《最终幻想1》攻略

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图文流程攻略+个人心得评论】GBA RPG 最终幻想1(汉化版)

图文流程攻略+个人心得评论】GBA RPG 最终幻想1(汉化版)

虽然手头有很多游戏……想说。

可是好歹是第一作,那么就拿一个经典游戏的最初作来说说吧。

目前已经通关,个人流程时间约等于20个小时,因为找路和探索隐藏迷宫很久。

如果看着流程攻略进行游戏,也许游戏时间会减半,但是相应的游戏乐趣也会减半吧?(笑)因为第一次写,所以悲剧的前半部分写成了流程攻略,干脆将错就错了……想看游戏评论的直接看最后吧XD(利用ctrl+F吧)(直播贴,不断更新中……)《最终幻想》是一款由日本软件公司史克威尔(Square)设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一。

台湾香港又译作《太空战士》。

系列最初作发售于1987年12月18日,在FC平台。

销量52万份。

但是在其后的很多平台复刻过,MSX2/WSC/GBA/PS/PSP/PSN/Wii-VC/imode手机/EZ手机/Sapp手机/iphone……现在而言,最好的版本是PSP版本。

不过目前国内没有PSP版本的汉化(只有GBA和FC版,当然还有手机版和iphone版)……所以呢,我就选择了GBA版本的最终幻想1+2 (日版编号:1597 美版编号:1805 欧版编号:1810)汉化版来玩发售日期:2004年7月15日游戏价格:6090円(税込)鉴于我才刚开始玩,就边写边吐槽吧……截图是PSP插件FC弄的,话说FC真的不如CMF啊……话说写个流程下来会不会写的好像攻略那样= =那就orz了……一切的幻想从这里开始......好吧~1+2……不过我只打算用这个版本来玩1,因为2有PSP汉化版的……在此感谢汉化组的各位了……GBA重制版发售的时候史克威尔已经和恩尼克斯重组了。

所以开头变成了SE,一共有3个选项:太空战士1、太空战士2、怪兽图鉴……好吧来让我们进入最初幻想(其实最终幻想就是史克威尔的最终一搏啊)吧~~~START……首先选择职业,姓名。

一共6个职业(后期可转职)。

战士、小偷、空手道师傅、白魔术师、黑魔术师、红魔术师……我直接默认开始了游戏。

《最终幻想1》攻略

《最终幻想1》攻略

《最终幻想1》攻略FF1系统解析一、运算法则1、派生参数2、升级时HP上限的提升3、基本参数的初始值及升级时基本参数的提升4、升级所需的经验值5、各级魔法的点数及达到该等级所需的经验值6、战斗触发的条件7、敌人出现区域8、重要地点的坐标9、各个迷宫中出现的敌人10、"战斗指令11、"敌人的攻击方式12、"物理攻击伤害值计算13、"魔法与特殊攻击伤害值的计算14、"金钱与经验值的获得15、"不同交通工具在地图画面上的速度16、"战斗中屈膝的条件二、异常状态、复活及宿屋费率三、魔法1、白魔法2、黑魔法四、道具1、武器2、防具3、其它道具4、特殊道具5、交通工具五、怪物1、特殊攻击2、敌人统计3、敌人索引六、技巧、把戏6类职业的优点与缺点***************************************************************** *****************************一、运算法则1、派生参数a,攻击力(A)黑魔道士、黑魔导师:A = [(S+1)/2]空手家、超级空手家:A = Lv×2其他职业:A = [S/2](注:“S”为力量参数值)(BUG:装备武器的空手家或超级空手家在升级后,其攻击力会变成[(S+1)/2]。

这种状态会保持到你打开状态菜单为止,即使存盘后重新读盘也不会恢复。

)b,命中率(H%)战士、骑士、空手、超空:H% =初始值+(3×(lv - 1))小偷、忍者、赤魔、赤巫:H% =初始值+(2×(lv - 1))白魔、白巫、黑魔、黑巫:H% =初始值+(lv - 1)c,防御力(D)所有职业:D = 0(BUG:装备武器的空手家或超级空手家在升级后,其防御力数值会等于当前的等级。

这种状态会保持到你打开状态菜单为止,即使存盘后重新读盘也不会恢复。

最终幻想1攻略

最终幻想1攻略

最终幻想1攻略世界被黑暗笼罩着。

风静止了海啸大地在腐败人们相信一个预言而且在等待着「这个世界被染成黑暗时将有4名光之战士出现」而现在正如预言4名年轻人出现在这个世界这4个年轻人真的是光之战士吗?操纵形成世界的4种力量——土、火、水、风的敌人真的能够打败吗?首先要让4种水晶恢复光辉阻止世界的崩溃!那么即将起程了4位光之战士们!序章当黑暗笼罩整个世界的时候,四位光之战士出现在柯尼利亚城(Coneriaコーネリア)。

见了国王后,了解到此国的公主被侏儒加兰多(Garlandガーランド)捉去了。

整个王国的人都焦急万分,他们都请求战士们出手帮助。

经了解,加兰多把公主似乎捉到了城北方的卡欧斯神殿(Temple of Fiendsカオンのしんでん)。

在城边的村庄补充一下物品后就可以上路了,来到北方的神殿,先在左上和左下角上的房间中拿取装备,这样就能轻松面对加兰多了。

加兰多在进入神殿的正面门中,公主就在他的身后。

只要体力一开始充沛,击败他不成问题......与公主交谈就能回到柯尼利亚城的大殿了。

在大殿上国王了解战士们的使命后就派人在北方建了一座桥。

与公主对话就能获得一个琵琶琴(Luteリュート)。

这有什么用?以后就会知道了。

在出发前先在城中转转,发现宝物库上着锁,而门口的老者说只有神秘钥匙才能打开这宝库的门,看来只有以后再来了。

出了城,走上北方刚建好的桥......(序幕)一.神秘钥匙往北方可以看到一个洞窟,这是玛多亚洞窟(MatoyaCaveマトーヤのどうくつ)。

进洞可以看到魔法师玛多亚(Matoyaマトーヤ)。

她由于水晶眼(Crystalすいしょうのめ)被盗而看不见,一直在闷闷不乐。

看来要帮住她找会水晶眼了。

在她的身边有一些神器,听听它们的说话其实是种暗示。

你如果在游戏中按住B键不放再按选择键就会出现地图画面。

在遥远的东方有一个布拉伯港口镇(Pravokaみなとまちプラボカ),进镇后听说这里有海盗作乱。

在左上可以看到海盗头比克(ビッケ),击败他手下9个强盗后就可以将其收服,并获得一艘船。

FF1攻略补遗篇

FF1攻略补遗篇
從你的王城向右走打敗海盜才會得到船.
這下到了浮游城內的控制室沿左向上向左,從路線寬度可以看出是否有走重複,如果路線一直為同等寬,那個你則一直在兜圈,到下層後沿左向下就可到達風的卡歐斯,打敗他,風的水晶重放光芒,不過建義最後打,這是第四個BOSS超強.有飛浮遊艇後可以去任何地方了,先去拿勇氣之證吧,這個在一個城中就在那個有瀑布的城上方,有個有一小片湖的城,這就是訓練之城,進去踩臺階,裡面傢伙相當強,拿到勇氣之證(不是老鼠尾巴補充一下攻略的日文名稱打錯了-_-),這下去龍王之城,在最上邊也就是地圖左上角有些洞穴其中有二個洞緊挨著,這就是龍王的住所,他會給戰士轉職,這下戰士各方面全面提升新的至高點,拿到妖精瓶後去一個群山包圍的小城,走到村中一個有水的地方,使用妖精瓶釋放妖精,就會得到空氣之水.這下可以去有瀑布的那個村子,到村中有船的地方,使用空氣之水,就會到達海底神殿,這裡的東西超好,全是鑽石裝備,從第二層右下角梯入,可以到美人魚的王宮裡面沒有敵人,同樣也有像緞帶這樣的超級防護.而從止方梯入則進入打BOSS下一層,BOSS在第三層最上方有個梯入後,打敗水的卡歐斯,水的水晶重放光芒.
最終BOSS不算難打要比風的卡歐斯強多了,只要全裝鑽石裝備加緞子帶,另外最後一個人拿恢復拐杖,即可輕鬆搞定........
打水晶順序以土火冰水風,為什麼要加上冰是因為沒有浮游你無法周遊世界,憑個破船像群山圍的二個城就去不了.
最終BOSS要用海底神殿和風之塔中得的劍來打,我試過如果用究極劍根本不頂用,那個只是個擺設,雖然也不好找在進入打最終BOSS的倒數第二層沿右下角斜路走下去,會得到.還有在去舊的卡歐斯神殿路途相當艱難,由其第二層一次出現四個綠龍你准得掛,並且這的寶物也不多好像全分到海底神殿和風之塔
這個不太好玩不過我對

最终幻想流程攻略

最终幻想流程攻略

最终幻想流程攻略《最终幻想》是一款经典的角色扮演游戏系列,拥有深入的剧情、好玩的战斗系统和各种各样的可爱角色。

在游戏中,玩家需要完成一系列的任务和战斗,最终达成游戏的目标。

本篇攻略将为大家详细介绍《最终幻想》的流程,帮助玩家更好地完成游戏。

第一章:故事背景介绍在游戏开始之前,玩家会首先进入游戏的故事背景介绍部分。

在这个章节中,玩家将了解到游戏的背景设定、主要角色以及游戏的目标。

这个章节一般是以剧情的方式呈现,玩家只需要跟随游戏的引导完成就可以。

第二章:角色创建和初步任务在游戏的第二章中,玩家需要创建自己的角色,并进行一些初步的任务。

在创建角色的时候,玩家可以选择自己角色的名字、外貌、技能等。

完成角色创建后,玩家会接到一些任务,这些任务主要是为了让玩家熟悉游戏的操作和战斗系统。

第三章:主线任务在游戏的第三章中,玩家将开始进行主线任务。

主线任务是游戏中最重要的任务,也是玩家完成游戏的关键。

在这个章节中,玩家将会遇到各种各样的敌人和挑战,需要通过战斗和解谜来完成任务。

在游戏的过程中,玩家还会遇到一些关键的剧情发展点,这些发展点会影响游戏的结局和角色的发展。

第四章:支线任务和探险第五章:角色发展和装备强化在游戏的第五章中,玩家将会开始发展自己的角色和强化装备。

在游戏中,角色的发展非常重要,只有通过提升角色的等级和技能,才能更好地应对后面的挑战。

同时,玩家还需要通过购买或者打造装备来提升角色的能力。

在这个章节中,玩家可以选择花费一些时间来进行角色的发展和装备的强化,以提前准备好后面的战斗。

第六章:最终战役在游戏的第六章中,玩家将进入最终战役。

在这个章节中,玩家将面对游戏中最强大的敌人和挑战,需要发挥出自己的最高实力来击败他们。

在最终战役中,玩家还可以利用之前积累的经验和资源来应对各种各样的战斗情况,同时也需要合理地利用角色的技能和装备。

第七章:游戏结局和彩蛋在游戏的最后一章中,玩家将会看到游戏的结局和一些隐藏的彩蛋。

最终幻想1攻略

最终幻想1攻略

最终幻想1攻略世界被黑暗笼罩着。

风静止了海啸大地在腐败人们相信一个预言而且在等待着「这个世界被染成黑暗时将有4名光之战士出现」而现在正如预言4名年轻人出现在这个世界这4个年轻人真的是光之战士吗?操纵形成世界的4种力量——土、火、水、风的敌人真的能够打败吗?首先要让4种水晶恢复光辉阻止世界的崩溃!那么即将起程了4位光之战士们!序章当黑暗笼罩整个世界的时候,四位光之战士出现在柯尼利亚城(Coneriaコーネリア)。

见了国王后,了解到此国的公主被侏儒加兰多(Garlandガーランド)捉去了。

整个王国的人都焦急万分,他们都请求战士们出手帮助。

经了解,加兰多把公主似乎捉到了城北方的卡欧斯神殿(Temple of Fiendsカオンのしんでん)。

在城边的村庄补充一下物品后就可以上路了,来到北方的神殿,先在左上和左下角上的房间中拿取装备,这样就能轻松面对加兰多了。

加兰多在进入神殿的正面门中,公主就在他的身后。

只要体力一开始充沛,击败他不成问题......与公主交谈就能回到柯尼利亚城的大殿了。

在大殿上国王了解战士们的使命后就派人在北方建了一座桥。

与公主对话就能获得一个琵琶琴(Luteリュート)。

这有什么用?以后就会知道了。

在出发前先在城中转转,发现宝物库上着锁,而门口的老者说只有神秘钥匙才能打开这宝库的门,看来只有以后再来了。

出了城,走上北方刚建好的桥......(序幕)一.神秘钥匙往北方可以看到一个洞窟,这是玛多亚洞窟(MatoyaCaveマトーヤのどうくつ)。

进洞可以看到魔法师玛多亚(Matoyaマトーヤ)。

她由于水晶眼(Crystalすいしょうのめ)被盗而看不见,一直在闷闷不乐。

看来要帮住她找会水晶眼了。

在她的身边有一些神器,听听它们的说话其实是种暗示。

你如果在游戏中按住B键不放再按选择键就会出现地图画面。

在遥远的东方有一个布拉伯港口镇(Pravokaみなとまちプラボカ),进镇后听说这里有海盗作乱。

在左上可以看到海盗头比克(ビッケ),击败他手下9个强盗后就可以将其收服,并获得一艘船。

最终幻想1职业转职表

最终幻想1职业转职表

最终幻想1职业转职表最终幻想1是一款经典的RPG游戏,玩家需要选择不同的职业,并在游戏中不断提升自己的技能和装备,完成各种任务和挑战。

以下是最终幻想1中的职业转职表,希望对玩家们有所帮助。

1.战士(Warrior)战士是最终幻想1中最基础的职业,拥有较高的生命值和攻击力,适合于近战作战。

在等级达到10级时,可以选择转职为骑士或忍者。

2.黑魔法师(Black Mage)黑魔法师是最终幻想1中的法系职业,可以施展各种威力强大的黑魔法攻击敌人。

在等级达到10级时,可以选择转职为召唤师或赤魔法师。

3.白魔法师(White Mage)白魔法师是最终幻想1中的治疗职业,可以使用各种白魔法治疗队友。

在等级达到10级时,可以选择转职为召唤师或赤魔法师。

4.盗贼(Thief)盗贼是最终幻想1中的敏捷职业,拥有较高的闪避和偷盗能力。

在等级达到10级时,可以选择转职为忍者或武士。

5.黑帝斯(Black Belt)黑帝斯是最终幻想1中的格斗职业,可以使用拳法攻击敌人。

在等级达到10级时,可以选择转职为武士或忍者。

6.龙骑士(Dragon Knight)龙骑士是最终幻想1中的特殊职业,可以与龙融为一体,拥有强大的战斗力。

在等级达到10级时,可以选择转职为骑士或召唤师。

7.召唤师(Summoner)召唤师是最终幻想1中的特殊职业,可以召唤各种强大的神兽协助战斗。

在等级达到20级时,可以选择转职为赤魔法师。

8.赤魔法师(Red Mage)赤魔法师是最终幻想1中的多才多艺职业,可以施展黑、白魔法和一些特殊魔法。

在等级达到20级时,可以选择转职为贤者。

9.武士(Samurai)武士是最终幻想1中的高攻击职业,可以使用各种刀剑攻击敌人。

在等级达到20级时,可以选择转职为忍者。

10.骑士(Knight)骑士是最终幻想1中的防御职业,可以使用盾牌阻挡敌人攻击。

在等级达到20级时,可以选择转职为王之骑士。

11.忍者(Ninja)忍者是最终幻想1中的高敏捷职业,可以使用忍术攻击敌人。

最终幻想1穿越时空的光之四战士

最终幻想1穿越时空的光之四战士

最终幻想1——穿越时空的光之四战士主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。

最终幻想2——菲因战士复国记在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。

之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。

最终幻想3——光暗水晶物语那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……最终幻想4——光暗骑士的抉择友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。

巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。

巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。

塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。

凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。

为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。

然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。

塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。

然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……最终幻想5——水晶篇章的告一段落原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。

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《最终幻想1》攻略FF1系统解析一、运算法则1、派生参数2、升级时HP上限的提升3、基本参数的初始值及升级时基本参数的提升4、升级所需的经验值5、各级魔法的点数及达到该等级所需的经验值6、战斗触发的条件7、敌人出现区域8、重要地点的坐标9、各个迷宫中出现的敌人10、战斗指令11、敌人的攻击方式12、物理攻击伤害值计算13、魔法与特殊攻击伤害值的计算14、金钱与经验值的获得15、不同交通工具在地图画面上的速度16、战斗中屈膝的条件二、异常状态、复活及宿屋费率三、魔法1、白魔法2、黑魔法四、道具1、武器2、防具3、其它道具4、特殊道具5、交通工具五、怪物1、特殊攻击2、敌人统计3、敌人索引六、技巧、把戏6类职业的优点与缺点***************************************************************************** *****************一、运算法则1、派生参数a,攻击力(A)黑魔道士、黑魔导师:A = [(S+1)/2]空手家、超级空手家:A = Lv×2其他职业:A = [S/2](注:“S”为力量参数值)(BUG:装备武器的空手家或超级空手家在升级后,其攻击力会变成[(S+1)/2]。

这种状态会保持到你打开状态菜单为止,即使存盘后重新读盘也不会恢复。

)b,命中率(H%)战士、骑士、空手、超空:H% = 初始值+ (3×(lv - 1))小偷、忍者、赤魔、赤巫:H% = 初始值+ (2×(lv - 1))白魔、白巫、黑魔、黑巫:H% = 初始值+ (lv - 1)c,防御力(D)所有职业:D = 0(BUG:装备武器的空手家或超级空手家在升级后,其防御力数值会等于当前的等级。

这种状态会保持到你打开状态菜单为止,即使存盘后重新读盘也不会恢复。

这个BUG不会影响所穿防具的特殊效果,比如对带有属性的魔法的防御。

)d,回避率(E%)所有职业:E% = 敏捷+ 48%2、升级时HP上限的提升升级有两种类型:弱升级和强升级。

对强升级来说,HP最大值提升:20 + [活力值/4] + (1~6之间的随机整数);对弱升级来说,HP最大值提升:[活力值/4] + 1;对于一定的职业和等级,升级类型由什么因素决定目前还不太清楚。

大致上,各种职业在升级到lv50的过程中,强升级的概率如下:战士/骑士:50%;空手/超空:40%;小偷/忍者:35%;白魔/白巫:30%;赤魔/赤巫:25%;黑魔/黑巫:25%;3、基本参数的初始值及升级时基本参数的提升下表每个空格中,前面的数值表示该职业在lv1时各项基本参数的数值,后面的数值表示在升级时该参数提高的概率(分母为8)。

比如:黑巫升级时,有3/8的概率提高“活力”参数,有8/8的概率提高“智慧”参数。

所有基本参数每次升级最多提高1点。

下面两行H%和MHP 表示该职业Lv1时的命中率和HP最大值。

职业战/骑空/超白/白黑/黑盗/忍赤/赤属性力量20,8 5, 5 5, 4 1, 4 5, 7 10,5敏捷5, 6 5, 5 5, 4 10,3 10,6 10,5智慧1, 4 5, 5 15,5 20,8 5, 4 10,5活力10,5 20,8 10,4 1, 4 5, 4 5, 5运气5, 6 5, 5 5, 5 10,4 15,8 5, 5H% 10 5 5 5 5 7MHP 35 33 28 25 30 304、升级所需的经验值从N级升级到N+1级,每位主角需要获得(39×N×N)点经验值。

当N>29时以N=29来计算。

最高可以达到50级。

若N为1、17或大于22的奇数,则所需的经验值需要额外增加1点。

5、各级魔法的点数及达到该等级所需的经验值骑士和忍者的魔法点数与等级有关。

令X = 角色转职时的等级(若等级不到22,则X取22)。

“魔法等级”一栏中的+(n)表示该角色在(X +n)级时的魔法点数(如果一个战士或小偷在43级以后才转职,那他的魔法点数就不可能达到最大值了,不过一般来说无关紧要)。

魔法等级骑士: 1 2 3 4 5 6 7 8 忍者: 1 2 3 4 5 6 7 8<(+1) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0+1, +2 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0+3, +4 2 2 2 0 0 0 0 0 2 2 2 2 0 0 0 0+5, +6 3 3 3 0 0 0 0 0 3 3 3 3 0 0 0 0>(+6) 4 4 4 0 0 0 0 0 4 4 4 4 0 0 0 0(其它职业略)6、战斗触发的条件在上一场战斗开始时,会在50~255之间产生一个随机整数X。

战斗结束后,每走一步都会从该数中扣掉一定的数值。

a,地图画面上的沙漠、平原、森林、沼泽、河流,每走一步X减6;b,迷宫内部,每走一步X减5;c,海上,每走一步X减2;d,迷宫内部会造成伤害的地形、乘坐飞空艇、海港或城镇中,X不变。

当X < 0时战斗就会发生。

迷宫中也有一些会发生固定战斗的格子,这种战斗不会使X值发生变化。

一般说来,只有当X<0或重新读盘以后,X值才会被重置。

进入城镇或者其他类型的内部区域也不会改变X值。

7、敌人出现区域FF1的世界地图是由256x256个格子组成的。

将每个格子用(X, Y)坐标来表示:(0, 0)是西北角的格子;(0, 255)是西南角的格子;(255, 255)是东南角的格子……,等等。

整个世界地图可以划分成64个32×32的小区域(纵横各等分成8道)。

对于每个区域来说,遭遇到的任何敌人都会在整个区域中出现。

陆地: 河流:N N X O O X N N B B B B B B B BW W C O O D D E B B B B B B B BW W - C - D D E B B B B B B B B- - - F F V - E A A A A A A A A- R V V S P P M A A A A A A A AR R R V - V M M A A A A A A A A- - M V V M L L A A A A A A A A- - - M V M L L A A A A A A A A图中的字母代表该区域的类型以及在世界地图上的相对位置。

例如,中间的“S”对应从(128, 128)到(159, 159)的区域。

(各区域出现的敌人类型略)8、重要地点的坐标(略)9、各个迷宫中出现的敌人(略)10、战斗指令攻击:攻击一名敌人;服药:对其它队员使用回复剂或治疗药;魔法:使用魔法;道具:把该队员物品栏里的武器或防具作为道具使用。

以这种方式使用道具不会损坏装备。

被使用的道具不需要装备,而且与队员能否装备该道具无关。

逃跑:逃离战场。

只要队伍中有一名队员成功,整个队伍就可以逃跑。

被打死或石化的队员,其一切指令均无效。

但该指令仍会消耗资源,比如魔法点数或回复剂。

因失去该能力或战斗提前结束而中止的指令,视为未被执行,该指令所需的资源不会被浪费。

11、敌人的攻击方式怪物可以采取的行动有4种:物理攻击、使用魔法、特殊攻击或逃跑。

如果怪物没有逃跑,就会选择另外3种方式中的一种行动。

若进行物理攻击,则选择己方一名队员作为攻击目标。

若使用魔法,它会按照一定的顺序使用魔法。

每种怪物都有一个特定的魔法循环。

例如,“吸血巫师”使用(防火术、沉默术、二级冷风、二级冷风、二级雷电、二级雷电、二级火球、二级火球……)这种循环。

也就是说,“吸血巫师”第一次使用魔法时,总是用防火术。

接下来则是沉默术。

在使用第二次二级火球之后,它又开始使用防火术。

怪物魔法循环的当前位置完全由它在特殊攻击循环中当前的位置决定。

若使用特殊攻击,它会在特殊攻击的循环中选择下一个可用的进行攻击。

其原理与魔法循环相同。

两个循环同时进行但互不影响。

比如,塔玛特的魔法循环为(毒烟术,二级冷风,二级雷电,二级火球……),特殊攻击循环为(雷、毒、冰、火……)。

如果怪物选择策略:A、S、M、M、S、M、A、A、M、M,那么它采取的行动如下:物理攻击、使用雷电、施BANE 魔法、施二级冷风、使用毒、施二级雷电、物理攻击、物理攻击、施二级火球、施毒烟术。

如果怪物采取的行动是对己方一名队员的物理攻击、魔法攻击或特殊攻击,则程序会产生一个1~8之间的随机数。

若该数在1~4之间,则攻击第一名队员;为5或6,则攻击第二名队员;为7则攻击第三名队员;为8则攻击第四名队员。

若该队员已被石化或已死亡,则重新产生随机数。

12、物理攻击伤害值计算己方队员每次攻击可以达到的最大HIT数为:未装备武器的空手/超空:[H%/32]+1;其他职业:2×([H%/32]+1)我认为对于敌人来说也是这么计算的,但因为无法验证,所以我只列出了每个敌人HIT数值。

另外,考虑到攻击方的命中率和防御方的回避率,某些HIT可能会被回避掉……具体计算方法目前还不清楚。

每一击所造成的伤害值为:(A..A×2)- D。

其中(A..A×2)表示从A到A×2之间的随机整数。

A为攻击者的攻击力,D为防御者的防御力。

如果攻击方是敌人,可能会对己方目标施加头晕、即死等特殊效果。

对其成功的概率我也不太清楚,但这肯定只和每一击有关,所以HIT数越高,防御者被施加异常状态的概率也越高。

对于伤害值小于1的一击,伤害值以1计算。

如果是致命一击,伤害值增加A×2。

致命一击出现的概率目前还不清楚,但能肯定是随等级和基本参数的提升而增大。

到游戏后期,几乎敌人的每次攻击都包含至少一次很难回避的致命一击。

13、魔法与特殊攻击伤害值的计算每种魔法或特殊攻击都有一个基本值,用M表示。

实际伤害值在M/4到M之间。

这种伤害无法靠装备防具降低。

如果被攻击目标对该攻击有抵抗力,则伤害值在M/8到M/4之间。

如果被攻击目标不耐该攻击,则伤害值在3M/8到3M/2之间。

魔法和特殊攻击的命中率为100%。

(BUG:如果被攻击对象不耐某种属性,则对其使用防护魔法是无效的,伤害值仍与未用防护魔法时相同。

例如,如果吸血巫师对吸血鬼使用“防火术”魔法,吸血鬼受到火魔法攻击时仍会受到额外的伤害。

)14、金钱与经验值的获得战斗结束后得到的经验值等于在战斗中消灭的所有怪物的经验值之和。

战斗结束后,这些经验值由未被石化和未死亡的队员平分。

若该值为0,则计为1。

经验值的上限为999999。

战斗结束后得到的金钱等于在战斗中消灭的所有怪物的金钱之和。

金钱数的上限为999999。

15、不同交通工具在地图画面上的速度徒步、独木舟:2.1步/秒船:7.5步/秒飞空艇:15步/秒16、战斗中屈膝的条件若队员的HP降到1/4以下,该队员就会采取跪姿。

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