AutoCAD基础教程三维绘图基础

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AutoCAD2014中文版基础教程第九章三维建模基础

AutoCAD2014中文版基础教程第九章三维建模基础

1. 选择 该位置
2. 视 图效果
3. 选择 该位置
4. 视 图效果
“ 视点 视点是指用户观察图形的方向。例如 当人们观察场景中的一个实体曲面时,如果 厚度 当前位于平面坐标系,即 Z 轴垂直于屏幕, 则此时仅能看到实体在 XY 平面上的投影;
图 9-4 实体模型 视点
与 XY 平 面的夹角
如果调整视点至【西南等轴测】方向,系统
将显示其立体效果,如图 9-6 所示。
图 9-6 改变视点前后的效果
“ 与 XY 平面的夹角 即视线与其在 XY 平面的投影线之间的夹角。
“ XY 平面角度 即视线在 XY 平面的投影线与 X 轴正方向之间的夹角。
9.2 三维视图
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向后, 217
AutoCAD 2014 中文版基础教程
AutoCAD 将显示出对应的 3D 视图,具有立体感的 3D 视图将有助于正确理解模型的空间 结构。
9.2.1 设置正交和等轴测视图
在三维操作环境中,可以通过指定正交和轴测 视点观测当前模型。其中正交视图是从坐标系统的 正交方向观测所得到的视图;而轴测视图是从坐标 系统的轴测方向观测所获得的视图。指定这两类视 图的方法主要有以下两种。
2.曲面模型
曲面模型既定义了三维对象的边界,又定义了其 表面。AutoCAD 用多边形代表各个小的平面, 而这些小平面组合在一起构成了曲面,即网格表 面。网格表面只是真实曲面的近似表达。该类模 型可以进行消隐和渲染等操作,但不具有体积和 质心等特征,效果如图 9-3 所示。
3.实体模型
三维实体具有线、面和体等特征,可以进行 消隐和渲染等操作,并且包含体积、质心和转动

cad教程第7章_三维绘图基础知识

cad教程第7章_三维绘图基础知识

幻灯片1第7章三维绘图基础知识AutoCAD 2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。

AutoCAD 2004提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。

本章主要向用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD 2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。

幻灯片27.1 基本概念7.2 基本绘图操作7.3 绘制三维表面模型7.4 基本编辑操作7.5 观察和渲染三维图形7.6 三维典型零件绘制实例幻灯片37.1基本概念●7.1.1三维造型的分类用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。

A u t o C A D2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。

幻灯片4●1.线框模型线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。

幻灯片5图7-1 线框模型示例幻灯片6●2.表面模型表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。

图7-2给出了表面模型的示例。

幻灯片7图7-2 表面模型示例幻灯片8●3.实体模型实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。

图7-3给出了实体模型的几个示例。

幻灯片9图7-3 实体模型示例幻灯片10对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。

此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。

幻灯片11●7.1.2用户坐标系的基本概念用户坐标系(U C S)是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识1、三维绘图的基本概念·平面XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型.·Z轴Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view)当视线与Z轴平行时, 用户观察到的XY平面上的视图. ·标高(elevation):从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。

·厚度(thickness)对象从标高开始往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以进行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽略当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改.2、建立简单的3D模型3、3D坐标与视点1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示.3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开始的角度,与XY 平面的夹角)表示.2)观察3D模型在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(俯视图、仰视图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观察图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。

在建立了新的视图以后可以将其保存起来。

AutoCAD 2004提供了灵活的选择视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的操作方式,下面分别进行介绍。

在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观察图形.视点就是观察图形的方向.(1)设置视点·命令: DDVPOINT弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开始的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS选择相对于ucs.(2)使用三维动态观察器观察模型·命令: 3DORBIT显示出观察球,当光标在观察球中间时,可移动对象,当光标在观察球外边或在观察球上小圆中时,可以转动.(3)设置平面视图·命令: PLAN输入选项[当前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] <当前UCS>:可以将当前视区设置为相应坐标系下的平面视图. 3)坐标系统AutoCAD提供了两种类型的坐标系,一个是固定的坐标系,叫做世界坐标系(WCS);另一个是由使用者自定义的,叫做用户坐标系(UCS)。

学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染

学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染

学会使用AutoCAD进行三维建模与渲染第一章:AutoCAD三维建模基础AutoCAD是一款广泛应用于建筑设计、机械工程等领域的三维建模和渲染软件。

在开始学习使用AutoCAD进行三维建模之前,我们首先需要了解一些基础概念和操作技巧。

1.1 坐标系和视图操作AutoCAD中使用三维坐标系来描述物体的位置和方向。

我们可以通过指定坐标点的方式来绘制基本的几何图形,比如直线、圆、矩形等。

在进行三维建模过程中,我们需要注意不同坐标系的选择和切换,以便准确地定位和绘制对象。

此外,AutoCAD还提供了多种视图操作命令,如平移、缩放、旋转等,能够帮助我们正确控制和编辑模型。

灵活运用这些命令,可以提高我们的绘图效率和质量。

1.2 基本建模工具AutoCAD提供了多种建模工具,可以满足不同类型物体的建模需求。

其中,建立三维模型的基本步骤为:绘制基本形状、编辑和组合形状、生成复杂模型。

我们可以使用直线、圆弧、矩形等命令绘制基本形状。

同时,AutoCAD还支持三维构建命令,如圆柱体、球体、锥体等,可以直接生成常见的几何体。

此外,AutoCAD还提供了编辑命令,如移动、旋转、拉伸等,可以对已有三维模型进行修改和调整。

通过组合和操作不同的基本形状,我们可以构建出更为复杂的模型。

第二章:高级三维建模技术除了基础的建模工具外,AutoCAD还提供了一些高级的三维建模技术,可以让我们更加方便地创建复杂的三维模型。

2.1 曲面建模技术曲面建模是AutoCAD中的一项重要技术,通过曲面建模,我们可以创建出更加真实和复杂的物体。

AutoCAD提供了多种曲面建模命令,如实体建模、线框建模、剖面建模等。

我们可以通过采用不同的曲面建模方法,根据实际需要选择合适的建模方式。

2.2 布尔操作布尔操作是一种将多个实体进行组合和剪裁的操作,可以帮助我们快速创建复杂的物体。

AutoCAD中的布尔操作包括并集、交集和差集等,通过灵活运用这些操作,我们可以有效地改变实体之间的关系,得到所需的模型。

中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形

中文版AutoCAD 2019基础教程 第10章 绘制三维图形

中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.2三维视图
创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向 后,AutoCAD将显示出对应的3D视图。具有立体感的3D视图将有助于用户正 确理解模型的空间结构 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.3创建三维用户坐标系
10.1三维绘图基础知识
在使用AutoCAD绘制三维图形之前,首先应切换至“三维建模”空间,并掌握 三维绘图的基础知识,例如绘制三维模型时经常使用的三维坐标系、三维视图 等。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.1.1三维绘图的术语
三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可以使用 直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可以使用柱坐 标和球坐标来定义点。在创建三维实体模型前,应先了解下面的一些基本术 语。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.5.4将二维图形放样成实体
在快捷工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“绘 图”|“建模”|“放样”命令(LOFT),可以将二维图形放样成实体 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.5.5根据标高和厚度绘制实体
在AutoCAD中,用户可以为将要绘制的对象设置标高和延伸厚度。一旦设 置了标高和延伸厚度,就可以用二维绘图的方法得到三维图形。使用AutoCAD 绘制二维图形时,绘图面应是当前UCS的XY面或与其平行的平面。标高就是 用来确定这个面的位置,它用绘图面与当前UCS的XY面的距离表示。厚度则 是所绘二维图形沿当前UCS的Z轴方向延伸的距离 。
中文版AutoCAD 2019基础教程
10.2.3绘制三维样条曲线和三维螺旋线

AutoCAD 2019应用教程 第11章 三维造型基础

AutoCAD 2019应用教程 第11章 三维造型基础
11.1.1 用户坐标系
在构造三维模型时,经常需要使用指定的坐标系作为参照,以便精确地绘制或定位某个对象, 或者通过调整坐标系到不同的访问来完成特定的任务。此外,在AutoCAD中大多数的三维编辑命 令都依赖于坐标系统的位置和方向进行操作,因此可以说三维建模离不开三维坐标系。
三维坐标系基础知识 定制UCS 控制UCS
11.2.3 绘制旋转网格
旋转网格是指将曲线绕旋转轴旋转一定角度而形成的曲面。选择[绘图]→[建模]→[网格]→[旋 转网格]命令,或在命令行输入REVSURF命令,可以绘制旋转网格。
AutoCAD 2019实用教程
11.2.4 绘制平移网格
平移网格是指将轮廓曲线沿方向矢量平移后构成的曲面。选择[绘图]→[建模]→[网格]→[平移 网格]命令,或在命令行输入TABSURF命令,可以绘制平移网格。
第11章
三维造型基础
AutoCAD 2019实用教程
本章概述
三维模型是对三维形体的空间描述,可以直观地表达产品的设计效果。在机械设计中,三维 零件由于其立体性和各部分结果的复杂多样性,需要设置不同的视觉样式来显示模型,或从不同 的方位来观察模型,进而更详细地了解零件的各部分结构。这就需要使用AutoCAD三维建模空间 提供的各种视点观察工具、坐标系定位工具以及各种控制视觉样式的工具,全方位辅助零件建模。
11.1.2 三维实体的观察
步骤5:从10个方向观察三维实体。 在功能区单击【常用】→『视图』→“视图”下拉列表,依次单击各项, 可从10个方向观 察实体。
AutoCAD 2019实用教程
11.2 创建三维网格
在AutoCAD中,不仅可以绘制三维曲面,还可以绘制旋转网格、平移网格、直纹网格和边界网格。使 用[绘图]→[建模]→[网格]子菜单中的命令绘制这些曲面

AutoCAD2014实用教程---立体绘图基础篇

AutoCAD2014实用教程---立体绘图基础篇
➢在AutoCAD 2014中可以通过以下几种方法启动【设置平面 视图】命令:
菜单栏:执行【视图】|【平面视图】命令。
命令行:在命令行中输入PLAN命令。
3.3.快速设置特殊视点:
➢AutoCAD 2014提供了三维视图命令,用于三维 视图与二维视图之间的转换。在进行三维绘图时, 经常要用到一些特殊的视点(俯视、左视等), 使用【视点】命令进行相应坐标值的输入会比较 麻烦。AutoCAD将这些常用的特殊视点列出来, 用户可以在使用时对这些视点进行快速设置。
2.3.控制坐标系图标:
➢使用【坐标系图标】功能可以控 制坐标系图标的可见性。
➢在AutoCAD 2014中可以通过以 下几种方法启动【坐标系图标】
命令:
命令行:在命令行中输入UCSICON命令。 功能区:在【视图】选项卡中,单击【坐标】面板中的
【UCS图标,特性…..】按钮 。
2.4.新建UCS坐标系:
AutoCAD 2014
实用教程---立体绘图基础篇
1.三维建模工作空间:
➢AutoCAD三维建模空间是一个三维立体空间,其界面与草图与注释空间 的相似,在此空间中可以在任意位置构建三维模型,三维建模功能区的选 项卡有:【常用】、【网格建模】、【渲染】、【插入】、【注释】、 【视图】、【管理】、和【输出】,每个选项卡下都有与之对应的内容。 由于此空间侧重的是实体建模,所以功能区中还提供了【三维建模】、 【视觉样式】、【光源】、【材质】、【渲染】和【导航】等面板,这些 都为创建、观察三维图形,以及对附着材质、创建动画、设置光源等操作, 提供了非常便利的环境。
➢ 为了更好地辅助绘图,经常需要修改坐标系的原点位置和坐 标方向,这就需要使用可变的用户坐标系。在默认情况下, 用户坐标系统和世界坐标系统重合,用户可以在绘图过程中 根据具体需要来定义UCS。

AutoCAD三维绘图建模教程

AutoCAD三维绘图建模教程
AutoCAD三维建模
AutoCAD三维建模教程
10.1 三维绘图辅助 10.2 创建三维表面模型 10.3 创建三维实体模型 10.4 编辑三位实体模型
AutoCAD三维建模
10.1 三维绘图辅助
10.1.1 三维模型与UCS 在构造三维立体模型时,为了便
于画图,经常需要调整坐标系统到不 同的方位来完成特定的任务。用户坐 标系(UCS)为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。大多 数AutoCAD几何编辑命令依赖于UCS的 位置和方向。定义用户坐标后,对象 将绘制在当前UCS的XY平面上。如图 10-1所示三维实体模型在UCS中的位置。
3.格式 三维连续观察(3DCORBIT)将光标的形状改为两
条实线环绕的球形。在绘图区域中按住鼠标左键并沿 任何方向拖动鼠标,使对象沿拖动方向开始移动。松 开鼠标,对象即在指定的方向上继续它们的轨迹运动。 光移动的速度决定了对象的旋转速度。
再次按住鼠标左键并拖动即可修改连续观察的方 向和速度。在绘图区域中右击并从快捷菜单中选择 “选项”,也可以修改连续观察的显示。
AutoCAD三维建模
五、用DVIEW命令观察视图 1. 功能 DVIEW命令使用选定对象或一个名为DVIEWBLOCK的特殊块来 显示一个预览图像。预览图像能显示出在视图中所做的改变。 结束此命令时,AutoCAD根据设置的视图重生成图形。 2. 调用 命令: dview 3.格式 执行命令后,AutoCAD提示: 选择对象或 <使用 DVIEWBLOCK>: 输入选项[相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放 (Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U)]:
指定新的原点<0,0,0>:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。
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要在一张图纸上正确地表达出一个位于三维空间的实体形状,就必须学 会正确地应用图形表示方法。图形的表示方法通常使用正投影视图的方式。 正投影视图是将物体的正面与投影面平行,投影线垂直于物体的正面所投影 在投影面上形成的图形。正投影视图通常包括第一视角法和第三视角法两种 表达方式。
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14.1.1 第一视角法
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14.3.1 三维笛卡尔坐标
三维笛卡尔坐标是通过使用பைடு நூலகம்、Y和Z坐标值来指定精确的位置。在屏幕 底部状态栏上所显示的三维坐标值,就是笛卡尔坐标系中的数值,它可以准 确地反映当前十字光标的位置。
输入三维笛卡尔坐标值(X,Y,Z)类似于输入二维坐标值(X,Y)。在绘图和 编辑过程中,世界坐标系的坐标原点和方向都不会改变。默认情况下,X轴 以水平向右为正方向,Y轴以垂直向上为正方向,Z轴以垂直屏幕向外为正 方向,坐标原点在绘图区的左下角。如左下图所示为二维坐标系,如右下图 所示为三维笛卡尔坐标。
在我国第一视角投影应用比较多,通常使用第一视角投影的国家还有德 国、法国等欧洲国家。GB和ISO标准一般都使用第一视角法。在ISO国际标 准中第一角投影方法规定用左下图所示的图形符号来表示。
在图形空间中,三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第 Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……如右下图所示。第一视角画法是将机件置于第Ⅰ 角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持观察点→物→面的位置关系) 而得到正投影的方法。
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14.2.3 动态观察三维视图
除了可以通过切换系统提供的三维视图来观察模型外,还可以使用动态 的方式观察模型,其中包括受约束的动态观察、自由动态观察和连续动态观 察三种模式。
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14.2.4 设置三维视图视点
选择“视图”|“三维视图”|“视点”命令,或执行VPOINT命令, 将显示定义观察方向的指南针和三轴架,拖动鼠标可以调整视图的视点,如 左下图所示,调整视点后对应的模型效果如右下图所示。
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14.1.2 第三视角法
第三视角法常称为美国方法或A法,第三视角投影法是假想将物体置于 透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按照“观察点→投影面 →物体”的相对位置关系,作正投影所得图形的方法。在ISO国际标准中第 三视角投影法规定用左下图所示的图形符号表示。
第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间 (即保持观察点→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如右下图所示。 从示意图中可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。顶视图 是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图画在机件上方的投影面上; 前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图画在机件前方的投 影面上。
在默认状态下,三维绘图命令绘制的三维图形都是俯视的平面图,用户 可以根据系统提供的俯视、仰视、前视、后视、左视和右视六个正交视图, 以及西南、西北、东南、东北4个等轴测视图分别从不同方位进行观察。
用户还可以使用如下两种常用方法切换场景中的视图。 选择“视图”|“三维视图” 菜单命令,然后子菜单中根据需要选择
本章导读
在AutoCAD中,提供了不同视角和显示图形的设置工具, 可以在不同的用户坐标系和正交坐标系之间切换,从而方便地 绘制和编辑三维实体。使用AutoCAD提供的三维绘图和编辑功 能,可以创建各种类型的三维模型,直观地表现出物体的实际 形状。
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14.1 认识三维投影
通常而言,三维是人为规定的互相交错的三个方向,使用这个三维坐标 ,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。三维坐标轴包括x轴、y 轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形 成了人的视觉立体感。
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14.3.2 三维球坐标
球坐标与柱坐标的功能和用途一样,都是主要用于对模型进行定位贴图 。球坐标点的定位方式是通过指定某个位置距当前UCS原点的距离、在XY 平面中与X轴所成的角度及其与XY平面所成的角度来指定该位置,如下图所 示为球坐标系。
三维球坐标通过指定某个位置距当前UCS原点的距离、在XY平面中与X 轴所成的角度以及与XY平面所成的角度来指定该位置。在球坐标系中,x< 与X轴所成的角度<与XY平面所成的角度。例如球坐标点(5<60<90),表示该 点距UCS原点有5个单位、在XY平面中以与X轴正方向成60°测量与XY平面 成90°的位置。
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14.2 控制三维视图
在AutoCAD中模型空间是三维的,但在AutoCAD传统工作空间中只能 在屏幕上看到二维图像或三维空间的局部沿一定方向在平面上的投影。为了 能够在三维空间中进行建模,用户可以选择进入AutoCAD提供的三维视图。
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14.2.1 切换三维视图
应的视图命令,如左下图所示。 选择“视图”选项卡,在“视图”面板中单击“视图”列表框中的下拉
按钮,然后在弹出的下拉列表中选择相应的视图选项,如右下图所示。
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14.2.2 管理视图
执行VIEW(V)命令,打开“视图管理器”对话框,可以保存和恢复 命名模型空间视图、布局视图和预设视图,如左下图所示。在“查看”列表 框中展示“预设视图”选项,可以设置当前使用的视图,如右下图所示。
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14.2.5 多视图设置
在绘制三维图形时,通过切换视图可以从不同角度观察三维模型,但是 工作起来并不方便。用户可以根据自己的需要新建多个视口,同时使用不同 的视图来观察三维模型,以提高视图效率。
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14.3 三维坐标系
AutoCAD的默认坐标系为世界坐标系,其坐标原点和方向是固定不变的 。用户也可以根据自己的需要创建三维用户坐标系。三维坐标系包括三维笛 卡尔坐标、球坐标和柱坐标3种坐标形式。
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14.3.3 三维柱坐标
柱坐标是在对模型贴图时,定位贴纸在模型中的位置。使用柱坐标确定 点的方式是通过指定沿UCS的X轴夹角方向的距离,以及垂直于XY平面的Z 值进行定位。如下图所示为柱坐标系。
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