样,贴图才能准确地显示出在真实世界中会存在的纹理和细节。
此外,在使用贴图时,我们还可以考虑使用材质映射技术。
材质映射是一种让贴图根据模型的形状和表面特性自动适应的技术。
通过使用材质映射,我们可以获得更加精确和真实的渲染效果。
总结起来,要实现真实感渲染,我们需要正确选择材质和应用贴图。
选择合适的材质可以使模型具有正确的光学特性,增加真实感。
应用贴图可以给模型增加纹理和细节,使其更加真实。
在应用贴图时,我们需要注意贴图的缩放和旋转,确保其适应模型的表面。
同时,考虑使用材质映射技术可以进一步提高渲染效果的真实性。
使用CAD进行图形阴影和渲染的实用技巧

使用CAD进行图形阴影和渲染的实用技巧CAD软件作为一款专业的设计工具,不仅可以绘制精确的二维和三维图形,还可以通过一些实用技巧进行图形阴影和渲染。
本文将介绍几种常见的技巧,帮助您更好地使用CAD软件进行图形阴影和渲染。
1.使用光源和阴影功能在CAD软件中,可以通过添加光源和设置阴影参数来实现图形的浮雕效果。
首先,选择一个合适的光源位置,并设置光源的强度和颜色。
然后,打开阴影功能并调整相应的参数,如阴影的颜色、透明度和模糊度等。
通过不断尝试和调整,可以得到满足需求的阴影效果。
2.使用透明度和材质属性CAD软件通常具有设置图形透明度和材质属性的功能,可以通过调整透明度和材质参数来实现图形的渲染效果。
通过增加透明度,可以使图形呈现出半透明的效果,增加材质属性可以给图形增加纹理和光泽感。
这些参数的调整可以根据实际需要进行,以达到理想的渲染效果。
3.使用阴影投射功能CAD软件中的阴影投射功能可以模拟出图形在不同光源下的阴影效果。
首先,选择一个光源位置,并设置其属性。
然后,选择要添加阴影的图形,打开阴影投射功能并调整相应的参数。
通过改变光源位置和参数的组合,可以得到各种不同的阴影效果,使图形更加立体和逼真。
4.使用环境光和全局照明环境光和全局照明是CAD软件中常用的图形渲染技巧。
环境光是指来自四面八方的均匀照明,可以增加整个场景的亮度和均匀性。
全局照明则是通过模拟光线在场景中的传播和反射,实现更加真实的渲染效果。
通过调整环境光和全局照明的强度和参数,可以使图形呈现出更加逼真的效果。
5.使用渐变和纹理填充CAD软件支持渐变和纹理填充功能,可以为图形添加多样化的颜色和纹理效果。
通过选择适当的颜色和纹理填充类型,并调整相应的参数,可以使图形具有更加丰富和生动的外观。
这些效果的使用可以根据实际需求进行,以增强图形的表现力和吸引力。
以上是使用CAD软件进行图形阴影和渲染的一些实用技巧,希望对您有所帮助。
通过充分发挥CAD软件的功能和特点,结合不同的技巧和参数设置,可以创造出独特和精美的图形效果。
使用CAD进行3D渲染的方法与技巧

使用CAD进行3D渲染的方法与技巧一、模型建模1.准备:在进行3D渲染前,首先需要准备CAD软件以及合适的电脑硬件设备,确保软件版本兼容和硬件性能足够支持。
2.导入模型:将CAD设计好的模型导入3D渲染软件中,常用的CAD软件有AutoCAD、Solidworks、CATIA等,而常用的3D渲染软件有3ds Max、Blender、Cinema 4D等。
3.优化几何结构:对导入的CAD模型进行几何结构的优化,以便更好地适应渲染软件的要求。
4.建立所有必要的构件:在建模的过程中,需要建立所有必要的构件,包括墙壁、地板、屋顶、窗户等,并根据需要添加细节和装饰元素。
5.材质和纹理:为建立的构件添加适当的材质和纹理,使其更加真实。
在添加材质和纹理时,可以使用CAD软件提供的自带材质库,或者自行制作纹理贴图。
二、光照设计1.设置光源:在建模完成后,需要设置光源以模拟真实场景的光照效果。
可以选择点光源、聚光灯、环境灯等不同类型的光源,并根据需要调整其强度、颜色和角度等参数。
2.环境光:除了设置特定的光源外,还可以添加环境光以创建更加均衡的光照效果。
环境光可以添加到整个场景中,以增加整体明亮度。
3.调整阴影:根据需要调整阴影的强度、质量和硬度等参数,以使渲染结果更加真实。
4.使用HDR照明:HDR(High Dynamic Range)照明是一种更高质量的光照技术,通常用于增加场景的真实感和渲染效果。
可以通过导入高动态范围的照片或使用专门的HDR照明软件来实现。
三、相机设置1.视角选择:选择相机的视角以确保全面展示场景中的各个角度和细节。
2.调整镜头参数:根据需要调整相机的焦距、光圈和快门速度等参数,以获得所需的景深效果和拍摄效果。
四、渲染设置与设置渲染参数1.选择渲染器:根据需要选择合适的渲染器。
不同的渲染器具有不同的渲染效果和参数设置。
2.设置渲染参数:根据需要设置渲染器的参数,包括分辨率、渲染格式、渲染器类型等。
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在CAD中如何对三维体渲染.txt世上最珍贵的不是永远得不到或已经得到的,而是你已经得到并且随时都有可能失去的东西!爱情是灯,友情是影子。
灯灭时,你会发现周围都是影子。
朋友,是在最后可以给你力量的人。
建议使用"体着色"因为cad渲染后一动就没有了。
可以参考一下以下的文章:
一、为什么要“渲染”呢?
三维画图,总体上分成两阶段,即“建模”和“渲染”,“建模”就是指画三维图,“渲染”则是对三维体的美化。
“渲染”的作用这和女士化妆一样,出门上街总得收拾一下,总得扬长避短,要让人感觉“看上去很美”,渲染总体上也就这个作用。
二、另外,“渲染”可以弧补“建模”的不足,可以把复杂的建模“表面化”,通过外观的形式麻痹人的眼睛,比如象论坛上《海上明月》这样的帖子,如果要画出海水这种起伏的物体是非常困难的,也没有多大必要,但用渲染中的“凹凸贴图”就给人以假象了,明明是平整的,看起来却是汹涌澎波涛再如,许多三维作品的图案、背景、甚至于一直感觉象是实体的东西,相当多的只是一幅画,通过渲染把这样的画插入进来,就简单了许多工作,避免大量的建模。
总之,渲染是重要的,它属于后期制作。
三、因为渲染只是供眼睛看的,就是一幅广告,所以渲染图通常不是施工的蓝图,不作为加工设计用,即不用标注尺寸。
这就好象大家买件衣服穿时,要把衣服挂的“品牌名称卡片”取掉一样,如果有谁穿衣服时,纽扣上挂着“XX品牌,通过XXX论证,全国统一价XXX元”,然后走在大街上,恐怕要笑翻一街人的。
四、“渲染”过程又如同开“演唱会”,XX歌星就相当于“建模的东西”,这个是核心,是主角。
所以建模是关键和基础,没有主角,再好的衬托都等于零。
学三维起码在建模上要占七成功力,渲染可占三成。
五、渲染中的材质如同“服装”,歌星必须精心穿着一件服装才上台,同理,CAD中的材质是必须“附着”才有的,就象衣服必须要穿上
才有,总不能象《皇帝的新装》里面一样,自己说有则有。
材质必须要附着,而材质从何而来,通常的做法是从“材质库”中找出来,“材质库”相当于是“衣柜”。
渲染的程序,是简单的模式是,第一步从“材质库”中调出“材质”[从衣柜中精心找件衣服出来];第二步把“材质”附着给物体[穿衣]。
另外,材质是可以更换的[可换衣],材质可以修改参数[可改衣],材质可以新建[自己设计一个款式],但无论如何,材质必须要“附着”上[每个人都必须穿衣],材质也可以改变形状的大小[相当衣服的码子]。
材质还可以去除[脱衣,但是不能脱得一丝不挂,材质亦如此,即使你什么也不穿,系统还是给你穿了件内衣的,顺便说一句,CAD中即使没有附着材质,其实系统还是给你默认了一个材质的,即材质上的“全局”,这个相当于是“内衣”,不能再脱了。
],
四、以上就是渲染的最基本程序。
许多新来朋友反映“渲染的结果,一动鼠标就消失了……”,
这是为什么呢,因为渲染是个非常消耗资源的事情,我们在渲染时,电脑其实是在计算物体从视线看过去有多少个面,然后给每个面附着材质,如果你用了灯光的话,还得计算这些面反射灯光的情况,如果勾选了“阴影”,则还要计算阴影的位置,总之非常复杂的。
顺便说一下,据了解,有资料说CAD的工作,在我们看来是“直线”“圆”……等一些几何图形,而实质上CAD内部的工作不是这样的,根本没有什么“线”的存在,它是一个超级数据库,是一些海量的数字,比如说我们画一条直线,CAD内部是给直线编个号,记录其起点与终点的数据,如果我们把这条直线拉伸,CAD内部则根据“拉伸”的函数内容,重新计算直线上的数据……,然后把结果上报,这样我们就看到直线变短或者伸长了。
又据说,一些编程高手,可以直接调用CAD内部的数据来画图,这个就是非常人可以想象的了。
虽然现在CPU的速度很快了,但对于海量的数据,仍然有些“透支”,尤其是渲染,简直是在“残酷压榨”电脑的资源,如果你的电脑内存只有256M,CPU是老赛扬的,还是集成显卡的,渲染容易出现“休克”。
可以看出,“渲染的结果,一动鼠标就消失了……”这是正常而且必要的,估计以后电脑上流行安装八个CPU时,可能这种问题就不会有了。
五、正因为渲染的结果有些来之不易,所以对于渲染图的保存显得重要,可以点“工具”-“显示图像”-“保存”。