时间轴动画
时间的流逝 Blender中的时间轴动画技巧

时间的流逝:Blender中的时间轴动画技巧Blender是一款功能强大的开源3D建模软件,其时间轴动画功能使得用户可以轻松地创造出具有时间感的场景。
在本文中,我们将介绍一些在Blender中使用时间轴动画的技巧,以帮助您更好地掌握时间的流逝。
1. 关键帧动画在Blender中,关键帧动画是最基本的时间轴动画技巧。
通过在不同的时间点设置关键帧,您可以让物体在不同的帧之间进行平滑的动画过渡。
要创建关键帧动画,首先选择要进行动画的物体或属性,然后按下"I"键,选择适当的类型(如位置、旋转、缩放等)以创建关键帧。
2. 时间曲线编辑器Blender的时间曲线编辑器是一个功能强大的工具,可以让您更精细地控制动画的时间轨迹。
通过在时间曲线编辑器中选择和编辑关键帧,您可以调整动画的速度、缓冲效果和更多其他属性。
此外,您还可以使用时间曲线编辑器创建更复杂的动画效果,比如曲线路径动画或形状关键帧动画。
3. 约束和驱动约束和驱动是Blender中另外两种强大的时间轴动画技巧。
通过使用约束,您可以将物体的运动限制在特定的路径上,或对其施加各种物理效果,比如重力或碰撞。
而驱动则允许您基于其他物体属性的变化来控制目标物体的动画。
这些技术在创建复杂的动画效果时非常有用。
4. 粒子系统Blender的粒子系统是另一个有趣的时间轴动画技巧。
通过在场景中创建粒子系统,您可以模拟各种自然现象,如火焰、烟雾、水流等。
通过调整粒子系统的发射速度、方向、寿命等属性,并使用时间轴动画来控制其变化,您可以创造出逼真的效果。
5. 逐帧动画在Blender中,您还可以使用逐帧动画技术来创建更精细的时间轴动画。
逐帧动画是一种一帧一帧地手动绘制物体或角色的技术,它可以产生非常逼真和流畅的动画效果。
通过在时间轴上逐帧地绘制物体的姿势或位置,并使用图像素材作为纹理,您可以创造出表现力极强的动画。
总结Blender中的时间轴动画技巧丰富多样,给用户提供了创造力无限的可能。
介绍时间轴动画的制作

介绍时间轴动画的制作跳动的小球动画下面我详细地向大家介绍时间轴动画的制作,先来看看如何制作跳动的小球动画。
我们学习改变图形的位置。
如果我们的动画单次播放时间不需要很长,我们可以做一下文档时间设置,可以把时间值设小一点。
先来做前期准备:在两个层上画两个图形,然后打开时间轴动画。
我们先来做红球的动画,也就是图层2。
先把红球放到外面(最右边),打开位置前面的小钟,生成一个起始帧黄色小棱角。
然后拖动拉杆一段距离(也就是时间)然后把红球移动进来并放好位置,此时他会自动生成一个关键帧。
然后又移动拉杆,再动红球我们把红球放到外面以结束红球的运动。
我们再来做兰球的工作。
先把兰球放外面,把拉杆移动一段距离再开启小钟,这样就有一个红球运动一段时间兰球再丢进来的效果。
用编辑红球的方法来编辑兰球的运动。
播放一下看效果。
如果是矢量蒙板图形,要选择矢量蒙板位置.还要改变一下移动工具.如果想要图形运动过程中停留一段时间,我们可以点右键拷贝当前关键帧然后移动拉杆再粘贴关键帧.雷达扫描动画下面我们再来学习一下用透明度和样式来制作雷达扫描动画效果先做好前期准备,画好雷达面板,另外再建一层点上几个小白点.把雷达层加个渐变叠加.设好渐变条打开时间轴动画,我们把文档时间设为四秒,这样好记一点.打开雷达图层前面的样式小钟,调整渐变角度为90把拉杆移到第一秒,并改变渐变角度第二秒照猫画虎,第四秒直接拷贝第一帧然后粘贴.如果只设三个关键帧,他将逆时针旋转再来做小点层的工作,它没有移动,主要是渐隐渐现的一个过程,我们只要调整各关键帧上图层的透明度就行了.移动拉杆,注意雷达面板上的那条放射线,在合适的时间上建立关键帧(打开小点图层上的不透明度小钟).调整不透明度为0.当放射线经过小点时改不透明度为100再次移动拉杆,在合适的时间上调整不透明度为0.原教程的动画效果。
PS利用时间轴制作动画教程

PS利⽤时间轴制作动画教程我们⾸先要了解的是PS有5种类型的图层按顺序依次为像素图层、调整图层、⽂字图层、形状图层以及智能对象。
⽽对应的时间轴⾥⾯,各种类型的图层都有对应时间轴的动作属性,如图所⽰:可以得知所有的动作属性有:位置、不透明度、样式、图层蒙版位置、图层蒙版启⽤、变换、⽂字变形、⽮量蒙版位置、⽮量蒙版启⽤。
名称描述位置:像素图层中元素移动的位置,也可以理解成位移,它不包含旋转和缩放,并且对形状图层⽆效。
不透明度:图层的透明度,⽽调整填充则⽆效。
样式:图层样式,产⽣动画的是各种样式参数变化(即颜⾊、⾓度、⼤⼩、不透明度等参数)。
图层蒙版位置:暂不描述。
变换:动作最多的⼀个属性,其中包含移动、缩放、旋转、斜切、翻转,因此很多情况下需要把图层类型转换为智能对象才能做。
⽮量蒙版位置:形状图层中元素移动的位置。
制作⼀个动画的基本步骤1,创建⼀个500px×500px的画布,调出时间轴⾯板(窗⼝—时间轴)。
点击创建时间轴按钮,等⼀下因为当前只有⼀个图层,所以最好先新建⼀个图层再点击这个按钮,当然如果是要做背景透明的可以直接点击(事实上要做透明背景的只需隐藏背景图就⾏了),否则在制作动画的时候会有很繁琐的事等着你。
额外话:本⼈建议,当你要做⼀个设计的时候,新建带背景图层的⽂件(切图及少部分特殊的情况下可以新建透明背景的~),保留原⽣态纯正的背景图层,当你不需要的时候可以隐藏。
否则,就算你新建⼀个背景图层,加上任何锁定,并且把它改为同样的ID,它始终不是纯正的背景图层,聪明的你看字体就知道啦。
2,做⼀个颜⾊变化的动画⾸先思考,要做⼀个图层的颜⾊变化的动作,是属于时间轴上的哪个动作属性,我们可以很轻易的知道是样式,⽽如果改变图层图像本⾝的颜⾊,则⽆法产⽣动画。
先⽤形状⼯具画⼀个圆,然后到时间轴⾯板点击样式旁边的⼀个⼩钟启⽤关键帧(出现棱形)动画→给图层加上图层样式→颜⾊叠加打上勾并任意给个颜⾊,然后回到时间轴拖动时间线到想要的位置→双击图层调出图层样式→在颜⾊叠加设置另⼀种颜⾊。
PhotoshopCS3教程:时间轴动画实例

PhotoshopCS3教程:时间轴动画实例PhotoshopCS3教程:时间轴制作动画现在我们正式开始利用时间轴来制作动画,这与我们之前的帧式动画有很大不同,但相比之下时间轴方式来的更直观和简便,也是我们以后最主要的制作方式。
接着上一课的内容,开始设定“悄然来去”的动画。
在时间轴调板中展开这个文字层的动画项目,如下图所示。
确保当前时间为0:00:00:00,同时注意红色箭头处的时间标杆应位于最左端,这就表示是处在起始时刻。
接着用移动工具将“悄然来去”移动到画面的右端。
然后在点击橙色箭头处的秒表按钮,这表示启动了“位置”这一动画项目,并且将目前该文字层的位置(画面最右端)记录在起始时刻。
时间轴区域中出现的黄色菱形就是该处包含记录的标志,这也称为关键帧,是时间轴的关键帧,与我们以前学习的过渡帧动画不同。
将时间标杆拉到最右边,使用移动工具将文字移动到画面最左端,这时会看到时间轴上的标杆处自动产生了一个关键帧。
如下图所示,并且注意在红色箭头处有一个菱形的“删除/添加”按钮,此时如果按下该按钮,将会删除时间标杆处已建立的关键帧。
如果标杆处没有关键帧,点击则可建立一个新帧。
需要注意的是,在这里我们的时间标杆往右最多只能拉动到04:04时刻处,而不是05:00。
这是因为05:00是动画最终结束的时刻,是“最后一帧结束时”的时刻,但我们现在需要设定的是“最后一帧开始时”的状态,而最后一帧本身将停留一段时间。
所以标杆并不会位于05:00时刻。
要记住帧是最小的单位。
通过以上的设定我们完成了“悄然来去”文字的位置移动设定。
接着来设定其透明度变化。
我们先弄个简单的,就是从开始时淡入,进行到一半时完全显现,然后淡出直到结束。
这样就需要3个关键帧进行设定,在开始时刻设定为0%,一半时设定为100%,结束时再设为0%即可完成。
大致如下图所示。
注意在时间轴方式下不能通过隐藏图层实现透明度变化。
当我们在第一步中将关键帧1设为0%后,如果向后拉动时间标杆,会发现在所有时间内透明度都是0%。
Photoshop 网页设计 3D展示时间轴动画

Photoshop 网页设计3D展示时间轴动画
时间轴中的3D渲染动画与3D横截面动画,是改变3D对象显示方式的动画。
两种属性的3D对象动画只有显示方式之间的切换效果,没有过渡效果。
1.3D渲染设置时间轴动画
3D渲染设置动画是在不同的关键帧中更改渲染模式,从而得到切换3D对象显示方式。
在【动画(时间轴)】面板的【3D渲染设置】属性中,分别在不同时间段创建关键帧。
然后在【3D{场景}】面板中,设置后者关键帧中3D对象的渲染模式。
得到3D对象的两个渲染模式显示的动画,如图1-53所示。
2.3D横街面时间轴动画
3D横截面动画是旋转相交平面,以实时显示更改的横截面。
更改帧之间的横截面设置,在动画中将显示不同的模型区域。
在【动画(时间轴)】面板的【3D横截面】属性中,分别在不同时间段创建关键帧。
然后选中第二个关键帧,在【3D{场景}】面板中启用【横截面】选项,并且设置【渲染模式】为“双面”,得到3D对象的横截面展示效果动画,如图1-54所示。
图1-54 3D横截面动画。
如何在Premiere中制作时间轴动画和连续剪辑

如何在Premiere中制作时间轴动画和连续剪辑在当今数字时代,视频制作已经成为了一种非常流行的媒体形式。
无论是在社交媒体上分享生活片段,还是在商业领域中制作专业的宣传视频,视频制作都已经成为了一项必备的技能。
而Adobe Premiere作为一款专业的视频编辑软件,为用户提供了丰富的功能和工具,使得视频制作变得更加轻松和有趣。
本文将介绍如何在Premiere中制作时间轴动画和连续剪辑,帮助读者更好地利用这款软件。
首先,让我们来了解一下时间轴动画的概念。
时间轴动画是指通过在时间轴上对素材进行调整和编辑,使得素材在播放时产生动态效果的一种技术。
在Premiere 中,我们可以利用关键帧(keyframe)来实现时间轴动画。
关键帧是指在时间轴上设置的特定时间点的标记,通过在不同的关键帧上对素材属性进行调整,可以实现素材的运动、旋转、缩放等效果。
要制作时间轴动画,首先需要导入素材到Premiere中。
可以通过点击“文件”菜单中的“导入”选项,选择要使用的素材文件并导入到项目中。
然后,将素材拖拽到时间轴上的视频轨道中。
接下来,选择要制作动画的素材,在“效果控制”面板中找到“位置”属性。
点击位置属性旁边的小钟图标,即可在时间轴上创建关键帧。
然后,将时间轴光标移动到另一个时间点,再次调整位置属性,并创建关键帧。
通过在不同的关键帧上调整位置属性,就可以实现素材的运动效果。
除了位置属性,Premiere还提供了丰富的属性和效果,可以用于制作更加复杂的时间轴动画。
例如,通过调整旋转属性可以实现素材的旋转效果,通过调整缩放属性可以实现素材的放大或缩小效果。
此外,还可以利用遮罩工具来实现素材的遮罩效果,通过调整透明度属性可以实现素材的淡入淡出效果等等。
通过灵活运用这些属性和效果,可以制作出令人惊艳的时间轴动画。
除了时间轴动画,连续剪辑也是视频制作中常用的技术之一。
连续剪辑是指将多个素材按照一定的顺序进行剪辑和组合,形成一个完整的视频作品。
木疙瘩快速入门:在时间轴上制作关键帧动画

1.2.3 快速入门:在时间轴上制作关键帧动画
删除预置动画:点击Logo素材右边的“编辑预置动画”按钮,在弹出的“动画选项”对话框内选择“删除”按钮,删除该元素预置动画效果。
图1.2-15
剪切、复制物体:点击选中logo素材,右键→剪切
图1.2-16
新建图层:如下图点击“新建图层”按钮,新建一个图层。
鼠标选中新建图层第1帧空白帧,在舞台上右键→粘贴,将Logo素材粘贴进新图层中。
图1.2-17
插入帧:鼠标拖动同时选中两个图层的第15帧(可自主调节帧数),右键→“插入帧”
图1.2-18
插入关键帧动画:鼠标选中图层1第1帧,将其向后拖动至第7帧(可自主调节帧数),右键→“插入关键帧动画”
图1.2-19
图1.2-20
插入关键帧:选中图层1第11帧,右键→“插入关键帧”,同理在第12、13、14帧插入关键帧。
图1.2-21
图1.2-22
制作进入动画:选中图层1上物体所在首帧,即第7帧,按住Shift键,鼠标将Logo素材拖至舞台上方之外
图1.2-23
选中图层1第12帧,按住Shift键,按一下键盘下滑键,将Logo素材向下移动一点距离,同理,选中第14帧,将Logo素材向上移动一点距离,制作出进入后上下摆动的动画效果。
点击“预览”观察效果。
图1.2-24
保存作品:点击“保存”按钮,在弹出的“保存”对话框中将作品命名为“玩转H5”,点击“保存”。
图1.2-25
[文档可能无法思考全面,请浏览后下载,另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!]。
AE复杂动画制作教程 掌握时间轴动画

AE复杂动画制作教程:掌握时间轴动画AE是众多设计师和动画师常用的软件之一,它有着强大的功能和灵活的操作方式。
在AE中,时间轴动画是一种常见且强大的动画制作方式,通过掌握时间轴动画,我们能够制作出令人惊叹的复杂动画效果。
本文将介绍一些AE时间轴动画的制作教程和使用技巧,帮助你更好地掌握这一技术。
首先,让我们来了解一下时间轴。
在AE中,时间轴是我们控制动画元素和效果的关键工具。
我们可以通过拖动时间轴上的关键帧来调整动画的起止时间和变化速度。
接下来,我们将以一个简单的例子来演示时间轴动画的制作过程。
假设我们想制作一个文字逐渐出现的效果。
首先,在AE中创建一个新项目,并导入所需的素材文件。
在项目窗口中,将文字素材拖动到合成窗口中。
现在,我们需要在时间轴上创建关键帧来控制文字的出现效果。
选中文字素材图层,并点击时间轴上的“添加关键帧”按钮。
这将在当前时间点创建一个关键帧。
接下来,将时间轴光标拖动到文字需要完全出现的时间点,并再次点击“添加关键帧”按钮。
这样,我们就创建了一个时间区间,文字将在这个区间内逐渐出现。
接下来,我们需要调整关键帧的属性来实现文字动画效果。
选中第一个关键帧,在属性面板中找到“透明度”属性,并将其设置为0%. 然后,选中第二个关键帧,在属性面板中将透明度属性设置为100%。
这样设置后,文字将在时间区间内由完全透明变为完全可见。
现在,我们可以通过按下空格键预览动画效果。
如果需要调整动画的速度,可以拖动关键帧之间的时间点,缩短或延长动画的持续时间。
另外,还可以通过调整关键帧的曲线来改变动画的变化速度,以实现更流畅的效果。
除了基本的时间轴动画制作,AE还提供了一系列强大的动画效果和插件,可以帮助我们制作更复杂的动画效果。
例如,我们可以使用“3D相机追踪”插件在影片中添加逼真的3D相机运动效果。
我们可以使用“粒子效果”插件在场景中添加粒子特效,如烟雾、火焰等。
还可以使用“形状图层”和“路径动画”功能来制作漂亮的形状变化和路径动画。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
• 工作情境效果 “跳动的篮球”动画的最终效果如图13-26所示。 跳动的篮球”动画的最终效果如图13-26所示。 所示
图13-26 “跳动的篮球”动画的最终效果
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
二、工作情境详解 新建一个Flash动画文档 并命名为“ 动画文档, (1)新建一个Flash动画文档,并命名为“跳动的篮 设置舞台的背景颜色为淡黄色。 球”,设置舞台的背景颜色为淡黄色。在工作区右 上角的下拉列表中选择【显示全部】选项。 上角的下拉列表中选择【显示全部】选项。 选择【插入】 新建元件】命令, (2)选择【插入】→【新建元件】命令,新建一个 图形元件,并命名为“篮球” 图形元件,并命名为“篮球”。 <Shift>键的同时在舞台上绘制一个圆 键的同时在舞台上绘制一个圆, (3)按<Shift>键的同时在舞台上绘制一个圆,设置 笔触颜色为无,填充颜色为#FF9900。 笔触颜色为无,填充颜色为#FF9900。为篮球画上 线条,设置线条笔触应略粗一些比较美观, 线条,设置线条笔触应略粗一些比较美观,如图 13-27所示。 13-27所示。 所示 返回场景, 篮球” (4)返回场景,将“篮球”元件由库中拖曳到舞台 上方,使用【任意变形工具】 篮球” 上方,使用【任意变形工具】将“篮球”实例的中 心点调整到实例下方并与下方相切,如图13-28所 心点调整到实例下方并与下方相切,如图13-28所 示。
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
知 识 点 功 能 实 现 效 果
图层运用:正确 弄清图层叠加关 系,使所学知识 更扎实 知 识 点
动画重要 的组成部 分
功 能 Flash中的 最重要应 用
实
现
效
果
时间轴运用:灵 活Байду номын сангаас用时间轴可 以创作出更完美 的效果
表13-1 “树叶飘落”动画工作任务分析表
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
图13-23 白色底色
图13-24 去除白色底色
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
(4)选中整个“树叶”,按快捷键<F8>将处理好 选中整个“树叶” 按快捷键<F8>将处理好 的图片转换为图形元件,并命名为“树叶” 的图片转换为图形元件,并命名为“树叶”。 将舞台上的“树叶”实例删除。 将舞台上的“树叶”实例删除。 从库中将“树背景.jpg”图像拖曳到场景中的 (5)从库中将“树背景.jpg”图像拖曳到场景中的 图层1”中 单击工具栏中的【对齐】按钮, “图层1”中,单击工具栏中的【对齐】按钮, 打开【对齐】面板,在其中单击【相对于舞台】 打开【对齐】面板,在其中单击【相对于舞台】 按钮、 匹配宽度】按钮、 匹配高度】按钮、 按钮、【匹配宽度】按钮、【匹配高度】按钮、 水平中齐】按钮和【垂直中齐】按钮, 【水平中齐】按钮和【垂直中齐】按钮,然后 将其作为图形背景。 将其作为图形背景。
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
功 知 识 点 关键帧运用: 使用【属性】 面板对时间轴 中的关键帧进 行调整 【属性】面板 中“缓动”选 项数值的调整, 使篮球跳动更 符合自然规律 能 实 现 效 果
时间轴运用: 灵活运用时间 Flash中的最重 轴可以创作出 要应用 更完美的效果 表13-2 “跳动的篮球”动画工作任务分析表
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
图13-27 “篮球”元件
图13-28 调整“篮球”的中心点 图13-29 “篮球”调扁的效果
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
( 6 ) 在第 45 帧处按快捷键 <F6> 插入关键帧 , 按 帧处按快捷键<F6 插入关键帧, <Shift>键的同时将 篮球” 拖曳到舞台上方( <Shift> 键的同时将 “ 篮球 ” 拖曳到舞台上方 ( 注 键的同时将“ 篮球”高度一定要比第1帧的略低) 意 , “ 篮球 ” 高度一定要比第 1帧的略低 ) 。 分别 右击第1 帧和第27 帧 27 右击第 1 帧和第 27帧 , 在弹出的快捷菜单中选择 【创建传统补间】命令。为了创造出符合物理原理 创建传统补间】命令。 篮球”下落时越来越快, 篮球” (即“篮球”下落时越来越快,“篮球”弹起时越 来越慢)的运动效果,选择第1 属性】 来越慢 ) 的运动效果 , 选择第 1帧 , 在 【 属性 】 面 板中将【补间】区域中的【缓动】设置为“ 100输 板中将【补间】区域中的【缓动】设置为“-100输 利用同样方法将第27 帧的 缓动】 帧的【 入 ” 。 利用同样方法将第 27帧的 【 缓动 】 设置为 100输出 输出” “100输出”。
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
• 工作情境效果 树叶飘落”动画的最终效果如图13-22所示 所示。 “树叶飘落”动画的最终效果如图13-22所示。
图 13-22 果
“树叶飘落”动画最终效
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
二、工作情境详解 新建一个Flash动画文档 并将其命名为“ 动画文档, (1)新建一个Flash动画文档,并将其命名为“树 叶飘落” 设定场景大小为600像素 400像素 像素× 像素, 叶飘落”,设定场景大小为600像素×400像素, 背景颜色为黑色。 背景颜色为黑色。在工作区右上角的下拉列表中 选择【显示全部】选项。 选择【显示全部】选项。 选择【文件】 导入】 导入到库】 (2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】命 分别导入图像素材“树背景.jpg”、 令,分别导入图像素材“树背景.jpg”、和“树 .jpg”到库中 到库中。 叶.jpg”到库中。
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
( 5 ) 在 【 图层 1】 的第 25帧处按快捷键<F6> 插入关 图层1 的第25 帧处按快捷键 6 帧处按快捷键<F 键帧, 篮球”移动到舞台下方适当位置。 键帧,将“篮球”移动到舞台下方适当位置。在第 26帧处按快捷键 6 插入关键帧, 使用【 26 帧处按快捷键 <F6> 插入关键帧 , 使用 【 任意变 帧处按快捷键<F 形工具】 篮球”调扁一些,如图13-29所示 所示。 形工具 】 将 “ 篮球 ” 调扁一些 , 如图 13-29所示 。 在时间轴的第25帧处右击 帧处右击, 在时间轴的第25帧处右击,在弹出的快捷菜单中选 复制帧】命令,然后右击第27帧 择【复制帧】命令,然后右击第27帧,在弹出的快 捷菜单中选择【粘贴帧】命令。 捷菜单中选择【粘贴帧】命令。
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
(6)单击【新建图层】按钮,新建【图层2】。 单击【新建图层】按钮,新建【图层2 树叶”元件拖曳到【图层2 使用【 将“树叶”元件拖曳到【图层2】中,使用【任 意变形工具】调整“树叶”的大小和方向, 意变形工具】调整“树叶”的大小和方向,使 之位于“树背景”的顶端。 之位于“树背景”的顶端。在【图层 1】的 第 120帧处按快捷键<F5>,即可将【图层1】扩 120帧处按快捷键 帧处按快捷键<F5>,即可将【图层1 充到第120帧 充到第120帧。 图层2 的第20帧处按快捷键 帧处按快捷键<F6>插入 (7)在【图层2】的第20帧处按快捷键<F6>插入 关键帧,然后使用【任意变形工具】调整“ 关键帧,然后使用【任意变形工具】调整“树 的位置、大小、倾斜和旋转, 树叶” 叶”的位置、大小、倾斜和旋转,使“树叶” 产生下落位移。右击第1 产生下落位移。右击第1帧,在弹出的快捷菜单 中选择【创建传统补间】命令。 中选择【创建传统补间】命令。
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
(8)同步骤(7),分别在【图层2】的第50帧、 同步骤( ),分别在 图层2 的第50帧 分别在【 100帧和第 帧和第120帧处按快捷键 帧处按快捷键<F6>插入关键帧 插入关键帧, 第100帧和第120帧处按快捷键<F6>插入关键帧, 并调整每个关键帧中图形的位置、大小、倾斜、 并调整每个关键帧中图形的位置、大小、倾斜、 旋转,使树叶形成Z字形下落轨迹。 旋转,使树叶形成Z字形下落轨迹。 新建【图层3 图层4 图层5 (9)新建【图层3】、【图层4】、【图层5】、 图层6 图层7 图层8 【图层6】、【图层7】和【图层8】,同步骤 (3)~(8)分别制作多片“树叶”下落的动 )~(8 分别制作多片“树叶” 为使动画效果符合自然规律, 画。为使动画效果符合自然规律,各图层的关 键帧位置应有所不同,如图13-25所示 所示。 键帧位置应有所不同,如图13-25所示。
图13-25 时间轴中帧的分布
(10)按<Enter>键预览动画,或者按<Ctrl+Enter> 10) <Enter>键预览动画 或者按<Ctrl+Enter> 键预览动画, 组合键测试动画。 组合键测试动画。
工作情境二 制作“跳动的篮球”动 制作“跳动的篮球” 画
一、工作情境描述及效果 • 工作情境描述 通过制作“跳动的篮球”动画, 通过制作“跳动的篮球”动画,让用户进一步 熟悉时间轴动画的制作方法与技巧, 熟悉时间轴动画的制作方法与技巧,在播放过 程中可以看到一只篮球在地面上弹动的动画效 在本案例中涉及时间轴中关键帧的设置。 果。在本案例中涉及时间轴中关键帧的设置。 具体分析如表13- 所示。 具体分析如表13-2所示。
工作情境一 制作“树叶飘落”动画 制作“树叶飘落”
(3)将“树叶.jpg”由库中拖曳到舞台上,用户可 树叶.jpg”由库中拖曳到舞台上 由库中拖曳到舞台上, 以看到“树叶.jpg”图像有白色底色 如图13图像有白色底色, 以看到“树叶.jpg”图像有白色底色,如图13-23 所示。要想使白色底色去除,其方法是, 所示。要想使白色底色去除,其方法是,按 <Ctrl+B>组合键将 树叶.jpg”图像打散成图形 <Ctrl+B>组合键将“树叶.jpg”图像打散成图形, 组合键将“ 图像打散成图形, 然后利用【套索工具】 然后利用【套索工具】和【魔术棒】按钮将“树 魔术棒】按钮将“ .jpg”图像的白色底色选中 图像的白色底色选中, <Delete>键将 叶.jpg”图像的白色底色选中,按<Delete>键将 选中的部分删除,如果不能完全选中, 选中的部分删除,如果不能完全选中,可多重复 操作几次,删除后效果如图13-24所示 所示。 操作几次,删除后效果如图13-24所示。