Flash_考试复习资料.doc
FLASH期末考试复习提纲(答案)

FLASH复习提纲与参考答案1.时间轴、画布、工具栏、属性面板哪个不属于Flash工作环境的组成部分?(画布)2.在Flash中新建文档可使用哪些菜单命令或快捷键方式进行?(①在【开始页】,选择【创建新项目】下的【flash文档】。
②【文件】,选择【新建文档】。
③新建FLASH文件【Ctrl】+【N】)3.Flash是属于(Macromedia)公司的产品。
4.在Flash中舞台是用户在创建Flash文档时放置矢量对象和元件的矩形区域,如果需要改变舞台的背景颜色,可使用哪个快捷键方式进行?(在【属性面板】中选择【背景】便可更改背景颜色)5.在Flash中,哪个选项用来修改由画图工具画出图形的线的属性?(【选择工具】)6.在Flash中,哪个选项用来选定一个不规则的区域?(【套索工具】)7.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?(【矩形工具】)8.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?(【椭圆工具】)9.在Flash中运用直线工具可以在工作区中拖拽鼠标画出直线。
若同时按住(【Shift】)键,则可画出水平方向、垂直方向、45度角和135度角等特殊角度的直线。
10.使用Flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为(形状),其又可以分为线条和填充两个独立部分。
11.在Flash中,帧是组成动画的基本单位。
关键帧是用来定义动画在某个时刻新的状态。
插入关键帧的快捷键为:(【F6】)12.在Flash中,插入帧的快捷键为:(【F5】)13.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为:(【F7】)14.在Flash中,图层中的对象在最后输出的影片中看不到,这种图层的类型是哪种?(遮罩层)15.逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、卡通动画哪个不是Flash的动画类型?(卡通动画)16.动作补间动画的变形对象不能是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)17.形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?位图、字符、组合、矢量图(矢量图)18.在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按(【Ctrl】+【B】)键将字符打散。
初二信息技术flash考试试题及答案

初二信息技术flash考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是一种()。
A. 动画制作软件B. 图像处理软件C. 办公软件D. 网页制作软件2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?()A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 直线工具D. 钢笔工具3. Flash动画中的关键帧是()。
A. 动画的起始点B. 动画的结束点C. 动画的控制点D. 动画的暂停点4. 在Flash中,以下哪个选项是将对象转换为图形符号的正确操作?()A. 修改 > 转换B. 修改 > 转换为符号C. 插入 > 符号D. 插入 > 转换为符号5. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的透明度?()A. 颜色B. 透明度C. 填充D. 边框6. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?()A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 层C. 插入 > 帧D. 插入 > 符号7. Flash动画中,以下哪个选项可以用于插入声音?()A. 插入 > 声音B. 插入 > 视频C. 插入 > 图像D. 插入 > 动画8. 在Flash中,以下哪个选项可以设置动画的播放速度?()A. 帧速率B. 帧数C. 播放按钮D. 暂停按钮9. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?()A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 笔工具10. 在Flash中,以下哪个选项可以用于导出动画?()A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出为C. 文件 > 保存D. 文件 > 发布二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建动画的帧分为________和________。
2. 在Flash中,________工具可以用于调整对象的大小和形状。
3. 动画中的________帧是动画播放的起始点。
4. 将对象转换为符号后,可以在________面板中找到该符号。
flash期末考试题及答案题库

flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。
答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。
答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。
答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。
Flash动画考试笔试题

Flash 动画基础考试题班级:姓名:一、单项选择题1. Flash是一款()制作软件?A. 图像B. 矢量图形C. 矢量动画D. 非线性编辑2. 场景又称(),是编辑图像的场所A. 舞台B. 库C. 工作区D. 幕3. 使用()工具可以绘制直线A.铅笔B.钢笔C.线条4. 按()键可以将文本打散A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?A. ShiftB. AltC. Alt + ShiftD. Del6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A. ShiftB. AltC. Alt + ShiftD. Del7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( )A. 粘贴到中心位置B. 粘贴到当前位置C.选择性粘贴D. 粘贴8. 什么是时间轴的基本元素?( )A. 时间线B.图像C. 手柄D. 帧9. 所有动画都是由()组成的。
A.时间线B.图像C. 手柄D.帧10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
A.CtrlB. ShiftC. AltD. Del11. 是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( )A. 帧B. 层C. 时间轴D.库12. 构成Flash动画的基本元素是:( )A. 元件B. 图像C. 字体D. 帧13. 形状补间只能用于:( )A. 矢量图形B. 任何图形C. 任何图像D. 位图14. 在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( )A. 蓝色B. 红色C. 绿色D. 黄色15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( )A. 蓝色B. 红色C.绿色D. 黄色16. Flash内嵌的脚本程序是:( )A. ActionScriptB. VBScriptC. JavaScriptD. JScript17. 可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:A. getURLB. tellTargetC. gotoD. fscommand18. 打开动作面板的快捷键是:( )A. F8B. F9C. F10D. F1121. 按钮元件有几帧?(*)A. 3B. 4C. 5D. 619. 打开组件面板的快捷键是:( )A. Ctrl + F6B. Ctrl + F7C. Ctrl + F8D. Ctrl + F920. 在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:( )A. swtB. flaC. swdD. swf二、多项选择题1. Flash操作界面中最重要的面板包括:( )A. 时间轴B. 属性面板C. 库面板D. 工具面板2. 绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果A. 残影的方式B. 绘图纸C. 轮廓方式D. 多个帧3. 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
flash复习资料试题答案

一、单项选择题1.Flash现所属的公司是( B )A MacromediaB AdobeC SoftimageD Autodesk2.Flash的前身是( B )A PhotoshopB FutureSplashC 3DmaxD Illustrator3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式(B)A直线化B平滑C墨水瓶 D Alpha通道4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )A标准绘画 B颜料填充C内部绘画 D后面绘画5.关于形状提示以下说法错误的是( C )A 最多26个B依照英文字母表的顺序添加C 运用的越多效果越好D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。
( A )A Ctrl + VB Ctrl + Shift + VC Ctrl + Alt + VD Alt + Shift + V7.按什么键可打开库面板。
( A )A 【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是( C )A 0~1000 B 1~1000 C 0~999 D 1~9999.Flash中的文本对齐方式不包括( C )A 左对齐B 右对齐C 分散对齐D 居中对齐10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )A橡皮工具 B点滴器工具C画笔工具 D钢笔工具11.不属于“修改” “形状”菜单下的命令是( D )A 伸直B 优化C 扩展填充D 弯曲12.旋转文本只能应用于( B )A 水平文本和英文B 垂直文本和英文C 英文D 中文13.元件又被称为( B )A 图形B 符号C 图标D 标号14.错误的运动渐变是以表示的。
( A )A 浅绿色背景的单箭头 B浅绿色背景的虚线C 浅蓝色背景的单箭头 D浅蓝色背景的虚线15.在Flash中,不可以导入的声音格式有。
《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案A

《Flash制作基础》复习纲要A一、单项选择题1.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()A、Alpha值B、帧频C、填充色D、边框色2.要把对象完全居中于整个舞台,应用到()面板。
A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板3.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?()A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具4.画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下()键。
A、CtrlB、AltC、ShiftD、Delete5.制作地球绕太阳转动画时,应该用到()类型的图层较为方便。
A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都差不多6.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,则第5帧上显示的内容是()。
A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮7.元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。
A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板8.()面板可以设置文本的大小。
A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板9.给图形加渐变效果,应该用到()面板。
A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板10.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?()A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以11.要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间。
A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以12.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用()元件最方便。
A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、哪一种都可以13.一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()。
A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星14.Alpha表示()。
flash考试题
FLASH动画设计选择题1.Flash动画是一种()。
A.流式动画B.GIF动画C.A VI动画D.FLC动画2.下列中哪一种文件格式Flash8不能生成()。
A.GIFB.A VIC.MOVD.FLC3.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()。
A.变形、缩放不影响图形显示质量B.色彩丰富C.图像所占空间大D.缩小不影响图形显示质量4.下列文件格式不是Flash文件导出的()。
A.EXEB.SWFC.PPTD.HTML5.下列名词中不属于Flash专业术语的是()。
A.关键帧B.引导层C.遮罩效果D.交互图标6.最适合在因特网中传输的动画类型是()。
A.FLCB.A VIC.SWFD.MPG7.下列对于Flash中“铅笔工具”作用描述正确的是()。
A.用于自由圏选对象B.自由地创建和编辑矢量图形C.绘制各种椭圆图形D.用于不规则开关任意圈选对象8.在Flash生成的文件类型中,我们常说的源文件是指()。
A.SWFB.FLAC.EXED.HTML9.以下不是元件可选的类型()。
A.影片剪辑B.按钮C.效果D.图形10.()类型的文件是Flash8可以进行编辑的文件。
A..htmlB..flaC..aviD..exe11.具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。
A.矢量图形B.位图图形C.点阵图形D.三项都不是12.时间轴上用小黑点表示的帧是()。
A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧13.下列说法错误是的()。
A.Flash8中的声音使用了W A V格式,在保证高质量声音的同时,也减小了动画的尺寸。
B.Flash8动画是一流式动画,所以Flash动画在因特网上可以边下载边运行。
C.通过使用关键帧和渐变技术,Flash简化了动画的创建过程。
D.Flash具有强大的交互能力,可以创造出复杂的动画。
14.测试整个影片的快捷键是()。
A.Ctrl+Alt+EnterB.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift+enterD.Alt+Shift+Enter15.在默认状态下,Flash8的作品每秒播放()帧。
flash考试题整理
一、单项选择题1、Flash MX 动作面板中设置输入动作的工作模式有(A )。
A> 标准模式B> 编辑模式C> 设计模式D> 动作模式2、常用的引用资源类型不包括(A )等资源类型。
A> 文字B> 插图C> 音频D> 视频3、利用“颜料桶”工具可以填充的内容不包括(C )。
A> 纯色B> 渐变色C> 文字D> 位图4、Flash 是一种不太适合用于(D )的软件。
A> 动感网页设计B> 动画设计C> 制作矢量图形、图像D> 文字处理5、Flash 中帧的类型不包括(A )。
A> 中间帧B> 帧C> 空白关键帧D> 关键帧6、当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?(B )A> 按钮B> 帧C> 电影剪辑D> 场景7、Flash MX 的图层是包含在(D )面板中的。
A> 属性面板B> 工具面板C> 信息面板D> 时间轴面板8、在Flash MX 中使用(A )命令可以将一段文字分离为单独的文字。
A> 【分离】B> 【分散到图层】C> 【取消变形】D> 【两端对齐】9、下列不属于铅笔工具的模式是(C )。
A> 伸直模式B> 平滑模式C> 简笔模式D> 墨水模式10、Flash 中用于填充线段的工具是(C )。
A> 颜料桶工具B> 墨水瓶工具C> 画笔工具D> 铅笔工具11、Flash MX 中文本类型有(C )种?A> 1 B> 2 C > 3 D> 512、运动补间动画的关键帧之间是一个浅(B )色背景的黑色箭头。
A> 黄B> 蓝C> 红D> 绿13、Flash 中用于调整渐变颜色的工具有(A )。
A> 填充变形工具B> 信息面板C> 任意变形工具D> 箭头工具14、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(C )A> 仅影片剪辑元件可以B> 仅图形元件可以C> 影片剪辑元件和图形元件都可以D> 两者都不可以15、当我们改变了元件的属性,场景中实例的相关属性会不会变?(A )A> 全变B> 全不变C> 有些属性会变D> 随机的无规律可寻16、Flash MX 中提供的图层不包括(B )。
FLASH期末复习资料
FLASH期末复习资料一、名词解释1.场景:用于FLASH动画创作的区域。
2.库:存放元件的地方。
3.帧:帧是动画的基本单位,帧中可以是元件、图形,声音等。
4.位图:位图又称为点阵图,由横扫描点和竖扫描点组成。
5.矢量图:是由线条和色块组成,它的大小由文件的复杂程度决定。
6.逐帧动画:是由时间轴上同一层上的一组关键帧组成,相邻的关键帧中的对象变化不大。
7.渐变动画:是由两个内容完全不同的关键帧组成,中间的过渡帧由计算机完成。
8.交互:由一个事件引发的响应动作组成。
9.元件:元件是指可以反复使用的图形,按钮,和影片片段等。
10.时间轴:控制动画的播放。
11.Flash:闪光、闪现。
12.调色板:又称为色彩调色器。
可以进行多种风格填充。
13.沿用帧:在关键帧后面插入普通帧使该关键帧的内容延续。
14.清除帧:是指清除该帧所对应的内容。
而变为白色关键帧。
15.翻转帧:指将动画的播放顺序颠倒。
16.转换关键帧:是指将普通帧转换为有内容的关键帧。
二、填空1.矩形、笔刷工具的快捷键是R 、 B 。
2.点滴器、填充工具的快捷键是I 、K 。
3.FLASH MX2004是由美国苹果公司开发设计的一个动画制作软件。
4.CTRL+K、CTRL+I 、在FLASH中各表示排列、信息、面板5.CTRL+F2、CTRL+O、在FLASH中各表示工具条、打开。
6.A、E、V在FLASH中是箭头、橡皮擦、贝兹选取工具的快捷键。
7.F5、F6、F7在FLASH中各表示插入普通帧、关键帧、白色关键帧。
8.帧可分为:普通帧、关键帧、白色关键帧三种9.FLASH MX2004主窗口由标题栏、场景、时间轴、层、工具条组成。
10.选取矩形工具按着SHIFT键时可绘制正方形。
11.CTRL+T、F9在FLASH中各表示变形、动作面板。
12.钢笔工具、铅笔工具的快捷键是P 、Y 。
13.铅笔模式包括:直线化、平滑、黑水瓶。
14.元件是存放在库中。
FLASH_试题(含答案)
Flash 模拟试题及答案(一)1.Loading应该放在影片的什麽位置?A. 影片不能有LoadingB. 中间C. 后面D. 前面2.Flash中设置属性的命令是?A. Set PolityB. PolityC. PropertyD. Set Property3.Flash action“while”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做4.Flash中如何查看特定场景?A. 选择 Window > Inspectors > SceneB. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字C. 选择 Insert > SceneD. 点击场景监控器中的 Delete5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取B. 选择 Edit > Select AllC. 选择 Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示B. 在编辑区域中显示标尺C. 在编辑区域中显示底格辅助线D. 设置“磁铁”功能7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象:A. 3B. 4C. 5D. 68.Flash中Remove movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. Roll Over10.Flash action“var”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是?A. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P12.Flash action“FSCommand”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片13.Flash action“Stop All Sounds”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是A. Ctrl+F5B. Ctrl+F6C. Ctrl+F7D. Ctrl+F8sh能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。
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Flash动画设计学习要点考试形式:开卷笔试考试时间:第10周2013年5月3 H考试一、客观题1、吋间轴用于组织控制文档内容,在一定时间内播放的图层数、帧数2、普通帧(延长帧)用来延续上一个关键帧画面直到下一个关键帧开始延长画面显示时间3、库(自定义库)Flash用于存储动画创作素材的场所,他可以保存元件位图声音视频等元素4、帧频率(帧速率)指动画播放速度,通过每次移动播放帧的数量来呈现5、舞台是创建flash文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形包括矢量插图、文本桐、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等。
6、图层(动画层)类似于舞台上摆放着一摞绘图纸,制作者可以在每张绘图纸上创作动画对象,上面一张会遮盖下面一张,最后将多层绘图纸叠加起来,通过移动不同层上的动画对象,产生动画演示的立体效果。
7、场景Flash动画创作的场所,包括层、帧、舞台,是动画在时间空间的完美结合8、吋间轴特效Flash软件把一些常用的动画效果集成起来,使得制作者只要简单的几步操作,就可以设计出平常几十步才能完成的动画效果9、什么是动画?动画的类型?动画:动画是由很多内容连续但每幅画面中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给人的视觉造成活动变化的感觉。
它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。
也就是把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像。
动画类型:①从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以汁算机为主的电脑动画。
②按动画的性质划分为帧动画和矢量动画。
③按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。
④从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。
⑤从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。
⑥从每秒放的幅数来讲,还冇全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)之分等10、动画构成的要素。
A;冇多个画面组成并且画面必须连续;B;画面的内容必须存在差异,如:在位置、形状、颜色、亮度等方面有所差异C;両面表现的动作必须连续即:后一幅両面是前一幅両面的继续。
11、F lash适用于制作什么动両?特点?制作用途?(10分)适合网页交互式二位矢量图动画特点:Flash作品是适量动画,可以无级放大,流媒体播放,可以边下载边演示,动画文件体积小,适合网络传播,多媒体效果和交互功,能面向对象语言12、给Flash中的几何体填入的颜色类型。
纯色线性放射状位阁13、制作动画的素材包括?获取的形式?文字阁形阁像音频视频文件其他媒体格式文件获取形式:自制外部导入14、F lash中【刷子工具】的五种填充模式。
①标准绘画,不管是线条还是填色范围,只耍是画笔经过的地方,都被上色。
②颜料填充, 只改变填色范围,不会遮盖线条。
③后面绘画,绘制在阁像的后方,不会影响前景阁像。
④ 颜料选择,对选择的区域涂色。
⑤内部绘画,画笔作用的范围在轮廓线以内。
15、F lash中的滤镜含义,其效果包括。
指能够应用于文本、影片剪辑、按钮、阁形效果,为对象增添奇妙的视觉效果效果有:投影迷糊发光斜角渐变发光渐变斜角调整颜色16、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。
阈值用来定义在选取范围内相邻像素色质的接近程度,数值越高选取的范围越宽,阈值取值是一个0—200之间的整数。
17、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?(10)元件(又称符号、图符):是指在动画制作过程中可以重复使用的阁形、动画片段或者按钮,它们保存的库中。
元件的类型:阁形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
特点:①一个元件可以创建多个实例,系统只计算一个实例的长度,能有效地缩小文件。
②每个元件都有自己的时间轴、场景、层。
③每个元件都有注册点,注册点表示元件编辑的中心位置。
④由元件产生的实例在浏览动画时只须下载一次,是播放速度加快。
⑤修改元件,所有该元件的实例都被更新;反之,对实例的修改不影响元件。
18、F lash动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?简单动画:逐帧动画形状渐变动画运动渐变动画高级动画:在简单动画的基础上增加层的设计的手段包括:遮罩动画引导层动画交互式动画:在前面高级动画的基础上增加脚本动作制作的主耍方法:关键帧法19、阁形元件和电影剪辑元件有什么不同?①阁形元件和电影剪辑元件的属性值设置不同。
影片剪辑元件可以命名实例名称,设置混合效果,但阁形元件没有。
②阁形元件没有滤镜效果,电影剪辑元件有7种滤镜效果。
③阁形元件动画依赖予主场景中帧的数目,而电影剪辑元件动画则可以独立于主场景播放,即不依赖于主场景中帧的数目。
④电影剪辑元件可以加入动作语句,并由程序控制动画进程,阁形元件则不能加入动作语句。
⑤电影剪辑元件可以加入声音效果而图形元件则不能加入音效20、帧是动両的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?插入中贞删除巾贞剪切中贞复制帧粘贴中贞清除帧清除关键中贞插入关键中贞插入空白关键中贞转换为关键帧转换为空白关键帧翻转帧21、Flash 8的音效有哪儿种?无左声道右声道淡入淡出从左到右淡出从右到左淡出自定义22、什么是元件?什么是实例?元件和实例的关系。
元件(又称符号、图符):是指在动画制作过程中可以重复使用的阁形、动画片段或者按钮,它们保存的库中实例:库中在舞台中的上的副本具备元件的所属性实例是元件在场景中的具体表现形式修改场景中的实例的属性不改变库中的元件的属性反之,修改库中元件的属性则该元件所有的实例的属性都将随之改变23、Flash 8有哪些文本类型,其作用分别是?静态文本(文本标签和文本块)、输入文本和动态文本。
静态文本起提示说明作用;输入文本是给Flash定义的变量进行赋值;动态文本是用于输出经过赋值或完成计算后的变量的值。
24、Flash作品测试有几种方式?说明操作步骤。
利用控制器面板单击窗口…工具栏…控制器单击控制…测试影片单击控制…播放影片25、什么是阁层?Flash中对阁层的操作包括。
图层(动画层):类似于舞台上摆放着一摞绘阁纸,制作者可以在每张绘阁纸上创作动画对象,上面一张会遮盖下面一张,最后将多层绘阁纸叠加起来,通过移动不同层上的动画对象,产生动画演示的立体效果。
图层操作:①选取(选取阁层也就是激活一个或多个阁层,将其设置为当前的操作阁层);②删除;③复制;④锁定;⑤解锁;⑥隐藏;⑦显示;⑧重命名;⑨调整叠放次序等9项操作。
26、Flash 8作品发布的文件类型。
swf影片文件,.heml网页格式文件,.gif阁像文件,.jpg文件,.png文件,.exe Window放映格式文件27、关键帧特别值得注意的是什么?其与其它帧的最大区别是什么?分为关键帧(•)和空白关键帧(0)28、位阁与矢量阁有何区别?在Flash中可以将位阁转换为矢量阁吗?如何操作?位图图像亦称为点阵阁像或绘制阁像,是由称作像素(阁片元素)的单个点组成的。
这些点可以进行不同的排列和染色以构成阁样。
当放大位阁时,可以看见赖以构成整个阁像的无数单个方块(马赛克)。
矢量图使用直线和曲线来描述阁形,这些阁形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
矢量阁与位阁最大的区别是,它不受分辨率的影响。
在Flash中可以将位图转换为矢量图。
选中场景中的矢量图,单击修改+位图+转换位图为矢量图。
29、形状提示有什么作用?在运动渐变动両中可以加入形状提示吗?形状提示就是在变形的初始图形与结束图形上,分别指定一些形状提示点,并使这些提示点在起始帧和结束帧中一一对应,这样Flash就会根据这些点的对应关系计算变形的过程。
起始帧的形状提示点用黄色圆圈表示,在结束帧用绿色圆圈表示。
在运动渐变动画中不可以加入形状提示30、什么是帧?什么是关键帧?什么是过渡帧?帧的显示方式包括。
帧:是影像动両中最小时间单位的单幅影像岡面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
关键顿:是指在其中定义了对动岡的对象属性所做的设罝或更改,包拈ActionScript代码,使动両的对象在运动或变化中起关键动作的那一帧。
过渡帧:两个关键帧之间由计算机计算而产生的帧。
乂称补间帧、中间帧、填充帧等。
二、主观题(200字以上,需要举例说明)1、举例说明逐帧动画的设计要点和详细制作步骤。
2、举例说明形状渐变动画的设计要点和详细制作步骤。
3、举例说明运动渐变动画的设计要点和详细制作步骤。
4、举例说明引导层动画的设计要点和详细制作步骤。
5、举例说明遮罩层动画的设计要点和详细制作步骤。
三、题型举例㈠、单项选择题1、F lash文档中的库存储了在Flash中创建的(D ),以及导入的文件。
A>图形B>按钮C>电影剪辑D>元件2、滴管工具是用于吸取画面中矢量线、矢量色块、位图等相关属性的设置,直接应用于另外的(C )oA>位图对象B>文字C>矢量对象D>动画元素3、F lash的帧频率是每秒12巾贞,通常电影、电视(PAL和NSTC制式)分別釆用了每秒(A )幅画面的速度拍摄播放。
A〉24、25、30 巳〉24、26、28 C〉24、25、26 D〉24、25、284、F lash动画采用了“(B )”播放形式,让用户“即时”观看动画内容。
A>事件B>流式C>在线D>交互5、下列有关作品优化原则的说法不正确的是(A )。
A>尽可能使用wav这种声音格式文件B>尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画C>限制每个关键帧中的改变区域D>使用位图图像作为背景或静态元素。
6、WMF格式的文件属于(B )。
A>位图B>矢量图形C>声音文件D>视频文件7、在绘制图形过程中最好不要激活(D )按钮。
A〉必I B〉必C> D〉的15、Flash用于设置调整色彩渐变的关键点最多允许(D )。
A>2 B>4 C>6 D>816、用于动画制作的主要工作场所通常称为(B )。
A>工作区B〉舞台C>场景D>时间轴17、画笔模式包括几个选项?(C )A> 3 B> 4 C> 5 D> 6(二)、判断题4、(错误)交互式动画可以采用“播放控制面板”进行测试。
5、(正确)双击橡皮擦工具,可以清除舞台中的所有文字、图形对象。
6、(错误)关键帧的动画效果可以由计算机动画软件自动计算得出。
7、(正确)运动路径可以是封闭运动路径也可以是非封闭运动路径。
8、(错误)逐帧动画各关键帧之间紧密相联没有间隔。
9、(正确)可以在影片剪辑或图形元件中制作含有运动路径的遮罩动画。
10、(错误)按钮不能被作为动画对象而在场景中创建动画。
11、(正确)元件是可以在文档中反复使用的元素,它可以包括声音文件或字体。