Flash操作步骤(打印)
Flash 基本操作

Flash 基本操作一、帧Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。
帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在Flash 应用程序中显示的顺序。
1、时间轴与帧时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以时间的进行为基础,一步步地安排每个动作。
在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对象在帧中出现的顺序进行排列2、在时间轴中处理帧•可以对帧或关键帧进行如下修改:–插入、选择、删除和移动帧或关键帧。
–将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。
–拷贝和粘贴帧和关键帧。
–将关键帧转换为帧。
–从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。
3、不同帧的符号代表移动渐变动画,用箭头来显示动画的过程。
代表形状渐变动画,也用箭头来显示,以移动渐变动画不同表现在颜色上。
虚线表示在动画的过程中出了问题,这时需要查看开头与结尾的关键帧的属性。
当小写字母“a”出现时,代表这个帧已经被指定某个动作,当播放到这里时,会执行该动作二、帧的操作1、插入关键帧•操作步骤:–在时间轴上选取要插入的关键帧的位置–然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择“插入关键帧”,或者按快捷键F6 。
提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“清除关键帧”即可2、拷贝和粘贴帧•操作步骤:–先选择要拷贝的一个帧或多个帧–在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“复制帧”命令–在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“粘贴帧”3、过渡帧•过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。
•过渡帧可以有不同的形态。
空白关键帧之间的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移动渐变动画之间的过渡帧。
•过渡帧是不可进行编辑的。
4、空白关键帧空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何对象。
注意:使用 “插入”菜单中的 “插入关键帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象,也不能叫空白关键帧。
flas制作教程

一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 (Rectangle Tools)。
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。
按钮或Insert/Scene;
删除
按钮或 Ctrl+按钮(无确认框);
复制
按钮,新场景名后有一copy;
改名 双击场景名;
查看 单击场景名或View/Goto/…。
2.4 场景(Scene)应用
2. 调整场景的显示
放大或缩小
单击工具箱View区中的 按钮;
选择工具箱Options区中的 或 按钮 Alt+单击反相操作。
3. 符号和实例
新建一个符号 Insert/New Symbol命令。
或 Ctrl+F8
创建新符号
用箭头工具选择场景中的元素 →Insert/Convert to Symbol→输入名称→选择 类型→单击OK。
创建空符号
Insert/New Symbol→输入名称→选择类型→ 单击OK →进入符号编辑模式。
渐变动画区分为“移动渐变”(motion tween) 和“形状渐变”(shape tween);
移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景;
渐变有问题用虚线表示。
2. 帧、图层和场景
动画电影的组成层次可分为:
动画电影(movie)→场景(scene)→帧
(frame) 。
它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填 充区,而铅笔工具则是线条。
第7章 Flash操作基础

7.1 Flash基本概念与动画原理
2. Flash的动画原理 Flash动画是将一系列具有细微差别的画面 (即帧)以一定的速度播放,利用人的视 觉暂留原理,使原来静止的图像运动起来。
7.2 Flash工作界面
图7-1 Flash8的工作界面
7.2 Flash工作界面
1. 工具栏:其中的工具可以用于绘制、涂色、选择和修改插图 2. 时间轴:是Flash工作界面中最重要的组成部分,在制作flash 动画时,主要就是在时间轴中对帧进行编辑,动画的播放也是 靠时间轴来控制的,时间轴左边为图层区,右边由播放指针、 帧格、关键帧、时间轴标尺及状态栏组成。 3. 场景与舞台:在Flash中编辑的动画通常是在工作界面中间 的白色区域中进行的,这个白色的区域叫做“舞台”,用户可 以在其中进行图形的绘制和编辑等工作,舞台外部有一大片灰 色的区域,这个灰色的区域称为“工作区”,工作区中的内容 在最终播放动画时时不会显示出来的。工作区就象是舞台的 “后台”,在其中可以做许多准备工作或辅助工作,但真正表 现出来的只是舞台上的内容,舞台和工作区组合起来就成为 “场景”。 4. 属性面板、动作面板及面板组:Flash 8 中包括了许多浮动 面板,如 “ 属性 ” 面板、 “ 动作 ” 面板、 “ 混色器 ” 面 板、 “ 组件 ” 面板等。用于对舞台中对象的各种属性进行设 置。
7.3.3 图形、声音素材的处理
(2) 图形的变形 1)使用选择工具变形图形 选择工具栏中的选择工具,将鼠标移动到图形的 边缘区域,鼠标变成形状,按下鼠标左键向所需 方向拖动鼠标即可改变图形的形状。 2)用任意变形工具变形对象 用任意变形工具不但可以进行缩放和旋转操作, 还可以对选中对象进行变形操作,制作出特殊的 效果,选择任选工具栏中的任意变形工具,“选 项”区域如图7-7所示
Flash按钮操作教程

Flash按钮操作教程教教我Flash按钮操作啊?下面店铺整理了Flash按钮操作的方法,希望能帮到大家O(∩_∩)O哈哈~接下来就是长篇大论,不过学习Flash的各位大神,这里总有你想吃的菜。
Flash按钮操作教程:问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。
我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。
我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。
具体步骤1、运行FlashMX2004,文档属性默认。
2、新建一个元件,命名为“按钮”,类型设定为按钮元件。
3,进入按钮编辑区,时间轴上面一共有四个帧。
这四个帧的作用已经在第一章中向大家介绍过了。
如图所示。
图2.1.34 按钮元件的时间轴4、在第1帧中单击工具栏里面的矩形工具绘制一个蓝色的矩形。
5、返回到场景1,从“库”中把这个按钮拖动到舞台中。
6、发布测试效果,我们看到当鼠标放到这个按钮上面的时候,鼠标变为小手形状,说明制作的这个按钮成功。
7、在实际的创作中,因为舞台中的元件很多,为了区分元件的种类,需要在按钮上面写上说明,那么我们就来实际制作一下。
8、双击“库”中按钮元件,进入按钮编辑区。
9、在图层面板中新建图层2,单击文本工具键入“button”,调整位置。
如图所示。
图2.1.35 加入文字图层10、返回到场景1测试,按钮上面已经有了一个标志名字,按钮的功能没有受到影响。
如图所示。
图2.1.36 按钮效果11、这种按钮的制作方法是最为简单的,它不涉及到反应区的问题。
因为蓝色的矩形部分已经在舞台中显露出来,只要点击蓝色区域都可以执行按钮的作用。
Flash操作要点

Flash操作要点目录Flash操作要点 (1)1.启动Flash软件 (1)2.新建Flash文档 (2)3.设置文档属性设置舞台大小(高度、宽度)、帧频、背景颜色、背景图案 (3)4.插入帧(普通帧、空白关键帧、关键帧) (4)5.将图片、声音、元件等素材导入Flash库中及使用 (5)6.文字工具 (7)7.文字打散为形状 (8)8.多角星形工具的使用——绘制“三角形”绘图工具的笔触颜色与填充颜色的设置使用 (8)9.多角星形工具的使用——绘制“五角星” (9)10.打散图形为形状 (10)11.新建及使用元件 (11)12.修改图形为元件 (12)13.设置对象属性宽度和高度、位置、颜色(Alpha值、亮度、色调) (14)14.相对于舞台对齐方式的设置 (14)15.播放、测试动画 (15)16.保存文档 (15)17.导出动画 (16)18.发布swf动画文件 (16)19.退出Flash软件 (17)20.图层操作:添加、删除、重命名、顺序 (18)21.制作逐帧动画 (19)22.制作动作补间 (19)23.制作形状补间 (19)24.制作引导层补间动画 (20)25.制作遮罩动画 (20)1.启动Flash软件方法1:单击“开始”→“程序”→Macromedia→Macromedia Flash 8命令。
方法2:在“我的电脑”中双击打开任何一个扩展名为“*.fla”的Flash文档。
2.新建Flash文档(1)单击“文件”→“新建”命令(2)在“新建文档”对话框中选择“Flash文档”选项3.设置文档属性设置舞台大小(高度、宽度)、帧频、背景颜色、背景图案(1)打开“文档属性”对话框方法1:可以通过单击“修改”→“文档”命令方法2: 通过单击“属性”面板中“大小”后面的按钮,弹出“文档属性”对话框。
(如果不显示“文档属性”对话框,可通过选择菜单“窗口”>“属性”>“属性”打开)(2)在“文档属性”对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率fps和标尺的单位。
flash柱层析使用方法

flash柱层析使用方法Flash柱层析(Flash column chromatography)是一种常用于分离和纯化化合物的柱层析技术。
它基于分子在柱填料中的亲疏水性差异,通过溶剂的流动将混合物中的组分分离开来。
本文将介绍Flash柱层析的使用方法,帮助读者了解如何正确操作和利用该技术。
一、实验前的准备工作1. 选择合适的柱层析填料:根据待分离物的特性选择合适的填料,如硅胶、C18等。
2. 准备溶剂系统:根据待分离物的亲疏水性选择合适的溶剂体系,通常是两种或多种溶剂的混合物。
3. 预先准备好样品:将待分离物溶解在适当的溶剂中,并过滤以去除杂质。
4. 准备好适当大小的柱:根据样品量选择合适大小的柱,并用柱层析填料填充。
二、Flash柱层析的操作步骤1. 装填填料:将柱用适当溶剂洗涤,并用适当溶剂进行湿润,然后将填料装入柱中,注意不要产生气泡。
2. 将样品溶液加入柱中:用移液管将样品溶液缓慢地加入柱中,避免样品直接接触填料,以免影响分离效果。
3. 选择适当的溶剂流动速度:通过控制溶剂流速,使得样品在填料中适当停留时间,以实现有效分离。
4. 收集不同组分的洗脱液:根据待分离物的特性和溶剂系统的选择,调整洗脱液的组成和流速,以实现不同组分的分离和纯化。
5. 检测和收集目标化合物:使用合适的检测方法(如紫外可见光谱、质谱等)检测出目标化合物的洗脱峰,并及时收集。
6. 柱层析结束后的处理:将柱层析填料彻底洗净,并存放在适当的条件下,以备下次使用。
三、注意事项和常见问题1. 溶剂选择:根据样品的特性选择合适的溶剂系统,避免溶剂与填料发生反应或影响分离效果。
2. 填料的选择和装填:根据待分离物的特性选择合适的填料,并注意填充的均匀性和密实度。
3. 柱层析过程中的压力控制:避免柱层析过程中产生过高的压力,以免破坏柱和填料。
4. 分离效果的评估:通过监测洗脱液的波谱、质谱等检测方法,评估分离效果和纯化程度。
5. 样品的负荷量:根据填料的大小和待分离物的量选择合适的样品负荷量,避免超过填料的吸附容量。
Flash制作雪花飘落具体操作步骤

1.启动flash,把图层一命名为背景,把图片导入到舞台。
2.Ctrl+F8创建图形元件—雪花,设置背景为黑色,给雪花填充颜色为白色。
3.在创建一个影片剪辑—雪花一片,使用任意变形工具把重心移到下边+上,然后在变形
面板里面设置角度为60度,复制并且应用变形,重复6次,雪花一片就做好了。
4.改变雪花一片的大小,在图层一的第10帧插入关键帧,然后添加一个运动引导层,选
择铅笔工具画一个轨迹,在图层一中,选中第一帧,把雪花放在最上面,选中第10帧,把雪花放在最下面,在图层一创建补间动画。
5.把窗口转到场景一,插入图层--雪花飘落,创建补间动画。
6.再插入一个图层—脚本语言,在第一,二,三帧插入空白关键帧,分别写入函数i=1;
if(i<=25){
duplicateMovieClip("_root.雪","雪"+i,i); //复制影片剪辑“雪”
setProperty("雪"+i,_x,random(500)); //设置复制的影片剪辑的X轴坐标为随机500 setProperty("雪"+i,_y,random(400));
i++;
}else{
gotoAndPlay(1);
}
gotoAndPlay(2);
7.ctrl+enter测试影片。
Flash教案(全)

Flash 教案教学计划第一步:Flash入门第二步:flash运动动画的制作第三步:flash的形状动画第四步: flash复杂的形状动画第五步:制作按一定轨迹运动的动画第六步: flash遮罩层的使用第七步:遮罩层与引导层的结合使用第八步:滴水涟漪效果第九步:文字动画与声音的导入第十步:flash综合应用二:贺卡的制作第十一步:flash按钮的制作入门教学一.什么是FLASHFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
二.FLASH的特点1.使用矢量图形和流式播放技术。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。
而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的'身材'。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FSCOMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
三.FLASH工作环境1 .舞台(Stage)就是工作区,最主要的可编辑区域。
在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
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四、Flash1、根据样图,用Flash绘图工具绘制月牙图。
(1)保存在考生文件夹下,文件名:考生姓名.fla和考生姓名.swf。
(2)整体图像(3)层名称为“月牙”。
(4)所有的组件均要在库中制作。
样图文件:《多媒体作品制作员》操作技能素材库/14/141/f1.gif。
操作步骤:1.文档属性——大小200×200,背景色#333333。
2.插入——新建元件1(图形),椭圆工具(笔触颜色无,填充颜色桔黄色)——绘制圆(shift),绘制另一颜色图形,交叉叠放成月牙形,删除新建圆形,切换回场景。
3.层属性——名称(月牙),单击1帧——拖入元件1(窗口——库)。
2、参考样文件,使用Flash软件,制作圆球由小变大并逐渐消失。
(1)保存在考生文件夹下,文件名:考生姓名.fla和考生姓名.swf。
(2)整体图像大小400×400,背景白色(3)黑色圆球从小变大,同时逐渐消失。
(4)所有的组件均要在库中制作。
参考样文件:《多媒体作品制作员》操作技能素材库/14/142/f2.swf。
操作步骤:1.文档属性——大小400×400。
2.插入——新建元件1(图形),椭圆工具(笔触颜色无,填充颜色黑色)——绘制圆(shift),切换回场景。
3.单击1帧——拖入元件1(窗口——库);单击20帧——插入——关键帧,选中元件1, 任意变形工具(放大圆形)——元件属性——颜色(Alpha:0%);单击1帧——属性——补间——动作。
3、参照样文件,使用Flash软件,制作一圆球绕一椭圆旋转(1)整体图像大小400×400,背景白色(2)红色圆球绕椭圆旋转,椭圆有一缺口(3)保存在考生文件夹下,文件名:考生姓名.fla和考生姓名.swf(4)所有的组件均要在库中制作。
样文件:《多媒体作品制作员》操作技能素材库/14/143/f3.swf。
操作步骤:1.文档属性——大小400×400。
2.插入——新建元件1(图形),椭圆工具(笔触颜色无,填充颜色红色)——绘制圆(shift),切换回场景。
3.插入——运动引导层,单击1帧,椭圆工具(笔触高度2,填充颜色无)——绘制椭圆,橡皮擦工具(橡皮擦大小),在椭圆上擦出一个缺口;单击20帧——插入帧。
4.选择图层1,单击1帧——拖入元件1(窗口——库)至椭圆缺口处;单击20帧——插入——关键帧——拖动元件至椭圆另一缺口处;单击1帧——属性——补间——动作。
5.选择引导层第一帧,编辑——拷贝;插入——图层,单击1帧,编辑——粘贴到当前位置。
4、参照样文件,使用Flash软件,制作文字与线条动画。
(1)整体图像大小200×100,背景图为FL4005.JPG,调整图片大小使其与背景大小相同。
(2)白色“秀美河山”字从左到右移动,透明度逐渐增加,利用Shape Tweening制作下方白色线条由右到左逐渐变长再变短。
(3)保存在考生文件夹下,文件名:考生姓名.fla和考生姓名.swf(4)所有的组件均要在库中制作。
样文件:《多媒体作品制作员》操作技能素材库/14/144/f4.swf。
素材文件:《多媒体作品制作员》操作技能素材库/14/144/FL4005.jpg。
操作步骤:1.文档属性——大小200×100。
2.文件——导入到库,选FL4005.JPG,单击1帧,拖入图片——图片属性(宽200,高100);单击20帧,插入帧。
3.插入——新建元件1(图形),文本工具(黑体,24,白色),输入文字:秀美河山,切换回场景。
4.插入——图层,单击1帧——拖入元件1(窗口——库)至场景左边;单击20帧——插入——关键帧,选中元件1,移动至场景右边,元件属性——颜色(Alpha:0%);单击1帧——属性——补间——动作。
5. 插入——图层,单击1帧,线条工具(白色,笔触高度2)——绘制短线;单击10帧——插入——关键帧,任意变形工具(拉长线条,移动适当位置);单击20帧——插入——关键帧,任意变形工具(缩短线条,移动适当位置);单击1帧——属性——补间——形状;单击10帧——属性——补间——形状。
5、参照样张,使用Flash软件,制作图片圆状扩散显示效果。
(1)整体图像大小260×160,背景图为FL4004.JPG,调整图片大小使其与背景大小相同。
(2)使用遮照工具制作小熊被圆状扩散显示效果。
(3)保存在考生文件夹下,文件名:考生姓名.fla和考生姓名.swf(4)所有的组件均要在库中制作。
样文件:《多媒体作品制作员》操作技能素材库/14/145/f5.swf。
素材文件:《多媒体作品制作员》操作技能素材库/14/145/FL4004.jpg。
操作步骤:1.文档属性——大小260×160。
2.文件——导入到库,选FL4004.JPG,单击1帧,拖入图片——图片属性(宽160,高160);单击20帧,插入帧。
3.插入——新建元件1(图形),椭圆工具(线条颜色无,填充颜色黑色)——绘制圆(shift),切换回场景。
4.插入——图层,单击1帧——拖入元件1(窗口——库);单击20帧——插入——关键帧,选中元件1,任意变形工具(放大圆形160×160);单击1帧——属性——补间——动作。
5. 选择图层2——遮罩层(右键单击)。
6、参照样文件,使用Flash软件,制作按钮控制动画效果。
(1)整体图像大小300×300,背景白色。
(2)制作圆形变成方形,之后用replay按钮控制重新播放一遍。
(3)保存在考生文件夹下,文件名:考生姓名.fla和考生姓名.swf(4)所有的组件均要在库中制作。
样张文件:《多媒体作品制作员》操作技能素材库/14/146/f6.swf。
操作步骤:1.文档属性——大小300×300。
2.单击1帧,椭圆工具(线条颜色无,填充颜色灰色)——绘制圆(shift);单击20帧,插入——空白关键帧,矩形工具(线条颜色无,填充颜色灰色)——绘制正方形(shift)。
3. 单击1帧——属性——补间——形状;单击20帧——动作——影片控制——stop。
4. 插入——新建元件1(按钮),单击弹起帧,矩形工具(线条颜色无,填充颜色红色)——绘制长方形;插入——图层,单击弹起帧,文本工具(黑体,24,白色),输入文字:replay,切换回场景。
5. 插入——图层,单击1帧——拖入元件1(窗口——库),单击元件1——动作——影片控制——play。
7、参照样文件,使用Flash软件,制作2小球上下交错运动动画。
(1)整体图像大小300×300,背景白色(2)制作2个小球上下移动的影片剪辑,要求小球移动时间错开,2剪辑放置于2层中的第一帧。
(3)保存在考生文件夹下,文件名:考生姓名.fla和考生姓名.swf。
(4)所有的组件均要在库中制作。
样张文件:《多媒体作品制作员》操作技能素材库/14/147/f7.swf。
操作步骤:1.文档属性——大小300×300。
2. 插入——新建元件1(图形),椭圆工具(线条颜色无,填充颜色黑色)——绘制圆(shift)。
3. 插入——新建元件2(影片剪辑),单击1帧——拖入元件(窗口——库);单击15帧——插入——关键帧,选中元件1,上移一段距离;单击30帧——插入——关键帧;单击1帧——属性——补间——动作;单击15帧——属性——补间——动作。
4. 插入——新建元件3(影片剪辑),单击15帧——插入——关键帧,拖入影片剪辑元件2(窗口——库);单击45帧——插入——关键帧,动作——影片控制——gotoandplay(15),切换回场景。
5. 单击1帧——拖入影片剪辑元件1(窗口——库)。
6. 插入——图层,单击1帧——拖入影片剪辑元件2(窗口——库)。
8、参照样文件,使用Flash软件,制作鱼游动吐泡动画。
(1)整体图像大小400×400,背景白色导入小鱼图片,调整到适当大小。
(2)制作鱼从右往左动,游动过程加入吐泡动画,吐泡动画中加入2个吐泡声,声音文件为FL4002.WAV。
(3)保存在考生文件夹下,文件名:考生姓名.fla和考生姓名.swf(4)所有的组件均要在库中制作。
图片素材:《多媒体作品制作员》操作技能素材库/14/148/FL4001.jpg。
声音素材:《多媒体作品制作员》操作技能素材库/14/148/FL4002.wav。
操作步骤:1.文档属性——大小400×400。
2.文件——导入到库,选FL4001.JPG和FL4002.WAV,3. 插入——新建元件1(图形),拖入图片——图片属性(宽120,高120),切换回场景。
4. 单击1帧——拖入元件1(窗口——库)至场景右边;单击30帧——插入——关键帧,拖动元件1左移至场景左边;单击1帧——属性——补间——动作。
5. 插入——新建元件2(图形),椭圆工具(线条颜色无,填充颜色:放射状,白色——青色)——绘制圆(shift)(30×30)。
6a. 插入——新建元件3(影片剪辑),单击1帧——拖入元件2(窗口——库);单击15帧——插入——关键帧,选中元件2——元件属性——颜色(Alpha:0%),向右上移动一段距离;单击1帧——属性——补间——动作;单击15帧——动作——影片控制——stop。
6b. 插入——图层,单击1帧——拖入FL4002.WAV(窗口——库);单击2帧——拖入FL4002.WAV(窗口——库);切换回场景。
7. 插入——图层,单击5帧——插入——关键帧,拖入影片剪辑元件3(窗口——库)至鱼嘴边。
8. 插入——图层,单击8帧——插入——关键帧,拖入影片剪辑元件3(窗口——库)至鱼嘴边。
9、参照样文件,使用Flash软件,制作雨点效果。
(1)整体图像大小400×400,背景蓝色。
(2)制作白色圆圈扩散并消失效果动画,形成类似雨点效果。
(3)保存在考生文件夹下,文件名f9.fla和f9.swf。
(4)所有的组件均要在库中制作。
样文件:《多媒体作品制作员》操作技能素材库/14/149/f9.swf。
操作步骤:1.文档属性——大小400×400,背景蓝色。
2. 插入——新建元件1(图形),椭圆工具(线条颜色白色,笔触高度1,填充颜色无)——绘制圆环(shift)。
3. 插入——新建元件2(影片剪辑),单击1帧——拖入元件1(窗口——库);单击15帧——插入——关键帧,选中元件1——元件属性——颜色(Alpha:0%),放大圆环;单击1帧——属性——补间——动作;单击15帧——动作——影片控制——stop,切换回场景。
4. 单击2帧——拖入影片剪辑元件2(窗口——库)至适当位置;单击30帧——插入帧。