UML面向对象分析与设计教程课后习题答案(胡荷芬-高斐)填空题部分

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(3)对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的目的、架构的表示和架构的过程方面进行关注。
(4)迭代式软件开发是能够通过一系列细化和若干个渐进的反复过程从而形成有效的解决方案的软件开发方式。
(5)Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。
选择题
第一章
(1)对象程序的基本特征是(ABCD)
填空题
第一章
(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。(抽象)
第五章
1)包是用于把元素组织成组的通用机制。
(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。
(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关 Nhomakorabea和嵌套关系。
(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的
三层结构。
(5)包是包图中最重要的概念,它包含了一组模型元素。
4在uml中状态图由对象的各个状态和连接这些状态的装换组成,是展示状态与状态转换的图。
第十一章
1.填空题
(1)构件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
(2)在UML中,连接的表现形式使用一条实线表示,在实线上可以添加构造型和名称。
(3)构件图是用来表示系统中构件与接口以及定义的它们之间的关系图。
4.uml中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息传递,消息序列可用(顺序号)和(消息的名称)来表示。

UML课后习题答案

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填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。

(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

UML面向对象设计与分析 课后习题答案

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读卡机 插入IC卡
显示屏
输入设备
接爱IC卡
客户管理
显示输入密码请求
查询密码
输入密码
传送密码
显示服务类型请求 输入取款请求
显示可选的取款金额请求 输入取款金额
查询服务类型 传递取款请求
查询取款金额
传送金额
出钞 取钞
点钞机
事务管理
消息1 确认密码合法
2.为下面打印文件时的工作流建模通信图: 用户通过计算机指定要打印的文件。 打印服务器根据打印机是否空闲,操作打印机打印文件。 如果打印机空闲,则打印机打印文件; 如果打印机忙,则将打印消息存放在队列中等待。 该系统共有四个对象 Computer、PrintServer、Printer 和 Queue。
credit card
+Verify()
0..*
n
sale
+Update()
check n
+verify()
0..*
inventory
+Load()
1
n +Save()
+Update()
第 4 章 活动图
2.运用本书前面介绍有关活动图的相关知识,根据图 4-33 的图书馆管理系统还书用例建模 该用例的活动图。综合运用所学到的标记符,包括活动、转移、控制点、泳道、分叉和汇合
其中,后两个类是 Instructor 类的子类。 (5)建立“一名教师助理可以协助一名教师和一名教授,一名教师只能有一名教师助
理,一名教授可以有 5 名教师助理”的模型。创建 TeacherAssistant 类,并使其与 Teacher 类和 Professor 类都建立关联。
(6)将 TeacherAssistant 类建模为 Graduate 类的派生类。

UML课后习题答案

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UML课后习题答案⼀、填空1. 如果要把众多的事物进⾏归纳和分类,那么所依据的⾯向对象特性是抽象。

2. ⾯向对象中的表⽰层⽤于提供给⽤户使⽤和显⽰的界⾯。

3. UML中的元元模型层位于结构的最上层,是组成UML最基本的元素,代表要定义的所有事物。

4. 在UML2.0中⽤来表⽰类、组件、协作等模型元素内部结构的是组合结构。

5. UML中的实现关系使⽤⼀条空⼼三⾓作为箭头和虚线作为其图形表⽰。

1. ⽤例图的标准关系有扩展、泛化关系、关联关系。

2. ⽤例图的组成有关系、系统、参与者和⽤例。

3. 在UML中,⽤例⽤⼀个圆形来表⽰。

4. 泛化关系使⽤⼀条实线和⼀个三⾓箭头来边接⽤例。

1.类图是⾯向对象系统建模中最常⽤和最基本的图之⼀。

2. 泛化约束可以分为不完我约束、完全约束、解体约束和重叠约束。

3. UML规范中定义了4种基本的依赖类型,它们分别是使⽤依赖、抽象依赖、绑定依赖和授权依赖。

4. 组合关系⽤来描述整体与部分,但是部分不能离开整体⽽单独存在,当整体类被销毁部分类将同时被销毁。

5.组合关系和聚合关系都是⼀种特殊的关联关系,它们都描述了整体与部分的关系。

1.对象图描述了参与交互的各个对象在交互过程中某⼀时刻的状态。

2. 存在于时间和空间的具体实体是⽤来描述对象的。

3. 对象除了⽤于数据外,还可以拥有各种关系,这些关系被称为链。

4. 使⽤包以及类所绘制的图形就叫包图。

5. 包图的常⽤关系包括依赖关系和泛化关系,其中依赖关系⼜包括<> 依赖和<>依赖。

1. UML中活动图的核以元素是活动,它使⽤圆⾓矩形表⽰。

2. 活动图中的活动结点有3种类型,其中控制结点可以包含开始状态。

3. 在⼀个活动图中可以有⼀个开始状态。

有多个结束状态。

4. 在活动图中使⽤分叉与汇合来描述并⾏的⾏为。

5. ⼀个异常处理器包含⼀个异常处理执⾏体和⼀个异常类型。

1. 顺序图是⼀种通信集合。

2. ⽣命线有激活和休眠两种状态。

面向对象分析与设计练习题及参考答案

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《面向对象分析与设计》练习题及参考答案一、思考题:1. How many phases are included in system development? (brief description)2. Describe a system and the components of a system model.3. What two key components distinguish an information system from an automated information system?4. What is systems analysis and design?5. Who are the six stakeholder groups in information systems?6. What are a system designer’s and system builder’s roles in information systems development?7. What is the system analyst role in systems development as it related to the other stakeholders?8. List the six steps of the general problem-solving approach.9. List two types of quality certification applicable to information systems.10. What are legacy systems? Name two types of problems encountered in legacy systems.11. What is ERP? What is electronic commerce?12. Differentiate between management information systems and decision support systems.13. What role dose a data warehouse play in a decision support system?14. List three focuses for an information systems.15. What is the role of the network in information systems?16. 面向过程的系统分析与设计存在的问题是什么?通过什么OO技术来解决?17. 请画图说明面向对象系统的基本构造。

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(4)活动图中的初始状态使用黑色实心圆表示。
(5)泳道技术将是一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门、他们完成组内的活动。
第九章
1.uml的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是(协作图)。
2.(结构图)的作用体现在显示对象及其交互关系的空间组织结构。
3.在协作图中的(链)是两个或多个对象之间的(连接)关联的实例。
(5)序列图中的对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称带有下划线,两者用冒号隔开
第八章
(1)活动图是模型中的整体单元,表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流程建模。
(2)动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被外部事件的转换中断。
(3)活动状态可以有内部转换,可以有出口动作和入口动作。
第四章
(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。
填空题
第一章
(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。(抽象)
(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

《面向对象分析与设计》练习题及参考答案.doc

《面向对象分析与设计》练习题及参考答案.doc

《面向对象分析与设计》练习题及参考答案一、思考题:1 ・ How many phases are in eluded in system developme nt? (brief description)2. Describe a system and the comp on ents of a system model.3. What two key comp orients distinguish an in formati on system from an automated information system?4. What is systems analysis and design?5. Who are the six stakeholder groups in information systems?6. What are a system designers and system builder's roles in information systems developme nt?7. What is the system analyst role in systems development as it related to the other stakeholders?8. List the six steps of the general problem-solving approach.9. List two types of quality certification applicable to information systems.10. What are legacy systems? Name two types of problems encountered in legacy systems.11 ・ What is ERP? What is electronic commerce?12. Differentiate between management information systems and decision support systems.13. What role dose a data warehouse play in a decision support system?14. List three focuses for an information systems・15. What is the role of the network in information systems?16. 而向过程的系统分析与设计存在的问题是什么?通过什么00技术来解决?仃•请湎图说明而向对象系统的基本构造。

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第一章是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章默认支持的目标语言主要包括Java、Visual Basic等。

(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。

第五章1)包是用于把元素组织成组的通用机制。

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(5)序列图中的对象的表示形式使用包围名称的矩形框来标记,所显示的对象及其类的名称带有下划线,两者用冒号隔开
第八章
(1)活动图是模型中的整体单元,表示一个程序或工作流,常用于计算机流程和工作流程建模。
(2)动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被外部事件的转换中断。
(3)活动状态可以有内部转换,可以有出口动作和入口动作。
(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。
第二章
(1)在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。
(2)规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。
(3)够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。
(4)用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。
第四章
(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。
(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。
(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。
(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。
(5)在接口中包含一系列操作但是不包含属性,并且它没有对外界可见的关联。
填空题
第一章
(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。
(2)UML模型。
(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。
(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。(抽象)
第六章
(1)由参与者、用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为为用例图。
(2)参与者、用例、系统边界和关系是用例图组成的要素。
(3)用例中的主要关系有包含、泛化和扩展。
(4)用例的粒度是指用例包含的系统服务或功能单元的多少。
(5)系统边界是用来表示正在建模系统的边界,这个边界是指系统与系统之间的界限。
(4)部署图的组成元素包括节点、设备和连接。
(5)节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理资源,一般用于对执行处理或计算的资源建模。
第十二章
1.填空题
(1)软件开发过程是指实施与软件开发和维护中的阶段、方法、技术、实践和相关产物的集合。
(2)Rational统一过程中的核心工作流在项目中轮流被使用,在每一次迭代中以不同的重点和强度重复。
4.uml中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息传递,消息序列可用(顺序号)和(消息的名称)来表示。
5. uml中的协作图强调的是交互对象的整体结构,是按照(空间结构)进行布图。
第十章
1.初始状态在状态途中用实心圆表示,终止状态在状态图中用含有实心圆的空心圆表示。
2判定/分支将转换路劲分为多个部分,每一个部分都是一个分支,都有单独监护条件。
第七章
(1)在UML的表示中,交互图将交互关系表示为一个二维图。其中,纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向代表了在协助中个独立对象的角色。
(2)序列图构成的对象是对象、生命线、激活和消息。
(3)分支指的是从同一点出发多个消息并指向不同的对象,根据条件是否互斥,可以有条件和并行两种。
(4)生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在同一段时间内的存在。
(5)状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。
第三章
(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括Java、Visual Basic等。(C++,C#)
(2)部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处
(4)活动图中的初始状态使用黑色实心圆表示。
(5)泳道技术将是一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门、他们完成组内的活动。
第九章
1.uml的交互图中,强调对象之间关系和消息传递的是(协作图)。
2.(结构图)的作用体现在显示对象及其交互关系的空间组织结构。
3.在协作图中的(链)是两个或多个对象之间的(连接)关联的实例。
4在uml中状态图由对象的各个状态和连接这些状态的装换组成,是展示状态与状态转换的图。
第十一章
1.填空题
(1)构件是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
(2)在UML中,连接的表现形式使用一条实线表示,在实线上可以添加构造型和名称。
(3)构件图是用来表示系统中构件与接口以及定义的它们之间的关系图。
理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。
(3)使用Rational Rose生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。
(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。
(5)构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系 包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。
(3)对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的目的、架构的表示和架构的过程方面进行关注。
(4)迭代式软件开发是能够通过一系列细化和若干个渐进的反复过程从而形成有效的解决方案的软件开发方式。
(5)Rational统一过程的开发过程使用一种二维结构来表达。
第五章
1)包是用于把元素组织成组的通用机制。
(2)包的可见性关键字包括private、public和protect。
(3)包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和嵌套关系。
(4)将系统分层很常用的一种方式是将系统分为用户界面层、业务逻辑层和数据访问层的
三层结构。
(5)包是包图中最重要的概念,它包含了一组模型元素。
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